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自作歴史イベント集 投稿者:平塚越中 投稿日:2023/05/20(Sat) 17:13 No.4915

数が増えたため今後は一つのスレッドにまとめて投稿します。

公開済み作品のアップデートです。
末尾にV1.00とあるものは注意書きや公開日を
追加していますが内容は変更がありません。

主な変更点は以下の通りです。

人取橋・摺上原の戦い蘆名編
伊達小次郎を蘆名当主に迎えることができるようにしました。

荒山合戦
柴田勝家、佐久間盛政視点を追加しました。

山王堂の戦い
会話のみですが、北条、佐竹、宇都宮編を追加しました。

中富川の戦い
本能寺の変後、三好笑巌が羽柴家以外に行ってしまうことが
あったため、一度だけ羽柴家に移籍するようにしました。

久米田の戦い
歴史小イベント集内の六角家イベントと競合があったため
発生条件を変更しました。
同じく歴史小イベント集内の同イベントと競合があったため
歴史小イベント集側の発生条件に追記をお願いします。
詳細はスクリプト、または、久米田の戦いのスレッドの
GPXさんの投稿をご覧ください。

野良田の戦い
こちらも歴史小イベント集内の六角家イベントと
競合があったため発生条件を変更しました。

その他全体的に会話シーンでの人物指定方法を変更しています。

[添付]: 268689 bytes

Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/06/04(Sun) 12:38 No.4920
明善寺合戦の当事者編を追加しました。
歴史小イベント集No.2(1567〜)内の(毛利元就イベント集)
における三村家親の暗殺と競合していますので
導入されている方はそちら側の該当部分(286行目の下)に
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(浦上宗景)
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(三村家親)
の2行を追加していただくようお願いします。

その他についてはソースをご覧ください。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/06/25(Sun) 13:04 No.4921
月岡野の戦いを追加しました。
御館の乱発生後の織田・姉小路対上杉の戦いです。

一応、上杉側は御館の乱が発生しなくても謙信死後に
イベント発生するようにしてあります。
謙信が没するイベントの後に御館の乱が
発生しないことが度々あるので…
原因は調査中です。

話の都合上、神保家所属でない場合神保家には解散してもらいました。
また、織田家が加賀を制圧してしまうと
まずいため上杉側では本願寺との和睦イベントを追加しています。
謙信が加賀へ救援に行くようになるので
多少はイベント発生しやすくなっているはずです。

その他についてはソースをご覧ください。
バニラ御館の乱の発生条件 - Dryus   2023/06/25(Sun) 19:07 No.4922
平塚越中さま

こんにちは。
バニラ御館の乱については、
まず前段階の上杉謙信の病死イベント発生

(※上杉家所属の場合は当事者イベントあり)
・織田家と上杉家が存在する
・「手取川の戦い終結」もしくは「1578年3月以降」
・織田家所属以外(※何故か設定されている)

で、忍者から謙信死亡報告があって、その時に

・上杉謙信家が越後統一している
・上杉謙信家の本城が春日山城
・栃尾城の城主が上杉謙信(※攻略本未記載)
・上杉景勝、上杉景虎、直江兼続、上杉景信が上杉家所属
 (※上杉家所属プレイの場合は景勝、景虎、兼続が家老以下)
・長尾政景が死亡している(※攻略本未記載)
・北条氏政家、武田勝頼家が存在する(※攻略本未記載)

ですね。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/06/25(Sun) 21:00 No.4923
Dryusさま
こんばんは

御館の乱の情報ありがとうございます。
ということは武田家が滅亡してしまっていることが原因ですね。
自分は歴史小イベント集を導入しているため
そちらによる武田家滅亡の方が78年3月の謙信死去イベント
よりもまず先に起きてしまうので…
歴史イベント好きの方は歴史小イベント集を導入
されている方が多いと思うため上杉編は現在の仕様のままとします。

そして、織田家では御館の乱は発生しないのですね。
てっきりあるものだと思っていました。
テストプレイが大変だったため疑似的に御館の乱を発生させて
やっていたのですが、前提が間違っていたとは失礼しました。
近いうちに織田家用の御館の乱イベントを追加して対応します。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/07/01(Sat) 11:21 No.4924
月岡野の戦いを更新しました。
織田家(信長本城所属)用の御館の乱イベントを追加しています。
これで織田家でも発生するようになります。
申し訳ありませんでした。
織田家が大聖寺と小松を、本願寺が尾山を所有している
または、78年3月以降に発生します。
内容は公式イベントとほぼ同じですが
景虎の味方を公式よりも増やしてあります
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/07/22(Sat) 11:54 No.4926
小川台合戦を追加しました。
前回に続いて御館の乱発生後の出来事です。
北条対佐竹・宇都宮・結城連合軍の戦いとなります。
北条氏政、佐竹義重、宇都宮広綱、結城晴朝の
それぞれの本城所属武将が対象です。

イベントによる同盟関係の変化を
転変、浪華スタート時に反映させています。

その他についてはソースをご覧ください。

テストプレイはしていますが
前回のこともあるためイベントが発生しない
または公式、イベコン問わず他イベントとの競合あれば
ご連絡いただけるとありがたいです。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/08/12(Sat) 18:10 No.4928
布部山の戦いを追加しました。
毛利対尼子再興軍の戦いです。
多々良浜の戦いの続きとなっていますのでそちらと一緒にご利用ください。
また、日輪の鹿介プレイの白鹿城攻略後でも発生するようにしています。

合わせて大内輝弘の乱と多々良浜の戦いを更新しました。
毛利編は布部山の戦いに続くようにし、
尼子再興軍編と山名編を追加しています。
尼子再興軍は昇龍の章開始時に山名家に集合します。
その後は公式鹿介プレイと同様白鹿城攻略後上記の布部山の戦いに続きます。
山名編は会話のみですが、尼子再興軍が加わります。
おま環かもしれませんが尼子再興軍で白鹿城攻略後
「0は白鹿城を手に入れることはできません」という
メッセージが表示されます。
プレイに支障はないと思いますが…

伊予出兵も更新しています。
こちらは毛利編・大友編でイベントの最後に高橋鑑種が毛利に付きます。
もっとも、鑑種はすぐに独立するので宗麟の悪名をゼロにして
独立しにくくしています(義理や野心はイベコンではどうにもできないので)。
それでもすぐ独立することもありますので、どうしてもという場合は武将編集でご対応ください。
鑑種の去就自体は後のイベントの発生には影響しないようにしてあります。
Re: 自作歴史イベント集 - Dryus   2023/08/15(Tue) 04:09 No.4929
>おま環かもしれませんが尼子再興軍で白鹿城攻略後
>「0は白鹿城を手に入れることはできません」という
>メッセージが表示されます。
>プレイに支障はないと思いますが…

平塚越中さま

自分もエラーメッセージを確認したので、
ちょっと調べてみました。
「攻城戦終了時」の勝利の方は勝利メッセージと

 軍団指令:(主人公軍団,帰還,白鹿城,無効)
 強制移動ワープ:(白鹿城)
 (※帰還は移動先を指示していても出陣先に
   戻ってしまうみたいなのでワープ追加)

だけにして
新しく「拠点内画面表示後(白鹿城)」のイベントで

 城主任命:(尼子勝久,白鹿)
 独立:(尼子勝久,白鹿城,陪臣のみ)

と他の内部処理をするとエラー表示は出なくなりました。
あそらく尼子勝久がまだ軍団にいるのが原因か
攻城戦終了時のバニラ処理より先に
白鹿城の所属が変わってしまっている
(毛利家および山名家じゃない)のが原因かなと。
もしかしたら城主任命だけまでにして、
独立だけ後処理にするだけでも大丈夫かも。

尼子好きとして、尼子イベントは嬉しいですね。
神西元通の個人イベントがあるとはw

白鹿城奪還時に鉢屋衆を
支配下にする処理も入れておくと良いかも。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/08/15(Tue) 18:27 No.4930
Dryusさま
こんばんは

