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太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー

検索しやすいようにタイトルか本文にイベコン名をなるべく書いてください。
若干スパム対策を行いました。あと連絡先変更(18/4/15)
掲示板のVerUPでスパム対策を行いました。検索画面からDL可能になりました(13/7/23)
ULカウンターを設置しました。(08/1/30)←停止中
旧アップローダーBBSからの移行作業終了しました。(05/2/14)

IE系ブラウザで動作確認しております。
FirefoxなどのMozilla系ではクリックしてもDL出来ない場合は、[添付]を右クリック→「新しいタブで開く」でどうぞ

関連URL(無断リンク失礼)
イベント作成相談所:太閤立志伝Vイベコン談話室
管理人直轄型配布所:太閤立志伝Vイベント配布所
公式サイト:太閤立志伝Vユーザーページ for Windows
管理人への連絡等:twitterアカウント@whoxi4

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大乱なかりせば 投稿者:たーとる 投稿日:2025/06/30(Mon) 22:56 No.5069

信長の野望・新生の新シナリオ大乱なかりせばを参考に作りました。
流亡の章で始めるとゲームスタート時に選択肢が出て「行く」を選ぶと大名、武将が応仁の乱が無かった想定で再配置されます。
足利義氏が鎌倉公方として君臨して、本来のシナリオでは死にかけの細川、山名、少弐、小笠原なども大勢力になり、京極氏、美濃土岐氏が大名になってます。武田信虎も追放されずに大名に留まっています。
武将も北条は伊勢氏になり関東に居らず、斎藤道三は成り上がれず松波庄五郎という名で浪人をしているなどいろいろ変えてます。

千階堂あり、なし両バージョンあり、千階堂ありだと家紋、官位も変化します。

[添付]: 21692 bytes

故人流派 投稿者:回生 投稿日:2025/06/22(Sun) 18:10 No.5068

DX対応済み、千階堂なし

覇道〜浪華では故人の上泉信綱や塚原卜伝の剣術流派が「なし」となっているのでゲーム開始時に流派を設定
故人のためゲーム内容には一切影響しない雰囲気のみのイベコン

※故人の流派に入門したい、故人を師匠にしたい、など特殊なイベコンを使わない限り意味はないです。

[添付]: 773 bytes

村上水軍との戦い 水軍移動支援 投稿者:回生 投稿日:2025/06/13(Fri) 23:58 No.5066

DX対応済み、千階堂なし

九鬼嘉隆の公式イベント「村上水軍との戦い」において、2度目の鳥羽砦襲撃が発生する場合に水軍の軍団移動のハマりが発生するため
軍団司令で上手く鳥羽砦に誘導させるためのイベコン

なお1度目の襲撃でも同様にハマりが発生するが、1度目は本拠を洲本砦にしておくと対処できるため割愛。(2度目は本拠が鳥羽砦じゃないと発生しない)

手順やイベントメモなどは添付のテキストを参照願います。

[添付]: 2738 bytes

Re: 村上水軍との戦い 水軍移動支援 - 回生   2025/06/16(Mon) 22:51 No.5067
何もしなくても自動的に鳥羽砦を襲撃してくれるよう修正しました。

ただこの変更でスクリプトを2つ追加しているためID検索追加が必要となります。

[添付]: 2312 bytes

専属くノ一DX1.11 投稿者:Thunder 投稿日:2022/05/28(Sat) 19:01 No.4287

★専属くノ一DX1.11(千階堂はEvec1000DX_1.1で確認)
(専属くノ一DX1.03)

●1.11での変更箇所:
・蘇生時に出現するように修正
●1.10での変更箇所:
・千階堂(DX版)に対応させました(千階堂に非対応も同梱)。
 下記の事が出来るようになってます
 ・主人公以外(武将のみ)の札の取捨
 ・死者蘇生(その他1)
 ・情報で経験値などが見られる(その他2)
 ・主命解除できる(その他3)
 ・運を変更できる(その他3)
 ・ライバル設定(その他3)
 ・官位・官職(その他3)
●1.03での変更箇所:
・選択肢を出来るだけ8個以内になるように変更
(うまく出来る方法が思いついた処だけです)
・初期で合戦札と秘技札を貰うを選ぶと、それぞれ新札から最低1枚ランダムで
 手に入るようにしました。
●1.02での変更箇所:
・城主・国主・大名の時に裏口に入れるように修正
●1.01での変更箇所:
・イベントフラグを利用しないで、既存のイベントだけで動くようにした。
 人物の出自フラグは良い案ですね。参考にさせて貰いました。有難う御座います。
 人物もフラグも使わない方法で何とか修正してみました。
 予期せぬ動きをしないようにイベントをわけていたのを一つにした事で
 余ったイベントをフラグ代わりに使用してます。
 (私がやってる限りでは動いてますが、バグあったら、すみません)
・[[]]の部分を[[<Empty>]] に変更した
・絵画鑑賞を出来るようにした
・BGMや効果音を聞けるようにした(聞けないのもあるようです)

最初に、「出来る事」に書いてる事は旧作のままなので無視して下さい。
・出会い時に貰える札は旧作の札のみにしてます。
・メイン画面だけ選択しやすくした。
・千階堂が必要な部分を削除(削除忘れもあると思う)
・札取捨や札関連の情報表示で、旧作とのズレを修正
・名所の情報で「コンテナ除外:(カード,所持フラグ,持っている)」が
 使用できなくなっているので、別の方法で処理してます。
・女性拝見でイベント女性が増えたので簡易対応
 (外国人も流暢に喋ってるけど気にしないで)
・SE関係でエラー出るのは、別の音にしたり、音消しで簡易対応

