太閤立志伝5イベントソース //■主人公勢力上昇・小イベントパック Ver1.321 //主人公が大名の時、勢力の上昇に応じて起こる小イベント集です。 //☆支配力500〜1500 //武家伝奏役が城を訪れます。 //☆支配力1000〜5000 //他大名家の親しい武将(親密度100)が出奔し、主人公に保護を求めます。(一度限り) //☆支配力3000以上 //居城の武将が二人以上病気で、医人と面識がある時、医人が //来訪します。(月一回。所持金200貫以上) //☆支配力5000以上(巡検使(領内視察)イベント) //直轄城が5つ以上あり、礼法技能3以上の家臣がいる場合、一月に //居城に入るとフラグが立ち、家臣の説明通りに直臣宅に向かうと、 //イベントが開始されます。以後、一月になると直臣宅でイベントを //起こせます。内管領府を設置した場合、直轄領以外でも治安の悪い //城に巡検します。(武田信繁パラメータ使用) //☆支配力8000以上(内管領(内政総奉行)イベント) //直轄城が7つ以上あり、礼法技能3以上の家臣がいる場合、居城に //入るとフラグが立ちます。その後、城主以上の家臣と話すことで、 //内管領府を設置できます。内管領府に所属する陪臣と寄騎によって //主人公直轄城の内政(治安、新田開発、鉱山開発、軍資金調達) //が行われます。(武田義信パラメータ使用) //☆支配力8000以上(中秋祭(収穫祭)イベント) //内管領が任命されていて、直轄城が5つ以上あり、居城の軍資金が //直轄城*6000以上あると、十月に居城に入ると起こります。 //☆支配力10000 //主人公の出自が「その他」の時、氏を変えるか否かを聞かれます。 //☆支配力12000(年始慶賀) //内管領が任命されていて、国主以上の家臣が三人以上いて、居城 //の軍資金が300,000貫以上ある時、一月に居城に入ると起こります。 //全国の領内の武将が主人公に拝謁します。 //主人公居城からの内政補助は、城主居城規模の拡大、資金援助、兵糧援助の三つです。 //城主居城の規模は、城主居城の軍資金五万貫以上で起こります。 //二万貫を投じさせると、主人公の築城機能+1分だけ城主居城の規模が拡大します。 //☆支配力12000(典医) //内管領が任命されていて、医術技能4の家臣がおり、価値5以上の馬を二つ以上保有しているとき、 //居城に入るとフラグが立ち、その後、医術技能4の家臣の自宅に入ると典医を任命できます。(但し城主、国主除く) //ただし知謀、魅力とも51以上が最低条件なので、50以下の武将の所にいっても何も起こりません //典医は居城以外の武将の病気を毎日治して廻りますが、典医の能力が低いと、武将が死んでしまう事もあります。 //知謀と魅力の高い武将を選びましょう。 //なお、典医は巡検使と違って永久職ですが、通常の武将活動も可能で、典医任命の後に城主にも任命できます。 //但し出撃や留守状態の時は典医活動を行いません。 //Ver1.3:「中秋祭」「年始慶賀」「典医」を追加。 //Ver1.301:「年始慶賀」で城主居城の規模を拡大できるようにした。 //Ver1.31:「内管領通常」で足軽組頭が内政関連の修行に取り組む。「年始慶賀」で従属大名家から謁見を受ける。武士勲功に応じて職制呼称を付加。「巡検使推薦」で僧侶を除外。 //Ver1.32:「年始慶賀」で「民心収攬」を追加。「巡検使」で内管領が任命されている場合、直轄城以外に巡検。幾つか演出を追加。「典医」で死亡判定を追加。 //Ver1.321:極若干のバランス修正と台詞の追加。 チャプター:{ イベント:主人公勢力上昇毎イベント(支配力500){ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(500) 調査:(大名家::主人公.支配力)<=(1500) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) コンテナソート:(人物,素武力,降順) コンテナ選択:(人物A,先頭) 調査:(人物::人物A.素武力)>=(70) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) コンテナソート:(人物,素武力,降順) コンテナ選択:(人物B,先頭) 調査:(人物::人物B.素武力)>=(70) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 会話:(小姓,主人公)[[殿\n勧修寺晴右様が{来た}]] 会話:(主人公,小姓)[[何?\n勧修寺殿と言えば禁中と武家を橋渡しする伝奏役のお一人…、何の御用あって…]] 選択:([[鄭重にお通しせよ]][[公家の我侭になどつきあってられん]]) 分岐:([[鄭重にお通しせよ]]){ 会話:(小姓,主人公)[[かしこまりました\nただちに……]] 会話:(主人公,小姓)[[{はい}\n粗相のないように{な}]] 画面効果:(ワイプアウト) 画面効果:(ワイプイン) 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[勧修寺晴右でおじゃる\n{二人称名前}の帝に対する忠勤\nしかと承っておじゃるぞ]] 会話:(主人公,公家)[[もったいないお言葉{です}]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{はい}\n近年帝を蔑ろにする破廉恥な輩の横行が……\nそもそも……]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[……一刻後……]] 画面効果:(ワイプイン) 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[そもそも日の本に置いて帝の叡慮とは……]] 会話:(主人公,公家)[[お、仰せ御尤も……\nと、ところで、ご用向きのほうは……]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}、そうだった\nそれで……\nそもそも……]] 会話:(主人公,公家)[[………………]] 画面効果:(フェードアウト) 画面効果:(ワイプイン) 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[それで……\nそもそも……\nはては……しかしじゃ……]] 会話:(主人公,公家)[[(……早い話、\n 夜盗に襲われて衛士が足りないから\n 誰かを貸せ、と……)]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[だいたい……\nさりながらじゃ……\nそうは申せ………]] 会話:(主人公,公家)[[(この調子だと、誰かをやらない限り\n いつまでもお囃子が止まらぬな…\n …ううむ)]] 選択:([[<人物A>をつける]][[<人物B>をつける]]) 分岐:([[<人物A>をつける]]){ 会話:(主人公,公家)[[ご用向きしかと承りました\n{一人称}の手の者の、<人物A>という者が\n卿のお役に立てると存じます]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}!\n何も言うておらぬのに\nさすが{二人称名前}じゃな!]] 会話:(主人公,小姓)[[…………\n…{人物A.名前}を呼べ]] 会話:(小姓,主人公)[[はっ…\nただいま……]] 画面効果:(フェードアウト) 画面効果:(ワイプイン) 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}\nお呼び{です}か?]] 変名会話:(公家,人物A,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}!\nでは{二人称}、さっそく発つ{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公)[[は?\n{二人称}、このお公家さまは……]] 変名会話:(公家,人物A,[[勧修寺]],[[晴右]])[[何を愚図愚図しておるのじゃ!\n麿を待たせるなどと……]] 会話:(主人公,人物A)[[………行け]] 会話:(人物A,主人公)[[ちょ、ちょっ…{二人称}!\nこ、これは何の……!]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[……その日の夜……]] 画面効果:(ワイプイン) 会話:(小姓,主人公)[[殿…\n<人物A>殿、お帰りにございます……]] 会話:(主人公,小姓)[[……{はい}]] 会話:(小姓,主人公)[[なんでも、手元不如意な勧修寺殿に、\n衛士指南まで仰せつけられ、\nそのたびに礼に悖るだのなんだのと……]] 会話:(主人公,小姓)[[…………]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}……\n{一人称}、もうボロボロ{です}{ぞ}……]] 会話:(主人公,人物A)[[…………{すまん}]] 更新:(人物::人物A.病気フラグ)(病気) 代入d:(人物::人物A.武士勲功)+(500) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(d) }//分岐 人物Aをつける 分岐:([[<人物B>をつける]]){ 会話:(主人公,公家)[[ご用向きしかと承りました\n{一人称}の手の者の、<人物B>という者が\n卿のお役に立てると存じます]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}!\n何も言うておらぬのに\nさすが{二人称名前}じゃな!]] 会話:(主人公,小姓)[[…………\n…{人物B.名前}を呼べ]] 会話:(小姓,主人公)[[はっ…\nただいま……]] 画面効果:(フェードアウト) 画面効果:(ワイプイン) 会話:(人物B,主人公)[[{二人称}\nお呼び{です}か?]] 変名会話:(公家,人物B,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}!\nちょっと頼りないがまぁ良いわ\nでは{二人称}、さっそく発つ{ぞ}]] 会話:(人物B,主人公)[[は?\n{二人称}、このお公家さまは……]] 変名会話:(公家,人物B,[[勧修寺]],[[晴右]])[[何を愚図愚図しておるのじゃ!\n麿を待たせるなどと……\nこれだから田舎者は…]] 会話:(主人公,人物B)[[………(懇願)]] 会話:(人物B,主人公)[[ちょ、ちょっ…{二人称}!\nい、いや{です}{ぞ}\nこのような……!]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[……その日の夜……]] 画面効果:(ワイプイン) 会話:(小姓,主人公)[[殿…\n<人物B>殿、お帰りにございます……]] 会話:(主人公,小姓)[[……{はい}]] 会話:(小姓,主人公)[[なんでも、手元不如意な勧修寺殿に、\n雑役まで仰せつけられ、\nそのたびに礼に悖るだのなんだのと……]] 会話:(主人公,小姓)[[…………]] 会話:(人物B,主人公)[[{二人称}……\n{一人称}、お暇をいただきたい{です}……]] 会話:(主人公,人物B)[[…………や{だ}…]] 更新:(人物::人物B.病気フラグ)(病気) 代入d:(人物::人物B.武士勲功)+(300) 更新:(人物::人物B.武士勲功)(d) }//分岐 人物Bをつける }//分岐 鄭重にお通しせよ 閉じる 分岐:([[公家の我侭になどつきあってられん]]){ 会話:(主人公,小姓)[[(いまは大事な時期…\n 時が惜しいところだ{ぞ})]] 会話:(小姓,主人公)[[殿\n勧修寺殿がお帰りになられた様子…]] 会話:(主人公,小姓)[[な、何?]] 会話:(小姓,主人公)[[卑しき者は礼を知らぬ、\n麿を待たせるとは何事じゃ、と……]] 会話:(主人公,小姓)[[…………]] SEスタート:(失敗音) }//分岐 公家の我が侭にとりあわない 閉じる }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(支配力1000){ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(1000) 調査:(大名家::主人公.支配力)<=(5000) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ除外:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,身分,国主) コンテナ除外:(人物,身分,城主) コンテナ除外:(人物,身分,家老) コンテナ除外:(人物,身分,部将) コンテナ絞り込み:(人物,親密度,100) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(人物B,先頭) OR調査:{ 調査:(人物::人物B.素統率力)>=(70) 調査:(人物::人物B.素武力)>=(70) 調査:(人物::人物B.素政務)>=(70) }//OR調査閉じる }//発生条件閉じる スクリプト:{ 代入大名家B:(人物::人物B.所属大名家) 会話:(小姓,主人公)[[{二人称名前}\n<大名家B>の<人物B>と申す者が\nお目通りを願っておりますが……]] 会話:(主人公,小姓)[[なに?\nはて……いかなる御用件であろうか……\nともかくお通しせよ]] 会話:(小姓,主人公)[[はっ\nでは…]] 画面効果:(フェードアウト) 画面効果:(フェードイン) 人物解雇:(人物B,京の町,出現済み) 会話:(人物B,主人公)[[……{二人称名前}\nおひさしぶり{です}]] 会話:(主人公,人物B)[[これは{二人称名前}……\nそのお姿、いかがなされた?]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物B,主人公)[[実は……\n{一人称}、出奔してまいったの{です}]] 会話:(主人公,人物B)[[!\nなんと……]] 調査:(人物::人物B.義理)==(義理堅い) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公)[[恥ずかしき話ながら、殿の御乱心が…\n最早お諌めも叶わぬものと…]] } 調査:(人物::人物B.義理)==(普通) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公)[[…{一人称}が内通していると濡れ衣を…\n最早かの家に未練は{ない}…]] } 調査:(人物::人物B.義理)==(不義理) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公)[[…かの家では門閥が幅を利かせ、\n憚りながら{一人称}、\n世に出る事能ず…]] } 会話:(主人公,人物B)[[ううむ……]] 会話:(人物B,主人公)[[それなら、いっそ{二人称名前}に\nお仕え申し上げようと\nまかりこしたる次第{です}…]] 会話:(人物B,主人公)[[すでに{一人称}は浪人の身…\n<大名家B>とは何ら関係{ない}…]] 会話:(人物B,主人公)[[{二人称名前}、どうか……\nどうか{一人称}を御存分にお使い下さい!]] 選択:([[……わかった]][[…………]]) 分岐:([[……わかった]]){ BGM変更:(イベント決意) 会話:(主人公,人物B)[[……それほどまで仰せなら、\n断る故などまるで{ない}\n{二人称名前}、宜しくお願い致す]] 会話:(人物B,主人公)[[{おお}、\n{おお}……]] ナレーション:[[こうして、\n<人物B>は<大名家A>に召抱えられた……]] 人物登用:(人物B,直臣,主人公) 更新:(人物::人物B.武士勲功)(1500) 会話:(人物B,主人公)[[この{一人称}、\n{二人称名前}に命を掛けて\n忠勤に励む所存{です}!]] 会話:(主人公,人物B)[[{はい}!\n{二人称名前}よ、宜しく頼む{ぞ}!]] 会話:(人物B,主人公)[[ははっ!!]] } 分岐:([[…………]]){ 会話:(人物B,主人公)[[……わかり{ました}{二人称名前}\nもともと無理のある\nお願い{だった}……]] ナレーション:[[<人物B>は、\n悄然と去っていった……]] SEスタート:(失敗音) } }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(医人来訪:支配力3000){ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.所持金)>(200) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(3000) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,城A) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,病気) 調査:(コンテナカウンタ)>(1) コンテナ選択:(人物B,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナ選択:(人物C,先頭) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,浪人) コンテナ絞り込み:(人物,素医術技能,4) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(人物A,先頭) 調査:(人物::人物A.面識フラグ)==(面識あり) 調査:(イベントフラグ::医人来訪)==(不成立) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 画面効果:(ワイプアウト) ナレーション:[[ある日の<城A>…]] 画面効果:(ワイプイン) 会話:(人物B,主人公):[[であるから、ゴホッ…\nゴホッ……]] 代入a:(Rnd)%(5) 調査:(a)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[普請の件]] }//パターン1 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[開拓の件]] }//パターン2 調査:(a)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[訴訟の件]] }//パターン3 調査:(a)==(3) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[水利の件]] }//パターン4 調査:(a)==(4) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[詮議の件]] }//パターン5 会話:(人物C,主人公):[[<文字列A>につきまし…ゴホゴホッ\n……ゴホッ]] 代入a:(状況::月) AND調査:{ 調査:(a)>=(1) 調査:(a)<(4) }//1月から3月 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[春だというのに]] }//春コメント AND調査:{ 調査:(a)>=(4) 調査:(a)<(7) }//4月から6月 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[夏ばてのせいか]] }//夏コメント AND調査:{ 調査:(a)>=(7) 調査:(a)<(10) }//7月から9月 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[涼しくなったせいか]] }//秋コメント AND調査:{ 調査:(a)>=(10) 調査:(a)<(12) }//7月から9月 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[肌寒さゆえか]] }//冬コメント ひとりごと:[[(……<文字列A>\n 領内で風邪が流行っておるな…)]] 会話:(小姓,主人公):[[{二人称名前}\n(人物A)殿が参っております]] 会話:(主人公,小姓):[[{おお}、そうか\nすぐお通しせよ]] 会話:(小姓,主人公):[[はっ…]] 画面効果:(ワイプアウト) 画面効果:(ワイプイン) 会話:(人物A,主人公):[[{二人称名前}\nお久しうございます]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\nちょうど良かった{二人称名前}\nこの者共を診てやって{くれ}]] 会話:(人物B,人物A):[[ゴホッ…ゴホゴホ…\n{二人称名前}…ゴホッ]] 会話:(人物C,人物A):[[……ゴホッ…\n……]] 会話:(人物A,主人公):[[{心得た}\nすぐ、診察に取り掛かりましょう……]] 画面効果:(円ワイプアウト) 代入b:(人物::人物B.年齢) 調査:(b)<(30) 分岐:(真){ 代入c:(1) } AND調査:{ 調査:(b)>=(30) 調査:(b)<(60) } 分岐:(真){ 代入c:(2) } 調査:(b)>=(60) 分岐:(真){ 代入c:(3) } 代入d:(Rnd)%(2) AND調査:{ 調査:(c)==(1) 調査:(d)==(0) } 分岐:(真){ 会話:(人物A,人物B):[[ふむ……\nただの風邪です{な}…\n若いですし、治りも早かろう]] }//30歳未満で自然の病気 AND調査:{ 調査:(c)==(1) 調査:(d)==(1) } 分岐:(真){ 会話:(人物A,人物B):[[……腹下しですな……\n春だからとて、酒ばかり呑んでおっては…]] }//30歳未満で不摂生の病気 AND調査:{ 調査:(c)==(2) 調査:(d)==(0) } 分岐:(真){ 会話:(人物A,人物B):[[……出来物がある……\nこれで治りましょう……]] }//30歳〜59歳で自然の病気 AND調査:{ 調査:(c)==(2) 調査:(d)==(1) } 分岐:(真){ 会話:(人物A,人物B):[[腹痛かと…\n少々無茶をし過ぎですぞ……\nもう若くもありますまい……]] }//30歳〜59歳で不摂生の病気 AND調査:{ 調査:(c)==(3) 調査:(d)==(0) } 分岐:(真){ 会話:(人物A,人物B):[[ううむ……肺をやられておる…\n息も苦しかろうが、とりあえず……]] }//60歳以上で自然の病気 AND調査:{ 調査:(c)==(3) 調査:(d)==(1) } 分岐:(真){ 会話:(人物A,人物B):[[……もう<b>{です}{ぞ}…\n若いものに付き合われるのもたいがいに…]] }//60歳以上で不摂生の病気 SEスタート:(成功音) 更新:(人物::人物B.病気フラグ)(健康) 会話:(人物A,人物C):[[さて次は……ふむ…]] SEスタート:(成功音) 更新:(人物::人物C.病気フラグ)(健康) 画面効果:(円ワイプイン) 会話:(人物B,人物A):[[……なにやら落ち着いてまいりました…\n{二人称名前}のお陰です…]] 会話:(人物C,人物A):[[……ありがたいことです……]] 会話:(人物A,主人公):[[応急措置というところですが……]] 代入z:(0)//ループ脱出準備 ループ:{ 調査:(z)==(1) ブロック脱出:(真) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,城A) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,病気) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(真){ コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,城A) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,病気) コンテナ選択:(人物D,先頭) 会話:(人物A,主人公):[[(人物D)殿も\nお体の具合が宜しくないご様子…\nひとつ診察致しましょう]] 会話:(人物D,人物A):[[ありがたいことです…]] 更新:(人物::人物D.病気フラグ)(健康) SEスタート:(成功音) }//まだ病人がいる 分岐:(偽){ 代入z:(1) }//もういない }//ループ閉じる 会話:(人物A,主人公):[[これで御城内には御病気の方は\nおられ{ない}…]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\n{二人称名前}、世話になったな]] スチル表示:(アイテム,金塊,無効,無効,フェード) SEスタート:(成功音) 会話:(人物A,主人公):[[このようなものを頂くわけには…]] 会話:(主人公,人物A):[[なに、大したものでもない…\n{一人称}の顔を立てると思うて取っておいて{くれ}]] 代入x:(人物::人物A.親密度)+(20) 更新:(人物::人物A.親密度)(x) 代入x:(人物::主人公.所持金)-(100) 更新:(人物::主人公.所持金)(x) スチル消去:(フェード) 会話:(人物A,主人公):[[ではこれにて……]] 代入a:(状況::月) 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[梅]] } 調査:(a)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[黄梅]] } 調査:(a)==(3) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[桜]] } 調査:(a)==(4) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[紫蘭]] } 調査:(a)==(5) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[紫陽花]] } 調査:(a)==(6) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[百合]] } 調査:(a)==(7) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[向日葵]] } 調査:(a)==(8) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[竜胆]] } 調査:(a)==(9) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[秋桜]] } 調査:(a)==(10) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[菊]] } 調査:(a)==(11) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[蝋梅]] } 調査:(a)==(12) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[水仙]] } 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\n今度は皆で<文字列A>でも愛でよう{ぞ}]] ナレーション:[[(人物A)は頷きながら去っていった…]] 会話:(小姓,主人公):[[殿\nよろしいのですか、あのような…]] 会話:(主人公,小姓):[[なに、(人物B.名)への褒美と\n差し替えだけ{だ}]] 会話:(人物B,小姓):[[…………]] 更新:(イベントフラグ::医人来訪)(成立) }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(医人来訪フラグ処理){ 属性:何度でも 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::医人来訪)==(成立) } スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::医人来訪)(不成立) }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(巡検使開始:支配力5000){ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(状況::月)==(1) 調査:(人物::武田信繁.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(5000) コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) 調査:(コンテナカウンタ)>(5) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A) 調査:(コンテナカウンタ)>(1) コンテナソート:(人物,素礼法技能,降順) コンテナ選択:(人物A,先頭) 調査:(人物::人物A.素礼法技能)>=(3) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使開始)==(不成立) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 会話:(主人公,人物A):[[…我が領内も\nだいぶん広くなってきたが…\nふむ……]] 画面効果:(フェードアウト) 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物A,主人公):[[{二人称名前}\nお呼びと伺いましたが…]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}、領内も些か広くなってな…\n{一人称}の目に届かぬことも\nあるやもしれぬ…良い知恵はないか]] 会話:(人物A,主人公):[[そうですな……\n巡察使などはいかがでございましょう?]] 会話:(主人公,人物A):[[巡察使?\n知らぬ職制だな…]] 会話:(人物A,主人公):[[本朝律令における臨時役にございます\n諸国を廻り、国郡司の治績を調べる職…]] 会話:(主人公,人物A):[[それは些か恐れ多いな…\n我が<大名家A>が巡察使など置けば\n朝廷が煩かろう…火種を無駄に抱えるぞ]] 会話:(人物A,主人公):[[仰せの通りにございますな\nそれなら、巡検使ならいかがでしょう?]] 会話:(主人公,人物A):[[巡検使?\n益々聞かぬ名だな…]] 会話:(人物A,主人公):[[{はい}、たったいま、\n{一人称}が創りましてございます]] 会話:(主人公,人物A):[[…………]] 代入z:(0)//ループ準備 ループ:{ 調査:(z)==(1) ブロック脱出:(真) 選択:([[巡検使について聞く]][[考えておく]][[そんなものは要らない]]) 分岐:([[巡検使について聞く]]){ 会話:(人物A,主人公):[[巡検使の資質は内治に長け\nかつ、武に通じたものが\nよろしうございます]] 会話:(人物A,主人公):[[諸国の治政を観て廻る…\n危険もございましょう\n機転も必要でございましょう…]] 会話:(人物A,主人公):[[弁が立ち、知略に秀でれば\nなおようございますな…\n思わぬ成果をあげるやもしれませぬ]] 会話:(人物A,主人公):[[諸領内を巡検させるとなると\n一年はかかりましょう…\nその間、呼び戻す事はできませぬ]] 会話:(人物A,主人公):[[かつ、金銭に清廉か、\n{二人称名前}に忠実な者でなければ…\n莫大な金を預けるわけですからな]] 会話:(人物A,主人公):[[巡検使は内治の機密職…\n一月中に、これはと思う者の自宅にて\n直接お声をお掛けあそばされませ]] 会話:(人物A,主人公):[[民の内情を知らんとする者を\n予め周知させる程愚かなことは\nございませんからな…]] 会話:(人物A,主人公):[[おっと、大切なことを…\n巡検使へ渡す路銀は\n{二人称名前}の所持金より賄われます]] 会話:(人物A,主人公):[[一年もの長い間の隠密…\n1000貫は手持ちさせる必要が\nございましょうな…]] }//分岐 巡検使について聞く 閉じる 分岐:([[考えておく]]){ 会話:(主人公,人物A):[[内治に心を砕くは当然ながら\n領内に{一人称}の見落としも多々あろう\nそのような職制も必要やもしれぬ]] 会話:(人物A,主人公):[[おお、さすがは{二人称名前}…]] ナレーション:[[巡検使を派遣できるようになりました]] 更新:(イベントフラグ::巡検使−巡検使開始)(成立) 更新:(人物::武田信繁.名声)(0)//総派遣回数 更新:(人物::武田信繁.悪名)(0)//月チェック 更新:(人物::武田信繁.武士勲功)(0)//派遣武将番号 更新:(人物::武田信繁.商人勲功)(0)//路銀 更新:(人物::武田信繁.忍者勲功)(0)//所在城 更新:(人物::武田信繁.海賊勲功)(0)//書状閲覧回数 代入z:(1) }//考えておく 閉じる 分岐:([[そんなものは要らない]]){ 会話:(主人公,人物A):[[内治をきめ細かく行えば\n態々治世を診させる必要もない…\n中央に偏しない政ごとを行えばよい]] 会話:(人物A,主人公):[[左様でございますか\nそれもまた道理でございますな]] ナレーション:[[かくして、<大名家A>領内での\n巡検使の話は沙汰止みとなった…]] 更新:(イベントフラグ::巡検使−巡検使拒否)(成立) 代入z:(1) }//そんなものは要らない 閉じる }//ループ〆 }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(巡検使派遣:支配力5000){ 属性:何度でも 発生契機:人物会話時(発生人物) 発生条件:{ 調査:(状況::月)==(1) 調査:(人物::武田信繁.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.所持金)>(1000) 代入人物A:(発生人物) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(5000) コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) 調査:(コンテナカウンタ)>(5) 調査:(人物::人物A.所属大名家)==(大名家A) 調査:(人物::人物A.所属上司)==(主人公) 調査:(人物::人物A.所属拠点)==(城A) 調査:(人物::人物A.身分)!=(国主) 調査:(人物::人物A.