仰るようにイベントを分けてみるとメッセージは表示されなくなりました。
大内輝弘の乱では同じような処理をしても問題なかったため、攻城戦終了時の処理が原因でしょうか。
もっとも、軍団編成中の武将の所属を変えるってだいぶ荒い処理してますねw
一先ず、イベントを分けたバージョンに更新して差し替えています。
ご教授ありがとうございました。

神西元通は軍団編成できる武将が5人まで、ということを考えると是非尼子に戻したかったので入れてみました。
個人イベントの方もテストプレイするのが難しくなかったため入れてしまおう、と。

鉢屋衆…は、完全に忘れていました。
こちらもいずれ対応できればと思います。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/09/09(Sat) 11:39 No.4934
木崎原の戦いの当事者編を追加しました。

伊東家と島津家の本城所属武将が対象です。
話の都合になってしまうのですが
島津貴久の死去イベント後に発生するようになっています。

また、木崎原のある真幸院方面へ援軍を送れない理由づくりのため
貴久死後に行われた肝付家の鹿児島湾攻撃を
合戦イベントとして同梱してあります。
島津側は義久専用で肝付側は本城所属武将が対象です。

伊東家側は本来、伊東祐安が大将ですが
例の如く本作には登場しないため義祐が頑張ります。
武将を増やす手段がもっとあればいいのですが…。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/10/06(Fri) 22:16 No.4940
耳川の戦いの当事者編を追加しました。
大友家と島津家の本城所属の武将が対象です。
大友編は宗麟親子とそれ以外で展開が変わります。
ただ、厳密には宗麟親子の場合高城川の戦いではありません。

大友側で勝った場合歴史小イベント集の木崎原の戦いが再度起きてしまうため
そちらを導入されている場合
お手数かけて申し訳ありませんが
歴史小イベント集No.2-1(1567〜1582)の
390行目あたりの木崎原の戦いの発生条件に
調査:(大名家::伊東義祐.外交同盟(大友宗麟))!=(同盟なし)
の記述の追加をお願い致します。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/11/17(Fri) 19:02 No.4945
手這坂の戦いを追加しました。
小田氏治と佐竹義重の本城所属の武将が対象です。
イベコンのバグがあるため威力加強工具の使用を推奨します。
必須ではありません。

手這坂の戦いに関連して
山王堂の戦いの会話等を少し修正しています。

別件ですが金ヶ崎・姉川の戦いについて
会話シーンの人物指定方法を変更しています。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2023/12/29(Fri) 18:28 No.4947
沼尻の合戦を追加しました。
北条家対佐竹・宇都宮・結城の戦いです。
それぞれの勢力の北条所属の武将が対象です。
北条編は城主以上でも参加可能です。
また、戦闘なしですが上杉編もあります。

本当は北条家3軍団と佐竹、宇都宮、結城の3vs3の戦い
という形にしたかったのですが
どうも無理っぽいので諦めました。

人取橋の佐竹編を浪華の章では沼尻の合戦の後に
発生するよう変更しています。

手這坂の戦いで台詞におかしなところがあったため
修正しています。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/01/05(Fri) 19:00 No.4949
長者林の戦いを追加しました。
龍造寺家と少弐家の戦いです。

本作では勢福寺城が無く少弐家の本城が久留米城なので
地理関係がちょっと変です。
ややこしいですが当事者編の会話に出てくる
久留米は勢福寺と読み替えて頂けたらと思います。

続きそうな感じで終わりますが
川上峡合戦の予定はありません。
ごめんなさい。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/02/11(Sun) 21:21 No.4951
今山の戦いの大友編を追加しました。

歴史イベント補完集01の今山の戦いと競合しますので
そちらの680行目辺りの今山の戦いの発生条件に
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(大名家::大友宗麟)
の追加をお願い致します。

龍造寺編は龍造寺小イベント集を
ご利用いただければと思います。

大内輝弘の乱と多々良浜の戦いを
今山の戦いに続くよう更新しています。

また、布部山と合わせて
鉢屋衆が尼子支配下になるよう追加の処理を入れています。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/03/09(Sat) 12:33 No.4952
四万十川の戦いの当事者編を追加しました
大友家の本城と長宗我部家の本城所属武将と吉良親貞が対象です
主人公が宗麟の時は会話のみです

長宗我部遅滞イベントの四万十川の戦い及び
歴史小イベント集No.2(1567〜)の土佐一条氏の没落とは競合しています

導入されている場合は発生条件を
追記していただくようお願いいたします
詳しくはスクリプトをご覧ください

また、大内輝弘の乱と多々良浜の戦いと
今山の戦い大友編を更新しました

多々良浜の方はメッセージコールの設定忘れの対応
龍造寺攻めの時の台詞追加と
毛利領となった岩屋、立花山を通らないように変更しました

今山は龍造寺家の拠点が佐嘉城のみの時だけ
降伏するように変更しました
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/04/07(Sun) 10:56 No.4954
神流川の戦いを追加しました。
北条編は構想がまとまっていないため一旦一益側のみです。
歴史イベント補完集02の小茄子と一益が前提となっています。
そちらと合わせてご利用ください。
また、上州衆出仕のタイミングで伊那郡(飯田・高遠)を
毛利秀頼のものにしています。

月岡野の戦い
織田家の本城所属以外の武将でも御館の乱が発生するようにしました。
ただし、秀吉と勝家、その陪臣は除きます。
手取川の戦いが発生したかどうかの判定ができないので…
また、御館の乱終了時(景勝が景虎の栃尾城攻略時)に
北条高広、藤田信吉が武田に移り上野も武田家の物になるようにしています。
武田家でも発生するようにしていますがナレーションベースです。
ただ、景勝との和睦の発生条件が今ひとつわからず
本当に発生できるかは不明瞭です。
大抵すぐに景勝が景虎を滅ぼしてしまうので…

小川台合戦
宇都宮広綱の没年を勘違いしていました。
そのため、国綱に関する記述をコメントアウトしています。
手取川の戦いについて - Dryus   2024/04/07(Sun) 20:18 No.4955
平塚越中さま

「神流川の戦い」はちょっと嬉しいです。
ちょうど滝川一益視点での甲州征伐
(高遠城の戦い、天目山の戦い)を制作して、
関東取次役へと繋がる流れを作っていました。

>ただし、秀吉と勝家、その陪臣は除きます。
>手取川の戦いが発生したかどうかの判定ができないので…

バニラでの織田家所属手取川は勝家が北ノ庄城城主、
秀吉が長浜城城主が発生条件なので、
秀吉が姫路城主になるかならないかを目安にすると良いかも。
姫路城主になったら手取川済みか手取川フラグは折れてるので。
(ちなみにバニラ当事者以外では北ノ庄城と長浜城は
 発生条件に入っていません。勝家と秀吉が城主だけ。)

>武田家でも発生するようにしていますがナレーションベースです。
>ただ、景勝との和睦の発生条件が今ひとつわからず
>本当に発生できるかは不明瞭です。

バニラだと武田家視点での景勝との同盟イベントは無いですね。
この掲示板の過去ログにある
「rokuさん作の真田昌幸の舵取り(No.2845)」に
武田家視点での勝頼と景勝の同盟がありますが。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/04/08(Mon) 21:07 No.4956
Dryusさま

>ちょうど滝川一益視点での甲州征伐
>(高遠城の戦い、天目山の戦い)を制作して、
>関東取次役へと繋がる流れを作っていました。

このゲームが好きな人間の一人として
完成を楽しみにしております。
最近になって御活動されていることに気付きまして…
構想があったのに潰してしまったイベントがあったらごめんなさい。

