太閤立志伝5イベントソース //作者:GPX //PS2版の技能指南をイベコンでできる限り再現してみました。 //千階堂ツールを使ってミニゲームを発生させてますので導入の際は千階堂ツール必須です //足軽と水軍だけはミニゲームで模擬戦ないので完全に能力に依存のランダムになります //発生条件はいずれかの勢力に属していて拠点主以上の身分の時に評定開始時に説明イベントがあります //説明イベントの後は部下の家に行けば発生します、現時点では陪臣には技能指南できません //Ver1.0 完成 チャプター:{ イベント:技能指南のすすめ{ 属性:一度だけ 発生契機:評定開始時(主人公) 発生条件:{ OR調査:{ AND調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)>=(城主) } AND調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(商家) 調査:(人物::主人公.身分)>=(支配人) } AND調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(忍者衆) 調査:(人物::主人公.身分)>=(元締) } AND調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(海賊衆) 調査:(人物::主人公.身分)>=(船大将) } } } スプリクト:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 分岐:(真){ 代入人物A:(小姓) } 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(商家) 分岐:(真){ 代入人物A:(商人) } 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(忍者衆) 分岐:(真){ 代入人物A:(忍者) } 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(海賊衆) 分岐:(真){ 代入人物A:(海賊) } 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}、評定の前に少しよろしいでしょうか?]] 会話:(主人公,人物A)[[ん、何{だ}?]] 会話:(人物A,主人公)[[技能指南をご存知でございますか?]] 会話:(主人公,人物A)[[技能指南…読んで字のごとく\n「自分の技能を他の者に指南する」\nということだな]] 会話:(人物A,主人公)[[{はい}、拠点主以上の身分ですと\n自らの部下に指南できます]] 会話:(主人公,人物A)[[なるほど、技能師事とは逆か\nそれは面白いな]] 会話:(人物A,主人公)[[もしも、優秀だが技能が低い者や、これと\n言った特技のない者を配下にお持ちになった際など便利かと…]] 会話:(主人公,人物A)[[ふむ…そうだな\nして、どのようにすればよいのか?]] 会話:(人物A,主人公)[[{はい}、{二人称名前}自ら武将の家に赴きお命じ下さい]] 会話:(主人公,人物A)[[なるほど]] 会話:(人物A,主人公)[[ただし陪臣には技能指南はできません]] 会話:(人物A,主人公)[[指南する相手とある程度親密でないと\n技能指南を行うことははできません\nその点は技能師事と同じになります]] 会話:(人物A,主人公)[[技能指南の内容の説明ですが、\n足軽、弓術、軍学、建築、鉱山、弁舌は\n{二人称名前}の技能が高ければ指南できます]] 会話:(主人公,人物A)[[技能師事と同じ内容だな。\nただ{一人称}が教える側だから\n{一人称}のほうが技能が高い必要があるな]] 会話:(人物A,主人公)[[{はい}、残りの技能は\nそのままでは指南できません。\n一定の条件を満たす必要があります]] 会話:(主人公,人物A)[[ほう、他の技能も指南できるのか\n詳しく申してみよ]] 会話:(人物A,主人公)[[まず、算術、忍術、水軍ですが\nそれぞれ特定の勢力に所属するか\n{二人称名前}の技能と能力が高い必要があります]] 会話:(人物A,主人公)[[算術は所属勢力が商家であるか\n{二人称名前}の政務と算術技能\nこの二つが高くないと指南できません]] //会話:(人物A,主人公)[[算術が☆か、政務と知謀の合計160以上で算術4が\n算術指南の大体の目安となります]] 会話:(人物A,主人公)[[忍術でしたら所属勢力が忍者衆であるか\n{二人称名前}の武力と智謀と忍術技能\nこれらの能力が求められます]] //会話:(人物A,主人公)[[忍術が☆か\n武力と智謀が合計160以上で忍術が4\n忍術指南はこの位が目安となります]] 会話:(人物A,主人公)[[そして水軍は所属勢力が海賊衆であるか\n{二人称名前}の統率と水軍技能\nこの二つが高くないと指南できません]] //会話:(人物A,主人公)[[水軍が☆か、統率80以上で水軍4あれば\n海賊衆以外で水軍指南が可能です]] 会話:(主人公,人物A)[[なるほど、確かに専門の技能だけに\nそれぞれの勢力でなければ\n指南も難しいということか]] 会話:(人物A,主人公)[[次に求道系の職業に関わる技能ですが\n武芸、鉄砲、茶道、医術の4つになります]] 会話:(人物A,主人公)[[武芸は{二人称名前}が印可をお持ちであれば\nすぐに技能指南が可能になります]] 会話:(主人公,人物A)[[確かに武芸は我流で身に付けても\n他人に指南するとなると我流では難しいな]] 会話:(人物A,主人公)[[残りの三つですが鉄砲は鍛冶場、\n茶道は茶室、医術は診療所を開いていれば\n技能指南が可能になります]] 会話:(人物A,主人公)[[最後に騎馬、開墾、礼法の三つですが\n騎馬は{二人称名前}か相手が名馬を所持していて\n{二人称名前}の統率と騎馬技能が必要です]] //会話:(人物A,主人公)[[名馬は価値5以上所持で騎馬☆か\n同じく名馬所有で統率80以上\nで騎馬4は必要になります]] 会話:(人物A,主人公)[[開墾は{二人称名前}の政務と開墾技能\nこの二つが高くないと技能指南できません]] //会話:(人物A,主人公)[[開墾☆か政務80以上で開墾4は\n最低限必要になります]] 会話:(人物A,主人公)[[最後に礼法になりますが{二人称名前}の魅力と礼法技能\nこの二つが求められます]] //会話:(人物A,主人公)[[礼法☆か魅力80以上で礼法4は\n最低限必要になります]] 会話:(人物A,主人公)[[尚、成否に関わらず\n技能指南は一月に一度までしかできません]] 会話:(主人公,人物A)[[む、面倒だな]] //会話:(人物A,主人公)[[これは元々PS2版のシステムで一回行えば30日経過するのでイベコンで再現する際それにできる限り準じる形になっております]] //会話:(主人公,人物A)[[なるほど、それにしても模擬野戦と模擬海戦がミニゲームにないのが本当に残念だな、それがあれば足軽指南と水軍指南も再現できたのだが]] 会話:(人物A,主人公)[[可愛い子には旅をさせろ、と申します]] 会話:(主人公,人物A)[[…]] 会話:(人物A,主人公)[[……]] 会話:(主人公,人物A)[[…むしろその言葉は\n長期修行に相応しくないか?]] 会話:(人物A,主人公)[[…おっしゃるとおりで御座います\n…選ぶ言葉を間違えてしまいました]] 会話:(主人公,人物A)[[そうであろう\nして、その他に言っておく事はないか?]] 会話:(人物A,主人公)[[は、{一人称}の方からはこれくらいで\nございます]] 会話:(主人公,人物A)[[うむ、では評定を始めようぞ]] 会話:(人物A,主人公)[[ははっ]] 更新:(イベントフラグ::技能指南のすすめ)(成立) } }//イベント締め イベント:千階堂技能指南自分から{//イベントの始まり 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(無効,無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)!=(成立) 調査:(イベントフラグ::技能指南のすすめ)==(成立) 代入y:(0) 代入y:(発生人物.素足軽技能)+(発生人物.素騎馬技能) 代入y:(y)+(発生人物.素鉄砲技能) 代入y:(y)+(発生人物.素水軍技能) 代入y:(y)+(発生人物.素弓術技能) 代入y:(y)+(発生人物.素武芸技能) 代入y:(y)+(発生人物.素軍学技能) 代入y:(y)+(発生人物.素忍術技能) 代入y:(y)+(発生人物.素建築技能) 代入y:(y)+(発生人物.素開墾技能) 代入y:(y)+(発生人物.素鉱山技能) 代入y:(y)+(発生人物.素算術技能) 代入y:(y)+(発生人物.素礼法技能) 代入y:(y)+(発生人物.素弁舌技能) 代入y:(y)+(発生人物.素茶道技能) 代入y:(y)+(発生人物.素医術技能) 調査:(y)<=(63)//全技能マックスだったら起きない 調査:(人物::発生人物.病気フラグ)==(健康) 調査:(人物::主人公.病気フラグ)==(健康) 調査:(人物::発生人物.所属上司)==(人物::主人公) 調査:(状況::日)>=(15) OR調査:{ 調査:(主人公.素足軽技能)>(発生人物.素足軽技能) 調査:(主人公.素騎馬技能)>(発生人物.素騎馬技能) 調査:(主人公.素鉄砲技能)>(発生人物.素鉄砲技能) 調査:(主人公.素水軍技能)>(発生人物.素水軍技能) 調査:(主人公.素弓術技能)>(発生人物.素弓術技能) 調査:(主人公.素武芸技能)>(発生人物.素武芸技能) 調査:(主人公.素軍学技能)>(発生人物.素軍学技能) 調査:(主人公.素忍術技能)>(発生人物.素忍術技能) 調査:(主人公.素建築技能)>(発生人物.素建築技能) 調査:(主人公.素開墾技能)>(発生人物.素開墾技能) 調査:(主人公.素鉱山技能)>(発生人物.素鉱山技能) 調査:(主人公.素算術技能)>(発生人物.素算術技能) 調査:(主人公.素礼法技能)>(発生人物.素礼法技能) 調査:(主人公.素弁舌技能)>(発生人物.素弁舌技能) 調査:(主人公.素茶道技能)>(発生人物.素茶道技能) 調査:(主人公.素医術技能)>(発生人物.素医術技能) AND調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(人物::主人公.身分)>=(城主) } AND調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(商家) 調査:(人物::主人公.身分)>=(支配人) } AND調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(忍者衆) 調査:(人物::主人公.