太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:激しくチェック{ 属性:一度だけ 発生契機:ゲームスタート時 発生条件:{ } スクリプト:{ コンテナ設定:(人物,性別,女) コンテナ除外:(人物,カテゴリ,イベント人物) コンテナ除外:(人物,カテゴリ,町人) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,所属上司,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(人物A,先頭) 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(モザイクイン) 背景変更:(フィールド,辻,フェード) 代入a:(1000) 代入c:(1) 代入d:(0) ひとりごと選択:[[ここは何処{であろう}か]] 選択:[[素材屋]][[紹介屋]][[先へ]] 分岐:([[素材屋]]){ 場合別:(人物::人物A.所属勢力タイプ){ 場合分岐:(2){ 背景変更:(場面,忍び宅,フェード) } 場合分岐:(3){ 背景変更:(場面,海賊宅,フェード) } 場合分岐:(4){ 背景変更:(場面,民家,フェード) } } 調査:(a)==(1000) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[それでは検分内容を\n決めて{くれ}]] 選択:[[効果音]][[絵画鑑賞]][[音楽鑑賞]][[音合わせ]][[終了]] 分岐:([[効果音]]){ 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ BGM変更:(BGMなし) } 分岐:(偽){ //処理無し } 代入a:(1) 代入b:(1) }//se 分岐:([[絵画鑑賞]]){ 会話選択:(人物A,主人公)[[ひょっとすると人生をつまらなくする\n絵画も含まれておるやもしれ{ません}が\n如何{いたす}?]] 選択:[[見る]][[見ない]] 分岐:([[見る]]){ 会話:(主人公,人物A)[[{構わぬ}]] 会話:(人物A,主人公)[[それでは、準備{いたす}]] 代入a:(2) 代入b:(1) } 分岐:([[見ない]]){ 会話:(主人公,人物A)[[…止めに{いたす}]] } } 分岐:([[音楽鑑賞]]){ 代入a:(3) 代入b:(1) } 分岐:([[音合わせ]]){ 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは音合わせを{いたす}\n音楽鑑賞で先に合わせる曲を選んで{くれ}]] 代入c:(2) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[音合わせは止めに{いたす}]] 代入c:(1) } } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(999) }//exitloop 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ ループ:{ 調査:(b)==(1) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[無音]][[休養]][[鳥]][[セミ]][[カラス]][[ししおどし]][[次へ]][[五頁先へ]][[終了]] 分岐:([[無音]]){ SEスタート:(無音) } 分岐:([[休養]]){ SEスタート:(休養) } 分岐:([[鳥]]){ SEスタート:(鳥) } 分岐:([[セミ]]){ SEスタート:(セミ) } 分岐:([[カラス]]){ SEスタート:(カラス) } 分岐:([[ししおどし]]){ SEスタート:(ししおどし) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(1) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb1 } 調査:(b)==(2) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[鍛冶屋]][[木魚]][[雑踏]][[殴られる]][[歓声]][[物音]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[終了]] 分岐:([[鍛冶屋]]){ SEスタート:(鍛冶屋) } 分岐:([[木魚]]){ SEスタート:(木魚) } 分岐:([[雑踏]]){ SEスタート:(雑踏) } 分岐:([[殴られる]]){ SEスタート:(殴られる) } 分岐:([[歓声]]){ SEスタート:(歓声) } 分岐:([[物音]]){ SEスタート:(物音) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(2) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb2 } 調査:(b)==(3) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[ねずみの鳴き真似]][[猫の鳴き真似]][[鼓の音]][[飛び込み]][[暴風雨A]][[暴風雨B(ループ)]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[終了]] 分岐:([[ねずみの鳴き真似]]){ SEスタート:(ねずみの鳴き真似) } 分岐:([[猫の鳴き真似]]){ SEスタート:(猫の鳴き真似) } 分岐:([[鼓の音]]){ SEスタート:(鼓の音) } 分岐:([[暴風雨A]]){ SEスタート:(暴風雨A) } 分岐:([[飛び込み]]){ SEスタート:(飛び込み) } 分岐:([[暴風雨B(ループ)]]){ SEスタート:(暴風雨B(ループ)) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(3) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb3 } 調査:(b)==(4) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[暗黒コマンド]][[汎用環境音]][[初期設定のスロット停止]][[建設工事音(商人司)]][[お囃子(商人司)]][[生薬をくだく]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[終了]] 