何か不具合あったら教えて下さい。

[添付]: 269160 bytes

Re: 専属くノ一DX1.00 - nikaidou   2022/05/28(Sat) 19:38 No.4288
ありがとうございます!過去作の復元助かります!
Re: 専属くノ一DX1.00 - 名無し   2022/05/29(Sun) 08:52 No.4299
復元ありがとうございます。

使用してみましたところ
大名や城主でない身分で、自分が所属している城に入ると
専属くの一の部屋に移動してしまいます。
修正いただけたらありがたいです。
Re: 専属くノ一DX1.00 - 名無し   2022/05/29(Sun) 17:28 No.4304
個人の環境によって変わるかもしれませんが、専属くノ一DX.txtのみをコンバートしてもセーブする際はクラッシュします。
Re: 専属くノ一DX1.00 - ZC   2022/05/29(Sun) 18:56 No.4307
専属くノ一DX1.00改

Thunder さんが復元した専属くノ一DX1.00は自分の環境ではセーブできませんでしたので、自分なりに解決してみました。
イベントフラグでセーブ時に落ちるバグがあるとの情報により、イベントフラグの代用として、ゲームプレイに関係なさそうな人物の出自をフラグとして利用してみました。
具体的には、
「上泉信綱」
「塚原卜伝」
「柳生兵庫助」
「富田勢源」それぞれの出自を、
「素材屋発生2」
「金銭配達」
「素材屋発生」
「史実イベント発生補助ON」
のフラグとして利用し、
デフォルトの「その他」は不成立に該当し、成立すると「源氏」に更新します。
これ以外については一切変更ありません。この改修によって私は無事セーブできました。
もし同じような問題のプレイヤーがいれば、このファイルを導入してみてください。

[添付]: 53443 bytes

Re: 専属くノ一DX1.01 - katekin   2022/06/04(Sat) 22:24 No.4406
1.01にしてみましたら、城主・国主・大名の時に
「城」で入ってみても「自宅」で入ってみても裏口が出てこなくなりますね
Re: 専属くノ一DX1.10 - 素浪人   2022/07/23(Sat) 13:26 No.4632
●1.10での変更箇所ですが対応してないみたいなのですが・・・・
Re: 専属くノ一DX1.10 - TAO   2022/07/29(Fri) 08:39 No.4661
死者蘇生と元服の件ですが、京で出たとかあったんですがその場所に行っても姿がありません。
Re: 専属くノ一DX1.10 - TAO   2022/07/29(Fri) 17:42 No.4666
検証してみたんですが、蘇生についてはどうもシナリオ開始前に死亡済みの武将はやっても出てこないらしい…?
事実、桶狭間で死んだ武将を選んでみたら出てきましたし。
Re: 専属くノ一DX1.11 - Thunder   2022/10/21(Fri) 20:39 No.4827
イベント調査、入れなおしておきます。
使い方の説明は入れてません。
使い勝手良いように改造して使って下さい。

別に無印のも公開して構いませんよ。
歴史イベントに関しては、私が調べたのは少しだけで、
私が皆さんの情報を纏めてただけですから…
Re: 専属くノ一DX1.11 - 名無し   2022/12/14(Wed) 07:31 No.4842
専属くノ一DX1.11改
専属くノ一の軍団関係に任意の城から城主軍団を出撃させる機能とその他3に拠点改名機能を追加しました(千階堂の仕様上朽木谷・伏見・津山には改名できません)

[添付]: 67744 bytes

Re: 専属くノ一DX1.11 - 氏真   2023/02/03(Fri) 11:40 No.4861
ファイルにかなりの文字化けが見られるようです。
Re: 専属くノ一DX1.11 - 氏真   2023/02/03(Fri) 11:50 No.4862
↑失礼致しました。私のPC環境のせいでした。
Re: 専属くノ一DX1.11 - 宿娘は1490生まれ   2024/09/14(Sat) 11:20 No.4974
二つほど

・女性拝見 全員の時なかの年齢が宿娘と同じ年齢になる(おそらく13158行目に 代入p:(人物::なか.年齢) と入れたら改善する。
まあ宿娘の年齢を弄ってないと若返るんだけども(1490年生まれに設定されてるし)

・コントローラーで『各種背景確認』をやると確認画面から戻れなくてソフトロック。
 これもまあ気をつけたら良いだけかもしれない。
Re: 専属くノ一DX1.11 - TJ   2025/02/28(Fri) 20:17 No.5049
専属くノ一DX1.11改
千階堂DXはV1.2を使用

No.4842名無しさんの1.11改からさらに改造
No.4974宿娘は1490生まれさんの修正を適用(ソフトロックは未確認)

●修正
・スタート時のカードセットで札を断ったのに付与される場合があるのを修正
・カードセットで技能と能力での付与が新武将がいないと主人公にされないのを修正
・項目3の女性拝見でなかの年齢表示を修正
・分岐の一部をブロック開始に変更
・効果音の場合分岐を条件ブロックに変更

●追加
・軍団関係で忍者軍団の出撃 城主の出撃も同様の処理に変更
・軍団関係で海賊軍団の出撃(要千階堂)
 イベント海賊軍団の移動はバグで軍団が動かない場合があるので軍団解散での対処が必要
・軍団関係で軍団解散(要千階堂) 防衛中の備大将も可
 守備軍団を解散させると陥落するがイベントが起きない場合がある(浅井家滅亡)
・軍団関係の出撃で攻撃中同盟軍への援軍可(要千階堂)
・その他3の運で幸運・不運の日を表示(賭博と鍛冶製作に影響あり)
・その他3に顔番号の変更を追加(要千階堂) フラグ切替の選択肢は消去
 なかの出世姿とDX追加人物の顔は仕様により普通顔・出世顔の更新不可(ねねの出世姿になる)
・その他3の主命解除に主人公へ主命を出す項目を追加(要千階堂) ただし仕様上の不具合は多い
 達成可能かどうかの判定はしていないので注意(最大で開発できない、特産品調査済み、貸出金0など)
 主命依頼勢力が設定不可で軍馬などは元手だけ減って勢力番号0の大名に納入される(滅亡時は勝山城と城主)