身分)>=(頭領) } AND調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(海賊衆) 調査:(人物::主人公.身分)>=(船大将) } } } スプリクト:{ 代入人物A:(発生人物) 会話:(人物A,主人公)[[おぉ!{二人称}では{ない}か!\n本日はどのような用件でございますか?]] 代入z:(0) ひとりごと可否選択:[[(人物A.名)に技能指南を行うか…]] 分岐:(可){ OR調査:{ 調査:(主人公.素足軽技能)>(発生人物.素足軽技能) 調査:(主人公.素騎馬技能)>(発生人物.素騎馬技能) 調査:(主人公.素鉄砲技能)>(発生人物.素鉄砲技能) 調査:(主人公.素水軍技能)>(発生人物.素水軍技能) 調査:(主人公.素弓術技能)>(発生人物.素弓術技能) 調査:(主人公.素武芸技能)>(発生人物.素武芸技能) 調査:(主人公.素軍学技能)>(発生人物.素軍学技能) 調査:(主人公.素忍術技能)>(発生人物.素忍術技能) 調査:(主人公.素建築技能)>(発生人物.素建築技能) 調査:(主人公.素開墾技能)>(発生人物.素開墾技能) 調査:(主人公.素鉱山技能)>(発生人物.素鉱山技能) 調査:(主人公.素算術技能)>(発生人物.素算術技能) 調査:(主人公.素礼法技能)>(発生人物.素礼法技能) 調査:(主人公.素弁舌技能)>(発生人物.素弁舌技能) 調査:(主人公.素茶道技能)>(発生人物.素茶道技能) 調査:(主人公.素医術技能)>(発生人物.素医術技能) } 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[どのような技能を\n教えて{もらえる}の{です}か?]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[技能を指南して{もらえる}のですか?\nしかし、さすがにそのお体ではちょっと…\nまたの機会と{しよう}]] 代入z:(1)//ブロック脱出用 } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[どうやら{二人称}から教われることは\nもう何もないようで{です}\nお気持ちだけ受け取っておきます]] 代入z:(1)//ブロック脱出用 } ループ:{ 調査:(z)==(1) ブロック脱出:(真) 選択:[[足軽]][[弓術]][[軍学]][[建築]][[鉱山]][[弁舌]][[算術]][[忍術]][[次へ]] 分岐:([[足軽]]){ 調査:(主人公.素足軽技能)>(人物A.素足軽技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素足軽技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 調査:(d)>(u) 分岐:(真){ 代入d:(d)-(u) 代入d:(100)-(d) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 画面効果:(フェードアウト) 画面効果:(フェードイン) 調査:(人物::人物A.足軽技能)==(0) 分岐:(真){ } 調査:(人物::人物A.足軽技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(u)>(20) 分岐:(真){ 代入u:(u)-(20) } 分岐:(偽){ 代入u:(0) } } 調査:(人物::人物A.足軽技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(u)>(50) 分岐:(真){ 代入u:(u)-(35) } 分岐:(偽){ 代入u:(0) } } 調査:(人物::人物A.足軽技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(u)>(80) 分岐:(真){ 代入u:(u)-(45) } 分岐:(偽){ 代入u:(0) } } 調査:(Rnd100)<(u)//ミニゲームで模擬野戦があれば… 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも足軽の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素足軽技能)+(1) 更新:(人物A.足軽技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の足軽技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(4) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素統率力)+(j) 更新:(人物A.統率力)(k) ナレーション:[[<人物A>の統率力が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 場合別:(人物::人物A.足軽技能){ 場合分岐:(2) { 代入カードA:(カード::堅守) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(3) { 代入カードA:(カード::奮闘) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(4) { 代入カードA:(カード::連携) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(u)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } }//分岐足軽 分岐:([[弓術]]){ 調査:(主人公.素弓術技能)>(人物A.素弓術技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素弓術技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 代入d:(d)+(e) 代入u:(u)+(v) 調査:(d)>(u) 分岐:(真){ 代入d:(d)-(u) 代入d:(200)-(d) 代入d:(d)/(2) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(200)-(u) 代入p:(p)/(4) 調査:(人物::人物A.弓術技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@弓術射的@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.弓術技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(u)>(40) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@弓術射的@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.弓術技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(u)>(100) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@弓術射的@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.弓術技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(u)>(160) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@弓術射的@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.弓術技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(u)>=(140) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(u)>=(160) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも弓術の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素弓術技能)+(1) 更新:(人物A.弓術技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の弓術技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素統率力)+(j) 更新:(人物A.統率力)(k) ナレーション:[[<人物A>の統率力が<j>上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素武力)+(j) 更新:(人物A.武力)(k) ナレーション:[[<人物A>の武力が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 場合別:(人物::人物A.弓術技能){ 場合分岐:(2) { 代入カードA:(カード::火矢) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) 代入カードA:(カード::剛弓) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(3) { 代入カードA:(カード::強弓) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(4) { 代入カードA:(カード::五月雨撃ち) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } }//分岐弓術 分岐:([[軍学]]){ 調査:(主人公.素軍学技能)>(人物A.素軍学技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素軍学技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 代入d:(d)+(g) 代入u:(u)+(x) 調査:(d)>(u) 分岐:(真){ 代入d:(d)-(u) 代入d:(200)-(d) 代入d:(d)/(2) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(200)-(u) 代入p:(p)/(4) 調査:(人物::人物A.