身分)!=(城主) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使今年不要)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使任命)==(不成立) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 会話:(人物A,主人公):[[これは{二人称名前}\n新年おめでとうございます\n拙宅への訪問、誠かたじけなく…]] 会話:(主人公,人物A):[[({二人称名前}を巡検使として\n 派遣しようか?)]] 選択:([[派遣する]][[派遣しない]][[今年は巡検使は派遣しない]][[やはり巡検使は必要としない]]) 分岐:([[派遣する]]){ 調査:(人物::人物A.武力)<(70) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(些か腕前に\n 心もとなさがあるな…)]] }//武力低い場合ひとりごと 調査:(人物::人物A.政務)<(70) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(政に\n やや疎いかもしれぬな…)]] }//政務低いときひとりごと 調査:(人物::人物A.弁舌技能)<(2) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(弁が立たぬと\n 辛いかもしれぬ…)]] }//弁舌能力低いときひとりごと 調査:(人物::人物A.人物番号)>(800) 分岐:(真){ ひとりごと:[[((人物A.名)には\n 生来向かぬやもしれぬ…)]] }//新武将の時ひとりごと 調査:(人物::人物A.親密度)<(70) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(このような儀を任せられるほど\n 近しくはないが…)]] }//親密度低いときひとりごと 会話:(人物A,主人公):[[(…まことに使わそうか?)]] 選択:([[使わす]][[考え直す]]) 分岐:([[使わす]]){ 会話:(主人公,人物A):[[{二人称名前}、今日は{二人称}に\n別して頼みたき儀があって参った]] 会話:(人物A,主人公):[[別して……\nいかなる御用にございましょう?]] 会話:(主人公,人物A):[[……難しい役目だが\n聞いてくれるか…?]] 会話:(人物A,主人公):[[…{一人称}、\n{二人称名前}の御為に\nいつでも牛馬の労を厭いませぬ]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\nよくぞ申した\n実は{な}……]] ナレーション:[[(主人公)は(人物A)に\n巡検使について語った…]] 会話:(人物A,主人公):[[……そのような大任を\n{一人称}に……]] 会話:(主人公,人物A):[[……やってくれるか?]] AND調査:{ 調査:(人物::人物A.忠誠度)>(70) 調査:(人物::人物A.人物番号)<(801) }//新武将ではなく忠誠70以上 分岐:(真){ BGM変更:(イベント決意) 会話:(人物A,主人公):[[……勿論にございます\nこのような儀を、お任せ下さるとは…]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\n苦労を掛ける{な}……]] ナレーション:[[(主人公)は(人物A)に\n路銀と…]] スチル表示:(アイテム,図書,無効,無効,フェード) 会話:(人物A,主人公):[[これは…?]] 会話:(主人公,人物A):[[巡検使の職制と任を示した書付{だ}\n必要あらば城代や代官に見せよ]] 会話:(人物A,主人公):[[…(人物A)が言は\n(主人公.名)の命と心得よ…!?\n…身の引き締まる思い{です}]] 会話:(主人公,人物A):[[……頼む{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!]] 代入a:(人物::武田信繁.名声)+(1) 更新:(人物::武田信繁.名声)(a)//総派遣回数 更新:(人物::武田信繁.悪名)(1)//月チェック 代入b:(人物::人物A.人物番号) 更新:(人物::武田信繁.武士勲功)(b)//派遣武将番号 代入c:(人物::主人公.所持金)-(1000) 更新:(人物::主人公.所持金)(c) 更新:(人物::武田信繁.商人勲功)(1000)//路銀 コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) コンテナ除外:(城,城番号,城A) コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順) コンテナ選択:(城B,先頭) 代入d:(城::城B.城番号) 更新:(人物::武田信繁.忍者勲功)(d)//所在城 ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日…\n<大名家A>の、第<a>回の巡検使となった\n(人物A)……]] ナレーション:[[その日のうちに\n最初の巡検地となった\n<城B>へと向かっていった…]] 更新:(イベントフラグ::巡検使−巡検使任命)(成立) 更新:(人物::人物A.留守フラグ)(留守) 施設出る: }//忠誠が高い場合 成立 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公):[[{一人称}には\nそのような御家の大事\n背負うことかないませぬ…]] 会話:(主人公,人物A):[[ふむ、左様か……\nこの儀のことは忘れてくれ]] }//忠誠が低い場合 不成立 }//使わす 閉じる 分岐:([[考え直す]]){ ひとりごと:[[(……もう少し考えようか……)]] }//考え直す 閉じる }//派遣する 閉じる 分岐:([[派遣しない]]){ 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\n今年も我が<大名家A>の為\n{二人称名前}の力を貸してくれ]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!]] }//派遣しない 閉じる 分岐:([[今年は巡検使は派遣しない]]){ ひとりごと:[[(いや、今年は派遣しなくても\n やっていけるだろう…)]] 更新:(イベントフラグ::巡検使−巡検使今年不要)(成立) }//今年は巡検使は派遣しない 閉じる 分岐:([[やはり巡検使は必要としない]]){ ひとりごと:[[(……巡検使の職制を\n 廃止しようか………?)]] 選択:([[まだ残しておく]][[廃止する]]) 分岐:([[まだ残しておく]]){ ひとりごと:[[(……まだ役立つこともあろうな……)]] }//まだ残しておく 分岐:([[廃止する]]){ ひとりごと:[[(……もう必要はなくなったな)]] ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日……\n<大名家A>における巡検使の職制は\nひっそりと廃された…]] 更新:(イベントフラグ::巡検使−巡検使拒否)(成立) }//廃止する }//やはり巡検使は必要としない 閉じる }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(巡検使派遣フォローフラグ:支配力5000){ 属性:何度でも 発生契機:一日開始処理の先頭 発生条件:{ 調査:(状況::月)!=(1) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使今年不要)==(成立) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::巡検使−巡検使今年不要)(不成立) }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(巡検使巡検:支配力5000){ 属性:何度でも 発生契機:一日開始処理の先頭 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使今年不要)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使任命)==(成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入x:(人物::武田信繁.悪名)//月チェック 代入y:(状況::月) 調査:(x)!=(y) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 代入a:(人物::武田信繁.名声)//総派遣回数 代入b:(人物::武田信繁.悪名)//月チェック 代入c:(人物::武田信繁.武士勲功)//派遣武将番号 代入d:(人物::武田信繁.商人勲功)//路銀 代入e:(人物::武田信繁.忍者勲功)//所在城 代入人物A:(人物::武田信繁.武士勲功) 代入城B:(人物::武田信繁.忍者勲功) 代入h:(人物::人物A.政務) 調査:(h)<(60) 分岐:(真){ 代入i:(0) }//政務60以下(内政能力なし) AND調査:{ 調査:(h)>=(60) 調査:(h)<(80) }//政務60〜80 分岐:(真){ 代入i:(1) }//政務60〜80(巡検使通常能力) 調査:(h)>=(80) 分岐:(真){ 代入i:(2) }//政務80以上(巡検使優秀) 代入人物A:(人物::武田信繁.武士勲功) 代入城B:(人物::武田信繁.忍者勲功) 会話:(小姓,主人公):[[大殿、<城B>を巡検しておられた\n(人物A)殿より、書状が参っております]] 選択:([[読む]][[読まない]]) 分岐:([[読む]]){ 会話:(主人公,小姓):[[ふむ…\nどれどれ]] 代入z:(1) }//読む 分岐:([[読まない]]){ 会話:(主人公,人物A):[[今は諸事に目が離せぬ…\n今月の事は、{二人称名前}が戻ったら\nまとめて聴くといたす]] 会話:(小姓,主人公):[[かしこまりました\nでは、そのように致しましょう]] 代入z:(0) }//読まない ///冒頭 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング剣豪2,無効,無効,フェード) ナレーション:[[<年>年<月>月……\n<城B>にて]] }//読む //統治者 代入人物E:(城::城B.城主) 代入城C:(人物::人物E.所属拠点) 代入国B:(城::城C.所属国) 調査:(人物::主人公)!=(人物::人物E) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物E.身分)==(国主) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[<国B>主]] } 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列A)[[<城B>城主]] } 調査:(城::城B)!=(城::城C) 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[が治めている]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[の所領である]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[の知行領也]] } }//属領の場合 分岐:(偽){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[の居城だ]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[の居城である]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物E.身分)==(国主) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[の御膝元也]] }//国主 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列B)[[の拠点也]] }//城主 }//パターン3 }//居城の場合 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[この地は、<文字列A>\n(人物E)殿<文字列B>]] }//読む }//主人公居城でない場合 ////治安巡検 代入o:(城::城B.住民安定度) 調査:(o)<(60) 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[治安は悪い]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[統治の体を為さず]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[(主人公.名)様の王化、未だ行届かず]] } }//60未満 AND調査:{ 調査:(o)>=(60) 調査:(o)<(80) } 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[治安は普通]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[民草は鈍重にたつきを送る]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[(主人公.名)様の王化、不十分な処あり]] } }//60以上80未満 調査:(o)>=(80) 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[治安は良好]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[民草の営みには明るさがある]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[(主人公.名)様の威徳に只、感涙あるのみ]] } }//60以上80未満 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[この地では\n<文字列A>]] } 代入y:(Rnd)%(2) 調査:(y)==(0)//盗賊 分岐:(真){ 調査:(o)<(60) 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[盗賊が発生]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[匪賊の発生に遭遇す]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[畏れ多くも市中に徘徊する賊あり]] } 代入p:(140)-(o) 代入q:(Rnd)%(p) 調査:(人物::人物A.武力)>(q) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[掃討に着手し]] 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[成功]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[匪賊を無事、掃討す]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[御威徳の発揚に感涙あるのみ]] } 代入u:(o)+(40) 更新:(城::城B.住民安定度)(u) 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(150) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) }//掃討成功 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列C)[[掃討に移るが]] 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[失敗]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[匪賊未だ強固なり]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[(人物A.名)の不徳の極みに只恥入るのみ]] } 代入u:(o)+(2) 更新:(城::城B.住民安定度)(u) 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(15) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) }//掃討失敗 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列C>\n<文字列B>]] }//報告ナレーション有 }//60未満 AND調査:{ 調査:(o)>=(60) 調査:(o)<(80) } 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[小盗賊団の発生の]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[小規模な賊が未だ横行している]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[懼れ多くも紊乱の輩あるが]] } 代入p:(120)-(o) 代入q:(Rnd)%(p) 調査:(人物::人物A.武力)>(q) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[総捕物となり]] 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[成功]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[賊を無事、捕縛す]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[御威徳の発揮又煌々たり]] } 代入u:(o)+(30) 更新:(城::城B.住民安定度)(u) 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(120) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) }//掃討成功 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列C)[[総捕物となるが]] 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[失敗]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[逃げおおせられる]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[機を逸するは(人物A.名)の不徳の極み也]] } 代入u:(o)+(2) 更新:(城::城B.住民安定度)(u) 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(12) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) }//掃討失敗 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[<文字列A>ため\n<文字列C>\n<文字列B>]] }//報告ナレーション有 }//60以上80未満 調査:(o)>=(80) 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[巡察する、何もなし]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[巡察は良好に終わる]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[(主人公.名)様の威徳、領内を普く覆う]] } 更新:(城::城B.住民安定度)(100) 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(120) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[<文字列A>]] }//報告ナレーション有 }//80以上 }//盗賊 調査:(y)==(1)//水利裁判 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[水を巡る衝突あり]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[水利を巡る係争が発生]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[水利境界に領内は緊迫せり]] } 代入p:(人物::人物A.政務) 代入q:(120)-(o) 調査:(p)>(q) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[調停により]] 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[問題は解決]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[配分は決着]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[御徳の遍く正しきを確認し涙す]] } 代入u:(o)+(10) 更新:(城::城B.住民安定度)(u) 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(150) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) 代入r:(人物::人物A.開墾技能) 代入s:(r)*(10) 代入u:(城::城B.現石高)+(s) 代入t:(城::城B.基準石高) 調査:(t)<(u) 分岐:(真){ 代入u:(t) }//基準石高を超えさせないようにする 更新:(城::城B.現石高)(u) }//解決 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列C)[[調停するも]] 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[失敗]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[係争収まらず]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[我が不徳に只恥入るのみ]] } }//解決されず 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列C>\n<文字列B>]] }//報告ナレーション有 }//水利裁判 /////ここから先は追加的イベント //開墾イベント 代入p:(城::城B.基準石高) 代入q:(城::城B.現石高) 代入r:(Rnd)%(100) 代入s:(人物::人物A.政務) 代入t:(人物::人物A.開墾技能) AND調査:{ 調査:(p)>(q) 調査:(t)>=(2) 調査:(r)<(s) }//鉱山開発条件成立 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[田仕事を手伝う]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[開拓を指導す]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[領内に眠る美田を起こさんと欲す]] } 代入r:(Rnd)%(100) 調査:(r)<(s) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[結果]] 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[成功]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[新田開発に成功]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[土神に大殿の至誠通じ只感嘆のみ]] } 代入w:(s)/(12) 代入v:(t)*(w) 代入u:(q)+(v) 調査:(p)<(u) 分岐:(真){ 代入u:(p) } 更新:(城::城B.現石高)(u) 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(v) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) }//開墾成功 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列C)[[開墾を試みるも]] 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[失敗]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[灌漑に失敗]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[我が不徳只慙愧に耐えず]] } }//鉱山開発失敗 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列C>\n<文字列B>]] }//報告ナレーション有 }//開墾イベント //鉱山開発 代入p:(城::城B.鉱山最高値) 代入q:(城::城B.現鉱山) 代入r:(Rnd)%(100) 代入s:(人物::人物A.政務) 代入t:(人物::人物A.鉱山技能) AND調査:{ 調査:(p)>(q) 調査:(t)>=(2) 調査:(r)<(s) }//鉱山開発条件成立 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[採掘を手伝う]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[鉱山開発を指導す]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[領内に眠る鉱山を開発]] } 代入r:(Rnd)%(100) 調査:(r)<(s) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[結果]] 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[成功]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[新たな鉱脈を発見]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[人足に御徳至るを見て涙す]] } 代入w:(s)/(12) 代入v:(t)*(w) 代入u:(q)+(v) 調査:(p)<(u) 分岐:(真){ 代入u:(p) } 更新:(城::城B.現鉱山)(u) 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(v) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) }//鉱山開発成功 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列C)[[開発するも]] 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[失敗]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[発破に失敗]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[我が不徳に只恥入るのみ]] } }//鉱山開発失敗 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列C>\n<文字列B>]] }//報告ナレーション有 }//鉱山開発イベント //城主、国主と面談するイベント 代入人物E:(城::城B.城主) 代入城C:(人物::人物E.所属拠点) 代入国B:(城::城C.所属国) AND調査:{ 調査:(人物::主人公)!=(人物::人物E) 調査:(城::城B)==(城::城C)//居城であること 調査:(Rnd100)<(人物::人物A.政務) 調査:(人物::人物E.留守フラグ)==(在宅) 調査:(人物::人物E.病気フラグ)==(健康) }//イベント成立条件 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[(人物E)殿と逢う]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[当地の領主、(人物E)殿に逢う]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[<城B>領主、(人物E)殿に接見]] } 調査:(城::城B.住民安定度)>(70) 分岐:(真){ AND調査:{ 調査:(人物::人物E.武芸技能)>=(3) 調査:(人物::人物E.武力)>(人物::人物A.武力) }//分岐閉じる 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[剣術指導を受ける]] 文字列設定:(文字列C)[[少し疲れた]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[剣術の御指導を賜り]] 文字列設定:(文字列C)[[大いに揉まれる]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[(人物E.名)殿の高名な剣術の一端に触れ]] 文字列設定:(文字列C)[[心技共に充実し勇気又凛々也]] } 代入u:(人物::人物A.武力)+(1) 更新:(人物::人物A.武力)(u) 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング剣豪1,無効,無効,フェード) ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列B>\n<文字列C>]] }//表示 }//武術指導を受ける 分岐:(偽){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[宴席があり]] 文字列設定:(文字列C)[[呑んで呑まれた]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[宴席を設けて頂き]] 文字列設定:(文字列C)[[大いに歓談す]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[(人物E.名)殿より一席設けて頂き]] 文字列設定:(文字列C)[[雑事国事に話題尽きず一夜を明かす]] } 代入u:(人物::人物A.魅力)+(1) 更新:(人物::人物A.魅力)(u) 分岐:(真){ スチル表示:(イベントスチル,宴席,無効,無効,フェード) ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列B>\n<文字列C>]] }//表示 }//宴席 }//治安70以上 分岐:(偽){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[治安について話す]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[御治政に意見申し上げる]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[御聴政の有様につき愚見を開陳]] } 代入r:(人物::人物A.弁舌技能) 代入s:(Rnd)%(5) 調査:(s)<(r) 分岐:(真){//治安回復 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[解ってくれた]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[御理解頂けた様子]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[(主人公.名)様の箴言善く威徳を発揮せり]] } 代入s:(s)+(1) 代入r:(人物::人物A.政務)/(12) 代入q:(s)*(r) 代入u:(城::城B.住民安定度)+(q) 調査:(u)>(100) 分岐:(真){ 代入u:(100) } 更新:(城::城B.住民安定度)(u) 代入t:(1) }//治安回復 分岐:(偽){//治安回復失敗 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[解ってくれなかった]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[御理解頂けず無念なり]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[我が不徳の致す所、只慙愧の念の堪えず]] } 代入t:(2) }//治安回復失敗 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 調査:(t)==(1) 分岐:(真){ スチル表示:(イベントスチル,大名臣従,無効,無効,フェード) ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列B>\n<文字列C>]] }//説得成功 分岐:(偽){ スチル表示:(イベントスチル,議論,無効,無効,フェード) ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列B>\n<文字列C>]] }//説得失敗 }//報告ナレーション有 }//治安70以下 }//城主、国主と面談 //風流イベント AND調査:{ 調査:(人物::主人公)!