3/3
・従属大名で攻略主命を受けられるように変更 ただし報酬は勢力番号0本城か勝山城から
 攻略不要(支配大名家と同盟関係)も正しく判定できないため国と地方は自勢力と自勢力同盟大名で制圧が必要
・軍団出撃で主人公拠点からの出撃を追加 主人公が軍団長の場合はすぐに城から出て下さい 配下は4軍団まで
・顔変更で主人公が新武将の場合に顔グラ確認用人物を門番に変更(変更作業中の人物がなか・DX追加人物だと戻せない)

3/8 少し修正
・ライバル武将の選択に拠点・上司の絞り込みを追加(勢力・拠点・上司が違うとライバル参照処理で解消される)
・軍団出撃で主人公拠点からの出撃時に汎用ライバルの出撃フラグ判定漏れを修正
・軍団出撃で千階堂なし導入時に目標拠点の戦闘中警告を追加
3/12
・海賊軍団出撃で主人公の出撃を削除

3/20
・その他2のED調整にED条件成立を追加(要千階堂が半分ほど) エンディングの条件を強引に成立させます
 継続プレイは考慮していないのでエンディングを見て終了して下さい
 一部のエンディングはそれなりに手間がかかります(「商圏全制覇」「天覧試合優勝」「乱世の果てに」など)
 「修羅の道へ」は同梱の人物.Datで追加の人斬りカウンタを使用するとすぐに最終イベントが発生します
 人物.Datを差し替えて7627、7628行目のコメントアウトを外して下さい

[添付]: 93125 bytes

兵法指南役で城取(再掲) 投稿者:回生 投稿日:2025/02/22(Sat) 23:16 No.5041

DX対応、千階堂なし

# 概要
「任意の大名家に"仕えず"兵法指南役」のとき
兵法指南役が城を賭けて個人戦を行う
勝利時、大名家は城を獲得、主人公は褒美として2500貫を貰える
敗北した場合、自軍側は兵士数が一番少ない城が取られる
敗北側が最後の一城だった場合、滅亡する。(滅亡処理を行っている)

回数は勝敗に関わらず月に四回まで
対戦先には流派に属している(印可は不要)、または武芸L4か弓術L4か鉄砲L4の武将がいること(忍術L4は非対象)
優先順位は流派持ち
例:初期状態の今川家だと今川氏真が対戦相手となる


# 仕様
主人公の商人勲功、忍者勲功、海賊勲功を使用している。詳細は以下
商人勲功:月毎に何度試合済みか判別用、このため毎月月初に商人勲功を0クリアしている
忍者勲功と海賊勲功:試合の設定、初期設定は共に0を想定

城選択で同盟(従属・支配含む)勢力は対象外


# 試合の設定変更
『大名家に仕えず兵法指南役であり、価値1の本「栄花物語」を所持』時に
自分の道場で設定変更を行える、変更可能な項目は以下2点
城の取得が一城か全部(総取り)か
月の試合回数が四回か無制限か

# 注意点
武将への兵法指南数が増えるわけではないので
試合だけをやってると指南役を解雇されます

[添付]: 3733 bytes

武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 投稿者:bonoaki 投稿日:2022/05/21(Sat) 02:36 No.4120

DXでは既存武将の能力査定に変化がありませんでしたが、現在の信長の野望と比較して能力が大幅に変わっている武将331人を対象に現最新作である大志の能力を基準に変更します。
変更されるのは数値だけで技能はそのままです。
ゲーム開始時に自動で適用されます。
おまけとして、信長の野望の方では美濃出身に修正されたものの、こちらでは未だに縁もゆかりもない三好家臣をやってる古田織部を美濃に送還します。

[添付]: 44685 bytes

Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - 名無し   2022/05/21(Sat) 05:00 No.4121
これは凄い!ありがとうございます
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - 名無し   2022/05/21(Sat) 09:01 No.4122
LINE 0004 : イベントの「古田織部所属・能力修正」が見つからない
LINE 0004 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0004 : チャプター : 読み込めませんでした

と表示されてエラーになってしまいます。
今回太閤でイベコンが使用できるということでPC版を購入したのですがエラー理由等がわからず困っております。
ぜひご教授頂けたら幸いです。
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - 名無し   2022/05/21(Sat) 10:04 No.4123
ID検索した?

もしくはメモ帳の文字コード変えた?