分岐:([[暗黒コマンド]]){ SEスタート:(暗黒コマンド) } 分岐:([[汎用環境音]]){ SEスタート:(汎用環境音) } 分岐:([[初期設定のスロット停止]]){ SEスタート:(初期設定のスロット停止) } 分岐:([[建設工事音(商人司)]]){ SEスタート:(建設工事音(商人司)) } 分岐:([[お囃子(商人司)]]){ SEスタート:(お囃子(商人司)) } 分岐:([[生薬をくだく]]){ SEスタート:(生薬をくだく) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(4) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb4 } 調査:(b)==(5) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[クワで地面を掘る]][[勝利ファンファーレ・合戦]][[敗北ファンファーレ・合戦]][[移動・歩兵]][[移動・騎兵]][[移動・砲兵]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[終了]] 分岐:([[クワで地面を掘る]]){ SEスタート:(クワで地面を掘る) } 分岐:([[勝利ファンファーレ・合戦]]){ SEスタート:(勝利ファンファーレ・合戦) } 分岐:([[敗北ファンファーレ・合戦]]){ SEスタート:(敗北ファンファーレ・合戦) } 分岐:([[移動・歩兵]]){ SEスタート:(移動・歩兵) } 分岐:([[移動・騎兵]]){ SEスタート:(移動・騎兵) } 分岐:([[移動・砲兵]]){ SEスタート:(移動・砲兵) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(5) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb5 } 調査:(b)==(6) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[移動・船]][[移動・大型船]][[移動・鉄甲船]][[移動・忍者軍団]][[通常攻撃]][[突撃]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[移動・船]]){ SEスタート:(移動・船) } 分岐:([[移動・大型船]]){ SEスタート:(移動・大型船) } 分岐:([[移動・鉄甲船]]){ SEスタート:(移動・鉄甲船) } 分岐:([[移動・忍者軍団]]){ SEスタート:(移動・忍者軍団) } 分岐:([[通常攻撃]]){ SEスタート:(通常攻撃) } 分岐:([[突撃]]){ SEスタート:(突撃) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(6) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb6 } 調査:(b)==(7) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[騎馬突撃]][[馬いななき]][[弓矢攻撃]][[鉄砲攻撃]][[鉄砲連射]][[大筒発射]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[騎馬突撃]]){ SEスタート:(騎馬突撃) } 分岐:([[馬いななき]]){ SEスタート:(馬いななき) } 分岐:([[弓矢攻撃]]){ SEスタート:(弓矢攻撃) } 分岐:([[鉄砲攻撃]]){ SEスタート:(鉄砲攻撃) } 分岐:([[鉄砲連射]]){ SEスタート:(鉄砲連射) } 分岐:([[大筒発射]]){ SEスタート:(大筒発射) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(7) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb7 } 調査:(b)==(8) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[大筒着弾]][[大型船艦砲射撃]][[鉄甲船艦砲射撃]][[鉄甲船遠距離砲着弾1]][[鉄甲船遠距離砲着弾2]][[鉄甲船遠距離砲着弾3]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[大筒着弾]]){ SEスタート:(大筒着弾) } 分岐:([[大型船艦砲射撃]]){ SEスタート:(大型船艦砲射撃) } 分岐:([[鉄甲船艦砲射撃]]){ SEスタート:(鉄甲船艦砲射撃) } 分岐:([[鉄甲船遠距離砲着弾1]]){ SEスタート:(鉄甲船遠距離砲着弾1) } 分岐:([[鉄甲船遠距離砲着弾2]]){ SEスタート:(鉄甲船遠距離砲着弾2) } 分岐:([[鉄甲船遠距離砲着弾3]]){ SEスタート:(鉄甲船遠距離砲着弾3) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(8) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb8 } 調査:(b)==(9) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[城攻撃]][[城強襲]][[城強襲成功]][[悲鳴]][[鯨波]][[開門]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[城攻撃]]){ SEスタート:(城攻撃) } 分岐:([[城強襲]]){ SEスタート:(城強襲) } 分岐:([[城強襲成功]]){ SEスタート:(城強襲成功) } 分岐:([[悲鳴]]){ SEスタート:(悲鳴) } 分岐:([[鯨波]]){ SEスタート:(鯨波) } 分岐:([[開門]]){ SEスタート:(開門) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(9) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb9 } 調査:(b)==(10) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[虚報・忍び込み]][[虚報・成功]][[混乱]][[落石]][[工作]][[鼓舞]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[虚報・忍び込み]]){ SEスタート:(虚報・忍び込み) } 分岐:([[虚報・成功]]){ SEスタート:(虚報・成功) } 分岐:([[混乱]]){ SEスタート:(混乱) } 分岐:([[落石]]){ SEスタート:(落石) } 分岐:([[工作]]){ SEスタート:(工作) } 分岐:([[鼓舞]]){ SEスタート:(鼓舞) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(10) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb10 } 調査:(b)==(11) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[罵倒]][[酒宴]][[放火・成功]][[放火・失敗]][[落とし穴(落下)]][[落とし穴(悲鳴)]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[罵倒]]){ SEスタート:(罵倒) } 分岐:([[酒宴]]){ SEスタート:(酒宴) } 分岐:([[放火・成功]]){ SEスタート:(放火・成功) } 分岐:([[放火・失敗]]){ SEスタート:(放火・失敗) } 分岐:([[落とし穴(落下)]]){ 会話:(人物A,主人公)[[特定できないそう{です}]] 会話:(主人公,人物A)[[半角括弧でも駄目{だ}{な}\n数字も特定不可{だった}]] 会話:(人物A,主人公)[[正確な名前が知りたい\n{です}{な}]] // SEスタート:(落とし穴(落下)) } 分岐:([[落とし穴(悲鳴)]]){ 会話:(人物A,主人公)[[特定できないそう{です}]] 会話:(主人公,人物A)[[半角括弧でも駄目{だ}{な}\n数字も特定不可{だった}]] 会話:(人物A,主人公)[[正確な名前が知りたい\n{です}{な}]] // SEスタート:(落とし穴(悲鳴)) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(11) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb11 } 調査:(b)==(12) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[水攻め工作]][[雨]][[雪]][[爆発・小]][[爆発・大]][[恫喝]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[水攻め工作]]){ SEスタート:(水攻め工作) } 分岐:([[雨]]){ SEスタート:(雨) } 分岐:([[雪]]){ SEスタート:(雪) } 分岐:([[爆発・小]]){ SEスタート:(爆発・小) } 分岐:([[爆発・大]]){ SEスタート:(爆発・大) } 分岐:([[恫喝]]){ SEスタート:(恫喝) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(12) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb12 } 調査:(b)==(13) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[土竜攻め]][[熱湯]][[落石]][[火急普請]][[士気を減らす]][[火矢]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[土竜攻め]]){ SEスタート:(土竜攻め) } 分岐:([[熱湯]]){ SEスタート:(熱湯) } 分岐:([[落石]]){ 会話:(主人公,人物A)[[先ほども同じ音があったような…]] 会話:(人物A,主人公)[[お気になさらずに…]] SEスタート:(落石) } 分岐:([[火急普請]]){ SEスタート:(火急普請) } 分岐:([[士気を減らす]]){ SEスタート:(士気を減らす) } 分岐:([[火矢]]){ SEスタート:(火矢) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(13) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb13 } 調査:(b)==(14) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[強弓]][[弓矢当り]][[個人戦勝利]][[個人戦敗北]][[歩く]][[鉄砲玉を弾き返す]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[強弓]]){ SEスタート:(強弓) } 分岐:([[弓矢当り]]){ SEスタート:(弓矢当り) } 分岐:([[個人戦勝利]]){ SEスタート:(個人戦勝利) } 分岐:([[個人戦敗北]]){ SEスタート:(個人戦敗北) } 分岐:([[歩く]]){ SEスタート:(歩く) } 分岐:([[鉄砲玉を弾き返す]]){ SEスタート:(鉄砲玉を弾き返す) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(14) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb14 } 調査:(b)==(15) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[刀同士ぶつかる]][[刀空振り]][[槍振り回す]][[刀で斬られる1]][[刀で斬られる2]][[槍に突かれる]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[刀同士ぶつかる]]){ SEスタート:(刀同士ぶつかる) } 分岐:([[刀空振り]]){ SEスタート:(刀空振り) } 分岐:([[槍振り回す]]){ SEスタート:(槍振り回す) } 分岐:([[刀で斬られる1]]){ SEスタート:(刀で斬られる1) } 分岐:([[刀で斬られる2]]){ SEスタート:(刀で斬られる2) } 分岐:([[槍に突かれる]]){ SEスタート:(槍に突かれる) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(15) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb15 } 