=(人物::人物E) 調査:(人物::人物A.知謀)>(Rnd100) 調査:(城::城B.規模)>(15) 調査:(城::城B)==(城::城C)//居城であること 調査:(城::城B.住民安定度)>(80) 調査:(人物::人物E.留守フラグ)==(在宅) 調査:(人物::人物E.病気フラグ)==(健康) }//風流イベント条件 分岐:(真){ 調査:(人物::人物E.気性)==(短気) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[連歌]] } 調査:(人物::人物E.気性)==(普通) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[茶の湯]] } 調査:(人物::人物E.気性)==(温厚) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[能舞台]] } 代入p:(状況::月) 調査:(p)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[梅]] } 調査:(p)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[黄梅]] } 調査:(p)==(3) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[桜]] } 調査:(p)==(4) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[紫蘭]] } 調査:(p)==(5) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[紫陽花]] } 調査:(p)==(6) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[百合]] } 調査:(p)==(7) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[向日葵]] } 調査:(p)==(8) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[竜胆]] } 調査:(p)==(9) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[秋桜]] } 調査:(p)==(10) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[菊]] } 調査:(p)==(11) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[蝋梅]] } 調査:(p)==(12) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[水仙]] } 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[<城B>で<文字列D>を眺める]] 文字列設定:(文字列B)[[あとで<文字列E>]] 文字列設定:(文字列C)[[平和な一日]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[<城B>で<文字列D>を観る]] 文字列設定:(文字列B)[[後、(人物E.名)殿設えの<文字列E>に興ず]] 文字列設定:(文字列C)[[風流の一端に触れた夜だった]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[<城B>にて観<文字列D>会開かれ嘆賞し]] 文字列設定:(文字列B)[[(人物E.名)殿と共に<文字列E>に耽る]] 文字列設定:(文字列C)[[風雅に暫し想いを馳せつつ一夜を明かす]] } 代入u:(人物::人物A.知謀)+(1) 更新:(人物::人物A.知謀)(u) 代入u:(人物::人物E.魅力)+(1) 更新:(人物::人物E.魅力)(u) 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング風流人,無効,無効,フェード) ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列B>\n<文字列C>]] }//報告ナレーション有 }//風流イベント閉じる //城下の賑わいイベント 代入国A:(城::城B.所属国) コンテナ設定:(町,訪問経験,真) コンテナ絞り込み:(町,所属国,国A) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(真){ コンテナ選択:(町A,先頭) 代入p:(町::町A.規模) 代入q:(城::城B.住民安定度) 代入r:(人物::人物A.弁舌技能) 代入s:(Rnd)%(5) AND調査:{ 調査:(p)>(12) 調査:(q)>(70) 調査:(s)<(r) } 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[城下の賑わいに接する]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[<町A>の繁栄に接する]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[<町A>の殷賑、誠御徳の賜物也]] } 代入y:(Rnd)%(2) 調査:(y)==(0)//学僧接触 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[坊主と話し]] 文字列設定:(文字列C)[[得るところあり]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[高名な学僧と話し]] 文字列設定:(文字列C)[[新たな見識を得る]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[当地滞在の智識と大いに快談し]] 文字列設定:(文字列C)[[深遠な英識に触れ我身慙愧に耐えず]] } 代入u:(人物::人物A.政務)+(1) 更新:(人物::人物A.政務)(u) }//学僧接触 調査:(y)==(1)//武芸練磨 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[道場に通い]] 文字列設定:(文字列C)[[得るところあり]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[高名な剣士に稽古を受け]] 文字列設定:(文字列C)[[我が腕に些か磨きかかる]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[当地滞在の剣豪に大いに触発され]] 文字列設定:(文字列C)[[剣の奥深き一端に触れ心只涼凛とす]] } 代入u:(人物::人物A.武力)+(1) 更新:(人物::人物A.武力)(u) }//武芸練磨 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ スチル表示:(イベントスチル,平和な町,無効,無効,フェード) ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列B>\n<文字列C>]] }//報告ナレーション有 }//町のにぎわいイベント }//訪問経験がある場合(城下イベント初期条件) //豊作イベント 代入o:(城::城B.住民安定度) 代入p:(状況::月) 代入q:(Rnd)%(10) AND調査:{ 調査:(o)>(80) 調査:(p)==(10) 調査:(q)>(4) }//豊作イベント条件 分岐:(真){ 調査:(i)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[今年は豊作]] 文字列設定:(文字列B)[[豊作祭りを見る]] 文字列設定:(文字列C)[[平和は良いことだ]] } 調査:(i)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[<城B>領内は豊作]] 文字列設定:(文字列B)[[収穫の祭事を見物]] 文字列設定:(文字列C)[[民の顔は皆明るい]] } 調査:(i)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[本年<城B>領内豊作、只御徳依乃也]] 文字列設定:(文字列B)[[鎬祭事有りて我も見物す]] 文字列設定:(文字列C)[[大殿の御徳領民普く頭垂れ只感涙在乃也]] } 代入u:(人物::人物A.魅力)+(1) 更新:(人物::人物A.魅力)(u) 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング農民,無効,無効,フェード) ナレーション:[[<文字列A>\n<文字列B>\n<文字列C>]] }//報告ナレーション有 }//豊作イベント ///読み終わり 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ スチル消去:(フェード) ひとりごと:[[(ふむ…)]] ナレーション:[[(主人公)は\n書簡を巻き閉じた…]] }//報告ナレーション有 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 代入u:(人物::武田信繁.海賊勲功)+(1) 更新:(人物::武田信繁.海賊勲功)(u) } 代入y:(状況::月) 更新:(人物::武田信繁.悪名)(y)//月チェック 調査:(y)>=(12) 分岐:(真){ 会話:(小姓,主人公):[[大殿\n(人物A)殿、巡検使の任を終え\nただいま帰任にございます]] 会話:(主人公,小姓):[[なんだ、それならそうと……\nまぁいい、通せ]] 画面効果:(ワイプアウト) ナレーション:[[そして…]] 画面効果:(ワイプイン) 会話:(人物A,主人公):[[{二人称名前}\nただいま戻りましてございます]] 会話:(主人公,人物A):[[うむ、大儀であった\n領内はどうであったか]] 会話:(人物A,主人公):[[書簡でも申し上げました通り…]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[(人物A)は(主人公)に\n巡検の様子を語った…]] 画面効果:(フェードイン) 代入x:(人物::武田信繁.海賊勲功) 調査:(x)<(6) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公):[[……という由にございます]] 会話:(主人公,人物A):[[うむ]] }//あまり報告を読んでいない 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A):[[{二人称名前}の文とは\n少し違うようだが…]] 会話:(人物A,主人公):[[…これは汗顔の至り\nあのような文を御目に留めて下さるとは…\n実は…]] ナレーション:[[(人物A)は\n巡察の様子をさらに詳しく語った…]] 会話:(主人公,人物A):[[そうか、そのようなことがあったか…]] ナレーション:[[(主人公)はただちに奉行を派遣し\n事態を素早く収拾した\n(主人公)の声望は著しく高まった…]] 更新:(城::城A.住民安定度)(100) 更新:(城::城B.住民安定度)(100) 代入u:(人物::主人公.名声)+(5) 更新:(人物::主人公.名声)(u) }//よく読んでいた 会話:(主人公,人物A):[[長きに渡り大儀であった\n{二人称}の働き忘れぬ{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!\n勿体無きお言葉{です}]] ナレーション:[[こうして、第<a>回の\n領内巡検は終わった…]] 更新:(イベントフラグ::巡検使−巡検使任命)(不成立) 更新:(人物::人物A.留守フラグ)(在宅) }//任務期間完了 分岐:(偽){ 代入x:(人物::人物A.政務) 代入y:(Rnd)%(100) 調査:(x)>(y) 分岐:(真){ コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)==(不成立) 分岐:(真){ コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) }//内管領がいない場合は主人公居城に限られる コンテナ除外:(城,城番号,城A) コンテナ除外:(城,城番号,城B) コンテナソート:(城,住民安定度,昇順) コンテナ選択:(城C,先頭) }//治安の低いところをまわる 分岐:(偽){ コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)==(不成立) 分岐:(真){ コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) }//内管領がいない場合は主人公居城に限られる コンテナ除外:(城,城番号,城A) コンテナ除外:(城,城番号,城B) コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順) コンテナ選択:(城C,先頭) }//ランダムでまわる 会話:(小姓,主人公):[[なお、(人物A)殿は\n既に次の巡検を<城C>とし\n任地に向かっている模様{です}]] 会話:(主人公,小姓):[[うむ\nわかった]] 代入x:(城::城C.城番号) 更新:(人物::武田信繁.忍者勲功)(x)//所在城 }//まだ任務中 }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(巡検使推薦:支配力5000){ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::巡検使−巡検使任命)==(成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入人物A:(人物::武田信繁.武士勲功)//派遣武将番号 代入城A:(人物::武田信繁.忍者勲功)//所在城 代入国A:(城::城A.所属国) コンテナ設定:(町,訪問経験,真) コンテナ絞り込み:(町,所属国,国A) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) コンテナ選択:(町A,先頭) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,浪人) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,身分,師範) コンテナ除外:(人物,身分,師範代) コンテナ除外:(人物,身分,医師) コンテナ除外:(人物,身分,茶人) コンテナ除外:(人物,身分,鍛冶屋) コンテナ除外:(人物,身分,僧侶) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,町A) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) }//発生条件閉じる スクリプト:{ コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,浪人) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,身分,師範) コンテナ除外:(人物,身分,師範代) コンテナ除外:(人物,身分,医師) コンテナ除外:(人物,身分,茶人) コンテナ除外:(人物,身分,鍛冶屋) コンテナ除外:(人物,身分,僧侶) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,町A) 代入n:(Rnd)%(3) 調査:(n)==(0) 分岐:(真){ コンテナソート:(人物,統率力,降順) コンテナ選択:(人物E,先頭) 代入o:(人物::人物E.統率力) 文字列設定:(文字列A)[[人を統べる力]] }//統率力 調査:(n)==(1) 分岐:(真){ コンテナソート:(人物,武力,降順) コンテナ選択:(人物E,先頭) 代入o:(人物::人物E.武力) 文字列設定:(文字列A)[[腕前]] }//武力 調査:(n)==(2) 分岐:(真){ コンテナソート:(人物,政務,降順) コンテナ選択:(人物E,先頭) 代入o:(人物::人物E.政務) 文字列設定:(文字列A)[[政事]] }//政務 代入p:(人物::人物A.弁舌技能) 代入q:(Rnd)%(5) AND調査:{ 調査:(p)>(q) 調査:(o)>(60) } 分岐:(真){ 調査:(o)<(80) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[得がたき者也]] 代入t:(4) } 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列B)[[余人を以って替難き者也]] 代入t:(2) } 会話:(小姓,主人公):[[大殿\n当家の巡検使、(人物A)殿より\n書状が参っております]] 会話:(主人公,小姓):[[ほぅ?]] 会話:(小姓,主人公):[[なんでも、別儀にて\n火急にお送り致すようにと\n早馬にて届いております]] 会話:(主人公,小姓):[[ふむ…\nともかく、見せよ]] 会話:(小姓,主人公):[[ははっ\nこれにございますが…]] ナレーション:[[(人物A)の書状には\n<町A>の賑わいの最中に逢った\n浪人について書かれていた…]] ナレーション:[[<文字列A>に<文字列B>…\n他家に召抱えられるは脅威…\n何卒御取立願われたし…]] 会話:(主人公,小姓):[[(名を(人物E)と申す者也…か\n ふむ…)]] 会話:(小姓,主人公):[[大殿\n<町A>の(人物E)と申す者\nお目どおりを願っております]] 選択:([[目通りさし許す]][[許さず]]) 分岐:([[目通りさし許す]]){ BGM変更:(イベント決意) 会話:(主人公,小姓):[[言い含められていたか…\nよかろう、連れて参れ]] 会話:(小姓,主人公):[[ははっ\nただちに…]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[そして…]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物E,主人公):[[此度は御目通り叶い\n御尊顔を拝し奉り…]] 会話:(主人公,人物E):[[そう堅苦しくならずとも良い\n{二人称}のことは(人物A.名)より\nよく聞いておる]] 代入r:(人物::人物A.武士勲功) 代入s:(r)/(t) 調査:(s)>(1400) 分岐:(真){ 代入s:(1400) } 更新:(人物::人物E.武士勲功)(s) 会話:(主人公,人物E):[[その<文字列A>の才を\n当家の為に用いさせてくれ]] ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日…\n(人物E)は(人物A)との出逢いを端に\n<大名家A>に仕官したのである…]] 人物登用:(人物E,直臣,主人公) 会話:(人物E,主人公):[[もったいないお言葉……\nこの{一人称}、{二人称名前}の御為に\n牛馬の労を厭いませぬ]] 会話:(主人公,人物E):[[うむ\nよろしく頼むぞ]] 会話:(人物E,主人公):[[ははっ!]] }//さしゆるす 分岐:([[許さず]]){ 会話:(主人公,小姓):[[いまは忙しくてな…\n申し訳ないがお引取りいただこう]] 会話:(小姓,主人公):[[かしこまりました\nそのようにいたしましょう]] ナレーション:[[(人物E)は\n悄然を帰っていった…]] }//許さず }//閉じる }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(内管領:支配力8000){ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::武田義信.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(8000) コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) 調査:(コンテナカウンタ)>(7) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A) 調査:(コンテナカウンタ)>(1) コンテナソート:(人物,素礼法技能,降順) コンテナ選択:(人物A,先頭) 調査:(人物::人物A.素礼法技能)>=(3) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領開始)==(不成立) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 会話:(主人公,人物A)[[ふぅむ…]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}\nどうなされました?]] 会話:(主人公,人物A)[[いや……\nちと内治の事を考えておったのだが…]] 会話:(主人公,人物A)[[我が領土が狭いうちは普く見ておられたが\n広げてしまうと、些か勝手が違ってな]] 会話:(主人公,人物A)[[やがて日の本の政を見るとなれば\nより多くの民の暮らし見なければならぬ\n今まで通りと言うわけにもいくまい]] 会話:(人物A,主人公)[[……{一人称}にひとつ\n考えがございます]] 会話:(主人公,人物A)[[何だ?]] 会話:(人物A,主人公)[[内管領を置かれませ]] 会話:(主人公,人物A)[[内管領?]] 会話:(人物A,主人公)[[治部、執権、老中…\n名はなんでもようございますが\n何れも国政を輔弼する職責にございます]] 会話:(人物A,主人公)[[民草の鎮撫を専らにさせれば\n{二人称名前}は外征や宮中工作に\nより力を入れられましょう]] 会話:(人物A,主人公)[[城主以上の者の居城に行き\nこれはと思うものを任じられるが\nようございます…]] 選択:([[内管領を置く]][[置かない]]) 分岐:([[内管領を置く]]){ BGM変更:(イベント決意) 会話:(主人公,人物A)[[そうだな……{一人称}一人の力で\n天下を普く見る事はできぬ…\nそうした職制も必要だな]] 会話:(人物A,主人公)[[御意…]] ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日…\n(人物A)の献策により\n<大名家A>は内管領の職制を置く…]] ナレーション:[[<大名家A>が、一大名家から\n統治者としての制度を整備し始めた\n本格的な端緒であった…]] 更新:(人物::武田義信.名声)(0)//就任回数 更新:(人物::武田義信.悪名)(0)//月チェック 更新:(人物::武田義信.武士勲功)(0)//任命武将番号 更新:(人物::武田義信.商人勲功)(0)//予備 更新:(人物::武田義信.忍者勲功)(0)//予備 更新:(人物::武田義信.海賊勲功)(0)//予備 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領開始)(成立) }//置く 分岐:([[置かない]]){ 会話:(主人公,人物A)[[そのようなものは必要ない\n{一人称}がこれからもしっかり\n政を行ってゆけばよい]] 会話:(人物A,主人公)[[左様でございますか\nそれもまた{二人称名前}らしい\n御決断にございますな]] 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領拒否)(成立) }//置かない }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(内管領任命:支配力8000){ 属性:何度でも 発生契機:人物会話時(発生人物) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)==(不成立) 調査:(人物::武田義信.死亡フラグ)==(死亡) 代入人物A:(発生人物) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(8000) コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) 調査:(コンテナカウンタ)>(5) 調査:(人物::人物A.所属大名家)==(大名家A) 調査:(人物::人物A.所属上司)==(主人公) 調査:(人物::人物A.身分)>=(城主) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 会話:(人物A,主人公):[[これは{二人称名前}\nよくいらして下さいました]] 会話:(主人公,人物A):[[(…{二人称名前}を\n 内管領に任じようか?)]] 選択:([[内管領に任じる]][[任じない]][[内管領の職制を廃する]]) 分岐:([[内管領に任じる]]){ 調査:(人物::人物A.政務)<(80) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(内管領を任せるには\n 政にやや疎いかもしれぬな…)]] }//政務低いときひとりごと 調査:(人物::人物A.魅力)<(80) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(民草を導く\n 魅力に欠けるやもしれぬ…)]] }//魅力低いときひとりごと 調査:(人物::人物A.人物番号)>(800) 分岐:(真){ ひとりごと:[[((人物A.名)には\n 生来向かぬやもしれぬ…)]] }//新武将の時ひとりごと 調査:(人物::人物A.親密度)<(70) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(このような儀を任せられるほど\n 近しくはないが…)]] }//親密度低いときひとりごと 会話:(人物A,主人公):[[(…まことに任じようか?)]] 選択:([[任じる]][[やめておく]]) 分岐:([[任じる]]){ 会話:(主人公,人物A):[[…今日は別して\n{二人称名前}に頼みたき義がある]] 会話:(人物A,主人公):[[……別して……\nいかなる要件にございましょうや?]] ナレーション:[[(主人公)は(人物A)に\n内管領の職制について語った…]] 会話:(人物A,主人公):[[そのような儀を{一人称}に…]] 会話:(主人公,人物A):[[…やってくれるか?]] AND調査:{ 調査:(人物::人物A.忠誠度)>(70) 調査:(人物::人物A.人物番号)<(801) }//新武将ではなく忠誠71以上 分岐:(真){ BGM変更:(イベント決意) 会話:(人物A,主人公):[[勿論{です}…\nこのような儀をお任せ頂けるとは…\n命に代えて勤めさせて頂く所存…]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\n至らぬ{一人称}を支えてくれ]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!]] スチル表示:(イベントスチル,正一位拝命,無効,無効,フェード) 調査:(人物::武田義信.名声)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[新たに]] } 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列A)[[再び]] } ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日……\n<大名家A>は<文字列A>内管領の職責を置き\n(人物A)をその職に就かしめた…]] ナレーション:[[戦乱の時代が終息に向かう事と\n新たな統治としての<大名家A>の役割を\n声高らかに明らかにしたのである…]] 施設出る: スチル消去:(フェード) 代入a:(人物::人物A.人物番号) 更新:(人物::武田義信.武士勲功)(a)//任命武将番号 代入b:(状況::月) 更新:(人物::武田義信.悪名)(b)//月チェック 代入c:(人物::武田義信.名声)+(1) 更新:(人物::武田義信.名声)(c) 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)(成立) 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領報告)(成立) }//忠誠ある 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公):[[恐れながら、{一人称}には\nそのような儀相勤めること\nかないませぬ]] 会話:(主人公,人物A):[[左様か…\nいや、この話は忘れてくれ]] }//忠誠ない }//任じる 分岐:([[やめておく]]){ ひとりごと:[[(いまはやめておくか…)]] }//やめておく }//内管領に任じる 分岐:([[任じない]]){ 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\n近くまで来たから\n寄ってみた]] 会話:(人物A,主人公):[[恐悦至極に存じます\nごゆるりとお過ごしくださいませ]] }//任じない 分岐:([[内管領の職制を廃する]]){ 会話:(主人公,人物A):[[(やはり補佐の職制は\n 必要ないか…)]] ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日…\n<大名家A>における内管領の職制は\nひっそりと廃された…]] 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領拒否)(成立) }//内管領の職制を廃する }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(内管領業務:支配力8000){ 属性:何度でも 発生契機:人物会話時(発生人物) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)==(成立) 調査:(人物::武田義信.死亡フラグ)==(死亡) 代入人物A:(発生人物) 代入a:(人物::人物A.人物番号) 代入b:(人物::武田義信.武士勲功) 調査:(a)==(b) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(8000) コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) 調査:(コンテナカウンタ)>(5) 調査:(人物::人物A.所属大名家)==(大名家A) 調査:(人物::人物A.所属上司)==(主人公) 調査:(人物::人物A.身分)>=(城主) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 会話:(人物A,主人公):[[これは{二人称名前}\n御訪問の儀、恐悦至極に\n存じ上げ奉ります]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\n役目、大儀]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!]] 選択:([[人事を行う]][[内管領の事務を休止する]][[内管領の事務を再開する]][[(人物A)の内管領職を解く]][[普通に話す]]) 分岐:([[人事を行う]]){ 代入城B:(人物::人物A.所属拠点) コンテナ設定:(人物,所属拠点,城B) コンテナ除外:(人物,性別,女) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(…どちらの人事を\n 行って{みよう}か?)]] 選択:([[陪臣を直臣に]][[寄騎を陪臣に]][[陪臣の人事]]) 分岐:([[陪臣を直臣に]]){ コンテナ絞り込み:(人物,立場,陪臣) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(真){//陪臣がいる ひとりごと:[[(…どの人物を\n <城A>に連れ帰って{みよう}か?)]] コンテナ選択:(人物C,人物選択) 会話:(人物C,主人公):[[((人物C.名)は現在\n 内管領府付きの陪臣だが\n 直臣にしようか?)]] 選択:([[直臣にする]][[内管領府に留める]]) 分岐:([[直臣にする]]){ 調査:(人物::人物A.親密度)<(80) 分岐:(真){ ひとりごと:[[((人物A.名)との仲が良くないと\n 説得に失敗するかもしれ{ない}が…)]] }//内管領との親密度80以下 調査:(人物::主人公.弁舌技能)<(3) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(弁が立た{ない}と\n 説得に失敗するやもしれ{ない}…)]] }//弁舌技能低い時警告 ひとりごと:[[((人物C.名)を\n 我が直臣とするように\n (人物A.名)に働きかけてみようか?)]] 選択:([[働きかける]][[やめる]]) 分岐:([[働きかける]]){ 会話:(主人公,人物A):[[(人物C.名)をいったん\n{一人称}の手元に置きたい]] AND調査:{ 調査:(人物::人物A.忠誠度)>(80) 調査:(人物::主人公.弁舌技能)>=(人物::人物A.弁舌技能) }//忠誠80以上かつ主人公の弁舌技能のほうが高い 分岐:(真){ BGM変更:(イベント決意) 会話:(人物A,主人公):[[{心得た}\nそのほうが(人物C.名)の為にも\nなりましょう…]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\n悪いようには{しない}]] 画面効果:(ワイプアウト) ナレーション:[[そして…]] 画面効果:(ワイプイン) 会話:(人物C,人物A):[[{二人称名前}\nお呼びと伺いましたが…]] 会話:(人物A,人物C):[[よく{来た}、{二人称名前}\n今日より{二人称}を内管領府より解く]] 調査:(人物::人物C.精神)==(小心) 分岐:(真){ 会話:(人物C,人物A):[[…な!