イベコンのマニュアルに書いてあるよ
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - 名無し   2022/05/21(Sat) 11:04 No.4124
ANSIにして試してみたら成功しました。
ありがとうございます!
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - 今作、義経出てきすぎじゃね?   2022/05/21(Sat) 15:38 No.4127
旧作は神鶴とかシナリオエディタが充実してたから気づかなかったけど、こんなやり方もあったのね。 
あとはこの方法で武将ごとに札も追加出来ればいいんだけど、そっちは千階堂じゃなきゃ無理なのだろうか?
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - 名無し   2022/05/29(Sun) 18:41 No.4305
北条幻庵と北条氏政の能力が逆になってる。
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - bonoaki   2022/05/30(Mon) 00:11 No.4314
ご指摘ありがとうございます。修正版に差し替えました。
北条氏政ほどの重要な武将の能力ミスに一週間以上も気づかなかったとなると結構多くの人のプレイに悪影響を与えていそうで申し訳ないです。
プレイ開始後のデータではイベント修正では能力が変えられないので、これを導入して開始してしまっていて気になる方は他所で配布されているチートツールなどで個別に修正をお願いします。
人数が多いだけに同じようなミスが他にもあるかもしれませんので気づいた人はお気軽に返信してください。
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - 名無し   2022/05/30(Mon) 09:03 No.4320
北条氏政と北条氏照の能力が逆になっています。
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - bonoaki   2022/05/30(Mon) 09:45 No.4321
ありがとうございます再修正しました。
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - ですわ   2022/05/31(Tue) 18:10 No.4340
斎藤朝信の統率以外の能力が斎藤利三と同じになっているようです
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - bonoaki   2022/06/01(Wed) 00:10 No.4345
ありがとうございます。修正しました。
どうもリストで隣り合ってて似たような名前の武将をミスりがちですね自分。
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - kaeaosaya   2022/08/12(Fri) 13:33 No.4774
bonoakiさんが作成したものを元に全武将+魅力追加しました。
能力値は個人的なもので作成しています。
最低60以上ですべて高めになっています。

[添付]: 23183 bytes

Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - 名無し   2023/03/21(Tue) 16:14 No.4887
これって主人公で選んだ武将を除外にする方法ってありますか?
自分で調査コマンドとかで試してみたんですけどエラーでできなかったので・・・
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - GPX   2023/03/22(Wed) 23:50 No.4888
方法としては最初に主人公の能力を変数に保存してから全員変更の後に主人公だけ能力を戻すという感じですかね
Re: 武将能力値を信長の野望大志の数値に変更 - 名無し   2025/01/02(Thu) 03:49 No.5022
大志の武勇は合戦時の攻撃力に、知略は防御力に影響するが、
太閤立志伝5の武力は個人戦に、知謀は外交や内政にしか影響を与えないため、大志の能力値に合わせるとおかしくなる。
大志と太閤立志伝5では統率が担う内容も異なるし、
最新の能力査定どころか、査定内容そのものが違う。
THE足軽DX版 Ver1.6 投稿者:じゃのん(Java_Lan) 投稿日:2022/07/28(Thu) 16:49 No.4660

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      【 イベント内容 】
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THE足軽は、戦国時代の百姓の気分を味わうためにつくられました。
「浪人」(どこの勢力にも属していない)プレイヤーは攻城戦が
行われている軍団の足軽となって出征することができます。

合戦に身を投じて戦い、逃げまどい、乱取りを行いウハウハしましょう!

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       【 テーマ 】
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イベントの性質上、武力100の剣豪が雑兵をなぎ倒し敵武将の首印を上げ
仕官する!という立身出世な遊び方もできますが、それが本作品のテーマではありません。

あくまでも『武力40ぐらいの一般足軽』が戦場で命からがら戦い、
合戦後に生計のために村々を乱取りする…戦国ライフの追体験こそが目的なのです!

もちろん「いくら戦国の世でも、略奪なんてしたくない!」という方のために
「乱取りをせず帰る」という項目から
「狼藉者の乱取りを阻止する」という選択肢もご用意しました。

当時の百姓の気分になって、お祭り気分で乱取りするも良し!
宮本の武蔵のように剣術で成り上がるも良し!
はたまた、か弱き農民を守る流浪の剣士を体現するも良し!
貴方のプレイスタイルに合わせて行動してみてください!

------------------------------------------------------------
      【 イベントの流れ 】
------------------------------------------------------------

どこかで攻城戦が始まるとアナウンスが流れます
※手配師設定でアナウンスを消すことができます



町にいくと30%の可能性で手配師が現われます
※出ない場合は町を出入りして下さい。



手配師と雇用契約を結んだら準備を整えて
酒場にいき、女将と話をします



いざ出征!
1人の足軽として戦おう!



ある程度戦い抜いたら逃げ出そう!

もちろん余力があれば戦い続けて
敵大将の首をとってもOKだ!



スーパー乱取りタイム!
体力を消費して、乱取りまくれ!!!!

おっと悪い事はしたくない?
だったら、乱取りをしようとする足軽達を止めよう!
正義の味方ジャスティス・タイムの始まりだ!

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         【 奥さんGOGO! 】
------------------------------------------------------------

特に深い意味はありませんが「おはるちゃんGOGO」「夫婦ぶらり旅」
の延長線上で『奥さんを合戦につれていく』ことができます。

基本的には、通常の足軽が貴方の相棒となってくれますが
この場合、貴方の奥さんが、相棒として一緒に戦ってくれることになります。

もちろん、奥さんは足軽より弱いので戦力的にはダウンです。
しかしロマンがあります。いつでも奥さんと一緒にいたい貴方へ。

------------------------------------------------------------
     【 使用フラグ・イベント・人物 】
------------------------------------------------------------
イベントフラグ :【 0 】(使用していません)
イベント数   :【 65 】
Ver1.6から二進法によるフラグ構築を行っています。

[添付]: 30139 bytes

Re: THE足軽DX版 Ver1.0 - 名無し   2022/07/29(Fri) 09:58 No.4662
何度やっても応募して足軽装備支給確認して酒場のおかみに話して出征するを選んで、すぐお迎えがくるからなにもおこらずにいます。。町を出入りすると、うんちく爺さんにはいおつかれさんとだけ言われます。イベコン数は確認してます
Re: THE足軽DX版 Ver1.0 - ばぶ   2022/07/29(Fri) 11:55 No.4663
なかなか面白いイベントありがとう。
ちなみに俺んとこは問題なく動いています。
Re: THE足軽DX版 Ver1.0 - じゃのん(Java_Lan)   2022/07/29(Fri) 17:23 No.4664
<すぐお迎えがくるからなにもおこらずにいます
THE足軽は、起動にイベントそのものをつかっています。