軍学技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(50) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@軍学上海@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.軍学技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(u)>(40) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@軍学上海@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.軍学技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(u)>(100) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@軍学上海@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.軍学技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(u)>(160) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@軍学上海@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.軍学技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(u)>=(140) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(u)>=(160) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも軍学の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素軍学技能)+(1) 更新:(人物A.軍学技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の軍学技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素統率力)+(j) 更新:(人物A.統率力)(k) ナレーション:[[<人物A>の統率力が<j>上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素知謀)+(j) 更新:(人物A.知謀)(k) ナレーション:[[<人物A>の知謀が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 場合別:(人物::人物A.軍学技能){ 場合分岐:(2) { 代入カードA:(カード::熱湯) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(3) { 代入カードA:(カード::回復) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(4) { 代入カードA:(カード::伏兵) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) 代入カードA:(カード::神速) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } }//分岐軍学 分岐:([[建築]]){ 調査:(主人公.素建築技能)>(人物A.素建築技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素建築技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 代入f:(f)+(g) 代入w:(w)+(x) 調査:(f)>(w) 分岐:(真){ 代入f:(f)-(w) 代入f:(200)-(f) 代入f:(f)/(2) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(200)-(w) 代入p:(p)/(4) 調査:(人物::人物A.建築技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@木合わせ@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.建築技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(w)>(40) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@木合わせ@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.建築技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(w)>(100) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@木合わせ@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.建築技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(w)>(160) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@木合わせ@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.建築技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(w)>=(140) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(w)>=(160) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも建築の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素建築技能)+(1) 更新:(人物A.建築技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の建築技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素政務)+(j) 更新:(人物A.政務)(k) ナレーション:[[<人物A>の政務が<j>上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素知謀)+(j) 更新:(人物A.知謀)(k) ナレーション:[[<人物A>の知謀が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 場合別:(人物::人物A.建築技能){ 場合分岐:(2) { 代入カードA:(カード::力攻め) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(3) { 代入カードA:(カード::火攻め) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } }//分岐建築 分岐:([[鉱山]]){ 調査:(主人公.素鉱山技能)>(人物A.素鉱山技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素鉱山技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 調査:(f)>(w) 分岐:(真){ 代入f:(f)-(w) 代入d:(100)-(f) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(100)-(w) 代入p:(p)/(2) 調査:(人物::人物A.鉱山技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@金鉱探索@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.鉱山技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(w)>(20) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@金鉱探索@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.鉱山技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(w)>(50) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@金鉱探索@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.鉱山技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(w)>(80) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@金鉱探索@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.鉱山技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(w)>=(70) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(w)>=(80) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも鉱山の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素鉱山技能)+(1) 更新:(人物A.鉱山技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の鉱山技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(4) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素政務)+(j) 更新:(人物A.政務)(k) ナレーション:[[<人物A>の政務が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 調査:(人物::人物A.