>バニラでの織田家所属手取川は勝家が北ノ庄城城主、
>秀吉が長浜城城主が発生条件なので、
>秀吉が姫路城主になるかならないかを目安にすると良いかも。
>姫路城主になったら手取川済みか手取川フラグは折れてるので。
>(ちなみにバニラ当事者以外では北ノ庄城と長浜城は
> 発生条件に入っていません。勝家と秀吉が城主だけ。)

情報いただきありがとうございます。
道理で覇道の章からテストプレイしてて
手取川の戦いが発生しないわけだな、と…
(あっという間に秀吉が姫路城主になってしまう…)
秀吉姫路城主を条件に追加して勝家と秀吉でも
発生するよう更新いたしました。
ついでに忘れていた転変での織田・姉小路同盟も追加しています。

>バニラだと武田家視点での景勝との同盟イベントは無いですね。

無かったんですねw
昔の記憶が当てにならない…
悪さをするわけでないので一旦置いておきます。
プレコンバータというものがあったのですね。
流石に元が古いせいかセキュリティで止められました。
前提イベとして導入してもらうのは難しそうです。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/04/26(Fri) 22:15 No.4957
神流川の戦いを更新しました。
北条編を追加しています。
本城以外の陪臣でも参加できるようにしてみました。
なるべくイベント数を増やさないよう作っています。
一個変な奴がありますが一益から攻撃を仕掛けるようにしないと
戦場の初期配置の南北が逆転してしまうため入れています。

一応イベント数を圧縮してもテストプレイでは意図通りの動きができていたので大丈夫とは思いますが…。
もし何かあれば教えていただけるとありがたいです。
Re: 自作歴史イベント集 - Dryus   2024/04/27(Sat) 08:27 No.4958
平塚越中さま

北条家編嬉しいです。
こうなってくると上杉家・徳川家の視点も
欲しくなってきますね。

イベント用2、3軍団が代用できない件ですが、
おそらく「神流川の戦い北条編・移動終了」が
競合しているせいだと思います。

動作検証はしていませんが、発生条件に
調査:(人物::主人公.所属大名家)==(北条氏政)
を追加するといいかも?
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/04/27(Sat) 10:16 No.4959
Dryusさま
天正壬午の乱の徳川編は将来制作予定とのことでしたが
こちらで作成してもよろしいでしょうか?
問題なければ上杉・徳川も作成しようと思います。

イベント用2・3軍団の件はこちらで検証した所まさに仰る通りでした。
ありがとうございます。
今まで評定→移動終了→戦闘前の一連のイベントは
一勢力ずつだったのであまり深く考えなくても動作していたのですが
今後は発生条件をもうちょっと細かくしてみるのがよさそうですね。
Re: 自作歴史イベント集 - Dryus   2024/04/27(Sat) 15:00 No.4960
平塚越中さま

まだ、自分の方は将来的用にイベント枠を
確保していたくらいなので全然気にしないで下さい。
逆に楽しみにしています^^
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/04/27(Sat) 18:11 No.4961
Dryusさま

ありがとうございます。
では、徳川家の方も少しずつ手を付けて行こうと思います。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/05/02(Thu) 15:34 No.4962
神流川の戦いを天正壬午の乱に更新しました。
上杉・徳川編をそれぞれ追加しています。
いずれも本城所属武将が対象です。
上杉編は戦闘なしです。
徳川はいずれ本城以外でも参加できるようにしたいと考えています。

荒山合戦と沼尻の合戦の上杉編の条件を調整して
天正壬午の乱→荒山→沼尻と発生するようにしています。

シナリオ初期設定のファイルを新たに作成し
今後はこちらに少しずつ初期設定イベントをまとめる予定です。
テストしていて上杉・徳川の本城に身分が部将の人物がいなかったため
何人かチョイスして身分を上げています。
人選は適当なのでお好みで弄ってください。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/05/19(Sun) 15:47 No.4964
天正壬午の乱を更新しました。
徳川家本城以外でも発生するようにしました。
一益以外で真田家が独立してない場合の
処理が抜けていたので追加しました。
また、駿河水軍の支持大名家が無い場合
徳川家に付くようにしています。

里見編は未定です。
里見家として北条が勝った方が良いのか
そうでもないのかが難しい…

ネタ切れ気味になってきたので
しばらくは公開済みイベントの更新に注力します。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/06/02(Sun) 13:34 No.4965
投稿の添付ファイル修正がうまくいかないため
新しくファイルを添付し直しています。

野良田の戦いを更新しました。
本城以外でも参戦できるように変更しています。
磯野員昌と蒲生親子想定ですので初期シナリオから始めて
勢力拡大していた場合違和感ありますが仕様です。
Re: 自作歴史イベント集 -   2024/06/14(Fri) 05:13 No.4966
更新ありがとうございます。遊ばせてもらいます。
信長上洛以前の近江のあたりが充実するの嬉しいです。
六角は戦国初期の存在の大きさの割に信長関連だと影が薄くなるので。
応援してます。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/06/14(Fri) 19:21 No.4967
遊んで下さりありがとうございます。
信長上洛以前はWeb上でささっと確認できる
資料が少ないですがもう少しイベント作れれば
良いなと考えています。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/06/16(Sun) 15:52 No.4968
ファイルの添付し直しができたので
再度4915番の投稿からDLお願いします。

沼尻の合戦を更新しました。
蘆名編を追加しています。
蘆名なら本城以外でも参戦可能です。
東方之衆側の兵力を若干増やしていますが
兵数がばらけるためむしろ北条に有利になっています。

人取橋の戦いを佐竹編とファイル統合し
蘆名でも沼尻の合戦の後に発生するようにしています。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/06/19(Wed) 18:36 No.4969
沼尻の合戦を更新しました。
見直してみたら発生条件に変な所があって
再テストプレイしてみたところ
他にもいっぱいバグがあったため修正しています。
テスト不足でごめんなさい。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/07/19(Fri) 21:48 No.4970
多々良浜の戦いを更新しました。
三村編・宇喜多編・浦上編をそれぞれ追加しています。

明善寺合戦は
多々良浜の発生条件に三村元親家の存在を追加したため
家親暗殺イベントを毛利でも発生するようにしました。

布部山の戦いは
多々良浜の三村・宇喜多・浦上関係の記述を追加しました。

今回清水宗治を三村家に移籍させたため
歴史小イベント集No.2(1567〜)の
毛利・宇喜多の和睦と備中兵乱内に
調査:(人物::清水宗治.所属大名家)==(三村元親)
分岐:(真){
人物登用:(清水宗治,直臣,毛利元就)
}
調査:(城::備中高松.城主)!=(清水宗治)
分岐:(真){
城主任命:(清水宗治,備中高松)
}
の記述を追加お願いいたします。
(本能寺の変の発生には清水宗治の備中高松城主は
必須ではないとの話も聞いたことがありますが…)
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/08/03(Sat) 13:17 No.4971
久米田の戦いを更新しました。
六角編として将軍地藏山での戦いを追加しています。
本城以外でも参戦可能です。

今山の戦いも本城以外で参戦可能にしました。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/09/01(Sun) 16:00 No.4972
以下のイベントを更新しました。

月岡野の戦い
織田家本城以外で所属拠点が東海・近畿の場合は
信長の代わりに参加できるようにしました。
北陸は話の都合で無し、中国はさすがに遠いかなと思ったので。
(丹後や紀伊から行くのも大概ですが…)

四万十川の戦い
大友家視点では今山の戦いの後に発生するようにしました。
また、台詞を少し追加しています。

山王堂の戦い
全体的にイベントが発生しない状態になっていたのを修正しました。
テスト後に発生条件を触ってしまったのが原因と考えています。
申し訳ありませんでした。