※具体的な起動キーは
調査:(イベント::ザ足軽イベント発生)==(発生済み)

槍や鎧をもらった状況で、街の外へ出る/もしくは1日になると「手配師」に怒られるはずですが、それが起きない状況ということは、きちんと動いていないと思われます。

他の方はイベントが動いていると言う事なので、おそらく他のイベントとこんがらがっている可能性があります。

解決策として、
Evconフォルダ内にある
EvFlag_JP.tbl
EvID_JP.tbl
の2つを削除してください。

次に「ID検索追加」→「コンバート」とやってみてください。

一度完全にイベントデータを初期化してコンバートすれば、動くと思います。
THE足軽DX版 Ver1.5 配布 - じゃのん(Java_Lan)   2022/08/02(Tue) 20:55 No.4682
Ver1.5が出来ましたので配布します。
付属ファイルからDLしてください。

Ver1.5では、親密度の高い浪人がいた場合、一緒に合戦に行くことができます。
詳しくは説明書で確認して下さい。

------------------------------------------------------------
           【 Verアップ内容 】
------------------------------------------------------------

Ver1.0 2022/07/28公開
・配布開始

Ver1.1_
・町以外の拠点では発生しないようにしました。
・手配師と契約して、酒場の女将に会いに行く途中で戦が終わった
 場合、契約が中止になるようにしました。
・足軽契約をした拠点の民家に、親密度30以上で仕官傾向が武士の
 人物がいる場合、足軽に誘えるようにしました。

Ver1.2
・主人公が武士勲功200or大名との親密度60以上の場合、
 相棒にした浪人を、推挙できるようにしました。

Ver1.3
・相棒にした浪人との関係が特殊な場合の台詞を増加しました。
・敵大将との関係が特殊な場合の台詞を増加しました。
・データ量過大のために『乱取りに誘う』部分を別イベントに分離

Ver1.4
・足軽達の乱取り阻止の台詞を増加させました。
・相棒にした浪人と一緒に居る場合、乱取り足軽を討伐した台詞を追加

Ver1.5 2022/8/2公開
・主人公が一回戦で敗北した場合、名声が低下するように設定しました。
・各パターンにおける、悪名と名声上昇値の修正。

[添付]: 39180 bytes

Re: THE足軽DX版 Ver1.5 - 名無し   2022/08/03(Wed) 17:11 No.4685
これは良いイベント、浪人ライフが充実します!
ところで、気になった点がありますので報告
先ほど島津貴久vs島津貴久の闘い?が起きまして
本人を見逃して金を貰い、戦勝報告でまた褒美を貰う謎展開…
それと双方が認可状持たない場合、全員「同門のよしみ」になるようです(コチラは引継ぎプレイで剣聖持ち・流派無し)
Re: THE足軽DX版 Ver1.5 - じゃのん(Java_Lan)   2022/08/03(Wed) 20:05 No.4686
<島津貴久vs島津貴久
たまーに、こういう謎バトルがおきます。
特に起きやすいのが夢幻の章です。

【 浅野長晟 斯波義統 】勲功を記録データとして使用できないため、雑特定データを運用しているからです。

ちなみに、どういうわけが部下が忍者衆の棟梁だったりする場合もあります。
(その場合は、もちろんプレイヤーは仕官できません)

毎回起きる場合は、修正しなければなりませんが、そうでない場合は笑って見逃して下さい…
(私のスクリプト作成能力では、もう、どうにもなりませんので…)

※うまい具合にスクリプトを作れる人がいたらお願いします。

<同門対決
これは、申し訳ありません!
常に印可持ちでテストプレイしていたので気が付きませんでした。
修正してUPします。
THE足軽DX版 Ver1.5.1 - じゃのん(Java_Lan)   2022/08/04(Thu) 18:38 No.4720
Ver1.5.1
・流派を持たないキャラクター同士が「同門」と認識しないようにしました。

今回の修正・追加点はこれだけですが
とり急ぎUPします。

[添付]: 39416 bytes

Re: THE足軽DX版 Ver1.5 - 名無し   2022/08/06(Sat) 21:53 No.4746
流派無しの修正は確認しました。
が、
乱取り阻止後「義を見てせざるは勇無きなり」を選ぶと
何故か唐突に青山さんが出てきて「弱きものを〜」のセリフを吐いてちくわ大明神的な展開に…(テストは新武将主人公で行いました)
Re: THE足軽DX版 Ver1.5 - 武力39   2022/08/08(Mon) 19:11 No.4751
楽しませていただいております。
自分でやれよとも思いますし面倒くさくなるだけな気もしますがちょっとだけ気になったので