鉱山技能)==(4) 分岐:(真) { 代入カードA:(カード::落石) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } }//分岐鉱山 分岐:([[弁舌]]){ 調査:(主人公.素弁舌技能)>(人物A.素弁舌技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素弁舌技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 代入g:(g)+(h) 代入x:(x)+(y) 調査:(g)>(x) 分岐:(真){ 代入g:(g)-(x) 代入g:(200)-(g) 代入d:(g)/(2) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(200)-(x) 代入p:(p)/(4) 調査:(人物::人物A.弁舌技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@21の計@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.弁舌技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(x)>(40) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@21の計@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.弁舌技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(x)>(100) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@21の計@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.弁舌技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(x)>(160) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@21の計@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.弁舌技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(x)>=(140) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(x)>=(160) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも弁舌の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素弁舌技能)+(1) 更新:(人物A.弁舌技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の弁舌技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素知謀)+(j) 更新:(人物A.知謀)(k) ナレーション:[[<人物A>の知謀が<j>上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素魅力)+(j) 更新:(人物A.魅力)(k) ナレーション:[[<人物A>の魅力が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 場合別:(人物::人物A.弁舌技能){ 場合分岐:(2) { 代入カードA:(カード::罵詈雑言) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(3) { 代入カードA:(カード::挑発) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) 代入カードA:(カード::鼓舞) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(4) { 代入カードA:(カード::恫喝) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } }//分岐弁舌 分岐:([[算術]]){ OR調査:{ AND調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(商家) 調査:(人物::主人公.身分)>=(支配人) } AND調査:{ 調査:(人物::主人公.政務)>=(80) 調査:(人物::主人公.算術技能)>=(4) } 調査:(人物::主人公.算術技能)==(5) } 分岐:(真){ 調査:(主人公.素算術技能)>(人物A.素算術技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素算術技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 代入f:(f)+(g) 代入w:(w)+(x) 調査:(f)>(w) 分岐:(真){ 代入f:(f)-(w) 代入f:(200)-(f) 代入d:(f)/(2) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(200)-(w) 代入p:(p)/(4) 調査:(人物::人物A.算術技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@数穴埋め@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.算術技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(w)>(40) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@数穴埋め@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.算術技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(w)>(100) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@数穴埋め@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.算術技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(w)>(160) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@数穴埋め@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.算術技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(w)>=(140) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(w)>=(160) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも算術の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素算術技能)+(1) 更新:(人物A.算術技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の算術技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素政務)+(j) 更新:(人物A.政務)(k) ナレーション:[[<人物A>の政務が<j>上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素知謀)+(j) 更新:(人物A.知謀)(k) ナレーション:[[<人物A>の知謀が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 場合別:(人物::人物A.算術技能){ 場合分岐:(3) { 代入カードA:(カード::宴会) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) 代入カードA:(カード::銭投げ) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(4) { 代入カードA:(カード::引き込み) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) 代入カードA:(カード::袖の下) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}の能力では\n算術の指南はまだ力不足か…]] } }//分岐算術 分岐:([[忍術]]){ OR調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(忍者衆) AND調査:{ 代入a:(人物::主人公.武力) 代入b:(人物::主人公.知謀) 代入c:(a)+(b) 調査:(c)>=(160) 調査:(人物::主人公.忍術技能)>=(4) } 調査:(人物::主人公.忍術技能)==(5) } 分岐:(真){ 調査:(主人公.素忍術技能)>(人物A.素忍術技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素忍術技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 代入e:(e)+(g) 代入v:(v)+(x) 調査:(e)>(v) 分岐:(真){ 代入e:(e)-(v) 代入e:(200)-(e) 代入d:(e)/(2) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(200)-(v) 代入p:(p)/(4) 調査:(人物::人物A.忍術技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@人物捜索@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.忍術技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(v)>(40) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@人物捜索@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.