16:45追記
シナリオ初期設定のファイルにテスト用の記述を残したままに
していました。
ファイル差し替えましたので先にDLされた方いましたら
再度DLをお願い致します。
申し訳ありません。
ニューバランス 偽物 - totecopy   2024/09/12(Thu) 15:22 No.4973
ニューバランス 偽物は、オリジナルのデザインを忠実に再現している商品が多く、市場でも非常に人気があります。見た目や質感は本物とほぼ変わらず、ファッション性を重視する方にとって魅力的な選択肢となるでしょう。また、価格が手頃であるため、普段使いのシューズとして気軽に楽しむことができます。ただし、耐久性や快適さについては、本物と比べると劣る場合もあるため、使用目的に応じた選び方が重要です。ニューバランスの偽物は、トレンドを抑えつつもコストを抑えたい方におすすめです。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/09/21(Sat) 15:23 No.4975
以下のイベントを更新しました。
合わせて全体的にイベント数を削減しています。

小川台合戦
北条家で本城以外でも参戦可能にしました。

八流の戦い
国虎で勝った時も負けた時のイベントが発生していたバグに対応しました。
申し訳ありませんでした。

長者林の戦い
両軍共に少し兵力を増やしました。
最初に作った時の数値よりもう少し多かったようなので。

木崎原の戦い
相良編を追加しました。
IFものとなりますので主人公の智謀か忍術技能が一定値以上必要です。
また、伊東家の兵力を減らしています。
再度プレイしてみて島津で勝つのが難しかったので…
ただ、雰囲気は損ねてしまうかもしれません。


質問なのですが、DXで追加された戸次川の戦いの
長宗我部家での発生条件が分かる方はいらっしゃいますでしょうか?
中富川の戦いを触っているのですが、本能寺の変後
四国征伐をすっ飛ばして戸次川の戦いになり、信親が…
と、なってしまいます。
原因のファイルが特定できず困っています。
Re: 自作歴史イベント集 - Dryus   2024/09/22(Sun) 13:37 No.4976
平塚越中さま

バニラ「戸次川の戦い」を調べてみましたが、
豊臣家視点、島津家視点、当事者外視点は
長宗我部家降伏が条件になっていますが、
長宗我部家視点だと降伏条件が入っていないですね。

・豊臣家が存在している
・島津家が存在している
・長宗我部家が存在している
・仙石久秀が豊臣家に所属している
・島津家久が島津家に所属している
・長宗我部信親が長宗我部家に所属している
・長宗我部家と島津家が隣接している(基本海路で繋がってるはず)
・主人公が長宗我部家に所属している

で、

・豊臣家と長宗我部家の外交感情が普通以上
・豊臣家と島津家の外交感情が普通以下
・島津家と長宗我部家の外交感情が普通以下

なので、豊臣家と長宗我部家の外交感情を
本能時の変発生後に悪化させておくといいかも?
バニラ「元親降伏」で長宗我部家は豊臣従属して、盟友になるので・・・。

PS.「ネタ切れ気味になってきた」とのことなので、
  もし余力があれば、この辺を触ってもらえると嬉しいです。
  「三船山合戦(里見家視点と当事者外視点は有志版あり)」
  「さった峠の戦い(当事者外視点は有志版あり)」
  「本圀寺の変(織田家視点と当事者外視点は有志版あり)」
  「紀州征伐(当事者外視点は有志版あり)」
  「竹原山の戦い(当事者外視点は有志版あり)」
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/09/22(Sun) 18:08 No.4977
Dryusさま
ご教示いただきありがとうございます。
教えていただいた発生条件から再テストしてみた結果、

1.「反故にされた鳥なき島の蝙蝠」で織田、長宗我部間が絶交。
2.その後に本能寺の変が起きて織田家から秀吉らが独立
3.絶交状態の織田家から独立したため秀吉たちとは外交関係が良好になってしまう。
4.戸次川の戦いが発生。信親…(´;ω;`)

という流れのようです。

仰るように秀吉、元親間の外交関係を悪化させるのがよさそうですね。

ネタの件ですが、現在あれこれと本を買ってネタ探しをしています。
萱津or安食の戦い(織田信友VS信長)
岡本合戦(長宗我部VS西園寺)
辺りを一旦やってみたいかな、と考えています。
高水寺斯波家、大宝寺家とかもやりたいのですがいい本が見つからず…。

ご提案頂いた合戦も候補に入れて本を探してみますね。
ありがとうございました。
Re: 自作歴史イベント集 - Nanacy   2024/10/12(Sat) 19:58 No.4981
イベントの「四万十川の戦い親貞編・評定」「四万十川の戦い一条編・評定」が見つからないと出ますがなにか追加するイベントがありますか?
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/10/13(Sun) 09:54 No.4982
Nanacyさま
ご連絡ありがとうございます。
文面から察するに長宗我部遅滞イベントの四万十川の戦いの発生条件に追記して下さいと自分が書いたものしょうか?
その二つのイベントはイベント数削減に伴い不要となった記述でした。
自分の消し忘れです。申し訳ありません。
なので、

調査:(イベント::四万十川の戦い長宗我部編・評定)!=(発生済み)
調査:(イベント::四万十川の戦い親貞編・評定)!=(発生済み)
調査:(イベント::四万十川の戦い一条編・評定)!=(発生済み)
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(大友宗麟)

ではなく

調査:(イベント::四万十川の戦い長宗我部編・評定)!=(発生済み)
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(大友宗麟)

にしてもらえればコンバートできると思います。
認識に齟齬がありましたらまた教えてください。
Re: 自作歴史イベント集 - 平塚越中   2024/10/13(Sun) 14:41 No.4983
以下のイベントを更新しました。
合わせてイベント数を削減しています。

中富川の戦い
安芸城主の香宗我部親泰でも参戦可能にしました。
また、歴史イベント補完集01を導入されている場合
本能寺の変後に公式イベントの戸次川の戦いがすぐに発生してしまうため
長宗我部家と羽柴家の関係を悪化させるようにしました。
一日開始処理の先頭で処理しているため
本能寺の変が起きたら日をまたいでから
拠点内画面に入ってもらうようお願いいたします。

耳川の戦い
大友・島津共に本城以外でも参戦可能にしました。
道雪だけは大友親子同様前哨戦で終わります。
道雪がいて議論がまとまらないというのはイメージできなかったので…

伊予出兵
西園寺編を追加しました。
河野家から独立させていても発生するように調整しています。

手這坂の戦い
不死鳥が如くを一つ追加しました。
見るのはかなり難しいと思いますが…

四万十川の戦いを注記だけ更新しています。
動け戦国大名DX版 投稿者:昌幸 投稿日:2022/05/21(Sat) 12:26 No.4125

動け戦国大名のDX版です。
突貫修正であまりテストしてないので、何かおかしい箇所があったらご指摘下さい。

[添付]: 63986 bytes

Re: 動け戦国大名DX版 - 内角   2022/05/21(Sat) 16:12 No.4128
お世話になっていたイベントなので、とってもありがたい試みです。
ただ、やはりセーブしようとすると落ちてしまうんですが、他の方はどうなんでしょうか。
Re: 動け戦国大名DX版 - 内角   2022/05/21(Sat) 16:39 No.4130
すみません、セーブ出来ました。
Taiko5DX\Evcon内のEvFlag_JP.tblとEvID_JP.tblを
削除せずにコンバートしてたのが原因みたいです。
お騒がせしました。
それと、DX対応ありがとうございます。
Re: 動け戦国大名DX版 - 感謝   2022/05/21(Sat) 20:04 No.4134
ありがとうございます!動きました!
Re: 動け戦国大名DX版 - km   2022/05/22(Sun) 21:08 No.4168
こちらのイベコンをアクティブにしてゲームを進めていくとCPUが飛び地の領地を保有するようになる気がするのですが関係ないでしょうか?私だけの環境なのか不明ですが一応報告をしておきますね
Re: 動け戦国大名DX版 - 昌幸   2022/05/22(Sun) 21:34 No.4170
>CPUが飛び地の領地を保有
海路で隣接しているので、仕様です。。。
Re: 動け戦国大名DX版 - km   2022/05/22(Sun) 22:35 No.4172
申し訳ないです仕様ですか大変失礼しました
Re: 動け戦国大名DX版 - 3hpd   2022/05/23(Mon) 18:12 No.4186
イベント有難うございます。前作で楽しんでいたので嬉しいです。
所で、このイベントしかコンバートしていない状況で、嫁さんとの会話が変化しないのですが、仕様でしょうか?
具体的には信玄や信長で始めた場合の症状で、一番最初の「殿、喜びも〜」のから変化しません。
Re: 動け戦国大名DX版 - 柴宮伊予   2022/06/28(Tue) 00:22 No.4531
10年前に原作のスレッドにも書いたんですが
主命の結果を決める計算が軒並み間違っていそうです。

