野戦開始時に、両軍の軍団長以外から最も武力の高い者同士が一騎打ちを行います
武力・武芸・弓馬・忍術の五つの能力を競い合って勝敗をつけます
負けた側の軍団は、一騎打ちに参加しなかった者も含めて勝者の気迫に圧され、力を出せなくなることがあります
主人公が従軍している場合はイベント野戦を除く大名家勢力のみ、従軍していない場合はイベントを含む全野戦で発生します
(従軍していない場合はメッセージ表示は一切ありません)
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姫でお家乗っ取りを流用し、娘を天皇の后にすることで朝廷の実権を握るイベントです
成功すると通常の朝廷工作より効果の高い(反面操作性の悪い)工作が行えます
ただし御所と公家宅で通常の会話は行えません
なお、千階堂は使っておりません(=データ上では関白になっていません)
「俺が帝の外祖父でこの国の支配者じゃー」と言うシチュエーションに浸れる方は使ってみてください
朝廷工作の方はおまけ以下の使い勝手だと思います
発生条件は主人公が大名でかつ、山城を完全支配
この状態で菊亭と仲良くして足繁く通うことです
入内が成功するとやがて皇子が誕生するので、再び菊亭に会うと姫が皇后になります
皇后になってからまたしばらくすると、低確率で月末に帝が薨去なされます
これで幼帝の摂政として実権を握ることとなります
*“不具合”があれば削除しますので、よろしくお願いします
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燕の城で主人公の商人勲功を使っていたようでしたので、主人公のパラメータを書き換えないようにしました
その他イベントも増えています
大まかな説明
・自分が商家の当主であるとき、カテゴリ武将の嫁や身内に店を譲ることが出来る
・店を譲った後武士になると、後継者が色々とサポートをしてくれる
・追加 毎月末に後継者の能力に応じてアイテムを集めてくる。このアイテムは店で購入できる
・追加 自宅に戻った際に後継者が訪ねてくることがある。訪ねてくると情報か所有アイテム(↑)が手に入る
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「支配人への試練」の内容を変更しました
実際やってみて、我ながら十万貫がきつすぎると思ったのでちょっと甘くしました
5万以上10万未満の稼ぎの時、稼いだ額に応じて勲功が増えます
例えば99999貫稼いで1貫だけ足りなかった場合、おおよそ3000の勲功が貰え、事実上成功時と変わらなくなりました
一方でぎりぎりボーダーの5万貫の場合はおよそ1500となります
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PC版太閤Xスレの>>2を補助するスクリプト
ゲーム開始時に発生します
該当武将の札を持ってなかった時用に札未所得武将検索スクリプトも組んでみましたが
神鶴とかあるし、あんま意味無かったかも…
「スクリプトは使うがツールは使わん!」という奇特な方のみ突っ込んで下さい
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技能師事補助モードを導入し、
モード中に人物宅を訪ねた時、
主人公の技能を一時的に該人物の技能より低くし
技能師事が受けられるようにします。
取得したい札を持っている人物の技能が
主人公と同等か低い時に便利です。
モード切替条件等、詳細は同梱のREADME参照のこと
現段階では、城主相当以上の相手には対応していません。
(タグ:行動拡張)
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主人公以外の城主(国主と大名も含む)が自分の領地で内政をしてくれるイベントです。
発生頻度や内政の効果は城主の能力には関係なく一定です。
内容は比較的シンプルなので改変しやすいと思います。
数値などは自由に調節し、自分好みのバランスにしてお使いください。
修正点
全体的に無駄を省き、デフォルトでの内政効果を上げました
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主人公、嫁、配下女性武将の年齢を好きな年齢に更新するイベントです
前バージョンでは選択できる年齢が限られていましたが
れがしぃ様の「電卓風(?)数値入力サンプル」を参考に更新したい年齢を入力できるように変更しました
詳細はreadmeをご覧ください
尚、千階堂ツール使用前提です
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未登場の新武将姫がいる状態で、それなりに仲の良い独身大名に会うと輿入れさせることが出来ます(自分が大名でない場合は家老以上かつ自分の主のみ)
その後姫が男子を産むと、やがて大名が病死して後見人としてお家を乗っ取ります
もちろん悪名が上がるので、その点は注意してください
なお、自然に病死を待つのみならず、自分で積極的に病気にさせることも出来ます……
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トグル入力(ON/OFFの切り替えボタン)的動作をするテンプレートです。
ゲーム開始直後にイベントを起こす/起こさないを
複数独立に切り替える操作を想定していますが、
適宜書き換えれば、カードやアイテムの所持/非所持や
同盟の有無など使い道はいろいろとあると思います。
シンプルな5項目のものと
仮想ページ切り替えを用いた8/11/14項目のものの
4つを同梱しました。
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