\nなんと{いう2}か?\n何か{一人称}に落ち度でも…!?]] }//小心 調査:(人物::人物C.精神)==(普通) 分岐:(真){ 会話:(人物C,人物A):[[…なんと{いう2}か?]] }//普通 調査:(人物::人物C.精神)==(剛胆) 分岐:(真){ 会話:(人物C,人物A):[[…ほぅ?]] }//剛胆 会話:(人物A,人物C):[[代わり{二人称}を\n<城A>付きと為し\n大殿に身を預くるよう命ず]] 会話:(人物C,人物A):[[そ、それは……\n{一人称}が……?]] 会話:(主人公,人物C):[[そういうことだ\n{二人称名前}、よろしく頼む]] 会話:(人物C,主人公):[[{二人称名前}!\nは、ははぁっ!]] ナレーション:[[(人物C)は\n内管領府を離れ\n(主人公)の直臣となりました]] 代入c:(人物::人物C.武士勲功) 人物解雇:(人物C,京の町,出現済み) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(c) 人物登用:(人物C,直臣,主人公) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(c) }//陪臣から直臣へ(80以上かつ弁舌高) 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公):[[恐れながら…\n(人物C.名)は{一人称}が恃みとする\n股肱の臣にて…何卒御慈悲を賜りたく]] 会話:(主人公,人物A):[[そうか…\nいや、この儀は忘れて{くれ}]] SEスタート:(失敗音) ナレーション:[[(人物C)は\n内管領府に留まりました]] 代入c:(人物::人物A.親密度)-(2) 更新:(人物::人物A.親密度)(c) }//陪臣のまま(親密度少し下がる) }//働きかける 分岐:([[やめる]]){ ひとりごと::[[({いいえ}…\n やはりやめておこう…)]] }//やめる }//直臣にする 分岐:([[内管領府に留める]]){ ひとりごと:[[(いや……\n 内管領府に留めておこう)]] 代入d:(1) }//内管領府に留める }//陪臣がいる場合(陪臣から直臣へ開始) 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(……内管領府付きの陪臣は\n 一人も{いない}{な}…)]] }//陪臣がいない場合 }//陪臣を直臣に 閉じる 分岐:([[寄騎を陪臣に]]){ コンテナ除外:(人物,立場,陪臣) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(…どの人物の立場を\n 替えて{みよう}か?)]] コンテナ選択:(人物C,人物選択) 会話:(人物C,主人公):[[((人物C.名)は現在\n <城A>より派遣した寄騎だが\n 内管領府付きの陪臣にしようか?)]] 選択:([[内管領府付きとする]][[寄騎のままとする]]) 分岐:([[内管領府付きとする]]){ 会話:(主人公,人物A):[[(人物C.名)を\n内管領府付きとし\n{二人称名前}に預けたい]] 会話:(人物A,主人公):[[{心得た}\n(人物C)殿は内管領府の執務に\n必要な人材{です}]] ナレーション:[[(人物C)は\n内管領府付きとなり\n(人物A)の陪臣となりました]] 代入c:(人物::人物C.武士勲功) 人物解雇:(人物C,京の町,出現済み) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(c) 人物登用:(人物C,陪臣,人物A) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(c) }//内管領府付きとする 分岐:([[寄騎のままとする]]){ ひとりごと:[[(いや……\n このままでいい{な})]] }//寄騎のままとする }//寄騎がいる場合(寄騎から直臣へ開始) 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(<城A>から派遣した\n 寄騎は一人も{いない}{な}…)]] }//寄騎がいない場合 }//寄騎を陪臣に 閉じる 分岐:([[陪臣の人事]]){ コンテナ絞り込み:(人物,立場,陪臣) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(…誰の人事を\n 行って{みよう}か?)]] コンテナ選択:(人物C,人物選択) 代入e:(0) AND調査:{ 調査:(人物::人物C.身分)==(足軽組頭) 調査:(人物::人物C.武士勲功)>(200) }//足軽組頭以上の条件が整っている 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[足軽組頭]] 代入e:(1) }//足軽組頭以上の条件を満たす AND調査:{ 調査:(人物::人物C.身分)==(足軽大将) 調査:(人物::人物C.武士勲功)>(600) }//足軽組頭以上の条件が整っている 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[足軽大将]] 代入e:(1) }//足軽組頭以上の条件を満たす AND調査:{ 調査:(人物::人物C.身分)==(侍大将) 調査:(人物::人物C.武士勲功)>(1400) }//足軽組頭以上の条件が整っている 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[侍大将]] 代入e:(1) }//足軽組頭以上の条件を満たす 調査:(e)==(0) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(特に人事を\n 行う必要は{ない}{な}…) }//人事条件を満たしていない 調査:(e)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公):[[…ところで{二人称名前}\n御願の儀が{ある}]] 会話:(主人公,人物A):[[何{だ}?]] 会話:(人物A,主人公):[[(人物C.名)は\n現在<文字列E>で{ある}が\n内管領府での働きめざましく…]] 会話:(人物A,主人公):[[何卒{二人称名前}の御慈悲を以って\n待遇を検討して{もらえない}か?]] 選択:([[さし許す]][[まかりならぬ]]) 分岐:([[さし許す]]){ 会話:(主人公,人物A):[[{二人称名前}の具申、もっとも{だ}\n{一人称}も考慮{した}ところ{だ}\nさし許すと{いたす}]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!\n(人物C.名)も喜びましょう]] 代入c:(人物::人物C.武士勲功) 人物解雇:(人物C,京の町,出現済み) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(c) 人物登用:(人物C,陪臣,人物A) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(c) 調査:(人物::人物C.身分)==(足軽大将) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[足軽大将]] }//足軽大将へ昇進 調査:(人物::人物C.身分)==(侍大将) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[侍大将]] }//侍大将へ昇進 調査:(人物::人物C.身分)==(部将) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[部将]] }//部将へ昇進 ナレーション:[[(人物C)は<文字列E>から\n<文字列D>に昇進しました]] 代入f:(人物::人物C.親密度)+(20) 更新:(人物::人物C.親密度)(f) }//さし許す 分岐:([[まかりならぬ]]){ 会話:(主人公,人物A):[[その儀は、追って検討するが\n今は{ならぬ}]] 会話:(人物A,主人公):[[…御意]] }//まかりならぬ }//人事条件を満たしている }//陪臣がいる場合(陪臣人事開始) 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(人事を行おうにも\n 内管領府付きの陪臣は\n 一人も{いない}{な}…)]] }//陪臣がいない場合 }//陪臣の人事 閉じる }//家臣がいた場合(人事開始) }//人事を行う 閉じる 分岐:([[内管領の事務を休止する]]){ 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領休止)==(成立) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(既に内管領の業務は\n いったん中止にしているな…)]] }//休止が成立している 分岐:(偽){ 代入a:(城::城A.軍資金) 調査:(a)>(200000) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[国庫に余裕はあるが]] }//余裕はある 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列A)[[手元不如意だから]] }//余裕はない ひとりごと:[[(現在国庫の額は<a>貫だ\n <文字列A>\n いったん業務を中止しようか?)]] 選択:([[中止する]][[中止しない]]) 分岐:([[中止する]]){ 会話:(主人公,人物A):[[内管領の業務をいったん中止する]] 会話:(人物A,主人公):[[左様でございますか…\n承知つかまつりました]] 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領休止)(成立) }//中止する 分岐:([[中止しない]]){ ひとりごと:[[(いや、いまは\n まだ大丈夫だな…)]] }//中止しない }//休止が不成立である }//内管領の事務を休止する 閉じる 分岐:([[内管領の事務を再開する]]){ 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領休止)==(不成立) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(…現在内管領の業務は\n 行われているな…)]] 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領報告)==(成立) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(現在報告は行われているが\n 報告せずともよしとするか?)]] 選択:([[報告せずともよしにする]][[報告はさせ続ける]]) 分岐:([[報告せずともよしにする]]){ 会話:(主人公,人物A):[[これより報告無用とす\n{二人称名前}の判断で\n如何様にもするが良い]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!]] ナレーション:[[内管領府業務の\n報告を無用としました]] 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領報告)(不成立) }//報告せずともよしにする 分岐:([[報告はさせ続ける]]){ ひとりごと:[[(いや、させ続けよう)]] }//報告はさせ続ける }//報告聞く→聞かないへの質問 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(現在報告はさせていないが\n 逐一報告させようか?)]] 選択:([[逐一報告させる]][[報告無用のままとする]]) 分岐:([[逐一報告させる]]){ 会話:(主人公,人物A):[[これより内管領府での業務につき\n毎月{一人称}の居城へ報告をせよ]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!\n畏まりましてございます]] ナレーション:[[内管領府業務の\n報告を義務づけました]] 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領報告)(成立) }//逐一報告させる 分岐:([[報告無用のままとする]]){ ひとりごと:[[(いや、任せておこう)]] }//報告無用のままとする }//報告聞かない→聞くへの質問 }//既に再開されている 分岐:(偽){ 代入a:(城::城A.軍資金) 調査:(a)>(200000) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[国庫に余裕もあるし]] }//余裕はある 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列A)[[手元不如意だが]] }//余裕はない ひとりごと:[[(現在国庫の額は<a>貫だ\n <文字列A>\n 業務を再開しようか?)]] 選択:([[再開する]][[再開しない]]) 分岐:([[再開する]]){ BGM変更:(イベント決意) 会話:(主人公,人物A):[[内管領の業務を再開する]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!]] 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領休止)(不成立) 会話:(人物A,主人公):[[報告の儀は\nいかがいたしましょうや?]] 選択:([[報告させる]][[報告無用とす]]) 分岐:([[報告させる]]){ 会話:(主人公,人物A):[[月毎に内管領府の業務を\n報告せよ]] 会話:(人物A,主人公):[[御意!]] 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領報告)(成立) }//報告させる 分岐:([[報告無用とす]]){ 会話:(主人公,人物A):[[当面報告は無用とする\n{二人称名前}の判断に委ねる]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!]] 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領報告)(不成立) }//報告無用とす }//再開する 分岐:([[再開しない]]){ ひとりごと:[[(いや、いまは\n まだ大丈夫だな…)]] }//再開しない }//これから再開する(現在休止中) }//内管領の事務を再開する 閉じる 分岐:([[(人物A)の内管領職を解く]]){ ひとりごと:[[(職に就いているものを\n 解くのは弁が要るが…)]] 会話:(人物A,主人公):[[(……誠に内管領の職を\n 解こうか?)]] 選択:([[解任する]][[解任しない]]) 分岐:([[解任する]]){ 会話:(主人公,人物A):[[……今日を以って\n{二人称名前}には別命を授ける]] 会話:(人物A,主人公):[[……それは\n{一人称}の内管領職を解く…と?]] 代入x:(人物::主人公.弁舌技能) 代入y:(人物::人物A.弁舌技能) 代入z:(人物::人物A.忠誠度) AND調査:{ 調査:(x)>=(y) 調査:(z)>(80) }//円満条件 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A):[[いや、{二人称名前}にしか\n出来ぬ事なのだ…]] ナレーション:[[(主人公)は(人物A)に\n新たな命について\n諄々と語った…]] 会話:(人物A,主人公):[[……しかと承りました\n{二人称名前}のお考えの壮大さに\nただ打たれるのみ{です}]] ナレーション:[[(人物A)は納得し\n内管領の職を快く離れた…]] }//円満条件(ペナルティなし) 分岐:(偽){ SEスタート:(暗黒コマンド) 会話:(主人公,人物A):[[…………]] 会話:(人物A,主人公):[[な……{一人称}は\nそれ程まで{二人称名前}のお役に\n立てませぬのか…?]] 調査:(z)>(80) 分岐:(真){ BGM変更:(BGMなし) スチル表示:(イベントスチル,処断,無効,無効,フェード) 会話:(人物A,主人公):[[…御免っ!!]] SEスタート:(刀で斬られる1) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,人物A):[[!!\n{二人称名前}!\nおい、{二人称名前}っっ!!]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物A,主人公):[[お………おお…\n…とのの……]] SEスタート:(倒れる) 会話:(主人公,人物A):[[{二人称名前}っっっ!!!!]] 画面効果:(フェードアウト) 代入o:(人物::武田義信.名声) 調査:(o)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[初代]] }//初代 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列A)[[第<o>代]] }//第二代以降 ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日…\n<文字列A><大名家A>内管領\n(人物A)は切腹した…]] ナレーション:[[内管領という最高の職責を全うできなかった事は、忠義の士である(人物A)には耐えられなかったのであろうか…]] 会話:(主人公,人物A):[[馬鹿な………\n馬鹿がっ………]] 武将死亡:(人物A) }//80以上(切腹) 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A):[[……もう決めたこと{だ}]] 会話:(人物A,主人公):[[ははっ……\n(掛かる沙汰断じて…\n いかに{二人称名前}と言えど……)]] ナレーション:[[(人物A)は深い憂愁を秘めつつ\n内管領の職を離れた…]] 更新:(人物::人物A.親密度)(0) }//80以下(親密度ゼロ) }//ペナルティのある解任 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)(不成立) 更新:(人物::武田義信.悪名)(0)//月チェック 更新:(人物::武田義信.武士勲功)(0)//任命武将番号 施設出る: }//解任する 分岐:([[解任しない]]){ ひとりごと:[[(……いや\n (人物A.名)を置いて\n 我が輔弼の臣はない)]] }//解任しない }//内管領職を解く 閉じる 分岐:([[普通に話す]]){ 会話:(主人公,人物A):[[今日は\nたまたま近くに来たから\nよってみただけだ]] 会話:(人物A,主人公):[[それはそれは…\nどうぞごゆるりとお過ごし下さいませ]] }//普通に話す 閉じる }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(内管領執務:支配力8000){ 属性:何度でも 発生契機:一日開始処理の先頭 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)==(成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入x:(人物::武田義信.悪名)//月チェック 代入y:(状況::月) 調査:(x)!=(y) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(8000) コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) 調査:(コンテナカウンタ)>(5) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領報告)==(成立) 分岐:(真){ 会話:(小姓,主人公):[[大殿、内管領府より\n今月の治績について報告がございます]] 選択:([[聞く]][[聞かない]]) 分岐:([[聞く]]){ 会話:(主人公,小姓):[[うむ]] 代入z:(1) }//聞く 閉じる 分岐:([[聞かない]]){ 会話:(主人公,小姓):[[いや、今月はいい]] 会話:(小姓,主人公):[[かしこまりました]] 代入z:(0) }//聞かない 閉じる }//報告最初 代入人物A:(人物::武田義信.武士勲功) 代入城B:(人物::人物A.所属拠点) //治安 ループ:{ 調査:(城::城A.軍資金)>(10000) ブロック脱出:(偽) コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) コンテナソート:(城,住民安定度,昇順) コンテナ選択:(城C,先頭) 調査:(城::城C.住民安定度)>(80) ブロック脱出:(真) コンテナ設定:(人物,所属拠点,城B) コンテナ除外:(人物,性別,女) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナ除外:(人物,身分,足軽大将) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(人物,政務,降順) コンテナ選択:(人物C,先頭) 代入o:(人物::人物C.政務) 代入p:(人物::人物C.弁舌技能) 代入q:(o)/(12) 代入r:(p)+(1) 代入s:(q)*(r) AND調査:{ 調査:(s)<(15) 調査:(人物C.武力)>(80) }//弁舌能力が低くて武力が高い時 分岐:(真){ 代入q:(人物C.武力) 代入s:(q)/(5) }//修正(最大20) 代入t:(城::城C.住民安定度)+(s) 調査:(t)>(100) 分岐:(真){ 代入t:(100) }//過大値修正 更新:(城::城C.住民安定度)(t) 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿\n<城C>の治安回復に当たられ\n<s>の成果あり、現在<t>とのこと]] }//報告 代入t:(城::城A.軍資金)-(5000) 更新:(城::城A.軍資金)(t) 代入t:(s)*(3) 代入u:(人物::人物C.武士勲功)+(t) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(u) 更新:(人物::人物C.留守フラグ)(留守) }//ループ〆切 //新田開発 代入x:(0)//内部ループ準備 ループ:{ 調査:(城::城A.軍資金)>(10000) ブロック脱出:(偽) ループ:{//探すループ コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順) コンテナ選択:(城C,先頭) 代入m:(城::城C.基準石高) 代入n:(城::城C.現石高) 調査:(m)>(n) ブロック脱出:(真) 代入x:(x)+(1) 調査:(x)>(50) ブロック脱出:(真) }//探すループ閉じる 調査:(x)>(50) ブロック脱出:(真) コンテナ設定:(人物,所属拠点,城B) コンテナ除外:(人物,性別,女) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナ除外:(人物,身分,足軽大将) コンテナ除外:(人物,身分,侍大将) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(人物,政務,降順) コンテナ選択:(人物C,先頭) 代入o:(人物::人物C.政務) 代入p:(人物::人物C.開墾技能) 代入q:(o)/(12) 代入r:(p)+(1) 代入s:(q)*(r) 代入t:(城::城C.現石高)+(s) 調査:(t)>(m) 分岐:(真){ 代入t:(m) } 更新:(城::城C.現石高)(t) 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿\n<城C>の新田開発に当たられ\n<s>千石を拓き、現在<t>千石とのこと]] }//報告 代入t:(城::城A.軍資金)-(5000) 更新:(城::城A.軍資金)(t) 代入t:(s)*(4) 代入u:(人物::人物C.武士勲功)+(t) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(u) 更新:(人物::人物C.留守フラグ)(留守) }//ループ〆切 //鉱山開発 代入x:(0)//内部ループ準備 ループ:{ 調査:(城::城A.軍資金)>(10000) ブロック脱出:(偽) ループ:{//探すループ コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) コンテナ除外:(城,鉱山最高値,0) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(偽){ 代入x:(51) } コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順) コンテナ選択:(城C,先頭) 代入m:(城::城C.鉱山最高値) 代入n:(城::城C.現鉱山) 調査:(m)>(n) ブロック脱出:(真) 代入x:(x)+(1) 調査:(x)>(50) ブロック脱出:(真) }//探すループ閉じる 調査:(x)>(50) ブロック脱出:(真) コンテナ設定:(人物,所属拠点,城B) コンテナ除外:(人物,性別,女) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナ除外:(人物,身分,足軽大将) コンテナ除外:(人物,身分,侍大将) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(人物,政務,降順) コンテナ選択:(人物C,先頭) 代入o:(人物::人物C.政務) 代入p:(人物::人物C.鉱山技能) 代入q:(o)/(12) 代入r:(p)+(1) 代入s:(q)*(r) 代入t:(城::城C.現鉱山)+(s) 調査:(t)>(m) 分岐:(真){ 代入t:(m) } 更新:(城::城C.現鉱山)(t) 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿\n<城C>の鉱山開発に当たられ\n<s>の成果あり、現在<t>とのこと]] }//報告 代入t:(城::城A.軍資金)-(5000) 更新:(城::城A.軍資金)(t) 代入t:(s)*(4) 代入u:(人物::人物C.武士勲功)+(t) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(u) 更新:(人物::人物C.留守フラグ)(留守) }//ループ〆切 //軍資金調達 ループ:{ 調査:(城::城A.軍資金)>(10000) ブロック脱出:(偽) コンテナ設定:(人物,所属拠点,城B) コンテナ除外:(人物,性別,女) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(人物,算術技能,降順) コンテナ選択:(人物C,先頭) 代入o:(人物::人物C.政務) 代入p:(人物::人物C.算術技能) 代入q:(人物::人物C.弁舌技能) 代入r:(o)*(30) 代入p:(p)+(1) 代入q:(q)+(1) 代入s:(r)*(p) 代入s:(r)*(q) 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿\n軍資金調達に当たられ\n<s>貫の成果ありとのこと]] }//報告 代入t:(城::城A.軍資金)+(s) 更新:(城::城A.軍資金)(t) 代入t:(s)/(120) 代入u:(人物::人物C.武士勲功)+(t) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(u) 更新:(人物::人物C.留守フラグ)(留守) }//ループ〆切 //内政技能訓練 ループ:{ 調査:(城::城A.軍資金)>(10000) ブロック脱出:(偽) コンテナ設定:(人物,所属拠点,城B) コンテナ除外:(人物,性別,女) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(人物,政務,降順) コンテナ選択:(人物C,先頭) 代入o:(人物::人物C.政務) 代入w:(Rnd)%(4) 調査:(w)==(0) 分岐:(真){ 代入p:(人物::人物C.算術技能) 調査:(p)>(3) 分岐:(真){ 代入w:(4) }//算術技能最大、政務訓練へ 分岐:(偽){ 代入q:(p)+(1) 代入r:(q)*(30) 代入r:(r)+(10) 代入s:(Rnd)%(r) 調査:(o)>(s) 分岐:(真){ 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿の\n算術修行は成功し\n<q>段になられたとのこと]] }//報告 更新:(人物::人物C.算術技能)(q) 代入u:(人物::人物C.武士勲功)+(30) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(u) }//技能上昇 分岐:(偽){ 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿の\n算術修行は失敗とのこと]] }//報告 }//上昇せず }//算術技能訓練開始 }//算術 調査:(w)==(1) 分岐:(真){ 代入p:(人物::人物C.開墾技能) 調査:(p)>(3) 分岐:(真){ 代入w:(4) }//開墾技能最大、政務訓練へ 分岐:(偽){ 代入q:(p)+(1) 代入r:(q)*(30) 代入r:(r)+(10) 代入s:(Rnd)%(r) 調査:(o)>(s) 分岐:(真){ 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿の\n開墾修行は成功し\n<q>段になられたとのこと]] }//報告 更新:(人物::人物C.開墾技能)(q) 代入u:(人物::人物C.武士勲功)+(30) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(u) }//技能上昇 分岐:(偽){ 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿の\n開墾修行は失敗とのこと]] }//報告 }//上昇せず }//開墾技能訓練開始 }//開墾 調査:(w)==(2) 分岐:(真){ 代入p:(人物::人物C.鉱山技能) 調査:(p)>(3) 分岐:(真){ 代入w:(4) }//鉱山技能最大、政務訓練へ 分岐:(偽){ 代入q:(p)+(1) 代入r:(q)*(30) 代入r:(r)+(10) 代入s:(Rnd)%(r) 調査:(o)>(s) 分岐:(真){ 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿の\n鉱山修行は成功し\n<q>段になられたとのこと]] }//報告 更新:(人物::人物C.鉱山技能)(q) 代入u:(人物::人物C.武士勲功)+(30) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(u) }//技能上昇 分岐:(偽){ 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿の\n鉱山修行は失敗とのこと]] }//報告 }//上昇せず }//鉱山技能訓練開始 }//鉱山 調査:(w)==(3) 分岐:(真){ 代入p:(人物::人物C.弁舌技能) 調査:(p)>(3) 分岐:(真){ 代入w:(4) }//弁舌技能最大、政務訓練へ 分岐:(偽){ 代入o:(人物::人物C.知謀) 代入u:(人物::人物C.魅力) 代入o:(o)+(u) 代入o:(o)/(2) 代入q:(p)+(1) 代入r:(q)*(30) 代入r:(r)+(10) 代入s:(Rnd)%(r) 調査:(o)>(s) 分岐:(真){ 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿の\n弁舌修行は成功し\n<q>段になられたとのこと]] }//報告 更新:(人物::人物C.弁舌技能)(q) 代入u:(人物::人物C.武士勲功)+(30) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(u) }//技能上昇 分岐:(偽){ 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿の\n弁舌修行は失敗とのこと]] }//報告 }//上昇せず }//弁舌技能訓練開始 }//弁舌 調査:(w)==(4) 分岐:(真){ 代入p:(人物::主人公.魅力) 代入q:(人物::人物A.魅力) 代入p:(p)+(q) 代入p:(p)/(3) 調査:(Rnd100)<(p) 分岐:(真){ 代入r:(人物::人物C.政務)+(1) 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿の\n内政修行は成功し\n<r>の見識を持たれたとのこと]] }//報告 更新:(人物::人物C.政務)(r) 代入u:(人物::人物C.武士勲功)+(30) 更新:(人物::人物C.武士勲功)(u) }//成功 分岐:(偽){ 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<人物C>殿の\n内政修行は失敗とのこと]] }//報告 }//失敗 }//政務 更新:(人物::人物C.留守フラグ)(留守) }//ループ〆切 調査:(z)==(1) 分岐:(真){ 会話:(小姓,主人公):[[治績報告は\n以上とのことです]] 会話:(主人公,小姓):[[{はい}]] }//報告 ループ:{ コンテナ設定:(人物,所属拠点,城B) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ絞り込み:(人物,留守フラグ,留守) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順) コンテナ選択:(人物D,先頭) 更新:(人物::人物D.留守フラグ)(在宅) }//ループ〆切(全員帰宅) 代入y:(状況::月) 更新:(人物::武田義信.