例えば下記は変数wに忍術技能に応じてどれくらい破壊がうまくいったかを入れている部分ですが

代入q:(人物::人物A.忍術技能)
代入q:(Rnd)%(q)
代入w:(人物::人物A.忍術技能)
代入w:(Rnd)%(w)
代入w:(p)+(w)
代入w:(w)+(2)

何の脈絡も登場している(p)が恐らく誤りで,下から2行目は
代入w:(q)+(w)
としたかったのだと思います(そうでないとqを用意した意味がない)。

全体的にこうなっているので,代入w:(p)+(w)を代入w:(q)+(w)に一発置換してもよさそうですが
関係ないところまで変わってしまわないかは裏取れていないです。
Re: 動け戦国大名DX版 - とおりすがり   2022/06/29(Wed) 09:29 No.4542
http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=1194
こちらで指摘されているようにDXでは「実行主命」の番号が変わっているので修正が必要かと

番号指定ではなく、こんな感じでも動くかもしれませんね
コンテナ絞り込み:(人物,実行主命,修行(武士))
Re: 動け戦国大名DX版 - 名名無し   2022/07/03(Sun) 23:17 No.4563
//////////重要//////////
イベントフラグ289個上限問題対策のためにコンバート作業前に
EvFlag_JP.tblとEvID_JP.tbl
この2ファイルを削除してください
//////////重要//////////

2進数フラグを死亡武将の勲功に置き換えといつものイベントフラグをイベント識別子に置き換えと柴宮伊予さんととおりすがりさんの投稿内容を反映しています

大友義鑑・筒井順昭・杉重矩・織田信秀・平手政秀・内藤興盛
上記武将の各種勲功を使用していますので上記武将が登場するシナリオでは正常に動作しません

[添付]: 76301 bytes

Re: 動け戦国大名DX版 - 通りすがり   2022/08/07(Sun) 19:45 No.4750
自分の環境だと援軍派遣が発生した際に、援軍行く・行かないどちらを選んでもゲームがフリーズします。

支配下の海賊が攻めている際に援軍に行く→進軍時に同盟大名が攻められているのでそちらの援軍するかを聞かれる→どちらを選んでもフリーズ
援軍としての出撃が問題なのかと思い、適当な目標を選んで出撃する→進軍時に同じことを聞かれてこれもフリーズ

同盟・支配下にある所が戦闘なっていると出撃できない状態になってしまっています。
DXに変わった事でのゲーム内処理の問題なのか、それとも他イベコン等の競合が原因なんでしょうか?
Re: 動け戦国大名DX版 - 権兵衛   2022/08/20(Sat) 15:14 No.4794
自分の場合似たようなことがあったんですが、ちょっとマップを探ってみたら進軍も帰還もせずその場に留まって動かない部隊がありました
セーブエディタでその部隊の部隊長の出撃フラグと拠点に不在のチェックを外してみたら解決したので何かの要因が重なって立ち往生していたみたいでした
落ちた原因は予想ですが全体の部隊数が規定数を超えてしまったので動こうとすると落ちたのかなーと
Re: 動け戦国大名DX版 - すもも   2024/10/06(Sun) 04:44 No.4978
合戦させるとバグが起きるようなので、武将が士官したりする部分だけ切り取るってできないですかね?
素人にはさっぱりです。やり方だけでも教えて下されば……
Re: 動け戦国大名DX版 - 返信   2024/10/12(Sat) 01:22 No.4980
もう解決したならあれですけど合戦させないだけなら初期設定でいけると思います
合戦国数の設定項目で合戦無しを選べば多分平気です
拠点別内政強制実行Ver.1.0 投稿者:綾月 投稿日:2022/07/17(Sun) 22:49 No.4612

No.4429にて配布した軍備制限+COM内政実行Ver.1.2(軍資金収入補助同封版)を参考に、
城別コンテナを用いた内政強制実行イベントを作りました。
戦闘と一揆がおきてなければ直轄城全部含めてチェックします。
実際に内政するかどうかはNo.4429の内政実行と同じく能力値と配下の能力によって決まります。

相変わらず主人公拠点主の城はチェックされませんが、主人公が拠点主じゃないなら主人公が所属する大名家でもチェック対象に入ります。
領土が拡大しまくって内政が大変になった時、政務が高い人を後方拠点の国主にすれば勝手に内政してくれるようになるはずです。
まだ拠点主じゃない時にも上司大名がガンガン内政してくれる…かもしれません。

最大値は軍備制限イベントに合わせてますが、軍備制限を入れなくても動作するよう、軍備制限の最大値を超えてる場合は軍備制限に合わせるのではなく、現状維持させるようにしてます。
例:規模20直轄城と規模10直轄城で増築判定がされた場合、
規模20直轄城は増築されず20のまま維持。規模10直轄城は増築されるが規模14で止まる。

勿論軍備制限と一緒に使用できます。
コンバート順がこのイベントが先、軍備制限が後にコンバートするようにファイル名を変更して頂ければスマートに動作してくれるはずです。


No.4429の内政実行イベントとの他の違いは、
*軍資金チェックを入れてない(貧乏大名家でも内政させたかったので)
*軍資金チェックを入れない代わりに発生頻度は4ヵ月に1回・年3回。(No4429の内政実行は3ヵ月に1回で年4回発生。)
*増築・開墾・鉱山の他に補修・治安維持・徴兵・訓練・兵糧軍馬鉄砲一括補充を追加。
*住民安定度・兵糧・防御度に最低値を設定。どの城も最低値を維持するように。

コンバートチェック・テスト動作・デバッグは一通り済ませておりますが、
バグ・コンバートエラー・デバッグ不足指摘・他にも改善点要望等あれば返信お願いします。

[添付]: 27930 bytes

Re: 拠点別内政強制実行Ver.1.0 - ななし   2024/10/06(Sun) 14:37 No.4979
ありとあらゆる城が巨城になっていく……。
軍備制限を入れてないとちょっと使いづらい。
年3じゃなくて年1でもいいかもしれない。
専属くノ一DX1.11 投稿者:Thunder 投稿日:2022/05/28(Sat) 19:01 No.4287

★専属くノ一DX1.11(千階堂はEvec1000DX_1.1で確認)
(専属くノ一DX1.03)

●1.11での変更箇所:
・蘇生時に出現するように修正
●1.10での変更箇所:
・千階堂(DX版)に対応させました(千階堂に非対応も同梱)。
 下記の事が出来るようになってます
 ・主人公以外(武将のみ)の札の取捨
 ・死者蘇生(その他1)
 ・情報で経験値などが見られる(その他2)
 ・主命解除できる(その他3)
 ・運を変更できる(その他3)
 ・ライバル設定(その他3)
 ・官位・官職(その他3)
●1.03での変更箇所:
・選択肢を出来るだけ8個以内になるように変更
(うまく出来る方法が思いついた処だけです)
・初期で合戦札と秘技札を貰うを選ぶと、それぞれ新札から最低1枚ランダムで
 手に入るようにしました。
●1.02での変更箇所:
・城主・国主・大名の時に裏口に入れるように修正
●1.01での変更箇所:
・イベントフラグを利用しないで、既存のイベントだけで動くようにした。
 人物の出自フラグは良い案ですね。参考にさせて貰いました。有難う御座います。
 人物もフラグも使わない方法で何とか修正してみました。
 予期せぬ動きをしないようにイベントをわけていたのを一つにした事で
 余ったイベントをフラグ代わりに使用してます。
 (私がやってる限りでは動いてますが、バグあったら、すみません)
・[[]]の部分を[[<Empty>]] に変更した
・絵画鑑賞を出来るようにした
・BGMや効果音を聞けるようにした(聞けないのもあるようです)