戦場に乗り込む設定なのに敵が一律で刀装備なのが違和感ありましたので、槍で統一や槍と刀が混ざっている方が戦場っぽいかなと思いました
鉄砲や弓も居ると鉄砲隊や弓隊に切り込んだ感が出るかもです
Re: THE足軽DX版 Ver1.5 - 綾月   2022/08/08(Mon) 21:21 No.4753
>武力39さん
装備武器の種類変更コマンドの適用範囲は主人公・武将・汎用ライバルのみで、イベント人物や町人系には対応してません。
足軽は町人系に属しますので装備武器変更コマンドを入れてもコンバートエラーが発生するか、通っても適用されないと思います。
賊がたまに弓持ってたり、海賊がたまに弓or銃持ってたり、忍者系が大抵鎖鎌や苦無を持ってたりするので、もしかしたら千階堂ツール使えば変更できるのかもしれませんが、
公式配布イベコン範囲内では足軽、備対象等はだいたい刀になってしまいます。仕様です。
Re: THE足軽DX版 Ver1.5 - 武力39   2022/08/09(Tue) 18:19 No.4763
>綾月さま
なるほど…そういう理由だったのですね
教えていただきありがとうございます
Re: THE足軽DX版 Ver1.5 - ばぶ   2022/08/09(Tue) 18:58 No.4764
これ本当に良いイベントです。
どんどんバージョンアップして欲しいです。
ちなみに乱取り阻止後で(天下無双札所持・天覧試合優勝もしている)
あんたもしかして天下無双の主人公ってセリフが
最初の1年ぐらいなってたのですが、
途中から、あんたもしかして天覧試合優勝の主人公
ってセリフになりました。
どういう条件なのでしょうか?
天下無双のままのほうが良かったのですが・・・・
THE足軽DX版 Ver1.5.2 - じゃのん(Java_Lan)   2022/08/12(Fri) 00:24 No.4771
<何故か唐突に青山さんが出てきて
(名無しさん

修正しましたのファイルをUP致します。
これで青山さんは出てこないはずです。

<槍で統一や槍と刀が混ざっている方が戦場っぽいかなと思いました
武力39さん

すいません。綾月さんも書かれていますが無理です。
仕様だと諦めて下さいませ…

<どんどんバージョンアップして欲しいです。
ばぶさん

ありがとうございます。
THE足軽で得た資金などを元になにかできないか模索中です。
ただ、大きくなりそうなのでTHE足軽のバージョンアップでは無く
別のイベントとして独立させてつくろうと考えています。

<天下無双の方が良かったのですが、どうにかなりませんか?

これは獲得しにくさと、
獲得札の格から順位をつけています。

1.天覧試合優勝者
2.忍者奥義皆伝者
3.悪逆非道
4.天下無双
5.剣聖
6.人斬り

もし、天下無双のみ表示したい場合は
「THE足軽_乱取り.txt」の598行目から611行目まで削除してください。

[添付]: 39835 bytes

Re: THE足軽DX版 Ver1.6 - じゃのん(Java_Lan)   2022/08/21(Sun) 17:59 No.4798
どんでん氏が制作された二進法によるフラグ構築により、死亡者の勲功参照が必要なくなりました。

これで問題無く
夢幻の章で運用することが可能になります。

ただし、使用イベント数は27から、65に増えていますので
イベント数を増やしたくない方は前のVerで遊んでみて下さい。

[添付]: 41743 bytes

Re: THE足軽DX版 Ver1.61 - じゃのん(Java_Lan)   2022/09/18(Sun) 10:21 No.4806
Ver1.61 2022/9/18公開
・断った場合、なぜか主人公の拠点に戻るのを修正しました

[添付]: 41773 bytes

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With palm leaf d馗or and lots of vines, green was a main theme throughout this charming and colorful South Carolina celebration.
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No, you shouldn&#8217;冲 match with bridesmaids; as a substitute, complement them.
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With palm leaf d馗or and lots of vines, green was a primary theme throughout this charming and colorful South Carolina celebration.
Mother Of The Bride Dresses & Robes 2021 - &#30003;&#35531;&#21488;&#32990;&#35657;句床閭櫁ュ   2024/11/02(Sat) 05:30 No.5007
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Don&#8217;冲 be concerned with having every little thing match completely.
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Don&#8217;冲 be concerned with having everything match perfectly.
25 Plus Size Mother Of The Bride Dresses Your Mom Will Rock - &#21488;&#32990;&#35657;&#21488;&#20013;櫁ュ牙床荳ュ   2024/11/02(Sat) 15:19 No.5009
https://filedn.eu/lXvDNJGJo3S0aUrNKUTnNkb/ya-chinavisa-6/security-and-anti-counterfeiting-technology-of-taiwan-compatriot-certificate.html
Opt for a well-cut, flowing sundress in a breathable fabric&#8212;蚤nd pair with dressy sandals to tug the look together (while nonetheless feeling comfortable on the sand!).
Designer Mother Of The Bride & Groom Dresses - &#21488;&#32990;&#35657;閭櫁ュ   2024/11/02(Sat) 17:37 No.5010
https://ya-chinavisa-9.e7a0.c1.e2-7.dev/china-visa-interview-etiquette-what-not-to-do.html
(I don&#8217;冲 think he will enjoy the journey of shopping with me).
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https://chinavisa50.z38.web.core.windows.net/research/chinavisa50-(460).html
Kay Unger&#8217;冱 maxi romper combines the look of a maxi costume with pants.
Mom Of The Groom And Mom Of The Bride Clothes - &#21488;&#32990;&#35657;&#21488;&#21271;櫁ュ牙床蛹   2024/11/03(Sun) 06:03 No.5012
https://chinavisa38.z4.web.core.windows.net/research/chinavisa38-(3).html
Speak with the bride to get her thoughts on this and see what&#8217;冱 available in outlets and online.
Mother Of The Bride & Groom Attire - &#21488;&#32990;&#35657;&#21488;&#21335;櫁ュ牙床蜊   2024/11/03(Sun) 06:36 No.5013
https://filedn.eu/lXvDNJGJo3S0aUrNKUTnNkb/chinavisa6/research/chinavisa6-(540).html
You can always add a wrap if you don&#8217;冲 need to exhibit your arms.
Mother Of The Bride Clothes & Outfits - &#21488;&#32990;&#35657;&#21488;&#21335;櫁ュ牙床蜊   2024/11/03(Sun) 07:59 No.5014
https://ya-chinavisa-9.objects-us-east-1.dream.io/the-best-time-to-travel-to-china-on-a-tourist-visa.html
If you'll find one thing with flowers even if it&#8217;冱 lace or embroidered.
One Of The Best Mother Of The Bride Outfits - &#21488;&#32990;&#35657;閭櫁ュ   2024/11/03(Sun) 14:45 No.5015
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盛り合わせセット 投稿者:ミスターX 投稿日:2022/08/08(Mon) 22:56 No.4758