忍術技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(v)>(100) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@人物捜索@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.忍術技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(v)>(160) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@人物捜索@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.忍術技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(v)>=(140) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(v)>=(160) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも忍術の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素忍術技能)+(1) 更新:(人物A.忍術技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の忍術技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素武力)+(j) 更新:(人物A.武力)(k) ナレーション:[[<人物A>の武力が<j>上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素知謀)+(j) 更新:(人物A.知謀)(k) ナレーション:[[<人物A>の知謀が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 場合別:(人物::人物A.忍術技能){ 場合分岐:(2) { 代入カードA:(カード::二連苦無) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(3) { 代入カードA:(カード::陥穽) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) 代入カードA:(カード::半月) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}の能力では\n忍術の指南はまだ力不足か…]] } }//分岐忍術 分岐:([[次へ]]){ 選択:[[水軍]][[武芸]][[鉄砲]][[茶道]][[医術]][[騎馬]][[開墾]][[礼法]][[最初へ]][[やめる]] 分岐:([[水軍]]){ OR調査:{ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(海賊衆) AND調査:{ 調査:(人物::主人公.統率力)>=(80) 調査:(人物::主人公.水軍技能)>=(4) } 調査:(人物::主人公.水軍技能)==(5) } 分岐:(真){ 調査:(主人公.素水軍技能)>(人物A.素水軍技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素水軍技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 調査:(d)>(u) 分岐:(真){ 代入d:(d)-(u) 代入d:(100)-(d) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 画面効果:(フェードアウト) 画面効果:(フェードイン) 調査:(人物::人物A.水軍技能)==(0) 分岐:(真){ } 調査:(人物::人物A.水軍技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(u)>(20) 分岐:(真){ 代入u:(u)-(20) } 分岐:(偽){ 代入u:(0) } } 調査:(人物::人物A.水軍技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(u)>(50) 分岐:(真){ 代入u:(u)-(35) } 分岐:(偽){ 代入u:(0) } } 調査:(人物::人物A.水軍技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(u)>(80) 分岐:(真){ 代入u:(u)-(45) } 分岐:(偽){ 代入u:(0) } } 調査:(Rnd100)<(u)//ミニゲームで模擬海戦があれば… 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも水軍の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素水軍技能)+(1) 更新:(人物A.水軍技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の水軍技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(4) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素統率力)+(j) 更新:(人物A.統率力)(k) ナレーション:[[<人物A>の統率力が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 調査:(人物::人物A.水軍技能)==(3) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::疾風船) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(u)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}の能力では\n忍術の指南はまだ力不足か…]] } }//分岐水軍 分岐:([[武芸]]){ 調査:(人物::主人公.印可)==(真) 分岐:(真){ 調査:(主人公.素武芸技能)>(人物A.素武芸技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素武芸技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 調査:(e)>(v) 分岐:(真){ 代入e:(e)-(v) 代入d:(100)-(e) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、それがしに\nお手本を見せてくだされ]] 会話:(主人公,人物A)[[うむ、{一人称}が実戦でみっちり伝授{いたす}]] 調査:(人物::人物A.武芸技能)==(0) 分岐:(真){ 個人戦闘:(逃げられない,護衛付,人物A,剣術の師範代,剣術の師範代,無効,無効,無効,武家宅の庭,真,偽) 更新:(人物A.体力)(100) 分岐:([[勝利]]){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも武芸の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素武芸技能)+(1) 更新:(人物A.武芸技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の武芸技能が<a>に上がった]] 代入j:(Rnd)%(4) 代入k:(j)+(1) 代入l:(人物A.素武力)+(k) 更新:(人物A.武力)(l) ナレーション:[[<人物A>の武力が<k>上がった]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:([[敗北]]){ SEスタート:(失敗音) 会話:(人物A,主人公)[[いたたた…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] 会話:(主人公,人物A)[[(…今回は相手が悪かったな)]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 調査:(人物::人物A.武芸技能)==(1) 分岐:(真){ 個人戦闘:(逃げられない,護衛付,人物A,剣術の師範代,槍術の師範代,剣術の師範代,無効,無効,武家宅の庭,真,偽) 更新:(人物A.体力)(100) 分岐:([[勝利]]){ 調査:(20)<(v) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも武芸の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素武芸技能)+(1) 更新:(人物A.武芸技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の武芸技能が<a>に上がった]] 代入j:(Rnd)%(4) 代入k:(j)+(1) 代入l:(人物A.素武力)+(k) 更新:(人物A.武力)(l) ナレーション:[[<人物A>の武力が<k>上がった]] // 技能カード更新処理 代入カードA:(カード::抜け突き) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) 代入カードA:(カード::鉄壁) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:([[敗北]]){ SEスタート:(失敗音) 会話:(人物A,主人公)[[いたたた…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] 会話:(主人公,人物A)[[(…今回は相手が悪かったな)]] ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 調査:(人物::人物A.武芸技能)==(2) 分岐:(真){ 個人戦闘:(逃げられない,護衛付,人物A,剣術の師範代,槍術の師範代,剣術の師範代,槍術の師範代,無効,武家宅の庭,真,偽) 更新:(人物A.体力)(100) 分岐:([[勝利]]){ 調査:(50)<(v) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも武芸の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素武芸技能)+(1) 更新:(人物A.