最初に、「出来る事」に書いてる事は旧作のままなので無視して下さい。
・出会い時に貰える札は旧作の札のみにしてます。
・メイン画面だけ選択しやすくした。
・千階堂が必要な部分を削除(削除忘れもあると思う)
・札取捨や札関連の情報表示で、旧作とのズレを修正
・名所の情報で「コンテナ除外:(カード,所持フラグ,持っている)」が
 使用できなくなっているので、別の方法で処理してます。
・女性拝見でイベント女性が増えたので簡易対応
 (外国人も流暢に喋ってるけど気にしないで)
・SE関係でエラー出るのは、別の音にしたり、音消しで簡易対応

何か不具合あったら教えて下さい。

[添付]: 269160 bytes

Re: 専属くノ一DX1.00 - nikaidou   2022/05/28(Sat) 19:38 No.4288
ありがとうございます!過去作の復元助かります!
Re: 専属くノ一DX1.00 - 名無し   2022/05/29(Sun) 08:52 No.4299
復元ありがとうございます。

使用してみましたところ
大名や城主でない身分で、自分が所属している城に入ると
専属くの一の部屋に移動してしまいます。
修正いただけたらありがたいです。
Re: 専属くノ一DX1.00 - 名無し   2022/05/29(Sun) 17:28 No.4304
個人の環境によって変わるかもしれませんが、専属くノ一DX.txtのみをコンバートしてもセーブする際はクラッシュします。
Re: 専属くノ一DX1.00 - ZC   2022/05/29(Sun) 18:56 No.4307
専属くノ一DX1.00改

Thunder さんが復元した専属くノ一DX1.00は自分の環境ではセーブできませんでしたので、自分なりに解決してみました。
イベントフラグでセーブ時に落ちるバグがあるとの情報により、イベントフラグの代用として、ゲームプレイに関係なさそうな人物の出自をフラグとして利用してみました。
具体的には、
「上泉信綱」
「塚原卜伝」
「柳生兵庫助」
「富田勢源」それぞれの出自を、
「素材屋発生2」
「金銭配達」
「素材屋発生」
「史実イベント発生補助ON」
のフラグとして利用し、
デフォルトの「その他」は不成立に該当し、成立すると「源氏」に更新します。
これ以外については一切変更ありません。この改修によって私は無事セーブできました。
もし同じような問題のプレイヤーがいれば、このファイルを導入してみてください。

[添付]: 53443 bytes

Re: 専属くノ一DX1.01 - katekin   2022/06/04(Sat) 22:24 No.4406
1.01にしてみましたら、城主・国主・大名の時に
「城」で入ってみても「自宅」で入ってみても裏口が出てこなくなりますね
Re: 専属くノ一DX1.10 - 素浪人   2022/07/23(Sat) 13:26 No.4632
●1.10での変更箇所ですが対応してないみたいなのですが・・・・
Re: 専属くノ一DX1.10 - TAO   2022/07/29(Fri) 08:39 No.4661
死者蘇生と元服の件ですが、京で出たとかあったんですがその場所に行っても姿がありません。
Re: 専属くノ一DX1.10 - TAO   2022/07/29(Fri) 17:42 No.4666
検証してみたんですが、蘇生についてはどうもシナリオ開始前に死亡済みの武将はやっても出てこないらしい…?
事実、桶狭間で死んだ武将を選んでみたら出てきましたし。
Re: 専属くノ一DX1.11 - Thunder   2022/10/21(Fri) 20:39 No.4827
イベント調査、入れなおしておきます。
使い方の説明は入れてません。
使い勝手良いように改造して使って下さい。

別に無印のも公開して構いませんよ。
歴史イベントに関しては、私が調べたのは少しだけで、
私が皆さんの情報を纏めてただけですから…
Re: 専属くノ一DX1.11 - 名無し   2022/12/14(Wed) 07:31 No.4842
専属くノ一DX1.11改
専属くノ一の軍団関係に任意の城から城主軍団を出撃させる機能とその他3に拠点改名機能を追加しました(千階堂の仕様上朽木谷・伏見・津山には改名できません)

[添付]: 67744 bytes

Re: 専属くノ一DX1.11 - 氏真   2023/02/03(Fri) 11:40 No.4861
ファイルにかなりの文字化けが見られるようです。
Re: 専属くノ一DX1.11 - 氏真   2023/02/03(Fri) 11:50 No.4862
↑失礼致しました。私のPC環境のせいでした。
Re: 専属くノ一DX1.11 - 宿娘は1490生まれ   2024/09/14(Sat) 11:20 No.4974
二つほど

・女性拝見 全員の時なかの年齢が宿娘と同じ年齢になる(おそらく13158行目に 代入p:(人物::なか.年齢) と入れたら改善する。
まあ宿娘の年齢を弄ってないと若返るんだけども(1490年生まれに設定されてるし)

・コントローラーで『各種背景確認』をやると確認画面から戻れなくてソフトロック。
 これもまあ気をつけたら良いだけかもしれない。
汎用姫と結婚する 投稿者:名無し 投稿日:2024/05/09(Thu) 21:18 No.4963

うんちく爺さんに紹介してもらって汎用姫様と結婚するイベントです。
条件を満たして佐倉の町の寺に入ると一度だけ発生します。

条件:
1.主人公が16歳以上の男性かつ独身。職業不問。
2.以下のどちらか一つ以上に該当する。名望ある主人公を見込んで…という流れになるよう条件設定。
└・名声70以上。
└・剣聖、剣豪、各武器いずれかの天下一、天下無双、賢侯、名宰相、天下一鍛冶、名工、神医、名医、究極商人、縦横家、茶聖、茶仙、今周公、軍神 のいずれかを所持。
3.ゲーム開始から300日以上経過。
4.悪名65以下、悪名札を持っていない。

条件や本文は自由に変更・追加してください。

[添付]: 11283 bytes

旧太閤立志伝Vのイベント 投稿者:昔の名前で出ています 投稿日:2022/05/28(Sat) 13:17 No.4276

旧作の太閤で仕えるもDXではエラーが出るイベコン
このままではDXでは使えないです。(たぶん・・・試してないです)

・史実イベント発生補助1
・史実イベント発生補助2
・大名切腹阻止
・主人公が大名の時、勢力の上昇に応じて起こる小イベント集

[添付]: 18529 bytes

Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - 昔の名前で出ています   2022/05/28(Sat) 13:18 No.4277
史実イベント発生補助2

[添付]: 12922 bytes

大名殺し阻止 - 昔の名前で出ています   2022/05/28(Sat) 13:19 No.4278
大名殺し阻止

[添付]: 44645 bytes

主人公勢力上昇毎イベント - 昔の名前で出ています   2022/05/28(Sat) 13:20 No.4280
主人公勢力上昇毎イベント

[添付]: 168939 bytes

Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - 太郎   2022/05/28(Sat) 14:13 No.4282
オウ、アナタハデウスカ

カンシャデス

by アルメイダ
Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - せつ   2022/05/28(Sat) 20:18 No.4289
大名切腹回避のバージョン古いじゃない?これそのスレッドに新しいのあった気がするけど
Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - 如安   2022/05/28(Sat) 23:22 No.4293
LINE 6737 : 分岐はキーワードではない
LINE 6737 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

↑主人公勢力上昇毎イベントですがこのエラーがどうも修正できませんでした
内管領使いたい。。。

史実イベント発生補助は両方コンバートいけました

[添付]: 168870 bytes

Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - 牛乳紅茶   2022/05/29(Sun) 00:24 No.4294
>>如安さん

