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太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー

検索しやすいようにタイトルか本文にイベコン名をなるべく書いてください。
掲示板のVerUPでスパム対策を行いました。検索画面からDL可能になりました(13/7/23)
ULカウンターを設置しました。(08/1/30)←停止中
旧アップローダーBBSからの移行作業終了しました。(05/2/14)

IE系ブラウザで動作確認しております。
FirefoxなどのMozilla系ではクリックしてもDL出来ない場合は、[添付]を右クリック→「新しいタブで開く」でどうぞ

関連URL(無断リンク失礼)
イベント作成相談所:太閤立志伝Vイベコン談話室
管理人直轄型配布所:太閤立志伝Vイベント配布所
公式サイト:太閤立志伝Vユーザーページ for Windows
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ゲーム開始時の自動スクリプト群 投稿者:ごんた 投稿日:2013/10/06(Sun) 03:44 No.3571

ゲーム開始時に自動で行ういくつかのスクリプト群です。
千階堂ツール必須です。

////////////////////////////////

【※ 年齢にあわせた勲功補正】
年代の進んだシナリオを選んでも階級が若いころと同じ足軽大将のままなど、
コーエーの設定漏れと思われる武将をなくしたいという思いからつくりました。
ゲーム開始時に年齢にあわせて各武将の階級を上げます。武士勲功限定です。

このスクリプトを導入することにより、
大名家に所属するすべての武将について
30歳以上なら足軽大将、40歳以上なら侍大将、50歳以上で部将になります。
(もちろんデフォルトでそれより高い階級ならそのままです)

また、20代の武将にも年齢によっては少しばかりの武士勲功が増え、
何回か兵糧のお使いを済ますだけで足軽大将に出世できるようになります。

////////////////////////////////

【新武将を諸勢力へ(忍者)】
忍者衆にいる名前有りの武将の数の偏りを是正することが目的です。

新武将のうち、【野心1、欲張り、武具を好む】、の三つを設定した人物を
自動的に名前と性格、能力を変えて、プレイごとにランダムに各忍者衆に所属させます。
その際には、名前有りの武将が少ない勢力を優先するように配置され、数の偏りを是正します。
使用の際は下記のパッチと併用するか、ご自身で新武将をつくってください

////////////////////////////////

【新武将を諸勢力へ(海賊)】
上記の海賊版です。
新武将のうち【野心1、欲張り、芸術品を好む】武将を自動的に各海賊衆に配置します。

////////////////////////////////

【※ 時代を超えて】
上記二つの補足スクリプトです。
使用の場合は上記二つのスクリプトと必ずセットで使ってください。

上記二つのパッチのために新武将を沢山つくるのが面倒くさい、という方向けです。
太平の章にしか登場しない人物の何人かを、上記のパッチに適合するようにして
諸勢力に送り込みます。太平の章でプレイするときには発動しません。

[添付]: 12554 bytes

034755 - 韓国コピー   2017/07/31(Mon) 00:09 No.3820
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進撃命令 投稿者:ザナトス 投稿日:2011/07/09(Sat) 15:09 No.2779

自分の配下の城主に命令し、敵城を攻撃させるという内容のイベントです。

主人公の身分が大名で、月初め五日のいずれかに評定の間に入ると城主に命令を出すかどうかが問われます。

本能寺の変直前の上杉家の「越中から柴田勝家が」「信濃から森長可が」「上野から滝川(ry)」「新発田重家(ry)」
みたいな状況に敵を追い込んでニヤニヤ出来る方におススメです。

・なかなか動かない城主に喝を入れる
・複数の城主を一度に進撃させて大戦役っぽいものを再現したつもりになる
といった用法を想定しております。

[添付]: 3983 bytes

474622 - シャネル iphoneケース フェイク 歌い方   2017/01/13(Fri) 19:11 No.3757
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406287 - 偽ブランド品   2017/07/30(Sun) 15:20 No.3819
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ムッフン宿屋勝手に改造版 投稿者:tako 投稿日:2007/10/12(Fri) 18:24 No.717

