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太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー

検索しやすいようにタイトルか本文にイベコン名をなるべく書いてください。
若干スパム対策を行いました。あと連絡先変更(18/4/15)
掲示板のVerUPでスパム対策を行いました。検索画面からDL可能になりました(13/7/23)
ULカウンターを設置しました。(08/1/30)←停止中
旧アップローダーBBSからの移行作業終了しました。(05/2/14)

IE系ブラウザで動作確認しております。
FirefoxなどのMozilla系ではクリックしてもDL出来ない場合は、[添付]を右クリック→「新しいタブで開く」でどうぞ

関連URL(無断リンク失礼)
イベント作成相談所:太閤立志伝Vイベコン談話室
管理人直轄型配布所:太閤立志伝Vイベント配布所
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管理人への連絡等:twitterアカウント@whoxi4

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新武将を陪臣で登用 投稿者:iota 投稿日:2011/07/25(Mon) 16:56 No.2784

主人公が大名のとき評定を開始すると、部下である新武将"甲"が、武士ではない新武将"乙"を
自分の家臣として召抱えたいと相談に来るイベントです。
選択の余地は無く、相手の都合もお構い無しに、問答無用で登用します。

普段は武士に見向きもしないキャラを、芋づる式に味方にしたいときに使えるかと思います。


イベントスクリプト初挑戦の作品なので予期せぬ問題が出るかもしれません。
アドバイスなどいただけると助かります。

[添付]: 1706 bytes

新規女武将が主人公で…合戦敗北イベント 投稿者:重兵衛(TARATTA) 投稿日:2008/05/14(Wed) 00:39 No.831

新規女武将が主人公で犯されるられちゃうイベント用追加イベント。

スレで指摘があった、人材登用のコマンドを追加しました。

[添付]: 11437 bytes

Re: 新規女武将が主人公で…合戦敗北イベント -   2008/06/06(Fri) 18:36 No.858
LINE 0004 : イベントの「野戦敗北」が見つからない
LINE 0004 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0004 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

となってしまうんでうすが、どうしたらいいんでしょうか
Re: 新規女武将が主人公で…合戦敗北イベント - ムムム   2008/09/14(Sun) 21:58 No.976
いろいろ調べてるけれどもどこがおかしいのかわけわかんなくなってしまった orz
どなたか救援もとむ;
Re: 新規女武将が主人公で…合戦敗北イベント - ムムム   2008/09/14(Sun) 22:02 No.977
追加だと特に問題ないはずなんですけどね@@;
Re: 新規女武将が主人公で…合戦敗北イベント - 諜惱衿リ   2008/09/15(Mon) 22:43 No.980
ID検索追加忘れた時のメッセージと思われ
Re: 新規女武将が主人公で…合戦敗北イベント - 忍者   2008/10/20(Mon) 12:53 No.1012
>ID検索追加忘れた時のメッセージ
ID検索追加実施後もコンバートエラーを吐き出すみたいですよ
Re: 新規女武将が主人公で…合戦敗北イベント - ありす   2011/07/14(Thu) 23:43 No.2782
ID検索追加後もダメな模様
(アカン)
主に技能伝授Ver1.1(千階堂必須) 投稿者:コシンプ 投稿日:2011/07/13(Wed) 11:29 No.2781

「主に技能伝授」(千階堂必須)

所属上司が自らの技能や合戦札の伝授を懇願してくるイベントです。
陪臣プレイ支援用に作りましたが、直臣でも使えます。

作成に当たってはイベント「兵法指南」を参考にさせていただきました。

※札操作、ミニゲーム発生などのため、
 チネミイ(千階堂ツール)の使用が必須となっております。

上司との関係が技能師事可能になるほど親密度が高く、
主人公と上司が健康で体力が40以上あり、
伝授可能な技能、若しくは札があるとき、
上司の部屋訪問時に50%の確率で発生します。
ただし、「主命終了〜報告」の間は発生しません。
伝授を一度行うと、次の月まで伝授を行うことは出来ません。

詳しくはソース冒頭のコメント部をお読みください。

※No.2777の修正版です。

[添付]: 142339 bytes

陪臣が主に浪人推挙(Ver1.1) 投稿者:コシンプ 投稿日:2011/06/29(Wed) 03:11 No.2776

陪臣プレイ支援イベントを1つアップします。

陪臣プレイ時、自分の上司に浪人を推挙します。
推挙できる人数は主の身分によります。
(足軽大将=不可 侍大将=1 部将・中忍・手代・水夫頭=3
 家老・上忍・番頭・船頭=7 拠点主=制限なし)
浪人の家に行くと50%の確率で発生します。
勧誘の流れは、概ね通常と同じです。
対象武将は勧誘成功後、主人公が自拠点に入ることで陪臣となります。
勧誘できない陪臣プレイの寂しさを紛らわしてみてください。