ざっと見た感じだと、6521行目の閉め`}`が余計なんじゃないかと思いました。
対応する開始ループが無いっぽく見えます。
Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - 如安   2022/05/29(Sun) 02:04 No.4296
>牛乳紅茶さん

ありがとうございます。
添付のとおり修正しましたらコンバート可能となりました。

[添付]: 168897 bytes

Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - 名無し   2022/06/01(Wed) 22:01 No.4363
>如安さん
添付されたものを使用しようとしたのですが
浪人スタートでいきなり巡検史イベントが開始され
同時に入れていた専属くノ一が使用できなくなってたのですが
普通に使えてますでしょうか?
Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - 通りすがり   2022/06/11(Sat) 00:17 No.4449
主人公勢力上昇毎イベントの年始慶賀を
略式で行えば問題ないが、正式で行うとフリーズする。
鼓を打つ音もクソ仕様で全然整ってない。
Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - mao   2022/06/11(Sat) 11:15 No.4451
>通りすがりさん文句言うのはいいけど不具合あるなら自分で修正したら?
Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - ウマ娘   2022/06/13(Mon) 21:39 No.4460
コンバート中(1/1):
LINE 0062 : イベントの「主人公勢力上昇毎イベント(支配力500)」が見つからない
LINE 0062 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0062 : チャプター : 読み込めませんでした
と出てしまうのですがこちらはおま環ってことですかね?
Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - ウマ娘   2022/06/13(Mon) 21:59 No.4461
自己解決しました。。。
Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - 名無し   2023/05/31(Wed) 00:11 No.4919
今頃DXを始めたのですが
DX版主人公勢力上昇毎イベント助かります
内管領がいい
茶湯政道もDX版あるんでしょうか
Re: 旧太閤立志伝Vのイベント - 名無し   2024/03/11(Mon) 21:36 No.4953
年始慶賀を正式で行うとフリーズするんだがテストプレイしたの?
探しています 投稿者:uoo 投稿日:2022/12/24(Sat) 16:05 No.4843

失礼します。旧太閤立志伝の決戦イベントをdxに対応させ、使いたいのですが、そもそも決戦イベントが見つかりません。どなたか持っている人はいますでしょうか…

[添付]: 12667 bytes

Re: 探しています - Dryus   2022/12/28(Wed) 07:27 No.4844
uooさま

この掲示板の「no.6」に投稿されているものでしょうか?
ワード検索、決戦で探すことができると思います。
Re: 探しています - uoo   2022/12/28(Wed) 17:12 No.4845
dryus様 返信ありがとうございます。私もそのスクリプトを開こうとしましたが破損しているのか、無効と表示されていて、開けませんでした。この現象は私だけなのでしょうか
Re: 探しています - Romer   2022/12/28(Wed) 19:32 No.4846
FDM3Xでダウンロードして、Explzh Ver8.86で問題なく解凍できました。
Re: 探しています - uoo   2022/12/28(Wed) 21:19 No.4847
申し訳ございません。私、ィベコン履歴が浅すぎてこのようなことについてあまり詳しくなく、FDM3Xが何かもわかりません。
無知すぎてすみません(´;ω;`)ウッ…
Re: 探しています - あばば   2022/12/29(Thu) 15:49 No.4848
No.6のzipファイルをwinrar等で解凍すれば普通に解凍できるみたいですね
Re: 探しています - uoo   2022/12/29(Thu) 17:04 No.4849
あばば様 出来ました!本当に本当にありがとうございました!
Re: 探しています - 774   2024/01/24(Wed) 20:10 No.4950
お世話になっております。
この素晴らしいイベントをDX対応された方いらっしゃいますでしょうか?
いらっしゃいましたら是非UPお願い致します。
初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント 投稿者:煉瓦 投稿日:2008/10/06(Mon) 00:02 No.996

初期に雇った家臣は、能力も低いことが多く、
なかなか昇進させられずに活躍させられないことが多いので
初期の家臣を昇進、活躍させるイベントを作りました。
改変・再配布・改変した上での配布は、すべてOKです。

[添付]: 43644 bytes

Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - 煉瓦   2008/10/06(Mon) 00:09 No.997
早速誤りを発見。
ダウンロード後、「股肱の臣」ファイル28行目の頭に「//!」とあるのを削除してください。
申し訳ありません。
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - GPX   2009/04/03(Fri) 18:28 No.1186
ゲームスタート時の股肱の臣・イベントデバッグのことの部分で
デバッグモードで発生させますかの所で拒否しても発生するバグがありました
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - GPX   2009/04/03(Fri) 22:15 No.1187
調べてみた所デバッグモードの部分のバグじゃなくて
3250行目の
更新:(イベントフラグ::四天王決戦出陣)(成立)
の記述の間違いで
調査:(イベントフラグ::四天王決戦出陣)==(成立)
が正しい記述の模様です
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - PM   2009/07/24(Fri) 21:45 No.1337
いつも楽しく使わせてもらっております。
ひとつ変な状況を発見したのでご報告を。

股肱の臣になった人たちは評定で昇進しますよね?
その際、彼らは一時的に直臣扱いになるようなのですが、
直後に主人公が城主になると、直臣になったまま、
主人公の配下に戻ってきません。

(主人公が家老以下だと、そのうち陪臣に戻ってくるのを確認しています)

この現象は誰も報告していないようなのですが、私だけでしょうか…
いろいろなイベントを大量に導入しているので、
何かが悪影響を与えているのかも…
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - 名名無し   2022/07/17(Sun) 16:46 No.4609
太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダーに投稿されている煉瓦さん制作の
初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント
こちらのイベントフラグを置き換えたものです
コンバートの確認はしましたがテストプレイは
ゲームする気力がわかないのでできていません

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Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - Romer   2022/07/20(Wed) 03:45 No.4616
名名無しさんのをコンバートしましたが、何度やってもOPで「イベント「股肱の臣」を発生させますか?」と言う選択肢が出ません。
新武将でやったり木下藤吉郎でやったり、年代を変えたりしてみましたが全部ダメでした。
条件が「主人公が大名以外」「本願寺証如が死んでる」しか無いのに何で起きないんだー!?
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - 名名無し   2022/07/20(Wed) 12:35 No.4617
こちらで試したところ現状のファイルでOPイベントの発生確認はできたので
イベントフォルダの位置確認と上書き確認
スクリプトファイルがコンバートされているかの確認
関係ないとは思いますがイベントフラグが255越えていないかの確認をお願いします
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - Romer   2022/07/20(Wed) 22:04 No.4620
あれから色々工夫してみました。
1、「発生契機:ゲームスタート時」の他のスクリプトを減らしてみる。
2、「DX_股肱の臣.txt」とファイル名をソート上位になるようにして、OPで実行される順番を早めてみる。
3、元号処理をカットしてイベント数を減らす。
などなど…
おかげさまで既存の足軽組頭、新武将ともに「股肱の臣」イベントが発生する事を確認しました。
(最後まで完走はしてませんが)
アドバイス、ありがとうございました。
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - Romer   2022/08/10(Wed) 23:25 No.4768
PMさんが報告された、直臣になったまま帰ってこないバグを含むバグフィックス版を
作ってみたのでUPしました。

詳しい修正内容はReadmeをご覧ください。

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Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - 名無し   2022/08/13(Sat) 21:56 No.4782
ゲームスタート時の条件判断の
調査:(主人公.身分)<(侍大将)
この部分、浪人スタートだと調査が通らないようなので
コメントアウトしちゃっても問題ないですよね?
(仮に気が変わって部将キャラで始めても以後のイベントが自動的に不成立になるだけで、害はないような)
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - Romer   2022/08/14(Sun) 01:51 No.4783
>No.4782
えー?おかしいですね。うちの環境では浪人でも股肱の臣発生するんですが。
ていうか身分のソート値が浪人:0、足軽組頭:1なんで、「調査:(主人公.身分)<(侍大将)」のせいで
調査が通らないって事はありえないはずなんですが。
何か別の理由だと思いますよ?
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - 綾月   2022/08/14(Sun) 14:42 No.4784
フラグ用人物として本願寺証如が使われてるので、
本願寺証如が生きてる流亡の章と、架空シナリオで全員登場する夢幻の章だと確かに発生しませんが、
他のシナリオだと発生するのを確認しました。

本願寺証如が生きてるシナリオで開始したから浪人でも発生しなかった…ではないでしょうか?