悪名)(y)//月チェック }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(中秋祭:支配力8000){ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−中秋祭)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−中秋祭拒否)==(不成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入y:(状況::月) 調査:(y)==(10) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(8000) コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) 調査:(コンテナカウンタ)>(5) 代入a:(コンテナカウンタ) 代入b:(a)*(3000) 代入d:(b)*(2) 調査:(城::城A.軍資金)>(d) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 代入人物A:(人物::武田義信.武士勲功) 会話:(小姓,主人公)[[大殿\n当家の内管領、(人物A)殿\n<城A>に御登城の由にございます]] 調査:(イベントフラグ::内管領−中秋祭最初)==(不成立) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}が?\nはて…… ともかく通せ]] }//まだ一度も開いていない 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[ほぅ……\nもうそんな時期か……通せ]] }//一度開いた経験がある 会話:(小姓,主人公)[[ははっ!]] 画面効果:(ワイプアウト) 画面効果:(ワイプイン) 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}には御機嫌麗しく\n恐悦至極に存じ奉りまする]] 調査:(イベントフラグ::内管領−中秋祭最初)==(不成立) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[{はい}……で、今日はなん{だ}?]] 会話:(人物A,主人公)[[…ひとつ、<大名家A>で\n祭りなど行ってみたく思い…]] 会話:(主人公,人物A)[[…ほぅ?]] 会話:(人物A,主人公)[[中秋祭…… 有体に申せば\n<大名家A>による新嘗祭{です}{な}]] 会話:(主人公,人物A)[[新嘗祭と言うと、宮中で\n新穀を食べるあれか?]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}\n米、粟の飯と粥、白酒と黒酒を供え\n帝が新穀を食する…]] 会話:(主人公,人物A)[[…宮中行事は肩が凝るな]] 会話:(人物A,主人公)[[そこは略式に致します\nまた、領内の神社を通じ、民草にも\n祭りを執り行わせまする]] 会話:(人物A,主人公)[[寺社に比し神社は手元不如意…\n朝廷よりの支給も滞り\n神祇省は洛中の外には無きが如き…]] 会話:(人物A,主人公)[[中秋祭を行えば、賜金を左右することで\n神官の人事を<大名家A>の手中に収め\n民草を楽しみにより収攬…]] 会話:(主人公,人物A)[[加えて我が家の盛名も高まる…\n一石三鳥…というわけか\n悪くはないが、費が嵩みそう{だ}{な}]] 会話:(人物A,主人公)[[そうですな…、と申しましても\n<b>貫程…]] 会話:(主人公,人物A)[[…………]] 会話:(人物A,主人公)[[内管領府を預かる身と致しましては\n現在の国庫の具合から見て\n無理なく執り行えるものと…]] }//一回目(説明つき) 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[{はい}……\nで、今年は幾らかかる?]] 会話:(人物A,主人公)[[…中秋祭は神事にございませば\nあまりそのような物言いは…]] 会話:(主人公,人物A)[[…で?]] 会話:(人物A,主人公)[[…<b>貫{です}]] 代入c:(城::城A.軍資金)/(10) 調査:(b)>(c) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[…………]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[ふむ……]] } }//二回目以降(説明カット) 選択:([[中秋祭を行う]][[今年は行わない]][[中秋祭はもういい]]) 分岐:([[中秋祭を行う]]){ 会話:(主人公,人物A)[[よし、中秋祭を\n執り行うと{しよう}]] 会話:(人物A,主人公)[[ははっ!\nではさっそく手筈を整えまする!]] 代入u:(城::城A.軍資金)-(b) 更新:(城::城A.軍資金)(u) 画面効果:(ワイプアウト) ナレーション:[[こうして、<年>年の中秋祭は\n執り行われる運びとなった…]] ナレーション:[[といっても…]] 背景変更:(場面,主人公評定,フェード) SEスタート:(通常札獲得音) 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\n旨いっ!]] 会話:(農民男,主人公):[[へへぇぇっ!]] 調査:(イベントフラグ::内管領−中秋祭最初)==(不成立) 分岐:(真){ ナレーション:[[神棚を設え、供物を配し\n<城A>の家臣と領民を招き\n新穀を共に食す…]] ナレーション:[[儀式としては至って簡略なものである…\nむしろ…]] 会話:(人物A,主人公)[[本年も陰陽相和して五穀よく実り\n国家また安んぜられ…]] ナレーション:[[(人物A)の御託のほうが\n神事より長い程であった…\nそして…]] }//初年度 説明つき 分岐:(偽){ ナレーション:[[例年通りの儀式であり…\nそして、今年もまた…]] }//二年目以降 説明なし SEループ:(酒宴) スチル表示:(イベントスチル,宴席,無効,無効,フェード) BGM変更:(メイン商人) ナレーション:[[収穫を祝う宴が始まった…]] 代入z:(0)//ループ制御 ループ:{ コンテナ設定:(人物,所属上司,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,城A) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) コンテナ除外:(人物,病気フラグ,病気) 調査:(コンテナカウンタ)==(0) ブロック脱出:(真) コンテナソート:(人物,魅力,降順) コンテナ選択:(人物B,先頭) 調査:(人物::人物B.飲酒)==(上戸) 分岐:(真){ 代入a:(Rnd)%(3) 調査:(a)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[ぎゃははははははは!!]] }//パターン1 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[がはははははは!!]] }//パターン2 調査:(a)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[めでたい!!]] }//パターン3 }//上戸 調査:(人物::人物B.飲酒)==(普通) 分岐:(真){ 代入a:(Rnd)%(3) 調査:(a)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[くぅ…\n五臓六腑に染み渡る…]] }//パターン1 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[中秋祭…収穫の喜びに\n民と共に抱く一杯の酒…ぐびぐび]] }//パターン2 調査:(a)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[ぷはぁ……\nもう一杯……]] }//パターン3 }//普通 調査:(人物::人物B.飲酒)==(下戸) 分岐:(真){ 代入a:(Rnd)%(3) 調査:(a)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[酔っ払うというのは\nどんな感覚なんだろうな]] }//パターン1 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 調査:(状況::天気)==(晴れ) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[中秋の名月{だ}{な}…]] }//月 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公):[[…中秋だと言うのに…\n見え{ない}{な}…]] }//月見えない }//パターン2 調査:(a)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[…旬の肴だ…\n頂くと{しよう}]] }//パターン3 }//下戸 代入t:(人物::人物B.親密度)+(20) 調査:(t)>(100) 分岐:(真){ 代入t:(100) }//親密度最大値制御 更新:(人物::人物B.親密度)(t) 更新:(人物::人物B.病気フラグ)(病気) }//ループ〆 SEストップ:(酒宴) ナレーション:[[<城A>での宴を皮切りに\n各地で中秋祭が開かれ…]] BGM変更:(BGMなし) SEループ:(お囃子(商人司)) スチル表示:(イベントスチル,エンディング農民,無効,無効,フェード) ナレーション:[[田楽能、奉納相撲…]] スチル表示:(イベントスチル,歌舞伎踊り一座,無効,無効,フェード) ナレーション:[[旅芸人一座の傾き踊り…]] スチル表示:(イベントスチル,エンディング商人1,無効,無効,フェード) ナレーション:[[町には出店が溢れ\n商人達が忙しく飛び回った…]] ナレーション:[[<年>年の中秋祭は、<大名家A>の\n領内統治の安定と、物産の豊かさを\n領内外の民衆に印象づけた…]] 代入z:(0)//ループ準備 コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) コンテナソート:(城,住民安定度,昇順) ループ:{ 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナ選択:(城B,先頭) 代入c:(人物::人物A.魅力)/(8) 代入u:(城::城B.住民安定度)+(c) 調査:(u)>(100) 分岐:(真){ 代入u:(100) }//最大値補正 更新:(城::城B.住民安定度)(u) コンテナ選抜:(削る,1) }//ループ〆切 ナレーション:[[<大名家A>の直轄城の\n住民安定度がそれぞれ上昇しました]] ループ:{ コンテナ設定:(人物,所属上司,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,城A) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,病気) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(人物,魅力,降順) コンテナ選択:(人物B,先頭) 更新:(人物::人物B.病気フラグ)(健康) }//ループ〆切(事後処理、皆健康に) }//中秋祭を行う 分岐:([[今年は行わない]]){ 会話:(主人公,人物A)[[いや、今年は見送ると致そう…]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}か…\nそのように致しまする]] }//今年は行わない 分岐:([[中秋祭はもういい]]){ 会話:(主人公,人物A)[[いや…祭りはもうよかろう]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}か…\n本当にもう宜しいので?]] 選択:([[廃止しない]][[廃止する]]) 分岐:([[廃止しない]]){ 会話:(主人公,人物A)[[…祭り自体を廃するのは、些か早計…\n今年は見送ると致す]] 会話:(人物A,主人公)[[{心得た}\nそのように致しましょう]] }//廃止しない 分岐:([[廃止する]]){ 会話:(主人公,人物A)[[…祭事に頼り政を行うは邪道…\nこの際きっぱりと廃せよ]] 会話:(人物A,主人公)[[それも道理にございまする{な}\n我ら内管領府一同、今後益々精勤し\n<大名家A>領内の内治に当たりまする]] 会話:(主人公,人物A)[[{はい}、頼む{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公)[[ははっ!]] ナレーション:[[こうして、<大名家A>による\n中秋祭の慣行は廃された…]] 更新:(イベントフラグ::内管領−中秋祭拒否)(成立) }//廃止する }//中秋祭はもういい 更新:(イベントフラグ::内管領−中秋祭)(成立) 更新:(イベントフラグ::内管領−中秋祭最初)(成立) }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(内管領−中秋祭(月処理)){ 属性:何度でも 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−中秋祭)==(成立) 調査:(状況::月)!=(10) } スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::内管領−中秋祭)(不成立) }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(系図操作:支配力10000){ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(10000) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,大名家) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A) 調査:(コンテナカウンタ)>(1) コンテナソート:(人物,素礼法技能,降順) コンテナ選択:(人物A,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナ選択:(人物B,先頭) 調査:(人物::主人公.出自)==(その他) }//発生条件閉じる スクリプト:{ ひとりごと:[[ふぅむ……]] 会話:(人物A,主人公):[[おや{二人称名前}\n何やらご思案顔の様子……]] 会話:(主人公,人物A):[[いや、別に思案という程の事はない\nただ……]] 会話:(人物B,主人公):[[…?]] 会話:(主人公,人物A):[[わが<大名家A>も今や日の本で\n押しも押されぬ力を持つに至った…]] 会話:(人物A,主人公):[[左様{です}{な}\nこれも{二人称名前}の御威光の賜物…]] 会話:(主人公,人物A):[[さりながら、我が先祖を省みれば\nどこの馬の骨…とは言わぬが\nとても胸を張れるものではない…]] 会話:(人物A,主人公):[[そのようなこと……]] 会話:(主人公,人物A):[[いや、卑下しては{いない}の{だ}\n戦国の世にあって、ただ我が力のみで\nここまで来られた…]] 会話:(主人公,人物A):[[{二人称名前}\n(人物B.名)、そなた達に支えられてな…]] 会話:(人物A,主人公):[[……なんと勿体無いお言葉…]] 会話:(主人公,人物A):[[しかし、日の本の民は\nどこの馬の骨とも知れぬ者の支配を\n心から受け入れようか?]] 会話:(主人公,人物A):[[いまは戦国の世\nそれも良かろう…、だが、\nいずれ戦無き世になりし時…]] 会話:(主人公,人物A):[[{一人称}の生まれの卑しきが\n戦の種となり、無辜の民が傷つく…\nそのような事、ありはすまいかとな…]] 会話:(人物A,主人公):[[{二人称名前}\nそれはあまりに杞憂というもの…]] BGM変更:(メイン剣豪) スチル表示:(イベントスチル,議論,無効,無効,フェード) 会話:(人物B,主人公):[[…………系図が無ければ\n創ってしまえば良いの{です}]] 会話:(人物A,人物B):[[!\n{二人称名前}!]] 会話:(人物B,人物A):[[おや…\n少々物言いが激しうございましたな]] 会話:(人物B,人物A):[[ですが系図など、幾らでも手に入ります\n庶子末流まで含めれば、名家旧跡の系に連なる者など、何千、何万と……]] 会話:(主人公,人物B):[[ふむ……]] 会話:(人物B,主人公):[[{二人称名前}がお望みなら\n{一人称}只今より京に参り、\n伝奏の方々と手筈を整えて参る所存…]] 会話:(人物B,主人公):[[おっと、その前に、\nいかなる血流の末裔に御成り遊ばすのか\n{二人称名前}のご存念を伺わねば…]] 会話:(人物A,人物B):[[……{二人称名前}\n{二人称}…]] 会話:(人物B,主人公):[[まずは源氏…\n言わずと知れた清和天皇の末裔…\n武家の棟梁になるに相応しき家柄…]] 会話:(人物B,主人公):[[ついで平氏…\n桓武天皇の末裔…、足利将軍家は源氏、故に次なる棟梁は平氏からとも…]] 会話:(人物B,主人公):[[そして藤原氏…\n内裏の支柱たる摂関清華家…\n公卿武家一体の政権をお望みならば…]] 選択:([[源氏]][[平氏]][[藤原氏]][[いまのままでよい]]) 分岐:([[源氏]]){ BGM変更:(イベント決意) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物B):[[わが<大名家A>は武家の棟梁、\n源氏長者・征夷大将軍を目指す!]] 会話:(人物B,主人公):[[御意!]] 会話:(人物A,主人公):[[{二人称名前}!]] 会話:(主人公,人物A):[[良いのだ{二人称名前}\nもとより非難は覚悟の上……\nただ天下万民の為{だ}!]] 会話:(人物A,主人公):[[……{心得た}\n{二人称名前}がそこまでお覚悟を決めておられるなら、{一人称}はお供致すだけ…]] 会話:(主人公,人物B):[[{はい}!\nならば{二人称名前}\nただちに手筈を整えよ!]] 会話:(人物B,主人公):[[ははっ!!]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[(人物B)はその日のうちに入京\n手筈を整えてまわる…]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(小姓,主人公):[[{二人称名前}\n(人物B)殿、お戻りになられました!]] 会話:(人物A,主人公):[[なんと!\n早い……\n早すぎる……]] 会話:(小姓,主人公):[[どうやら事前に\n朝廷へ根回しを行っていた模様!]] 会話:(人物A,主人公):[[!\n命も受けぬうちから……]] 会話:(主人公,人物A):[[……よかろう\n(人物B.名)の企みに\n乗ってやろうではないか…]] 会話:(小姓,主人公):[[大殿!\n武家伝奏役、勧修寺晴右殿、\nご来訪にございます!]] 会話:(主人公,人物A):[[……ただちにお通しせよ!]] 画面効果:(ワイプアウト) スチル表示:(イベントスチル,正一位拝命,無効,無効,フェード) 画面効果:(ワイプイン) 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}、{二人称名前}]] 会話:(主人公,公家):[[これは晴右卿……\nわざわざのお越し、いかなる御用向きで?]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}、なに\n{二人称名前}の源氏姓の件、\nお上より差し許す旨受けたでな]] ひとりごと:[[(……………)]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[正式には勅使が下向する事になるが\n内意は既に固まったよう{だ}]] 会話:(主人公,公家):[[ありがたきお言葉……]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[そのときには、\n源朝臣(主人公.名)……\nとな……]] 会話:(主人公,公家):[[はっ……]] 画面効果:(ワイプアウト) ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日……\n(主人公)は源氏の家門と名跡を譲り受け、\n源朝臣(主人公.名)の内意を受ける…]] ナレーション:[[その強引な系図操作は後世の冷笑を買ったが、統治の責を引き受けようとする決意に対する賞賛をも受けたのである…]] 画面効果:(ワイプイン) 更新:(人物::主人公.出自)(源氏) 代入y:(人物::主人公.悪名)+(10) 更新:(人物::主人公.悪名)(y) 代入z:(人物::主人公.名声)+(10) 更新:(人物::主人公.名声)(z) }//源氏 閉じる 分岐:([[平氏]]){ BGM変更:(イベント決意) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物B):[[わが<大名家A>は平氏となり\n足利将軍家に代わり王氏となりて\n天下を掌握する!]] 会話:(人物B,主人公):[[御意!]] 会話:(人物A,主人公):[[{二人称名前}!]] 会話:(主人公,人物A):[[良いのだ{二人称名前}\nもとより非難は承知の上……\nただ天命を果たすのみ!]] 会話:(人物A,主人公):[[……{心得た}\n{二人称名前}がそこまでお覚悟を決めておられるなら、{一人称}は墓場までお付き合い致す…]] 会話:(主人公,人物B):[[{はい}!\nならば{二人称名前}\nただちに手筈を整えよ!]] 会話:(人物B,主人公):[[ははっ!!]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[(人物B)はその日のうちに入京\n密やかに要路を走りまわる…]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(小姓,主人公):[[{二人称名前}\n(人物B)殿、お戻りになられました!]] 会話:(人物A,主人公):[[なんと!\n早い……\n早すぎる……]] 会話:(小姓,主人公):[[どうやら事前に\n朝廷から諾意を得ていた模様!]] 会話:(人物A,主人公):[[!\n命も受けぬうちから……]] 会話:(主人公,人物A):[[……よかろう\n(人物B.名)の企図に\nはまってやろうではないか…]] 会話:(小姓,主人公):[[大殿!\n武家伝奏役、勧修寺晴右殿、\nご来訪にございます!]] 会話:(主人公,人物A):[[……ただちにお通しせよ!]] 画面効果:(ワイプアウト) スチル表示:(イベントスチル,正一位拝命,無効,無効,フェード) 画面効果:(ワイプイン) 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}、{二人称名前}]] 会話:(主人公,公家):[[これは晴右卿……\nわざわざのお越し、いかなる御用向きで?]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}、なに\n{二人称名前}の平姓の件、\nお上より差し許す旨受けたでな]] ひとりごと:[[(……………)]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[いずれ勅使が下向する事になるが\n内意は既に固まったよう{だ}]] 会話:(主人公,公家):[[ありがたきお言葉……]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[そのときには、\n平朝臣(主人公.名)……\nとな……]] 会話:(主人公,公家):[[はっ……]] 画面効果:(ワイプアウト) ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日……\n(主人公)は平氏の家門と名跡を譲り受け、平朝臣(主人公.名)の内意を受けた…]] ナレーション:[[その強引な系図操作には公卿からは冷ややかな眼が向けられる一方、民草達には(主人公.姓)政権への胎動と受け取られた…]] 画面効果:(ワイプイン) 更新:(人物::主人公.出自)(平氏) 代入y:(人物::主人公.悪名)+(10) 更新:(人物::主人公.悪名)(y) 代入z:(人物::主人公.名声)+(10) 更新:(人物::主人公.名声)(z) }//平氏 閉じる 分岐:([[藤原氏]]){ BGM変更:(イベント決意) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物B):[[わが<大名家A>は藤原姓を名乗り、\n摂関内裏と密になるを以って、\n公武一体の政権を目指す!]] 会話:(人物B,主人公):[[御意!]] 会話:(人物A,主人公):[[{二人称名前}!]] 会話:(主人公,人物A):[[良いのだ{二人称名前}\nもとより非難は承知の上……\nただ太平の世に向かうのみ!]] 会話:(人物A,主人公):[[……{心得た}\n{二人称名前}がそこまでお覚悟を決めておられるなら、{一人称}は草葉の陰まで共に…]] 会話:(主人公,人物B):[[{はい}!\nならば{二人称名前}\nただちに手筈を整えよ!]] 会話:(人物B,主人公):[[はっ!!]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[(人物B)はその日のうちに入京\n手際よく要人達と面談していく……]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(小姓,主人公):[[{二人称名前}\n(人物B)殿、お戻りになられました!]] 会話:(人物A,主人公):[[なんと!\n早い……\n早すぎる……]] 会話:(小姓,主人公):[[どうやら事前に\n清華家側より諾意を得ていた模様!]] 会話:(人物A,主人公):[[!\n命も受けぬうちから……]] 会話:(主人公,人物A):[[……よかろう\n(人物B.名)の企図に\nはまってやろうではないか…]] 会話:(小姓,主人公):[[大殿!\n武家伝奏役、勧修寺晴右殿、\nご来訪にございます!]] 会話:(主人公,人物A):[[……ただちにお通しせよ!]] 画面効果:(ワイプアウト) スチル表示:(イベントスチル,正一位拝命,無効,無効,フェード) 画面効果:(ワイプイン) 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}、{二人称名前}]] 会話:(主人公,公家):[[これは晴右卿……\nわざわざのお越し、いかなる御用向きで?]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[{おお}、なに\n{二人称名前}の藤原姓の件、\nお上より差し許す旨受けたでな]] ひとりごと:[[(……………)]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[近いうちに勅使が下向する事になるが\n内意は既に固まったよう{だ}]] 会話:(主人公,公家):[[ありがたきお言葉……]] 変名会話:(公家,主人公,[[勧修寺]],[[晴右]])[[そのときには、\n藤原朝臣(主人公.名)……\nとな……]] 会話:(主人公,公家):[[はっ……]] 画面効果:(ワイプアウト) ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日……\n(主人公)は藤原氏の家門と名跡を譲り受け、藤原朝臣(主人公.名)の内意を受けた…]] ナレーション:[[その強引な系図操作は、京雀達の失笑を買うが、(主人公.姓)政権が歴史の射程に入った瞬間であった…]] 画面効果:(ワイプイン) 更新:(人物::主人公.出自)(藤原氏) 代入y:(人物::主人公.悪名)+(10) 更新:(人物::主人公.悪名)(y) 代入z:(人物::主人公.名声)+(10) 更新:(人物::主人公.名声)(z) }//藤原氏 閉じる 分岐:([[いまのままでよい]]){ BGM変更:(イベント決意) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物B):[[いや!\n我が名に何ら、恥ずる事無き!]] 会話:(人物A,主人公):[[{二人称名前}!]] 会話:(人物B,主人公):[[……よろしいのですか?]] 会話:(主人公,人物B):[[{はい}\n系図のみが天下掌握への路にあらず…、史書を紐解けば坂上田村麻呂の例もあろう]] 会話:(人物A,主人公):[[そうですとも!\n堂々(主人公.姓)のままで\n天下を御取りなさいませ!]] 会話:(人物B,主人公):[[まぁ、今世…\n只朝廷のみが威の源というわけでも\nありますまいしな……]] 会話:(人物A,人物B):[[{二人称名前}!?]] 画面効果:(ワイプアウト) ナレーション:[[(主人公)は系図を操作せず、馬の骨とも知れぬ家系を背負って天下を目指す…]] ナレーション:[[その愚直さは京雀達の失笑を買ったが、後世の庶民の喝采をも浴びたのである…]] 画面効果:(ワイプイン) 代入z:(人物::主人公.名声)+(10) 更新:(人物::主人公.名声)(z) }//変えない 閉じる }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(年始慶賀:支配力12000){ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−年始慶賀)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−年始慶賀拒否)==(不成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入y:(状況::月) 調査:(y)==(1) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(12000) 調査:(城::城A.軍資金)>(300000) 代入人物A:(人物::武田義信.武士勲功) コンテナ設定:(人物,所属上司,人物A) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) コンテナ除外:(人物,病気フラグ,病気) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) コンテナソート:(人物,礼法技能,降順) コンテナ選択:(人物B,先頭) コンテナ設定:(人物,所属上司,主人公) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) コンテナ除外:(人物,病気フラグ,病気) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナ絞り込み:(人物,身分,国主) 調査:(コンテナカウンタ)>(1) コンテナソート:(人物,武士勲功,降順) コンテナ選択:(人物C,先頭) }//発生条件閉じる スクリプト:{ ナレーション:[[<年>年、新春\n<城A>…]] 会話:(小姓,主人公):[[大殿\n内管領、<人物A>殿\n新年の御慶賀に伺候されましてございます]] 会話:(主人公,小姓):[[{はい}\n通せ]] 画面効果:(フェードアウト) 画面効果:(フェードイン) BGM変更:(茶人宅) 会話:(人物A,主人公):[[{二人称名前}\n新年おめでとうございまする]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}]] 会話:(人物A,主人公):[[新春参賀の儀\nいかがなさいましょうや?]] 選択:([[正式に行う]][[略式に行う]][[新春参賀を休止する]]) 分岐:([[正式に行う]]){ 会話:(主人公,人物A):[[本年は諸事整えて\n執り行うよういたせ]] 会話:(人物A,主人公):[[御意\n<大名家A>の威信を内外に示すべく\n盛大に執り行うと致しましょう]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[かくして…]] スチル表示:(イベントスチル,上洛,無効,無効,フェード) ナレーション:[[各地の<大名家A>の所領内より\n(主人公)へ新春の慶賀の意を顕すべく\n続々と<城A>へと集まる諸将達…]] ナレーション:[[<城A>の民は、改めて\n<大名家A>の威信の大きさを実感した…]] スチル消去:(フェード) 会話:(人物B,主人公):[[{二人称名前}\n万端、整いましてございます]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\nでは{二人称名前}、参ると致すぞ]] 会話:(人物A,主人公):[[御意…!]] BGM変更:(BGMなし) 画面効果:(ワイプアウト) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(1) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(1) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.8) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.8) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.7) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.7) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.6) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.6) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.5) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.5) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.4) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.4) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.3) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.3) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.3) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.3) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.2) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.2) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.2) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.2) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.2) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.2) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.2) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.2) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(決定音(ドン)) ウェイト:(0.1) SEスタート:(通常札獲得音) 会話:(人物B,主人公):[[{二人称名前}の\nおな〜〜〜り〜〜〜〜ぃぃ]] SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) SEスタート:(鼓の音) ウェイト:(0.1) 背景変更:(場面,主人公評定,フェード) 会話:(主人公,人物A):[[皆の者、大儀!]] BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(人物A,主人公):[[ははっ!]] 