武芸技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の武芸技能が<a>に上がった]] 代入j:(Rnd)%(4) 代入k:(j)+(1) 代入l:(人物A.素武力)+(k) 更新:(人物A.武力)(l) ナレーション:[[<人物A>の武力が<k>上がった]] // 技能カード更新処理 代入カードA:(カード::連続斬り) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) 代入カードA:(カード::剛力) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:([[敗北]]){ SEスタート:(失敗音) 会話:(人物A,主人公)[[いたたた…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] 会話:(主人公,人物A)[[(…今回は相手が悪かったな)]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 調査:(人物::人物A.武芸技能)==(3) 分岐:(真){ コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,病気フラグ,病気) コンテナ除外:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナソート:(人物,武力,降順) コンテナソート:(人物,忍術技能,降順) コンテナ選抜:(残す,5) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(人物B,先頭) コンテナ設定:(人物,死亡フラグ,生存) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物B) コンテナソート:(人物,武芸技能,降順) コンテナソート:(人物,武力,降順) コンテナ選抜:(残す,5) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(人物C,先頭) 会話:(主人公,人物A)[[相手はそう{だ}な…\n近所の道場の師範代三人と…\n{人物B.名前}と{人物C.名前}にお願い{しよう}]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(モザイクイン) 会話:(人物B,主人公)[[{二人称}、何用{であろう}?]] 会話:(主人公,人物A)[[おお、わざわざ{すまん}な]] 会話:(主人公,人物B)[[実は{二人称}らに\n{一人称}と{人物A.名前}の\n手合わせをして欲しいの{だ}が…]] 会話:(人物C,主人公)[[{心得た}、{一人称}らが{お}相手{いたす}]] 個人戦闘:(逃げられない,護衛付,人物A,人物B,人物C,剣術の師範代,槍術の師範代,槍術の師範代,武家宅の庭,真,偽) 更新:(人物A.体力)(100) 更新:(人物B.体力)(100) 更新:(人物C.体力)(100) 分岐:([[勝利]]){ 調査:(80)<(v) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも武芸の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素武芸技能)+(1) 更新:(人物A.武芸技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の武芸技能が<a>に上がった]] 代入i:(Rnd)%(4) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素武力)+(j) 更新:(人物A.武力)(k) ナレーション:[[<人物A>の武力が<j>上がった]] // 技能カード更新処理 代入カードA:(カード::当て身) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 会話:(人物B,主人公)[[…さすが{二人称名前}、\nすばらしい腕前{だ}]] 会話:(人物C,主人公)[[{一人称}らも参考にさせて{もらう}]] 代入h:(人物B.親密度)+(5) 代入i:(人物C.親密度)+(5) 更新:(人物B.親密度)(h) 更新:(人物C.親密度)(i) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:([[敗北]]){//失敗 会話:(人物A,主人公)[[いたたた…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] 会話:(主人公,人物A)[[(…{二人称名前}にはまだ早すぎたかな?)]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{二人称}は印可を持ってないな…]] } }//分岐武芸 分岐:([[鉄砲]]){ 調査:(主人公.自宅隣接仕事場)==(鍛冶屋) 分岐:(真){ 調査:(主人公.素鉄砲技能)>(人物A.素鉄砲技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素鉄砲技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 代入d:(d)+(e) 代入u:(u)+(v) 調査:(d)>(u) 分岐:(真){ 代入d:(d)-(u) 代入d:(200)-(d) 代入d:(d)/(2) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(200)-(u) 代入p:(p)/(4) 調査:(人物::人物A.鉄砲技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@鉄砲射的@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.鉄砲技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(u)>(40) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@鉄砲射的@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.鉄砲技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(u)>(100) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@鉄砲射的@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.鉄砲技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(u)>(160) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@鉄砲射的@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.鉄砲技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(u)>=(140) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(u)>=(160) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも鉄砲の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素鉄砲技能)+(1) 更新:(人物A.鉄砲技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の鉄砲技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素統率力)+(j) 更新:(人物A.統率力)(k) ナレーション:[[<人物A>の統率力が<j>上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素武力)+(j) 更新:(人物A.武力)(k) ナレーション:[[<人物A>の武力が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 場合別:(人物::人物A.鉄砲技能){ 場合分岐:(2) { 代入カードA:(カード::早合) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(3) { 代入カードA:(カード::組撃ち鉄砲) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) 代入カードA:(カード::急所撃ち) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(4) { 代入カードA:(カード::三段撃ち) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、鍛冶屋を開いてなかったな…]] } }//分岐鉄砲 分岐:([[茶道]]){ 調査:(主人公.自宅隣接仕事場)==(茶室) 分岐:(真){ 調査:(主人公.素茶道技能)>(人物A.素茶道技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素茶道技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 調査:(h)>(y) 分岐:(真){ 代入h:(h)-(y) 代入d:(100)-(h) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(100)-(y) 代入p:(p)/(2) 調査:(人物::人物A.茶道技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@茶器並べ@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.茶道技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(y)>(20) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@茶器並べ@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.