この場合は浪人どころか他の身分でも発生しないので、身分<侍大将の所だけをコメントアウトしても発生しませんし、
本願寺証如の生存をコメントアウトして夢幻の章でプレイした場合、本願寺証如の様々な値を弄るのでバグる可能性も多いです。

フラグ用人物を使う形式の弱点ですね…
イベント導入時は夢幻の章・流亡の章での開始を諦めるのが無難だと思います。
DX股肱の臣(Bug-Fix)Ver1.1 - Romer   2022/08/17(Wed) 23:22 No.4792
流亡の章と夢幻の章でも「股肱の臣」が使えるよう修正してみました。
詳しい修正内容はReadmeをご覧ください。

[添付]: 49725 bytes

Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - Romer   2022/08/25(Thu) 12:16 No.4799
ん〜、自分が城主以外にも、好敵手や他の家老が城主に任命されるタイミングと、
股肱の臣が昇進するタイミングが一致してしまうと、股肱の臣がその城主の寄騎に
持ってかれてしまうと言うケースがありますねぇ。
これは本家プログラム通りの正常な処理なので、イベコンでは防げません。
対抗策としては
1、寄騎候補が10人ぐらいいれば、運良く選ばれずに済むかも。
2、チートエンジンやセーブデータエディタなどで、城主候補の勲功値を3000ぴったりにすれば
その月は股肱の臣の昇進処理だけが行われます。
その後、城主候補の勲功値を元に戻せば次の評定で城主になります。
これくらいしか無いですねぇ。
646609 - ロレックス 偽物 販売 pixta   2022/11/20(Sun) 02:49 No.4833
美品で安心しました
梱包もちゃんとされてて
配送も早くて
また機会があれば利用させていただきます
646609 - ロレックス 偽物 修理 値段   2022/11/20(Sun) 02:52 No.4834
問い合わせにも大変丁寧に応対していただき、非常に品質のよい商品を、購入させていただきました。
梱包も丁寧で、新品を買ったのと同じ気分です。
信頼できるショップさんだと思います。
シャネルバッグ購入。
646609 - ロレックス 値上げ 理由   2022/11/20(Sun) 02:55 No.4835
初めての利用(しかも質屋さん)でしたが、とても信頼のできるショップさんだと思います。
梱包がとても丁寧(他の方もおっしゃっていましたが、緩衝材を留めてあるテープの端を折り返して開封しやすくしてある点)、一筆箋の手書きメッセージの同封など、細やかな心配りが感じられます。本物証明書も同封され、安心しました。
また利用したいと思います。ありがとうございました。
646609 - ロレックス ヨドバシ ポイント   2022/11/20(Sun) 02:58 No.4836
財布を購入、注文した翌日に届いてびっくり。丁寧に梱包されていて、ショップからのお礼のメモもあり。品物は展示品でキズや汚れありって書かれてましたが、どこに??って感じで新品同様でした!ショップの評価が良かったので決めたのですが、間違いなかったです!!
646609 - ロレックス 中古 優良店   2022/11/20(Sun) 02:59 No.4837
迅速なご発送と丁重な梱包、そしてお品の素晴らしさ。
大変満足いたしております。ありがとうございました。
646609 - ロレックス サブマリーナ デイト ヨドバシ   2022/11/20(Sun) 03:01 No.4838
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646609 - 新宿 ヨドバシ ロレックス   2022/11/20(Sun) 03:03 No.4839
とても迅速丁寧で
素晴らしいと思います。
お振り込みしたら
すぐお返事が来て
その日の内に
発送して下さいました!
商品は、まだですが
とても素敵なショップさんなので
先にショップレビューだけさせて頂きました。
また何か購入したいと思います。
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - 名無し   2023/10/21(Sat) 01:36 No.4943
DX移植版楽しく遊ばせてもらってます
弱小大名に仕えて在野の武将を勧誘して直臣に推挙するプレイをすると
最初の三人目までを推挙してしまうと挙動がバグったのかイベントが進まなくなりました
自分のプレイの場合0配下大名のところで好敵手にしたかった武将を配下にして推挙して好敵手にしたところ進まなくなりまし
もしまだ見ておられたら修正とかは無理でしょうか
例えば勧誘した直後に「〇〇を股肱の臣にしますか」みたいな選択肢を入れるとか
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - Romer   2023/10/23(Mon) 20:21 No.4944
「股肱の臣」と「好敵手」は元々別のイベントなので、どちらに原因があるのか見当付きません。
推挙するからバグるのであれば「専属くノ一」を導入して、配下0大名に好敵手予定武将を
士官させればいいんじゃないですかね?
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント -     2024/01/05(Fri) 08:42 No.4948
 
忍者・海賊の他衆攻略 投稿者:回生 投稿日:2023/11/21(Tue) 22:30 No.4946

DX対応、千階堂なし

概要
以下の立場のとき、頭・頭領に対して他衆攻略を提案できる
@同盟中の勢力主(大名・頭・頭領)と国主
A配下の上忍・船頭

@同盟中の勢力主(大名・頭・頭領)と国主の場合
同盟勢力と自軍で他衆の砦・里に攻城戦を行う

A配下の上忍・船頭の場合
こちらは提案を断られることがある、成功率は親密度がそのまま適用される(親密度100なら必ず成功する)
主人公の統率力が頭・頭領より高ければ、軍団長をするか問われるので「はい」を選択すると軍団長となる
また軍団長の場合「分身の術」か「おぼろ影の術」を取得済みであれば、分身して主人公5部隊で攻城戦を行える
ただし分身時は体力が20減る


仕様
@海賊勢力は攻略拠点や帰還時に移動せず直接ワープする
海賊は移動に問題があり、特定地点にハマりこみ攻略拠点に到達(帰還)できないパターンが非常に多いため
※当イベコンに含まれるイベント「他衆攻略帰還」は海賊衆の帰還用

A軍団編成時、人物選択で汎用ライバルを選択できない
イベコン仕様で汎用ライバルは選んでも「無効」扱いになるため選択肢から除外している

B攻城戦はイベント戦闘扱いとなる
このため交渉を行うことはできず、勝利時に相手軍団長は死亡する
また敵味方ともに援軍を頼むことはできない


補足
拙作「忍者海賊同盟」で忍者・海賊間で同盟している場合、忍者の頭が海賊の頭領に他衆攻略を提案できます
逆もできるのですが、里は地形が山なので「これじゃ攻められない」という独り言ののち即帰還します。
現状このパターンの除外処理は入れていません。

[添付]: 4001 bytes

城を消す 投稿者:回生 投稿日:2023/10/14(Sat) 14:35 No.4942

DX対応、千階堂なし


城を消すことができます、ゲームスタート時の選択でそれぞれ以下の通りとなります
●直轄城を消す
大名・国主の直轄城が消えます
●大名居城のみ
大名居城以外の城が消えます、国主・城主は解任され家老となります
●大名一家のみ
大名が一家を残して全て滅亡し、全国に城が一城だけになります
滅亡した大名家は全員浪人となります
●門番に天下を取らせる
大名が全て滅亡します、ゲーム的には門番が天下統一した形でゲームクリアとなります

イベント影響
日輪で桶狭間など発生しますが基本的に消えるものと思ってください
完全にネタ用のイベコンです

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