過去にupされていた「ムッフン宿屋」を勝手に改造させてもらいました
所持金が多いと、お好みの娘を手込めにできます

変更点
・1000貫以上持っているとレイプの選択肢出現
・既婚、悪名に関係なくイベント発生
・バグっぽいところの修正

なお、エロテキストに関しては
「新規女武将が主人公で犯られちゃうシナリオ」
から大部分を流用させてもらいました

[添付]: 16356 bytes

686565 - ブランドバッグ   2017/07/30(Sun) 15:08 No.3818
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災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 投稿者:篠原自遁 投稿日:2014/07/28(Mon) 16:02 No.3675

太閤立志伝5の日本では何故か起こることがない、
天災や人災といった災害を定期的に引き起こす
イベントスクリプトです。
Ver2.00現在、起こる災害は下記一覧の通りとなっています。

【1.疫病】
日本全土/国単位で起こります。
主に兵士数・指揮・訓練度などに影響を及ぼします。
疫病は三ヶ月間続いた後に終息しますが、その間に疫病発生国の拠点に
立ち寄った場合、一定確率で疫病に罹患します。
現Verでは、主人公武将以外の人物は疫病になりません。

【New!!】
『三法師の親密度』を利用していた疫病国特定を、フラグ管理に変更しました。

【2.洪水】
日本全土/国単位で発生。主に拠点規模・防御度・訓練度・士気などに悪影響を及ぼします。

【2.台風】
東北・北陸を除く地方/地方単位で発生。
主に石高・拠点規模・海賊砦の船舶数などに悪影響を及ぼします。

【3.飢饉】
東北・北陸地方で発生。
主に石高・住民安定度・兵糧数・米相場・兵士数・軍馬数などに悪影響を及ぼします。

【4.火事】
日本全国/拠点単位で発生。
主に拠点規模・防御度・軍馬数・鉄砲数・大筒数に悪影響を及ぼします。

【5.比叡山延暦寺強訴】
主人公大名家が山城国を完全支配しており、特定の武将では
ない場合に発生します。
法華宗を弾圧するか、比叡山延暦寺の申し出を断るかで
結果が変わりますが、前者の場合は史実上有名な法華宗武将との親密度低下・出奔を、後者の場合は山城国拠点に悪影響を与える他、一定期間京の町に入れなくなります。
京の町を封鎖されている間、主人公武将の名声が下がり悪名が上がります。

【New!!】
官位が高くなると、強訴して来ない様になりました。

【6.御料所返還】New!!
主人公大名家の居城がある分国を同家が完全支配している場合に発生します。
御料所(朝廷の領地)を居城石高から返上するか否かで、承知すると石高が下がりますが名声が上昇・悪名が下降します。
断ると悪名が上昇・名声が下降し、菊ちゃんから嫌われます。
本当は朝廷貢献度を操作したかったのですが、それが千階堂でも出来ないと後で判って大・失・敗★なのは秘密です。

朝廷貢献度がある一定数以上か、若しくは官位が高くなることで請求されなくなります。

また、山科言継がすっとぼけているのか忘れたのか忘れたフリしてるのかは判りませんが、一度返還した城でも起こります。


発生確率については、やや低めに設定してあります。
NPC大名家はデフォルトだとほとんど内政をしないため、頻繁に
災害を起こすと勝手に自滅する可能性を考慮した結果ですので
ユーザーイベントなどで内政を行うように設定してある場合は
お好みで発生確率を上げて下さい。
(Rnd100で検索すると発生確率を定義した行に飛ぶはずです。)

デバッグが不十分な為、予期せぬ不具合が発生する場合があります。不具合が起こった場合は返信にてお知らせ頂ければ
早急に修復改善させて頂きますので、よろしくお願いします。

[添付]: 78171 bytes

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越前一考一揆・修正版 投稿者:篠原自遁 投稿日:2008/11/01(Sat) 00:43 No.1027

1024.txt『越前一向一揆』の修正版です。
下記での書き込み部分の他にもメッセージ推敲などで微調整が行われておりますので、1024.txtをコンバートされた方は御手数ですが再度此方を当ててUpDATEして下さい。ご迷惑をお掛けしました(汗。

P.S 一瞬だけ1026.txtを上げていましたが、こちらが最新版となります。御手数をお掛けしますがそれを拾った方も此方を当てなおして下さい。

[添付]: 39862 bytes

009344 - ブランドコピー   2017/07/30(Sun) 14:51 No.3816
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勝手に改変5つ組み 投稿者:お茶 投稿日:2015/07/14(Tue) 01:43 No.3707