茶道技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(y)>(50) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@茶器並べ@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.茶道技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(y)>(80) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@茶器並べ@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.茶道技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(y)>=(70) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(y)>=(80) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも茶道の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素茶道技能)+(1) 更新:(人物A.茶道技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の茶道技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(4) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素魅力)+(j) 更新:(人物A.魅力)(k) ナレーション:[[<人物A>の魅力が<j>上がりました]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}は茶室を開いてなかったな…]] } }//分岐茶道 分岐:([[医術]]){ 調査:(主人公.自宅隣接仕事場)==(診療所) 分岐:(真){ 調査:(主人公.素医術技能)>(人物A.素医術技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素医術技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 代入g:(g)+(h) 代入x:(x)+(y) 調査:(g)>(x) 分岐:(真){ 代入g:(g)-(x) 代入g:(200)-(g) 代入d:(g)/(2) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(200)-(x) 代入p:(p)/(4) 調査:(人物::人物A.医術技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@薬剤調合@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.医術技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(x)>(40) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@薬剤調合@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.医術技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(x)>(100) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@薬剤調合@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.医術技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(x)>(160) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@薬剤調合@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.医術技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(x)>=(140) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(x)>=(160) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも医術の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素医術技能)+(1) 更新:(人物A.医術技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の医術技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素知謀)+(j) 更新:(人物A.知謀)(k) ナレーション:[[<人物A>の知謀が<j>上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素魅力)+(j) 更新:(人物A.魅力)(k) ナレーション:[[<人物A>の魅力が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 場合別:(人物::人物A.医術技能){ 場合分岐:(3) { 代入カードA:(カード::傷薬) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(4) { 代入カードA:(カード::止血) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}は診療所を開いてなかったな…]] } }//分岐医術 分岐:([[騎馬]]){ OR調査:{ コンテナ設定:(アイテム,アイテム種類,7) コンテナ絞り込み:(アイテム,所有者,主人公) コンテナ除外:(アイテム,価値,4) コンテナ除外:(アイテム,価値,3) コンテナ除外:(アイテム,価値,2) コンテナ除外:(アイテム,価値,1) コンテナ除外:(アイテム,価値,0) 代入a:(コンテナカウンタ) コンテナ設定:(アイテム,アイテム種類,7) コンテナ絞り込み:(アイテム,所有者,人物A) コンテナ除外:(アイテム,価値,4) コンテナ除外:(アイテム,価値,3) コンテナ除外:(アイテム,価値,2) コンテナ除外:(アイテム,価値,1) コンテナ除外:(アイテム,価値,0) 代入b:(コンテナカウンタ) 代入c:(b)+(a) AND調査:{ 調査:(人物::主人公.統率力)>=(80) 調査:(人物::主人公.騎馬技能)>=(4) 調査:(c)>(0) } AND調査:{ 調査:(人物::主人公.騎馬技能)==(5) 調査:(c)>(0) } } 分岐:(真){ 調査:(主人公.素騎馬技能)>(人物A.素騎馬技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素騎馬技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 代入d:(d)+(e) 代入u:(u)+(v) 調査:(d)>(u) 分岐:(真){ 代入d:(d)-(u) 代入d:(200)-(d) 代入d:(d)/(2) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(200)-(u) 代入p:(p)/(4) 調査:(人物::人物A.騎馬技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@馬弓回避@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.騎馬技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(u)>(40) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@馬弓回避@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.騎馬技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(u)>(100) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@馬弓回避@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.騎馬技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(u)>(160) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@馬弓回避@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.騎馬技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(u)>=(140) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(u)>=(160) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも騎馬の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素騎馬技能)+(1) 更新:(人物A.騎馬技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の騎馬技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素統率力)+(j) 更新:(人物A.統率力)(k) ナレーション:[[<人物A>の統率力が<j>上がりました]] 代入i:(Rnd)%(2) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素武力)+(j) 更新:(人物A.武力)(k) ナレーション:[[<人物A>の武力が<j>上がりました]] // 技能カード更新処理 場合別:(人物::人物A.