なんか詰めすぎたら一部イベントにバグが起きてしまいましたorzなのでいらないものは捨ててコンパクトにいりそうなイベントのみ入れました、今回は2つ、イベント用とチート用です

親記事にチート、子記事にイベント用を入れておきますね

一部チートにイベント用を入れました、理由は容量オーバーではじかれたからです

[添付]: 231201 bytes

Re: 盛り合わせセット - ミスターX   2022/08/08(Mon) 22:57 No.4759
イベント用です

[添付]: 293126 bytes

Re: 盛り合わせセット - ミスターX   2022/08/12(Fri) 20:51 No.4777
チートを修正いたしましたので最新版はこちらから

[添付]: 179786 bytes

Re: 盛り合わせセット - ミスターX   2022/08/12(Fri) 21:23 No.4778
イベ修正

[添付]: 293686 bytes

Re: 盛り合わせセット - ミスターX   2022/08/12(Fri) 21:32 No.4779
すまぬみすした、イベ修正です

[添付]: 294366 bytes

Re: 盛り合わせセット - ミスターX   2022/08/12(Fri) 22:17 No.4780
DLするときは4777と4779をDLしてください
Re: 盛り合わせセット - ミスターX   2022/08/14(Sun) 22:23 No.4785
イベント修正しますた

[添付]: 237409 bytes

会話 - ミスターX   2022/08/14(Sun) 22:24 No.4786
会話集です

[添付]: 194282 bytes

Re: 盛り合わせセット - ばぶ   2022/08/14(Sun) 23:01 No.4787
ミスターX様
いつもありがとうございます。
盛り合わせセット
8月8日の段階と今回までの
修正したイベントはどれでしょうか?
全部修正した訳ではありませんよね?
よろしくお願いいたします。
無題 - ミスターX   2022/08/15(Mon) 14:17 No.4788
ばぶさん

覚えていませんね、なので片っ端から、10か15くらいの所からみてみるといいですよ、それと修正といっても俺はバグとかは修正できません、付け足したりエラーがあった所は削除していったりしてる程度です、イベントもろくにまともに作れませんので申し訳ございません
Re: 盛り合わせセット - ミスターX   2022/08/20(Sat) 22:55 No.4795
チートなしバージョン作成しました、チートがあると萎えるって人向けです

[添付]: 300654 bytes

Re: 盛り合わせセット - ミスターX   2022/08/20(Sat) 22:57 No.4796
チートなしその2、

[添付]: 147069 bytes

Re: 盛り合わせセット - ミスターX   2024/10/22(Tue) 21:59 No.4985
最新版

[添付]: 114416 bytes

動け戦国大名DX版 投稿者:昌幸 投稿日:2022/05/21(Sat) 12:26 No.4125

動け戦国大名のDX版です。
突貫修正であまりテストしてないので、何かおかしい箇所があったらご指摘下さい。

[添付]: 63986 bytes

Re: 動け戦国大名DX版 - 内角   2022/05/21(Sat) 16:12 No.4128
お世話になっていたイベントなので、とってもありがたい試みです。
ただ、やはりセーブしようとすると落ちてしまうんですが、他の方はどうなんでしょうか。
Re: 動け戦国大名DX版 - 内角   2022/05/21(Sat) 16:39 No.4130
すみません、セーブ出来ました。
Taiko5DX\Evcon内のEvFlag_JP.tblとEvID_JP.tblを
削除せずにコンバートしてたのが原因みたいです。
お騒がせしました。
それと、DX対応ありがとうございます。
Re: 動け戦国大名DX版 - 感謝   2022/05/21(Sat) 20:04 No.4134
ありがとうございます!動きました!
Re: 動け戦国大名DX版 - km   2022/05/22(Sun) 21:08 No.4168
こちらのイベコンをアクティブにしてゲームを進めていくとCPUが飛び地の領地を保有するようになる気がするのですが関係ないでしょうか?私だけの環境なのか不明ですが一応報告をしておきますね
Re: 動け戦国大名DX版 - 昌幸   2022/05/22(Sun) 21:34 No.4170
>CPUが飛び地の領地を保有
海路で隣接しているので、仕様です。。。
Re: 動け戦国大名DX版 - km   2022/05/22(Sun) 22:35 No.4172
申し訳ないです仕様ですか大変失礼しました
Re: 動け戦国大名DX版 - 3hpd   2022/05/23(Mon) 18:12 No.4186
イベント有難うございます。前作で楽しんでいたので嬉しいです。
所で、このイベントしかコンバートしていない状況で、嫁さんとの会話が変化しないのですが、仕様でしょうか?
具体的には信玄や信長で始めた場合の症状で、一番最初の「殿、喜びも〜」のから変化しません。
Re: 動け戦国大名DX版 - 柴宮伊予   2022/06/28(Tue) 00:22 No.4531
10年前に原作のスレッドにも書いたんですが
主命の結果を決める計算が軒並み間違っていそうです。

例えば下記は変数wに忍術技能に応じてどれくらい破壊がうまくいったかを入れている部分ですが

代入q:(人物::人物A.忍術技能)
代入q:(Rnd)%(q)
代入w:(人物::人物A.忍術技能)
代入w:(Rnd)%(w)
代入w:(p)+(w)
代入w:(w)+(2)