パソコンを整理していたら出てきたイベント集です
全て公開されているイベントを勝手に改変したものです
その他複数のイベントと組み合わせる前提なので、それぞれ主張を控えめに変更しています

<変更点概要>
■「★追加進撃(援軍も一緒に)」※千階堂必須
(オリジナル名「追加進撃(援軍も一緒に)」)
馬場さん作成のイベントを改変したものです
以下の点が異なります

・軍団士気等に干渉するため千階堂必須
・病気の場合は発生しないように
・連続攻めにデメリットが発生するように
  攻める毎に体力-25(つまり3城程度で病気になって終了)
  対象城に所属する武将の能力によって対象城の防御値上昇
  ⇒主人公の名声、兵力等が多いほど敵は備える
  援軍含む全軍団の士気半減。軍団長の統率と魅力依存で軽減、又は回避(低確率)
  自軍団の士気や親密度が低いと援軍がたまに帰る。ただし部下は帰らない
・軍団の状態を確認出来るように
・追加進撃する軍勢を「全軍」「自勢力のみ」「自軍のみ」の三択に
  援軍がたまに帰る事に対応した追加

一回の出撃で日本を半周出来てしまわないようにプレイヤーを抑えつける改造です。
改造元が古いバージョンなので待機指定機能等はありません

■「ETR5-武力鍛錬」
■「ETR5-Lib-月末能力変化」
林山居士さん作成のイベントを改変したものです
以下の点が異なります

・手合わせした全ての相手にも武力上昇のチャンスを
  上昇時にはメッセージは表示されず音だけが鳴ります
  ⇒武力差80ぐらいの相手と手合わせしてみるとわかりやすい
  印可の有無、師弟関係、武力差によって上昇の確率や値が異なる
・年一回だけ、手合わせ相手が印可に相応しいか主人公が呟きます

「流派盛衰−会話・弟子.txt」に含まれる「@ 個人指導」「@ 印可授与」の簡易版を目的としています

■「武芸大会」
ごんべさん作成のイベントを改変したものです
以下の点が異なります

・発生場所をどこかの町の酒場に変更し、月一回のみ参加可能に
  開催地は二ヶ月に一回変動し、おおよその地域で場所が決まります
・お金を掛けると悪名が上がるように
・試合を省略できるように

少しだけ、お金稼ぎで楽ができなくなります

■「武将成長システム」
出雲の阿国さん作成のイベントを改変したものです
以下の点が異なります

・初期設定で成長させる人数の割合、成長間隔を選択可能に
  人数が全部将でない場合、選択される武将はランダム
・成長する能力は指定間隔の度に一つの能力。どれが選ばれるかはランダム
  全能力を成長させない分、処理が軽くなってます

毎月全部将を成長させると凡将がいなくなるので毎年全部将がデフォルトです

[添付]: 46022 bytes

510988 - オメガ時計   2017/07/29(Sat) 02:52 No.3813
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子育てイベント派生版Ver1.11 投稿者: 投稿日:2007/05/13(Sun) 16:25 No.642

子育てイベント(派生版)をバージョンアップしました。
不具合(?)改修です。

【変更内容】
・懐妊イベントが発生しないという報告を受け、子供存在確認の
 ロジックを修正した。

【バージョンアップ】
 派生版Ver1.10 → 派生版Ver1.11
 ・すべてのソースファイルを入れ替え、コンバートして
  ください。
 ・互換性があります。そのまま子育て関係のイベントの
  続行が可能です。