騎馬技能){ 場合分岐:(3) { 代入カードA:(カード::騎馬突撃) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } 場合分岐:(4) { 代入カードA:(カード::赤備突撃) ひとりごと:[[@千階堂@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] //スチル表示:(カード,カードA,320,280,フェード) //ナレーション:[[<人物A>は<カードA>を獲得しました!]] //ウェイト:(0) //スチル消去:(フェード) } } 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } } 分岐:(偽){ 調査:(c)>(0) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、名馬があっても{一人称}の能力では\n騎馬の指南はまだ力不足か…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}も{人物A.名前}も\n名馬を持ってなかったな…]] } } }//分岐騎馬 分岐:([[開墾]]){ OR調査:{ AND調査:{ 調査:(人物::主人公.政務)>=(80) 調査:(人物::主人公.開墾技能)>=(4) } 調査:(人物::主人公.開墾技能)==(5) } 分岐:(真){ 調査:(主人公.素開墾技能)>(人物A.素開墾技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素開墾技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 調査:(f)>(w) 分岐:(真){ 代入f:(f)-(w) 代入d:(100)-(f) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(100)-(w) 代入p:(p)/(2) 調査:(人物::人物A.開墾技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@水路建設@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.開墾技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(w)>(20) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@水路建設@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.開墾技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(w)>(50) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@水路建設@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.開墾技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(w)>(80) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@水路建設@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.開墾技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(w)>=(70) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(w)>=(80) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも開墾の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素開墾技能)+(1) 更新:(人物A.開墾技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の開墾技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(4) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素政務)+(j) 更新:(人物A.政務)(k) ナレーション:[[<人物A>の政務が<j>上がりました]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{二人称}の能力では\n開墾の指南はまだ力不足か…]] } }//分岐開墾 分岐:([[礼法]]){ OR調査:{ AND調査:{ 調査:(人物::主人公.魅力)>=(80) 調査:(人物::主人公.礼法技能)>=(4) } 調査:(人物::主人公.礼法技能)==(5) } 分岐:(真){ 調査:(主人公.素礼法技能)>(人物A.素礼法技能) 分岐:(真){ 調査:(発生人物.素礼法技能)==(4) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む、これ以上は伸びないか]] } 分岐:(偽){ //技能指南に必要な親密度判定にも指南の成功率にも使う変数 代入d:(人物::主人公.素統率力) 代入e:(人物::主人公.素武力) 代入f:(人物::主人公.素政務) 代入g:(人物::主人公.素知謀) 代入h:(人物::主人公.素魅力) 代入u:(人物::人物A.素統率力) 代入v:(人物::人物A.素武力) 代入w:(人物::人物A.素政務) 代入x:(人物::人物A.素知謀) 代入y:(人物::人物A.素魅力) 調査:(h)>(y) 分岐:(真){ 代入h:(h)-(y) 代入d:(100)-(h) } 分岐:(偽){ 代入d:(99) } 調査:(人物::人物A.親密度)>(d) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、{一人称}に\nお手本を見せて{くれ}]] 代入p:(100)-(y) 代入p:(p)/(2) 調査:(人物::人物A.礼法技能)==(0) 分岐:(真){ 代入o:(80) 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@礼法九面@人物A@0@0]] } 調査:(人物::人物A.礼法技能)==(1) 分岐:(真){ 調査:(y)>(20) 分岐:(真){ 代入o:(40) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@礼法九面@人物A@1@0]] } 調査:(人物::人物A.礼法技能)==(2) 分岐:(真){ 調査:(y)>(50) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@礼法九面@人物A@2@0]] } 調査:(人物::人物A.礼法技能)==(3) 分岐:(真){ 調査:(y)>(80) 分岐:(真){ 代入o:(60) } 分岐:(偽){ 代入o:(101) } 代入参考値:(0) ひとりごと:[[@千階堂@ミニゲーム@礼法九面@人物A@3@0]] } //ひとりごと:[[<参考値>]] 代入s:(参考値) 調査:(人物::人物A.礼法技能)==(0) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入o:(o)+(p) 調査:(y)>=(70) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(10) 調査:(y)>=(80) 分岐:(真){ 代入o:(o)+(5) } } } 調査:(s)>(o) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[いやあ、すばらしいご教授{だった}\n{一人称}にも礼法の極意が\n少し理解できたような気が{いたす}]] 代入a:(人物A.素礼法技能)+(1) 更新:(人物A.礼法技能)(a) ナレーション:[[<人物A>の礼法技能が\n上がりました]] 代入i:(Rnd)%(4) 代入j:(i)+(1) 代入k:(人物A.素魅力)+(j) 更新:(人物A.魅力)(k) ナレーション:[[<人物A>の魅力が<j>上がりました]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } 分岐:(偽){ 調査:(s)>=(100) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…すばらしいご教授でしたが\n{一人称}に素質がないのか、今ひとつ\n理解できませんでした]] 会話:(人物A,主人公)[[申し訳あり{ません}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ううむ…今のお手本では、どうも\n{一人称}には、よく理解できませんでした]] } ナレーション:[[<人物A>の技能は\n変化しませんでした]] 代入c:(主人公.体力)-(30) 更新:(主人公.体力)(c) 代入z:(1)//ブロック脱出用 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(成立) } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[せっかくでは{ある}が…{一人称}\nそちらの才能はあまり無いようですので\n教えて{もらって}も時間の無駄かと存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[いずれまたの機に\nお願い{いたす}]] } } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{一人称}が教えれることはないか…]] } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[む、{二人称}の能力では\n礼法の指南はまだ力不足か…]] } }//分岐礼法 分岐:([[最初へ]]){ ひとりごと:[[む、どれにしようか…]] } 分岐:([[やめる]]){ 会話:(主人公,人物A)[[やはり、やめにしよう]] 会話:(人物A,主人公)[[さ、左様でございますか…]] 代入z:(1) } } }//ループの終端 }//分岐:可のおわり 分岐:(否){ ひとりごと:[[やめておくか…]] } }//スクリプトの終わり }//イベントの終わり イベント:千階堂技能指南自分から毎月最後の処理{ 属性:何度でも 発生契機:毎月処理の最後絶対 発生条件:{ } スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::技能指南今月は終了しました)(不成立) 更新:(イベントフラグ::技能指南上位技能伝授今月は終了しました)(不成立) } } }