何の脈絡も登場している(p)が恐らく誤りで,下から2行目は
代入w:(q)+(w)
としたかったのだと思います(そうでないとqを用意した意味がない)。

全体的にこうなっているので,代入w:(p)+(w)を代入w:(q)+(w)に一発置換してもよさそうですが
関係ないところまで変わってしまわないかは裏取れていないです。
Re: 動け戦国大名DX版 - とおりすがり   2022/06/29(Wed) 09:29 No.4542
http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=1194
こちらで指摘されているようにDXでは「実行主命」の番号が変わっているので修正が必要かと

番号指定ではなく、こんな感じでも動くかもしれませんね
コンテナ絞り込み:(人物,実行主命,修行(武士))
Re: 動け戦国大名DX版 - 名名無し   2022/07/03(Sun) 23:17 No.4563
//////////重要//////////
イベントフラグ289個上限問題対策のためにコンバート作業前に
EvFlag_JP.tblとEvID_JP.tbl
この2ファイルを削除してください
//////////重要//////////

2進数フラグを死亡武将の勲功に置き換えといつものイベントフラグをイベント識別子に置き換えと柴宮伊予さんととおりすがりさんの投稿内容を反映しています

大友義鑑・筒井順昭・杉重矩・織田信秀・平手政秀・内藤興盛
上記武将の各種勲功を使用していますので上記武将が登場するシナリオでは正常に動作しません

[添付]: 76301 bytes

Re: 動け戦国大名DX版 - 通りすがり   2022/08/07(Sun) 19:45 No.4750
自分の環境だと援軍派遣が発生した際に、援軍行く・行かないどちらを選んでもゲームがフリーズします。

支配下の海賊が攻めている際に援軍に行く→進軍時に同盟大名が攻められているのでそちらの援軍するかを聞かれる→どちらを選んでもフリーズ
援軍としての出撃が問題なのかと思い、適当な目標を選んで出撃する→進軍時に同じことを聞かれてこれもフリーズ

同盟・支配下にある所が戦闘なっていると出撃できない状態になってしまっています。
DXに変わった事でのゲーム内処理の問題なのか、それとも他イベコン等の競合が原因なんでしょうか?
Re: 動け戦国大名DX版 - 権兵衛   2022/08/20(Sat) 15:14 No.4794
自分の場合似たようなことがあったんですが、ちょっとマップを探ってみたら進軍も帰還もせずその場に留まって動かない部隊がありました
セーブエディタでその部隊の部隊長の出撃フラグと拠点に不在のチェックを外してみたら解決したので何かの要因が重なって立ち往生していたみたいでした
落ちた原因は予想ですが全体の部隊数が規定数を超えてしまったので動こうとすると落ちたのかなーと
Re: 動け戦国大名DX版 - すもも   2024/10/06(Sun) 04:44 No.4978
合戦させるとバグが起きるようなので、武将が士官したりする部分だけ切り取るってできないですかね?
素人にはさっぱりです。やり方だけでも教えて下されば……
Re: 動け戦国大名DX版 - 返信   2024/10/12(Sat) 01:22 No.4980
もう解決したならあれですけど合戦させないだけなら初期設定でいけると思います
合戦国数の設定項目で合戦無しを選べば多分平気です
拠点別内政強制実行Ver.1.0 投稿者:綾月 投稿日:2022/07/17(Sun) 22:49 No.4612

No.4429にて配布した軍備制限+COM内政実行Ver.1.2(軍資金収入補助同封版)を参考に、
城別コンテナを用いた内政強制実行イベントを作りました。
戦闘と一揆がおきてなければ直轄城全部含めてチェックします。
実際に内政するかどうかはNo.4429の内政実行と同じく能力値と配下の能力によって決まります。

相変わらず主人公拠点主の城はチェックされませんが、主人公が拠点主じゃないなら主人公が所属する大名家でもチェック対象に入ります。
領土が拡大しまくって内政が大変になった時、政務が高い人を後方拠点の国主にすれば勝手に内政してくれるようになるはずです。
まだ拠点主じゃない時にも上司大名がガンガン内政してくれる…かもしれません。

最大値は軍備制限イベントに合わせてますが、軍備制限を入れなくても動作するよう、軍備制限の最大値を超えてる場合は軍備制限に合わせるのではなく、現状維持させるようにしてます。
例:規模20直轄城と規模10直轄城で増築判定がされた場合、
規模20直轄城は増築されず20のまま維持。規模10直轄城は増築されるが規模14で止まる。

勿論軍備制限と一緒に使用できます。
コンバート順がこのイベントが先、軍備制限が後にコンバートするようにファイル名を変更して頂ければスマートに動作してくれるはずです。


No.4429の内政実行イベントとの他の違いは、
*軍資金チェックを入れてない(貧乏大名家でも内政させたかったので)
*軍資金チェックを入れない代わりに発生頻度は4ヵ月に1回・年3回。(No4429の内政実行は3ヵ月に1回で年4回発生。)
*増築・開墾・鉱山の他に補修・治安維持・徴兵・訓練・兵糧軍馬鉄砲一括補充を追加。
*住民安定度・兵糧・防御度に最低値を設定。どの城も最低値を維持するように。

コンバートチェック・テスト動作・デバッグは一通り済ませておりますが、
バグ・コンバートエラー・デバッグ不足指摘・他にも改善点要望等あれば返信お願いします。

[添付]: 27930 bytes

Re: 拠点別内政強制実行Ver.1.0 - ななし   2024/10/06(Sun) 14:37 No.4979
ありとあらゆる城が巨城になっていく……。
軍備制限を入れてないとちょっと使いづらい。
年3じゃなくて年1でもいいかもしれない。
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