 本家Ver1.00or派生版Ver1.00 → 派生版Ver1.11
 ・本アップローダのNo639参照。
 ・基本的に、互換性はありません。

[添付]: 112447 bytes

Re: 子育てイベント派生版Ver1.11 - 厨房   2007/06/04(Mon) 20:02 No.660
すみません〜
642.txtをいれても
「\KOEI\Taikou Risshiden5\TAI5EVTC101\SCRIPT\子育てイベント(女性編)派生版1.txt
LINE 0003 : イベントの「子育て女性編−妊娠」が見つからない
LINE 0003 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0003 : チャプター : 読み込めませんでした」
とでてしまいます。
オリジナルやそれの派生版などたくさんあるため、
何をどうすればよいかよく分かりません。
教えてください
Re: 子育てイベント派生版Ver1.11 -   2007/06/17(Sun) 23:50 No.667
> 642.txtをいれても
> 「\KOEI\Taikou Risshiden5\TAI5EVTC101\SCRIPT\子育てイベント(女性編)派生版1.txt
> LINE 0003 : イベントの「子育て女性編−妊娠」が見つからない
> LINE 0003 : イベント : 読み込めませんでした
> LINE 0003 : チャプター : 読み込めませんでした」
> とでてしまいます。

亀レスで申し訳ありません。

ID検索追加は、実行しておられますか?

(3行目でいきなり失敗しているようですので、
 おそらく、これが原因かと・・・。)

> オリジナルやそれの派生版などたくさんあるため、
> 何をどうすればよいかよく分かりません。
> 教えてください

いまのところは、子育てイベントのバリエーションは、
・オリジナル版
・派生版
の2パターンです。

現在、どちらのどのバージョンを入れておられるか
教えていただければ、具体的に回答させていただきます。

なお、ご指摘の内容から想像するに、今は子育て関連イベントは
入っていないようですので、ID検索追加後は、
問題なくコンバートできるかと思います。
Re: 子育てイベント派生版Ver1.11 - 厨房   2007/06/25(Mon) 06:56 No.670
こちらこそ、遅い返事失礼します。
お恥ずかしい話、最初642のみ入れたのですが、
その後ワード検索で子育てイベント関連を過去順に調べていきまして、401>639>642と入れましたらとりあえずコンバートができました。
で、ゲームを始めて女性編ー妊娠までは発生しましたが、
その後子供が生まれませんでした。
多分子供の年齢設定で失敗したかと思います。
ちなみにやったのは、
1568年昇竜の章で、相手は青山忠成(検索で一番上だったから)
生まれてくる子供は新規武将(女)1570年生まれ
主人公も新規武将で女性編ー妊娠以降は何もしていない。
もう少しがんばって調整してみますね〜
返事ありがとうございました。
Re: 子育てイベント派生版Ver1.11 - 名無し   2009/05/30(Sat) 04:28 No.1290
怪しい娘やクノイチが紹介されたときの名前が(´・ω・`)
Re: 子育てイベント派生版Ver1.11 - 文系人間   2010/10/14(Thu) 22:27 No.2635
↑↑かなり今更で申し訳ございませんが、女性武将でやると子供が生まれないのは多分スクリプト上の仕様だと思います。(デフォルトのスクリプトでは、武将が子供として出てくるための条件のひとつに「主人公を親とする人物であること」があるんですが、そもそもゲーム中に設定できる血縁関係は父親⇔子供だけで、女性の親は設定できないようになっているため(Best版で確認)。或いは神鶴とかを使えば話は別なのかもしれませんが…)私はこそっと子供の条件を「主人公を親とする武将」から「相手の男性を親とする武将」に書き換えて、相手の男性の子供を登録しておくことで女性武将でやっても子供が生まれてくるようにしています。
Re: 子育てイベント派生版Ver1.11 - たーたん   2014/06/10(Tue) 19:14 No.3659
本イベントですが、親密な相手に紹介してもらった女性武将はハート一個半の扱いになってしまうようで、その後のイベントが進みません。
Re: 子育てイベント派生版Ver1.11 - toorisugari   2014/06/10(Tue) 21:43 No.3660
>たーたんさん
親密度が必要な場面は、イベント:子育て男性編−妊娠(奥さん)経由で(イベントフラグ::子育て男性編−妊娠)が成立する場合の
「システム上の奥さん」の親密度が60以上の状態で「システム上の奥さん」と会話することが必要になる場面だけかと
「紹介された女性」の親密度は無関係と読めます
見当違いの話をしていたらすみません
642398 - パネライ時計   2017/07/29(Sat) 02:42 No.3812
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665889 - 韓国コピー時計   2017/07/29(Sat) 10:10 No.3814
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毎度お世話になります
ルイビトンのバック無事到着致しました、
とっても綺麗な色でこれからの春に向けてぴったりです、ありがとうございました
よろしくお願い致しますm(_ _)m
長政の決断X・イベント導入部 投稿者:wagewar 投稿日:2006/09/18(Mon) 08:16 No.387