※No.2773の修正版です。

[添付]: 16081 bytes

陪臣を直臣に 投稿者:名無し 投稿日:2011/06/22(Wed) 19:55 No.2774


★陪臣を直臣に

大名所属拠点にいる陪臣の身分を大名の直臣に変更します。

城主、国主の部下や寄騎の身分は特に変わりません。
ついでに主人公と主人公部下の身分も変わりません。
小浜の町の米屋に入ると50%の確率で選択肢が出ますので
「はい」を選ぶと一斉に変更されます。

[添付]: 1272 bytes

今晩泊めて下され 投稿者:馬場 投稿日:2011/05/15(Sun) 06:45 No.2763

簡単なイベントですが、太閤の世界観を活気づけるために作ってみました。
身分が低い時に自宅で休養していると、ごくたまに面識フラグの無い人物がやってきて、家に泊めて欲しいと言ってきます。(大名などの身分の高い人物は訪れません。大名が浪人の家に宿泊するとかありないから。)
一応発生確立は2%ですが、下げたければ自由にしちゃって下さい。

又、新武将パーツ作成ツールや絵置き換えツールを使っておられる方向けに、おまけで顔グラをいくつか同封しました。需要があれば幸いです。

[添付]: 289484 bytes

Re: 補足説明です - 馬場   2011/05/15(Sun) 16:18 No.2764
たいしたことでは無いですが、一応…。発生確立2%では高過ぎると思ったので、1.5%くらいに修正することを推奨致します。

このイベントの製作を最後に、これから資格試験の勉強という長期修行に出発しますので私(馬場)のイベントはこれでとりあえず最後になります。では皆さん、太閤立志伝6が発売されるその日までさようなら(でるといいなぁ…)。
Re: 今晩泊めて下され -     2011/05/15(Sun) 22:56 No.2766
こういう何気ないイベントは大好きです。
幕府イベントとかありがとうございました。

家老に出世して帰ってきてくださいませ。
Re: 今晩泊めて下され - 旧武将   2011/05/24(Tue) 21:03 No.2770
ドナルドwww
出世改名 投稿者:無名 投稿日:2011/05/15(Sun) 18:20 No.2765

城主や国主にもなって〇〇兵衛や〇〇之助は寂しいと感じる方のために。
主人公以外でプレイ時、家老に出世した時点でそれらの名前を持つ武将は諱に改名します。
現在の対応武将は穴山小助、雨森弥兵衛、安西又助、飯田覚兵衛、猪子兵介、海野六郎、鬼小島弥太郎、小幡勘兵衛、可児才蔵、黒田官兵衛、後藤又兵衛、斎藤伝鬼坊、笹部勘次郎、佐分利伊之助、猿飛佐助、竹中半兵衛、千賀孫兵衛、鳥居強右衛門、根津甚八、服部半蔵、塙団右衛門、疋田豊五郎、松下加兵衛、御宿勘兵衛、溝尾庄兵衛、宮本武蔵、望月六郎、母里太兵衛、森蘭丸、山中鹿介、山本勘助、湯浅五助、由利鎌之助、横瀬左近、吉岡清十郎、吉岡伝七郎、渡辺勘兵衛です。
普通にプレイしてれば家老になることはありえない武将もいますが、楽しんでいただければ幸いです

[添付]: 17368 bytes

大名家シャッフル改(勝手に修正)v1.1 投稿者:しゆう 投稿日:2011/05/12(Thu) 23:20 No.2761

元イベントは出雲の阿国さんの「大名家シャッフル改」です。

前上げた「大名家シャッフル改(勝手に修正)」をバグ修正しました。
ついでに大名をそれぞれ規模が一番大きい城に居城移動するようにしました。

やりたいことは全部やったのでとりあえずこれで完成にします。

[添付]: 7094 bytes

嫁の七光り 投稿者:オチ武者 投稿日:2011/05/12(Thu) 19:29 No.2760

嫁さんの父親が大名だった場合、一気に城主になってしまうという実にムシの良い逆玉イベントです。

・主人公に奥さんがいる
・奥さんの父親が大名
・主人公が浪人

の時に自宅に入ると50%の確率で発生します。
義父の居城が一つしか無い場合や、他の城主や国主で埋まってしまって空きが無い場合は家老止まりです。
価値5以上の茶器を大名にくれてやるのが勿体無い時などにどうぞ。

[添付]: 2705 bytes

大名家シャッフル改(勝手に修正) 投稿者:しゆう 投稿日:2011/05/10(Tue) 19:18 No.2759

元イベントは出雲の阿国さんの「大名家シャッフル改」です。
とても面白いイベントだったので、少しバグを直して使いやすくしてみました。

極力元の仕様通りに動作するようにしてありますが、一部変更点もあります。
主にバグをなくすのに腐心したので、上手く動けば幸いです。

[添付]: 6496 bytes

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