会話:(人物C,主人公):[[新年、明けましておめでとうござりまする!]] 会話:(人物B,主人公):[[我等一同\n{二人称名前}の下知の元\n粉骨砕身致す所存にございまする!]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}!\n宜しく頼むぞ]] 会話:(人物A,主人公):[[御意にございます!]] //国勢調査 会話:(人物A,人物B):[[まずは年始に当たり、内管領府より\n国事内訳を御報告させて頂きます]] 会話:(人物B,主人公):[[では、僭越ながら\n{一人称}より言上つかまつりまする]] コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) 代入c:(コンテナカウンタ) 代入j:(0) 代入k:(0) 代入l:(0) 代入m:(0) 代入n:(0) 代入o:(0) 代入p:(0) ループ:{ 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(城,現石高,降順) コンテナ選択:(城C,先頭) 代入d:(城::城C.現石高) 代入e:(城::城C.現鉱山) 代入f:(城::城C.兵士数) 代入g:(城::城C.軍資金) 代入h:(城::城C.兵糧) 代入i:(城::城C.住民安定度) 代入f:(f)/(1000) 代入g:(g)/(1000) 代入h:(h)/(1000) 代入j:(j)+(d) 代入k:(k)+(e) 代入l:(l)+(f) 代入m:(m)+(g) 代入n:(n)+(h) 代入o:(o)+(i) 代入f:(0) 代入g:(0) 代入h:(0) コンテナ選抜:(削る,1) }//ループ閉じる 代入p:(o)/(c) 会話:(人物B,主人公):[[<大名家A>の総支配城は<c>城\n総石高は<j>千石、総鉱山高は<k>\n総兵士数は<l>000人]] 会話:(人物B,主人公):[[総軍資は<m>000貫、総備蓄は<n>000石\n領内の平均住民安定度は<p>\n以上にございます]] 会話:(主人公,人物B):[[{はい}]] 会話:(人物A,主人公):[[続きまして年賀拝謁の儀を\nとり行いたく存じます]] 選択:([[国主のみ]][[城主も含む]]) 分岐:([[国主のみ]]){ 代入y:(1) } 分岐:([[城主も含む]]){ 代入y:(0) } スチル表示:(イベントスチル,天下統一,無効,無効,フェード) 代入x:(0) ループ:{ コンテナ設定:(人物,所属上司,主人公) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) コンテナ除外:(人物,病気フラグ,病気) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナ除外:(人物,身分,足軽大将) コンテナ除外:(人物,身分,侍大将) コンテナ除外:(人物,身分,部将) コンテナ除外:(人物,身分,家老) 調査:(y)==(1) 分岐:(真){ コンテナ除外:(人物,身分,城主) } 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) 代入x:(x)+(1) 調査:(コンテナカウンタ)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[最後に]] }//最後 分岐:(偽){ 調査:(x)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[はじめに]] }//最初 分岐:(偽){ 代入n:(Rnd)%(3) 調査:(n)==(0) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[続きまして]] }//パターン1 調査:(n)==(1) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[続いては]] }//パターン2 調査:(n)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[そして]] }//パターン2 }//最初ではない }//最後ではない コンテナソート:(人物,武士勲功,降順) コンテナソート:(人物,身分,降順) コンテナ選択:(人物C,先頭) 代入城C:(人物::人物C.所属拠点) 代入国C:(城::城C.所属国) //官位チェック 調査:(人物::人物C.官位)==(正六位下) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[正六位下]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(従五位下) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[従五位下]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(従五位上) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[従五位上]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(正五位下) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[正五位下]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(正五位上) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[正五位上]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(従四位下) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[従四位下]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(従四位上) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[従四位上]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(正四位下) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[正四位下]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(正四位上) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[正四位上]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(従三位) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[従三位]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(正三位) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[正三位]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(従二位) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[従二位]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(正二位) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[正二位]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(従一位) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[従一位]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(正一位) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[正一位]] } 調査:(人物::人物C.官位)==(無効) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物C.身分)==(国主) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[正七位下]] 調査:(人物::人物C.武士勲功)>(20000) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[従六位下]] }//武士勲功20000以上の場合 }//国主の場合 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列B)[[従七位上]] }//城主の場合 }//官位なしの場合の偽官位 //官職チェック 調査:(人物::人物C.官職)==(佐渡守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[佐渡守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(能登守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[能登守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(若狭守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[若狭守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(丹後守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[丹後守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(石見守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[石見守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(長門守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[長門守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(土佐守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[土佐守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(日向守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[日向守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(薩摩守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[薩摩守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(大隅守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[大隅守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(隼人正) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[隼人正]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(主水正) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[主水正]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(織部正) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[織部正]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(采女正) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[采女正]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(弾正忠) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[弾正忠]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右近将監) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右近将監]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左近将監) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左近将監]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(飛騨守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[飛騨守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(安房守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[安房守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(伊豆守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[伊豆守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(志摩守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[志摩守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(伊賀守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[伊賀守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(和泉守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[和泉守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(隠岐守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[隠岐守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(淡路守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[淡路守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(壱岐守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[壱岐守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(対馬守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[対馬守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(上野介) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[上野介]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(常陸介) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[常陸介]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(上総介) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[上総介]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(式部少輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[式部少輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(治部少輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[治部少輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(民部少輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[民部少輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(宮内少輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[宮内少輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(兵部少輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[兵部少輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(大蔵少輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[大蔵少輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(刑部少輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[刑部少輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(大炊頭) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[大炊頭]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(修理亮) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[修理亮]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右京亮) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右京亮]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左京亮) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左京亮]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(中務少輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[中務少輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右衛門佐) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右衛門佐]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左衛門佐) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左衛門佐]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(出羽守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[出羽守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(越後守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[越後守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(越中守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[越中守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(加賀守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[加賀守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(下野守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[下野守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(甲斐守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[甲斐守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(信濃守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[信濃守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(美濃守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[美濃守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(相模守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[相模守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(駿河守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[駿河守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(遠江守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[遠江守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(三河守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[三河守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(尾張守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[尾張守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(山城守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[山城守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(摂津守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[摂津守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(丹波守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[丹波守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(但馬守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[但馬守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(因幡守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[因幡守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(伯耆守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[伯耆守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(出雲守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[出雲守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(備前守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[備前守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(備中守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[備中守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(備後守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[備後守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(美作守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[美作守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(安芸守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[安芸守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(周防守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[周防守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(紀伊守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[紀伊守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(阿波守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[阿波守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(讃岐守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[讃岐守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(伊予守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[伊予守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(豊前守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[豊前守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(豊後守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[豊後守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(筑前守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[筑前守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(筑後守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[筑後守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(肥前守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[肥前守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(少納言) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[少納言]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(侍従) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[侍従]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(図書頭) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[図書頭]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(雅楽頭) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[雅楽頭]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(玄蕃頭) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[玄蕃頭]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(大学頭) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[大学頭]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(兵庫頭) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[兵庫頭]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右馬頭) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右馬頭]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左馬頭) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左馬頭]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(掃部頭) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[掃部頭]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右兵衛佐) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右兵衛佐]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左兵衛佐) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左兵衛佐]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(式部大輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[式部大輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(治部大輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[治部大輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(民部大輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[民部大輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(宮内大輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[宮内大輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(兵部大輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[兵部大輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(大蔵大輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[大蔵大輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(刑部大輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[刑部大輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右近衛少将) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右近衛少将]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左近衛少将) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左近衛少将]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(弾正少弼) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[弾正少弼]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(陸奥守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[陸奥守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(下総守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[下総守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(武蔵守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[武蔵守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(越前守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[越前守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(近江守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[近江守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(伊勢守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[伊勢守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(大和守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[大和守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(河内守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[河内守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(播磨守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[播磨守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(肥後守) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[肥後守]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(大膳大夫) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[大膳大夫]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(太宰少弐) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[太宰少弐]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右中弁) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右中弁]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左中弁) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左中弁]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(中務大輔) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[中務大輔]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右京大夫) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右京大夫]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左京大夫) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左京大夫]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(太宰大弐) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[太宰大弐]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(弾正大弼) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[弾正大弼]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右近衛中将) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右近衛中将]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左近衛中将) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左近衛中将]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右衛門督) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右衛門督]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左衛門督) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左衛門督]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右兵衛督) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右兵衛督]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左兵衛督) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左兵衛督]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(修理大夫) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[修理大夫]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右大弁) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右大弁]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左大弁) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左大弁]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(式部卿) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[式部卿]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(治部卿) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[治部卿]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(民部卿) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[民部卿]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(宮内卿) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[宮内卿]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(兵部卿) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[兵部卿]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(大蔵卿) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[大蔵卿]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(刑部卿) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[刑部卿]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(中務卿) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[中務卿]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(参議) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[参議]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右近衛大将) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右近衛大将]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左近衛大将) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左近衛大将]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(権中納言) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[権中納言]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(中納言) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[中納言]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(権大納言) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[権大納言]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(大納言) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[大納言]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(内大臣) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[内大臣]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(右大臣) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[右大臣]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(左大臣) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[左大臣]] } 調査:(人物::人物C.官職)==(無効) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物C.身分)==(国主) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[権大掾]] 調査:(人物::人物C.武士勲功)>(20000) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[権介]] }//武士勲功20000以上の場合 }//国主の場合 分岐:(偽){ 文字列設定:(文字列C)[[権掾]] }//城主の場合 }//官職無しの場合の偽官職 //身分表示 代入r:(0) 調査:(人物::人物C.身分)==(国主) 分岐:(真){ コンテナ設定:(城,城主,人物C) ループ:{ 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(城,現石高,降順) コンテナ選択:(城D,先頭) 代入s:(城::城D.現石高) 代入r:(r)+(s) コンテナ選抜:(削る,1) }//石高計算ループ 代入r:(r)/(10) 文字列設定:(文字列D)[[<国C>主、<城C><r>万石]] }//国主の場合 分岐:(偽){ 代入r:(城::城C.現石高) 代入r:(r)/(10) 文字列設定:(文字列D)[[<城C><r>万石]] }//城主の場合 //内管領チェック 調査:(人物A)==(人物C) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[、内管領]] }//内管領 調査:(人物::人物C.武士勲功)>(8000) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[、譜代衆]] } 調査:(人物::人物C.武士勲功)>(12000) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[、評定衆]] } 調査:(人物::人物C.武士勲功)>(20000) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[、宿老衆]] } 代入人物D:(人物::武田義信.商人勲功) AND調査:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−典医任命)==(成立) 調査:(人物D)==(人物C) }//典医 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[、典医]] }//典医 }//内管領以外 会話:(人物B,主人公):[[<文字列A><文字列E>\n<文字列B>、<文字列D>\n(人物C.姓)<文字列C>(人物C.名)殿!]] //年賀挨拶 代入n:(Rnd)%(3) 調査:(人物::人物C.忠誠度)>(80) 分岐:(真){ 調査:(n)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[{二人称名前}\n新春にこのように拝謁を賜り\n誠、恐悦至極に存じます]] 調査:(人物::人物C.主義)==(現実) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[{一人称}、微沈を捧げ\n益々<大名家A>の発展を\n目指す所存{です}]] } 調査:(人物::人物C.主義)==(普通) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[{一人称}、<大名家A>の発展のため\n粉骨砕身致す所存{です}]] } 調査:(人物::人物C.主義)==(理想) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[{二人称名前}!\n今年こそ我が<大名家A>の\n天下を目指しましょう{ぞ}!]] } }//パターン1(主義) 調査:(n)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[{二人称名前}\n不肖この{一人称}、<城C>より\n拝謁を賜るべく参上つかまつりました]] 調査:(人物::人物C.気性)==(短気) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<城A>と<城C>の隔てなど\n{一人称}、ものともせず\n参上つかまつりましたぞ!]] }//短気 調査:(人物::人物C.気性)==(普通) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[このように盛大な年賀に参列でき\n重ねて恐悦の至りに存じます]] }//普通 調査:(人物::人物C.気性)==(温厚) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[<大名家A>もこのように大きくなり…\n{一人称}、感無量にございます]] }//温厚 }//パターン2(気性) 調査:(n)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[{二人称名前}\n新年、まこと、おめでとうござりまする]] 調査:(人物::人物C.精神)==(小心) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[このように盛大な年賀の儀…\n恥ずかしながらいくさばよりも\n頬がこわばりまするな]] }//小心 調査:(人物::人物C.精神)==(普通) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[このように盛大な年賀…\nまこと<大名家A>の面目、\n躍如たるものでございますな]] }//普通 調査:(人物::人物C.精神)==(剛胆) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[{二人称名前}!\n天下の主として諸国に範を示すは\nこのような儀にございますな!]] }//剛胆 }//パターン3(精神) }//忠誠度80以上の年賀挨拶 分岐:(偽){ 調査:(n)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[{二人称名前}\n新年、おめでとうござりまする]] }//パターン1 調査:(n)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[{二人称名前}\n{一人称}、本年も\n<大名家A>の御為に微力を捧げまする]] }//パターン2 調査:(n)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[{二人称名前}\n本年も宜しくお願い申し上げまする]] }//パターン3 }//忠誠度80未満の年賀挨拶 調査:(n)==(0) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい}\n{二人称名前}、はるばる大儀]] 会話:(人物C,主人公):[[ははっ!]] }//応答パターン1 調査:(n)==(1) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい}\n{二人称名前}、よく参った{な}]] 会話:(人物C,主人公):[[ははっ!]] }//応答パターン2 調査:(n)==(2) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい}\n{二人称名前}、本年も宜しく頼む{ぞ}]] 会話:(人物C,主人公):[[勿体無きお言葉!]] }//応答パターン3 AND調査:{ 調査:(人物A)!=(人物C) 調査:(人物::人物C.親密度)>(80) }//内管領以外で親密度80以上 分岐:(真){ 代入n:(Rnd)%(4) 調査:(n)==(0) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{二人称名前}\n{一人称}は今日、{二人称}に逢えるを\n楽しみにしておった{ぞ}]] 会話:(人物C,主人公):[[…勿体無きお言葉{です}\n{一人称}、{二人称名前}に御仕えできるは\n我が生涯の悦び{です}]] }//パターン1 調査:(n)==(1) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{二人称名前}\n{二人称}の変わらぬ姿を見られて\n{一人称}はまこと、嬉しく思う{ぞ}]] 会話:(人物C,主人公):[[…ありがたき幸せ…\n{一人称}、{二人称名前}の御為に\nいつでもこの命捧げまする]] }//パターン2 調査:(n)==(2) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい}\n…{二人称名前}、{二人称}は\nわが<大名家A>の宝{だ}{な}]] 会話:(人物C,主人公):[[…そのようなお言葉を賜るとは…\n{一人称}、{二人称名前}の御為に\n牛馬の労を厭いませぬ…]] }//パターン3 調査:(n)==(3) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物C.年齢)>(55) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい}\n…{二人称名前}、長旅、疲れた{であろう}\nまこと良く参った{な}]] 会話:(人物C,主人公):[[これしきのこと…まだまだ{一人称}\n若いものには負けませぬ!\n{二人称名前}のお役に立ってみせます{ぞ}!]] }//年寄り 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい}\n…{二人称名前}、良く参った{な}\n{一人称}は{二人称}が頼り{だ}{ぞ}]] 会話:(人物C,主人公):[[…{二人称名前}、なんという御言葉…\nこの{一人称}、きっと{二人称}の\nお役に立ってみせまする{ぞ}!]] }//年は取ってない }//パターン4 }//内管領以外で親密度80以上 AND調査:{ 調査:(人物::人物C.忠誠度)>(95) 調査:(人物::人物C.親密度)>(95) 調査:(人物::人物C.魅力)>(75) }//親密かつ忠誠96以上で、人物の魅力が76以上 分岐:(真){ OR調査:{ 調査:(人物::人物C.統率力)<(84) 調査:(人物::人物C.武士勲功)<(15000) }//統率力80以下か武士勲功15000以下 分岐:(真){ 代入n:(Rnd)%(5) 調査:(n)==(0) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい} …{二人称名前}\n{二人称}がいたから、ここまで来られた…\nまことに、そう思う{ぞ}…]] 会話:(人物C,主人公):[[……{二人称名前}……{一人称}は……\n……国一番の…幸せ者{です}…]] }//パターン1 調査:(n)==(1) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい} …{二人称名前}\n…本当に、良く{来た}{な}…\n{二人称}あっての{一人称}…そう、思う{ぞ}]] 会話:(人物C,主人公):[[……{二人称名前}……\n……あまりに……勿体無い御言葉…\n……あまりに……]] }//パターン2 調査:(n)==(2) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい} …{二人称名前}\n{二人称}の顔を見ると心が安らぐ{な}\n…これからも{一人称}を、頼む{ぞ}]] 会話:(人物C,主人公):[[……{二人称名前}……\n……{一人称}、いつまでも、いつまでも\n{二人称名前}の御傍におりまする{ぞ}…]] }//パターン3 調査:(n)==(3) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい} …{二人称名前}よ……思えば、なんと……\n遠くまで……来たもの{だ}{な}…\n{一人称}の横には…いつも{二人称}がいた{な}]] 調査:(大名家::大名家A.支配力)<=(32000) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[……{二人称名前}……\n…まだまだ、これから{です}\n{一人称}、全てを捧げ御仕え致します{ぞ}]] }//まだ32000の支配力を持っていない 分岐:(偽){ 会話:(人物C,主人公):[[……{二人称名前}………まこと…、\nいや…天下を統べるはまだまだ\nこれから{です}{ぞ}…]] }//32000以上の支配力を持っている }//パターン4 調査:(n)==(4) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい} ……{二人称名前}……{二人称}と\n馬首を巡らし早駆けに興じたは今昔…\nまた赤心に帰りたいもの{だ}{な}]] 調査:(人物::人物C.年齢)<=(55) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[……{二人称名前}……\n……この{一人称}、いつでも、どこへでも\n{二人称名前}のお供、つかまつりまする{ぞ}…]] }//55歳以下 分岐:(偽){ 会話:(人物C,主人公):[[……{二人称名前}………\n……この老骨にそのような御心を…\nいつでも{二人称}と共に{ある}{ぞ}…]] }//56歳以上 }//パターン5 }//統率力85以下で武士勲功15000未満 分岐:(偽){//統率力85以上で武士勲功15000以上 代入n:(Rnd)%(3) 調査:(n)==(0) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい} …{二人称名前}\n{二人称}こそ、国士無双の者…\nまことに、そう思う{ぞ}…]] 会話:(人物C,主人公):[[……{二人称名前}……{一人称}は……\n……三国一の…幸せ者{です}…]] }//パターン1 調査:(n)==(1) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい} …{二人称名前}\n…良く{来た}…{な}…\n共に…共に…、良く、ここまで…]] 会話:(人物C,主人公):[[……{二人称名前}……\n……{一人称}……]] }//パターン2 調査:(n)==(2) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{はい} …{二人称名前}よ\n{二人称}はきっと天が、{一人称}に\n遣わして下さったのだ{な}…]] 会話:(人物C,主人公):[[……{二人称名前}……\n{二人称}、は将の将たる器のお方…\n{二人称名前}に御仕えできた事こそ天運{です}]] }//パターン3 }//統率力85以上15000以上 }//親密かつ忠誠96以上で魅力が76以上 調査:(人物A)==(人物C) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[{二人称名前}\n{二人称}は当家の支柱{だ}\n本年も<大名家A>を宜しく頼む{ぞ}]] 会話:(人物C,主人公):[[勿体無きお言葉にございます\n{一人称}、{二人称名前}の御為に\n微力を尽くしお仕え致しまする]] }//内管領 代入d:(城::城C.現石高) 代入e:(城::城C.現鉱山) 代入f:(城::城C.兵士数) 代入g:(城::城C.軍資金) 代入h:(城::城C.兵糧) 代入i:(城::城C.住民安定度) 会話:(人物B,主人公):[[…<城C>の石高は<d>千石、鉱山高は<e>\n兵士数は<f>、軍資金は<g>\n兵糧は<h>で住民安定は<i>です]] AND調査:{ 調査:(城::城A.軍資金)>(400000) 調査:(g)<(20000) } 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[(憚りながら…\n 御手元金を<城C>へ送られるが\n 上策かと存じまする…)]] }//国庫にかなり余裕があり、城主の統治城に余裕がない場合 AND調査:{ 調査:(城::城A.兵糧)>(500000) 調査:(h)<(10000) } 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公):[[(恐れながら…\n 御備蓄を<城C>へ送られるが\n 賢明かと愚考致しまする…)]] }//備蓄に相当の余裕があり、城主の統治城が危機的に余裕がない場合 選択:([[居城規模拡大]][[軍資金援助]][[兵糧援助]][[民心収攬]][[何もしない]]) 分岐:([[居城規模拡大]]){ 調査:(城::城C.軍資金)>(50000) 分岐:(真){ 調査:(城::城C.規模)<(24) 分岐:(真){ 代入v:(城::城C.規模) 会話:(人物B,主人公):[[(<城C>の規模は<v>、軍資金は<g>貫…\n 二万貫を使わせ、<城C>の増築を\n (人物C.姓)<文字列C>殿に認めますか?)]] 選択:([[認める]][[認めない]]) 分岐:([[認める]]){ 調査:(v)<(8) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[<城C>の増築を認める]] 会話:(人物C,主人公):[[ははっ!\nありがたき幸せ!]] }//7以下 AND調査:{ 調査:(v)>=(8) 調査:(v)<(15) } 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[<城C>の増築を認める\n立派な城を作るが良い]] 会話:(人物C,主人公):[[御意!\n<国C>の拠点となるような\n城割をしてみせまする]] } 調査:(v)>=(15) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C):[[<城C>の増築を認める\n堅固な城割を為すが良い]] 会話:(人物C,主人公):[[御意!\n<大名家A>の名に恥じぬ\n不落の要塞としてみせましょう!]] } 代入w:(人物::主人公.建築技能) 代入w:(w)+(1) 代入u:(v)+(w) 会話:(人物B,主人公):[[<城A>より人足を送ります\n<城C>の規模は\n<v>から<u>となる見込{です}]] 更新:(城::城C.規模)(u) 代入u:(g)-(20000) 更新:(城::城C.軍資金)(u) 代入u:(人物::人物C.親密度)+(20) 更新:(人物::人物C.親密度)(u) }//認める 分岐:([[認めない]]){ 会話:(主人公,人物B):[[(いや…\n 今回はやめておくとしよう)]] 会話:(人物B,主人公):[[(左様{です}か…)]] }//認めない }//まだ拡張の余地がある 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公):[[(恐れながら…\n <城C>の規模は既に十分かと\n 存じまするが…)]] 会話:(主人公,人物B):[[(そう{だ}{な}…)]] }//もう拡張の余地はない }//国庫に余裕はある 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公):[[(<城C>の軍資金に\n 余裕が{ない}…)]] 会話:(主人公,人物B):[[(そう{だった}{な}…)]] }//余裕はない }//居城規模拡大 分岐:([[軍資金援助]]){ 調査:(城::城A.