まず最初に、太閤立志伝Wのイベント「長政の決断」の全セリフをupしてくださった
【PC版】太閤立志伝V 四十二札目【専用】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1155165569/510
の495氏に感謝いたします。

一応、「長政の決断」をXで作り始めたのですが、
自分なりにアレンジしてみた結果、導入部だけでこんなに長くなってしまいました(;´Д`)
導入部だけでも一つのイベントとして成り立ちますので、
試しにupしてみました

デフォイベントの「姉川の戦い」イベントで
「織田につく」を選択した直後からイベントが始まる(はず)です

他のイベントと競合してしまう場合は、
(私もデバッグ中、合戦終了後からイベントが進まないという状況になりました)
一度すべてのイベントをID検索追加で認識し直した後コンバートすると直るかもしれません
それでも直らない場合、特に野戦が発生するようなイベントを外してみてください。
「動け戦国大名」はOFFにしておいた方がよろしいかと思われます

イベントで発生する合戦はアホでも勝てると思いますが、
個人戦の方は、浅井長政をある程度は鍛えておかないと厳しいかも知れません

徹夜明けで書いたので、文章がおかしかったり、ストーリー展開がおかしかったりしますが
大目にみてください。おながいします

[添付]: 12748 bytes

ちなみに - wagewar   2006/09/18(Mon) 08:21 No.388
事後のことを考えるのがめんどくさかったので
合戦や個人戦に負けると、あっさり長政が死ぬという、
漢らしく潔い仕様になっております(´・ω・)

とりあえず続きを作ってますが、
北近江が織田領でないと発生しない、織田家関連のデフォイベントは
すべて自作する必要がありますので、結構時間かかりそうです

ご指摘などございましたらよろしくお願いいたします
Re: 長政の決断X・イベント導入部 - ななし   2006/09/18(Mon) 23:58 No.389
ifシナリオとはいえ、デフォルトの姉川の戦いより数段デキがいいですな〜
磯野員昌や真柄十郎左衛門が活躍しないと姉川じゃない!w

「長政の決断」ってことは、秀吉爆死とかもあるってことですよね
大変そうですけど、続きwktkです
Re: 長政の決断X・イベント導入部 - wagewar   2006/09/21(Thu) 09:24 No.390
秀吉爆死は別ルート作ろうかな、と

でもどうもあまりウケがよくないようなので作るのやめようかなあ
Re: 長政の決断X・イベント導入部 - 利用者その1   2006/09/21(Thu) 13:23 No.391
基本的にダウン報告義務がこの板にはありませんから、
自分の納得できるものを作って気にせずUpすればいいと思いますよ。

表に出ないだけでななしさんみたいに続きを楽しみにしていらっしゃる方も少なくはないはずです。どうせなら頑張ってみては?

それに太閤X自体の現ユーザー数も発売されて大分たつこともあり、少なくなっているはずですしね。仕方ないんじゃないでしょうかw
Re: 長政の決断X・イベント導入部 - ななしその2   2006/09/21(Thu) 16:27 No.392
長政の決断、かなり期待してますよ〜
自分もその一人で、見てるだけで書き込んでなかっただけで…
Re: 長政の決断X・イベント導入部 - wagewar   2006/09/21(Thu) 19:08 No.393
ああ、皆さんすみません。
何て言うか、否定的な意見もあるかなぁ、とか思ってたんですが
(普通に、Wのイベント丸移植してくれ、とか、クドイ、とか)
そういうのも無いので、
「もしかして、if歴史イベントってまるっきり需要ねぇのか」
とも思っておりました。
今ではここを覗かれる方が少ないのは判ってるんですけども。

とりあえず織田家関連で、「本願寺蜂起」(本来、姉川の戦い後に発生する)を自作する必要があるのかどうか、
ちょっとテストしてます(このイベントなしでも本願寺攻めしてくれるかどうか)