軍資金)>(200000) 分岐:(真){ 代入j:(城::城A.軍資金) 会話:(人物B,主人公):[[(現在国庫には<j>貫{ある}\n <城C>に国庫より、十万貫の援助を\n 行うのでございますか?)]] 選択:([[行う]][[行わない]]) 分岐:([[行う]]){ 会話:(主人公,人物C):[[国庫より<城C>に\n十万貫程送る故\n{二人称名前}の好きに使うが良い]] 調査:(人物::人物C.忠誠度)>(80) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[あ、ありがたき幸せ!\n一貫たりと無駄にせず\n{二人称名前}の為に使わせて頂きまする!]] }//忠誠高 分岐:(偽){ 会話:(人物C,主人公):[[ははっ!]] }//忠誠低 代入u:(j)-(100000) 更新:(城::城A.軍資金)(u) 代入u:(g)+(100000) 更新:(城::城C.軍資金)(u) 代入u:(人物::人物C.親密度)+(10) 更新:(人物::人物C.親密度)(u) SEスタート:(成功音) }//援助をする 分岐:([[行わない]]){ 会話:(主人公,人物B):[[(いや、やはりやめておくとしよう)]] 会話:(人物B,主人公):[[(御意…)]] }//とりやめ }//援助可能 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公):[[(…国庫に余裕が{ない}…)]] 会話:(主人公,人物B):[[(そうであったな…)]] }//援助不能 }//軍資金援助 閉じる 分岐:([[兵糧援助]]){ 調査:(城::城A.兵糧)>(200000) 分岐:(真){ 代入j:(城::城A.兵糧) 会話:(人物B,主人公):[[(現在備蓄は<j>石{ある}\n <城C>に備蓄より、五万石の援助を\n 送るのでございますか?)]] 選択:([[送る]][[送らない]]) 分岐:([[送る]]){ 会話:(主人公,人物C):[[<城A>より<城C>へ\n五万石程送る故\n{二人称名前}の意に役立てるが良い]] 調査:(h)<(50000) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[あ、ありがたき幸せ!\n恥ずかしながら、助かりまする!]] 代入s:(25) }//足りなかった 分岐:(偽){ 会話:(人物C,主人公):[[ははっ!\nありがたきお取り計らい\n感謝致しまするぞ!]] 代入s:(15) }//足りてはいた 代入u:(j)-(50000) 更新:(城::城A.兵糧)(u) 代入u:(h)+(50000) 更新:(城::城C.兵糧)(u) 代入u:(人物::人物C.親密度)+(s) 更新:(人物::人物C.親密度)(u) SEスタート:(成功音) }//送る 分岐:([[送らない]]){ 会話:(主人公,人物B):[[(いや、まだ大丈夫だろう…)]] 会話:(人物B,主人公):[[(御意…)]] }//送らない }//兵糧に余裕がある(援助可能) 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公):[[(…備蓄に余裕が{ない}…)]] 会話:(主人公,人物B):[[(そうであったな…)]] }//兵糧に余裕はない(援助不能) }//兵糧援助 閉じる 分岐:([[民心収攬]]){ 調査:(城::城C.住民安定度)<(90) 分岐:(真){//89以下 調査:(城::城A.軍資金)>(100000) 分岐:(真){//主人公居城に金はある 代入j:(城::城A.軍資金) 代入k:(城::城C.住民安定度) 会話:(人物B,主人公):[[(現在、国庫は<j>貫\n <城C>の住民安定度は<k>…\n <城C>の民心収攬を行いますか?)]] 選択:([[行う]][[行わない]]) 分岐:([[行う]]){ 会話:(主人公,人物C):[[国庫より二万貫を授ける\n<城C>の民草の慰撫に使うが良い]] 調査:(人物::人物C.忠誠度)>(75) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物C.主義)==(現実) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[ははっ!\nありがたきおとり計らい{です}!]] }//現実的 調査:(人物::人物C.主義)==(普通) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[ははっ!\n<城C>の民草も喜びましょう!]] }//普通 調査:(人物::人物C.主義)==(理想) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公):[[…<城C>の鎮撫が至らずこのような…\n誠、申し訳ございませぬ…]] }//普通 代入s:(20) }//忠誠75以上 分岐:(偽){ 会話:(人物C,主人公):[[ははっ!]] 代入s:(10) }//忠誠75以下 代入u:(j)-(20000) 更新:(城::城A.軍資金)(u) 代入l:(人物::主人公.政務) 代入m:(人物::主人公.弁舌技能) 代入l:(l)/(12) 代入l:(l)+(1) 代入t:(l)*(m) 代入u:(k)+(t) 調査:(u)>(100) 分岐:(真){ 代入u:(100) }//上限規制 更新:(城::城C.住民安定度)(u) 会話:(人物B,主人公):[[<城A>より用人を送ります\n<城C>の住民安定度は\n<k>から<u>になる見込み{です}]] 代入u:(人物::人物C.親密度)+(s) 更新:(人物::人物C.親密度)(u) 代入l:(0) 代入m:(0) }//行う 分岐:([[行わない]]){ 会話:(主人公,人物B):[[(いや…やめておこう)]] 会話:(人物B,主人公):[[(御意…)]] }//行わない }//主人公居城に金はある 分岐:(偽){//主人公居城に金はない 会話:(人物B,主人公):[[(恐れながら…\n 国庫に余裕が{ない}…)]] 会話:(主人公,人物B):[[({はい}…)]] }//主人公居城に金はない }//89以下 分岐:(偽){//90以上 会話:(人物B,主人公):[[(恐れながら…\n <城C>の内治は問題ございませぬ…)]] 会話:(主人公,人物B):[[({はい}…)]] }//90以上 }//民心収攬 閉じる 分岐:([[何もしない]]){ 会話:(主人公,人物B):[[(特に援助の必要はなかろう)]] 会話:(人物B,主人公):[[(御意…)]] }//何もしない 閉じる 会話:(主人公,人物C):[[{はい}\n大儀であった]] 会話:(人物C,主人公):[[ははっ!]] 代入u:(人物::人物C.親密度)+(20) 調査:(u)>(100) 分岐:(真){ 代入u:(100) } 更新:(人物::人物C.親密度)(u) 更新:(人物::人物C.病気フラグ)(病気) }//ループ閉じる //従属大名家 代入m:(0) コンテナ設定:(大名家,存在,真) ループ:{ 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(大名家,支配力,昇順) コンテナ選択:(大名家C,先頭) 調査:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家C))==(支配) 分岐:(真){ 代入人物D:(大名家::大名家C.当主) 代入城D:(人物::人物D.所属拠点) 会話:(人物A,主人公)[[当家に従属している\n<大名家C>御当主、(人物D)様が\n<城D>よりお見え{です}]] 調査:(人物::人物D.親密度)<(40) 分岐:(真){ 代入n:(Rnd)%(3) 調査:(n)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物D,主人公)[[{二人称名前}\n新年おめでとうございまする]] }//パターン1 調査:(n)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物D,主人公)[[{二人称名前}\n本年も宜しくお願い致しまする]] }//パターン2 調査:(n)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物D,主人公)[[{二人称名前}\nまかりこしましてございます]] }//パターン2 会話:(主人公,人物D)[[{二人称名前}\nよく{来た}{な}]] 会話:(人物D,主人公)[[ははっ!]] }//39以下 AND調査:{ 調査:(人物::人物D.親密度)>=(40) 調査:(人物::人物D.親密度)<(70) } 分岐:(真){ 調査:(人物::人物D.精神)==(小心) 分岐:(真){ 会話:(人物D,主人公)[[{二人称名前}、この{一人称}\n恐れ慎みて御前にまかりこしました\n何卒本年も宜しくお願い致します]] }//小心 調査:(人物::人物D.精神)==(普通) 分岐:(真){ 会話:(人物D,主人公)[[{二人称名前}、この{一人称}\n謹みで御前にまかりこしましてございます]] }//普通 調査:(人物::人物D.精神)==(剛胆) 分岐:(真){ 会話:(人物D,主人公)[[{二人称名前}、この{一人称}\n本年も御家の覇業の為に\nお役に立ちますぞ!]] }//剛胆 会話:(主人公,人物D)[[{二人称名前}、よく{来た}\n両家繁栄の為、手を携えてまいろう{ぞ}]] 会話:(人物D,主人公)[[御意!]] }//69以下 調査:(人物::人物D.親密度)>=(70) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物D.主義)==(現実) 分岐:(真){ 会話:(人物D,主人公)[[{二人称名前}\n<大名家C>へ格別配慮を賜り\n恐悦至極に存じ奉りまする]] } 調査:(人物::人物D.主義)==(普通) 分岐:(真){ 会話:(人物D,主人公)[[{二人称名前}\n年始に拝謁の栄を賜り\n恐悦至極に存じ奉りまする]] } 調査:(人物::人物D.主義)==(理想) 分岐:(真){ 会話:(人物D,主人公)[[{二人称名前}\nかかる儀に列席する栄を賜り\n恐悦至極に存じ奉りまする]] } 会話:(主人公,人物D)[[{二人称名前}、よく{来た}\n両家の変わらぬ仲を確かめられ\nまこと嬉しく思う{ぞ}]] 会話:(人物D,主人公)[[勿体無き御言葉{です}!]] 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家C))(盟友) }//70以上 代入u:(人物::人物D.親密度)+(25) 更新:(人物::人物D.親密度)(u) 代入城D:(人物::人物D.所属拠点) 代入r:(城::城D.軍資金) 代入r:(r)/(20) 会話:(人物B,主人公)[[<大名家C>より、年始慶賀として\n<r>貫の供物がございました]] 代入u:(城::城D.軍資金)-(r) 更新:(城::城D.軍資金)(u) 代入u:(城::城A.軍資金)+(r) 更新:(城::城A.軍資金)(u) 代入m:(1) }//支配している大名家 コンテナ選抜:(削る,1) }//ループ閉じる 会話:(人物B,主人公)[[これにて年賀拝謁の儀は\n滞りなく終了致しました]] スチル消去:(フェード) AND調査:{ 調査:(m)==(1) 調査:(人物::人物D.親密度)>(60) }//従属国中一番大きな大名家の当主と仲が良い 分岐:(真){ コンテナ設定:(アイテム,所有者,無効) コンテナ除外:(アイテム,価値,0) コンテナ除外:(アイテム,価値,1) コンテナ除外:(アイテム,価値,2) コンテナ除外:(アイテム,価値,3) コンテナ除外:(アイテム,価値,4) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(真){ コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(アイテムB,先頭) 代入大名家C:(人物::人物D.所属大名家) 会話:(人物B,主人公)[[なお、<大名家C>より、年賀進物として\n<アイテムB>の献上をお受け致しました]] スチル表示:(アイテム,アイテムB,無効,無効,フェード) SEスタート:(成功音) 会話:(主人公,人物D)[[これは…\n{二人称名前}、かたじけない]] 会話:(人物D,主人公)[[なんのなんの…\n{二人称名前}には常日頃より\n世話になっておりますれば…]] スチル消去:(フェード) 更新:(アイテム::アイテムB.所有者)(主人公) }//所有者のいない高レベルのアイテムが存在する }//従属大名家より進物 会話:(主人公,人物B)[[皆の者! 大儀であった!\n<大名家A>の為、これからも皆の力を\n{一人称}に貸して{くれ}!]] 調査:(m)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物D,主人公)[[ははっ!]] }//従属大名がいた場合 会話:(人物A,主人公)[[御意!]] 会話:(人物C,主人公)[[命に代えましても!]] ナレーション:[[かくして<年>年の<大名家A>の\n年始参賀は、幕を閉じた…]] ループ:{ コンテナ設定:(人物,所属上司,主人公) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,病気) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナ除外:(人物,身分,足軽大将) コンテナ除外:(人物,身分,侍大将) コンテナ除外:(人物,身分,部将) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナソート:(人物,身分,降順) コンテナソート:(人物,武士勲功,降順) コンテナ選択:(人物C,先頭) 更新:(人物::人物C.病気フラグ)(健康) }//ループ〆切(全員健康に) }//正式に行う 閉じる 分岐:([[略式に行う]]){ 会話:(主人公,人物A):[[本年は諸事多忙ゆえ\n略式にて執り行う]] 会話:(人物A,主人公):[[御意…]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[<年>年の<大名家A>の年始参賀は\n<城A>のみでささやかに行われた…]] 画面効果:(フェードイン) }//略式に行う 閉じる 分岐:([[新春参賀を休止する]]){ 会話:(主人公,人物A):[[遠路よりはるばる皆を集めるは\n賄うものも多かろう\n参賀の儀は休止いたそう]] 会話:(人物A,主人公):[[…左様にございますか…\nでは本年を以って休止致しますが\nよろしうございますか?]] 選択:([[休止する]][[休止しない]]) 分岐:([[休止する]]){ 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\nかかる儀は、太平の世を迎えた時こそ\n必要となろう…今はまだその機にあらず]] 会話:(人物A,主人公):[[御意のままに…]] ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日…\n<大名家A>は、ひとまず\n新春参賀を休止した…]] 更新:(イベントフラグ::内管領−年始慶賀拒否)(成立) }//休止する 分岐:([[休止しない]]){ 会話:(主人公,人物A):[[いや、その儀におよばず\nまた開くこともあろう]] 会話:(人物A,主人公):[[左様ですか\nでは本年は見送りということに致します]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}]] }//休止しない }//新春参賀を中止する 閉じる 更新:(イベントフラグ::内管領−年始慶賀)(成立) }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(年始慶賀−月処理){ 属性:何度でも 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−年始慶賀)==(成立) 調査:(状況::月)!=(1) } スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::内管領−年始慶賀)(不成立) }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(典医開始:支配力12000){ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−典医開始)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−典医任命)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−典医拒否)==(不成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(12000) 代入人物A:(人物::武田義信.武士勲功) コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) コンテナ除外:(人物,病気フラグ,病気) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,医術技能,4) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) コンテナ設定:(アイテム,アイテム種類,7) コンテナ絞り込み:(アイテム,所有者,主人公) コンテナ除外:(アイテム,価値,4) コンテナ除外:(アイテム,価値,3) コンテナ除外:(アイテム,価値,2) コンテナ除外:(アイテム,価値,1) コンテナ除外:(アイテム,価値,0) 調査:(コンテナカウンタ)>(1) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 会話:(小姓,主人公):[[大殿\n内管領、<人物A>殿\n伺候の由にございます]] 会話:(主人公,小姓):[[ふむ…\n先の宮中の儀であろうな…、通せ]] 会話:(小姓,主人公):[[ははっ…]] 画面効果:(ワイプアウト) ナレーション:[[(人物A)と(主人公)は\n<大名家A>の国事について\n暫く討議を重ねていた…]] 画面効果:(ワイプイン) 会話:(人物A,主人公):[[…ところで、{二人称名前}]] 会話:(主人公,人物A):[[何{だ}?]] 会話:(人物A,主人公):[[わが<大名家A>の所領も広がり\n今や日の本を覆う勢いにございますな]] 会話:(主人公,人物A):[[いきなりなにを言うかと思えば…\nどうしたの{だ}?]] 会話:(人物A,主人公):[[我ら内管領府、所領の広きを\n治めるべく微力を捧げております…が]] 会話:(主人公,人物A):[[……が?]] 会話:(人物A,主人公):[[憚りながら申し上げれば\n民を治められても、人を治めること能ず…]] 会話:(主人公,人物A):[[…どういうこと{だ}?]] 会話:(人物A,主人公):[[…我が<大名家A>を支えるは\n人にございます\n人は石垣、人は城…]] 会話:(人物A,主人公):[[その「人」が、病に倒れ死に至るを\n座して見守るより他無きは\n我等慙愧の念に耐えませぬ]] 会話:(人物A,主人公):[[幸い、<城A>には{二人称名前}がおられ\n諸国の医人が訪れる事もございます\nが…]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}…\nで、どうしろと?]] 会話:(人物A,主人公):[[ならば申し上げます\n典医の制を置かれませ]] 会話:(主人公,人物A):[[典医とな?]] 会話:(人物A,主人公):[[左様にございます\n<大名家A>の武将の中で、医に通じた者に\n普く武将の身体を労わらせる…]] 会話:(人物A,主人公):[[典医のお抱えは国庫より行い\n医術に掛かる費用も国庫より賄う…\n金子を気にせずに医術に当らせられまする]] 会話:(人物A,主人公):[[{二人称名前}が診られるような\n全ての者の命を助くるは叶わずとも\n遠きにある者を喪う事少なくなりましょう]] 会話:(人物A,主人公):[[石垣の土台を固めれば\n我が<大名家A>の支え\nますます堅固になりましょう]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}…]] 選択:([[典医の制を置く]][[やめておく]]) 分岐:([[典医の制を置く]]){ 会話:(主人公,人物A):[[そうだな…典医がおれば\n病に倒れる者を広く救えよう\n考えておく]] 会話:(人物A,主人公):[[御意…]] ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日…\n(人物A)の献策により\n<大名家A>は典医の職制を置いた…]] 更新:(イベントフラグ::内管領−典医開始)(成立) }//典医の制を置く 分岐:([[やめておく]]){ 会話:(主人公,人物A):[[そは天意に逆らう行い{ぞ}…\nそれに助けられる命もまた\n喪うことあるやもしれぬ]] 会話:(人物A,主人公):[[左様にございますか…\nいや、詮無きことを申しました…]] ナレーション:[[かくて典医の制についての言上が\n(人物A)から上ることは無くなった…]] 更新:(イベントフラグ::内管領−典医拒否)(成立) }//やめておく }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(典医任命:支配力12000){ 属性:何度でも 発生契機:人物会話時(発生人物) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領拒否)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−典医開始)==(成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−典医任命)==(不成立) 調査:(イベントフラグ::内管領−典医拒否)==(不成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(大名家::主人公.支配力)>=(12000) 代入人物A:(人物::発生人物) 調査:(人物::人物A.所属大名家)==(大名家A) 調査:(人物::人物A.身分)!=(国主) 調査:(人物::人物A.身分)!=(城主) 調査:(人物::人物A.医術技能)>=(4) コンテナ設定:(アイテム,アイテム種類,7) コンテナ絞り込み:(アイテム,所有者,主人公) コンテナ除外:(アイテム,価値,1) コンテナ除外:(アイテム,価値,0) 調査:(コンテナカウンタ)>(1) 調査:(人物::人物A.魅力)>(50) 調査:(人物::人物A.知謀)>(50) }//発生条件閉じる スクリプト:{ 会話:(人物A,主人公):[[これは{二人称名前}\nよくいらして下さいました]] 会話:(主人公,人物A):[[({二人称名前}を\n 典医に任じようか?)]] 選択:([[任じる]][[任じない]][[職制を廃止する]]) 分岐:([[任じる]]){ 会話:(主人公,人物A):[[(典医は一度任じると\n 変える事ができぬが…)]] 調査:(人物::人物A.魅力)<(70) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A):[[(些か仁愛の心に\n 欠けるところがあるが…)]] }//魅力70以下 調査:(人物::人物A.知謀)<(70) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A):[[(些か医術の丁寧さに\n 欠けるところがあるが…)]] }//知謀70以下 調査:(人物::人物A.人物番号)>(800) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A):[[((人物A.名)には\n 生来向かぬやもしれぬな…)]] }//新武将 会話:(人物A,主人公):[[(…(人物A.名を)\n まこと典医に任命しようか?)]] 選択:([[任命する]][[任命しない]]) 分岐:([[任命する]]){ 会話:(主人公,人物A):[[今日は{二人称名前}に\n別して頼みたき儀があって参った]] 会話:(人物A,主人公):[[別して…{です}か]] 会話:(主人公,人物A):[[{はい}\n実はな…]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[(主人公)は(人物A)に\n典医の職制について語った…]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物A,主人公):[[そのような儀を…]] 会話:(主人公,人物A):[[…やってくれるか?]] AND調査:{ 調査:(人物::人物A.忠誠度)>(75) 調査:(人物::人物A.人物番号)<(801) } 分岐:(真){ BGM変更:(イベント決意) 会話:(人物A,主人公):[[このような形で微力を捧ぐこと叶うとは…\n喜んでお引き受け致しまする]] 会話:(主人公,人物A):[[{おお}、そうか…そうか!\nならば…]] ナレーション:[[(主人公)は(人物A)に職制の書付と\n領内自由移動の認符\nそれに…]] コンテナ設定:(アイテム,アイテム種類,7) コンテナ絞り込み:(アイテム,所有者,主人公) コンテナ除外:(アイテム,価値,1) コンテナ除外:(アイテム,価値,0) コンテナソート:(アイテム,価値,昇順) コンテナ選択:(アイテムA,先頭) スチル表示:(アイテム,アイテムA,無効,無効,フェード) 会話:(人物A,主人公):[[…これは…<アイテムA>?]] 会話:(主人公,人物A):[[典医ともなれば\n領内普く渡る事になろう…\nこの程度しかできぬが受け取って{くれ}]] 会話:(人物A,主人公):[[あ…ありがたき幸せ!]] 更新:(アイテム::アイテムA.所有者)(人物A) スチル消去:(フェード) ナレーション:[[<年>年<月>月<日>日…\n<大名家A>は典医に(人物A)を任命…\n領内の医療活動の振興を図ったのである…]] 更新:(イベントフラグ::内管領−典医任命)(成立) 代入q:(人物::人物A.人物番号) 更新:(人物::武田義信.商人勲功)(q)//典医人物番号 更新:(人物::人物A.商人勲功)(0)//治療人数 }//引き受ける(忠誠高い) 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公):[[恐れながら…{一人称}は\n医術の道を志す者ではありませぬ\n別儀にてお役に立ちたいと…]] 会話:(主人公,人物A):[[そうか…\nいや、この儀は忘れて{くれ}]] }//引き受けない(忠誠低い) }//任命する 分岐:([[任命しない]]){ 会話:(主人公,人物A):[[(…いや、もう少し考えよう…)]] }//任命しない }//任じる 分岐:([[任じない]]){ 会話:(主人公,人物A):[[(…もう少し考えようか…)]] }//任じない 分岐:([[職制を廃止する]]){ 会話:(主人公,人物A):[[(やはりこのような職制は\n どうかと思うが…)]] 会話:(主人公,人物A):[[(典医の職制を\n 廃止しようか?)]] 選択:([[廃止する]][[廃止しない]]) 分岐:([[廃止する]]){ 会話:(主人公,人物A):[[(……やはり廃そう)]] ナレーション:[[<年>年<月>日<日>…\n<大名家A>における典医の職制は\nひっそりと廃された…]] 更新:(イベントフラグ::内管領−典医拒否)(成立) }//廃止する 分岐:([[廃止しない]]){ 会話:(主人公,人物A):[[(いや…\n もう少し考えてみよう…)]] }//廃止しない }//職制を廃止する }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる イベント:主人公勢力上昇毎イベント(典医業務:支配力12000){ 属性:何度でも 発生契機:一日開始処理の先頭 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::内管領−典医任命)==(成立) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) コンテナ除外:(人物,所属拠点,城A) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,病気) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 調査:(城::城A.軍資金)>(10000) 代入人物A:(人物::武田義信.商人勲功) 調査:(人物::人物A.留守フラグ)!=(留守) 調査:(人物::人物A.出撃フラグ)==(平常) 調査:(人物::人物A.死亡フラグ)!=(死亡) }//条件 スクリプト:{ 代入a:(人物::人物A.素知謀) 代入b:(人物::人物A.素魅力) 代入h:(人物::人物A.知謀) 代入i:(人物::人物A.魅力) 調査:(h)>(a) 分岐:(真){ 代入a:(h) }//知謀のほうが高い場合 調査:(i)>(b) 分岐:(真){ 代入b:(i) }//魅力のほうが高い場合 代入a:(a)-(20) 代入b:(b)-(20) コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,留守フラグ,留守) コンテナ除外:(人物,所属拠点,城A) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,病気) コンテナソート:(人物,身分,降順) コンテナ選択:(人物B,先頭) AND調査:{ 調査:(Rnd100)<(a) 調査:(Rnd100)<(b) }//第一回成功条件 分岐:(真){ 更新:(人物::人物B.病気フラグ)(健康) 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(20) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) 代入u:(人物::人物A.商人勲功)+(1) 更新:(人物::人物A.商人勲功)(u) }//第一回で成功 分岐:(偽){ 代入u:(城::城A.軍資金)-(50) 更新:(城::城A.軍資金)(u) AND調査:{ 調査:(Rnd100)>(a) 調査:(Rnd100)>(b) }//第二回失敗条件 分岐:(真){ 代入u:(城::城A.軍資金)-(100) 更新:(城::城A.軍資金)(u) 代入c:(人物::人物B.年齢) 代入c:(c)*(3) 代入c:(c)/(2) AND調査:{ 調査:(Rnd100)<(c) 調査:(Rnd100)>(a) 調査:(Rnd100)>(b) }//第三回失敗条件 分岐:(真){ BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(小姓,主人公):[[大殿……\n当家の御典医、(人物A)殿より\n火急の文が参りました…]] 会話:(主人公,小姓):[[…………]] スチル表示:(イベントスチル,死去,無効,無効,フェード) ナレーション:[[(人物B)は、床に伏せる日々が続き…\n(人物A)の治療を受けたが…\n既に手の施しようのない状態であった…]] 調査:(人物::人物A)==(人物::人物B) 分岐:(真){ ナレーション:[[典医であった(人物B)……\n自らの命を顧みぬ医療活動が仇となったか\nそれとも、医者の不養生か…]] } 代入城B:(人物::人物B.所属拠点) 代入c:(人物::人物B.年齢) ナレーション:[[(人物B)…<城B>にて逝去…\n享年<c>……]] 調査:(人物::人物B.親密度)>(80) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物B):[[あぁ……{二人称名前}……\n……{一人称}は……{一人称}は……]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物B):[[……{二人称名前}……\nもっと{一人称}と共に\n生きて欲しかった……]] } 調査:(人物::人物A)==(人物::人物B) 分岐:(真){ 更新:(イベントフラグ::内管領−典医任命)(不成立) ナレーション:[[(人物A)が死亡したため\n典医職が空白になりました]] } 調査:(人物::人物A.人物番号)==(人物::武田義信.武士勲功) 分岐:(真){ 更新:(イベントフラグ::内管領−内管領任命)(不成立) 更新:(人物::武田義信.悪名)(0)//月チェック 更新:(人物::武田義信.武士勲功)(0)//任命武将番号 ナレーション:[[(人物A)が死亡したため\n内管領職が空白になりました]] } 武将死亡:(人物B) }//失敗(武将死亡) 分岐:(偽){ 更新:(人物::人物B.病気フラグ)(健康) 調査:(Rnd100)>(a) 分岐:(真){ 代入u:(人物::人物A.素知謀)+(1) 更新:(人物::人物A.知謀)(u) }//知謀上昇 調査:(Rnd100)>(b) 分岐:(真){ 代入u:(人物::人物A.素魅力)+(1) 更新:(人物::人物A.魅力)(u) }//魅力上昇 会話:(小姓,主人公):[[当家の御典医、(人物A)殿が\n難手術を成功させ、(人物B)殿の命を\n救った由にございます]] 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(10) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) 代入u:(人物::人物A.商人勲功)+(1) 更新:(人物::人物A.商人勲功)(u) }//第三回で成功(治癒プラス能力上昇) }//第二回も失敗 分岐:(偽){ 更新:(人物::人物B.病気フラグ)(健康) 代入u:(人物::人物A.武士勲功)+(10) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(u) 代入u:(人物::人物A.商人勲功)+(1) 更新:(人物::人物A.商人勲功)(u) }//第二回は成功 }//第一回目は失敗 }//スクリプト閉じる }//イベント閉じる }//チャプター閉じる