イベコンでは拠点名の変更ができないので、観音寺城のままなのが寂しいですね。
実は、姉川以降の織田家イベントで「小谷落城」以外は、浅井長政家の存在がフラグとなっているイベントがないので、
何らかの形で、北近江を織田の所有にしてしまえば、
長政プレイで安土城建設も本能寺も見れるというのを確認してるんですが・・・
姉川終了時に、長政を織田配下(近江国主)にしてしまうというストーリーにすれば、自作する手間がいろいろと省けますが、どうするか悩んでます。
Re: 長政の決断X・イベント導入部 - 完成ずっと待ってる…   2006/09/22(Fri) 23:53 No.394
まずは手間を省いてでも、最後まで作ってほすぃ
それから余裕があれば追加なり改変なりをすると
Re: 長政の決断X・イベント導入部 - なな   2006/09/25(Mon) 00:11 No.400
2ちゃんのスレを目にして密かに楽しみにしていました。
今、ようやく長政の決断がUPされていることに気づきました。
さっそくダウンロードをしてこれからプレイしようと思います。
大変そうですが完成まで頑張ってください。応援します!
Re: 長政の決断X・イベント導入部 - no name   2007/04/22(Sun) 08:40 No.636
あー、テキスト上げてからしばらく離れていたんだけど、
いつの間にかイベコンになってる!
ありがとうございます。早速やってみます。
Re: 長政の決断X・イベント導入部 - 四十二札目の495   2007/05/14(Mon) 01:19 No.643
wagewarさん、イベント遊ばせていただきました。
4の決断から大幅ボリュームアップという感じで大変楽しめました。
続きを…と言いたいところですが、ここから先のイベントはなかなか大変そうですね。

一点だけ。
我が近江勢は「役不足」ではなく、「力不足」の方が的確な表現だと思います。
712117 - エルメス財布コピー   2017/07/29(Sat) 00:33 No.3811
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初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント 投稿者:煉瓦 投稿日:2008/10/06(Mon) 00:02 No.996

初期に雇った家臣は、能力も低いことが多く、
なかなか昇進させられずに活躍させられないことが多いので
初期の家臣を昇進、活躍させるイベントを作りました。
改変・再配布・改変した上での配布は、すべてOKです。

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Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - 煉瓦   2008/10/06(Mon) 00:09 No.997
早速誤りを発見。
ダウンロード後、「股肱の臣」ファイル28行目の頭に「//!」とあるのを削除してください。
申し訳ありません。
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - GPX   2009/04/03(Fri) 18:28 No.1186
ゲームスタート時の股肱の臣・イベントデバッグのことの部分で
デバッグモードで発生させますかの所で拒否しても発生するバグがありました
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - GPX   2009/04/03(Fri) 22:15 No.1187
調べてみた所デバッグモードの部分のバグじゃなくて
3250行目の
更新:(イベントフラグ::四天王決戦出陣)(成立)
の記述の間違いで
調査:(イベントフラグ::四天王決戦出陣)==(成立)
が正しい記述の模様です
Re: 初期の家臣を股肱の臣として活躍させるイベント - PM   2009/07/24(Fri) 21:45 No.1337
いつも楽しく使わせてもらっております。
ひとつ変な状況を発見したのでご報告を。

股肱の臣になった人たちは評定で昇進しますよね?
その際、彼らは一時的に直臣扱いになるようなのですが、
直後に主人公が城主になると、直臣になったまま、
主人公の配下に戻ってきません。

(主人公が家老以下だと、そのうち陪臣に戻ってくるのを確認しています)

この現象は誰も報告していないようなのですが、私だけでしょうか…
いろいろなイベントを大量に導入しているので、
何かが悪影響を与えているのかも…
531081 - 激安ブランド館N品激安専門店   2017/07/28(Fri) 15:49 No.3810
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政略結婚私的改造 投稿者:悪人面 投稿日:2010/10/03(Sun) 03:31 No.2613

以前上げられていた政略結婚を勝手に改変したものです
旦那のいるイベント姫も対象にしています
昨日久々にイベコンスレを見てたら政略結婚が起きないと仰っていた方がいたので上げてみます
大名の娘であれば年齢以外の身分お構い無しで起きるのでイベントをとりあえず起こしてみたいという方にはあっているかと

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465929 - 激安ブランド館時計   2017/07/21(Fri) 17:10 No.3809
弊店では信用第一主義を徹底しており社員全員下記の方針のもとに頑張っています。
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