調査:(b)==(16) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[弓矢が刺さる]][[分銅を投げる]][[苦無を投げる]][[苦無を投げる(複数)]][[弓矢発射]][[弓矢発射(複数)]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[弓矢が刺さる]]){ SEスタート:(弓矢が刺さる) } 分岐:([[分銅を投げる]]){ SEスタート:(分銅を投げる) } 分岐:([[苦無を投げる]]){ SEスタート:(苦無を投げる) } 分岐:([[苦無を投げる(複数)]]){ 会話:(人物A,主人公)[[特定できないそう{です}]] 会話:(主人公,人物A)[[半角括弧でも駄目{だ}{な}\n数字も特定不可{だった}]] 会話:(人物A,主人公)[[正確な名前が知りたい\n{です}{な}]] // SEスタート:(苦無を投げる(複数)) } 分岐:([[弓矢発射]]){ SEスタート:(弓矢発射) } 分岐:([[弓矢発射(複数)]]){ 会話:(人物A,主人公)[[特定できないそう{です}]] 会話:(主人公,人物A)[[半角括弧でも駄目{だ}{な}\n数字も特定不可{だった}]] 会話:(人物A,主人公)[[正確な名前が知りたい\n{です}{な}]] // SEスタート:(弓矢発射(複数)) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(16) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb16 } 調査:(b)==(17) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[鉄砲発射]][[気合いを溜める]][[回復]][[能力上昇]][[煙玉]][[分身出現]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[鉄砲発射]]){ SEスタート:(鉄砲発射) } 分岐:([[気合いを溜める]]){ SEスタート:(気合いを溜める) } 分岐:([[回復]]){ SEスタート:(回復) } 分岐:([[能力上昇]]){ SEスタート:(能力上昇) } 分岐:([[煙玉]]){ SEスタート:(煙玉) } 分岐:([[分身出現]]){ SEスタート:(分身出現) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(17) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb17 } 調査:(b)==(18) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[小判をばらまく]][[犬が唸る]][[犬がかみつく]][[魅了する]][[納刀]][[ジングル(個人戦が始まる時)]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[小判をばらまく]]){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称}がこれに引っ掛かり易いか\n調べてみよう]] 会話:(人物A,主人公)[[お止めください!]] 場合別:(人物::人物A.物欲){ 場合分岐:(0){ 会話:(主人公,人物A)[[どうやら、引っ掛かり易い\nよう{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[な、なんと無礼な!]] } 場合分岐:(1){ 会話:(主人公,人物A)[[普通{だ}{な}、つまらぬ…]] 会話:(人物A,主人公)[[つまらぬとはどういう意味{です}か!]] } 場合分岐:(2){ 会話:(主人公,人物A)[[{おや}、引っ掛かり難いよう{だ}{な}]] 会話:(人物A,主人公)[[当然{です}]] } } SEスタート:(小判をばらまく) } 分岐:([[犬が唸る]]){ SEスタート:(犬が唸る) } 分岐:([[犬がかみつく]]){ SEスタート:(犬がかみつく) } 分岐:([[魅了する]]){ SEスタート:(魅了する) } 分岐:([[納刀]]){ SEスタート:(納刀) } 分岐:([[ジングル(個人戦が始まる時)]]){ SEスタート:(ジングル(個人戦が始まる時)) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(18) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb18 } 調査:(b)==(19) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[倒れる]][[鉄砲着弾]][[奇声]][[チェストー(男)]][[チェストー(女)]][[バカにする(男)]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[倒れる]]){ SEスタート:(倒れる) } 分岐:([[鉄砲着弾]]){ SEスタート:(鉄砲着弾) } 分岐:([[奇声]]){ SEスタート:(奇声) } 分岐:([[チェストー(男)]]){ SEスタート:(チェストー(男)) } 分岐:([[チェストー(女)]]){ SEスタート:(チェストー(女)) } 分岐:([[バカにする(男)]]){ SEスタート:(分身出現) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(19) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb19 } 調査:(b)==(20) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[バカにする(女)]][[うめき声(男)]][[うめき声(女)]][[奇声(女)]][[決定音(ドン)]][[キャンセル音]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[バカにする(女)]]){ SEスタート:(バカにする(女)) } 分岐:([[うめき声(男)]]){ SEスタート:(うめき声(男)) } 分岐:([[うめき声(女)]]){ SEスタート:(うめき声(女)) } 分岐:([[奇声(女)]]){ SEスタート:(奇声(女)) } 分岐:([[決定音(ドン)]]){ 会話:(人物A,主人公)[[特定できないそう{です}]] 会話:(主人公,人物A)[[半角括弧でも駄目{だ}{な}\n数字も特定不可{だった}]] 会話:(人物A,主人公)[[正確な名前が知りたい\n{です}{な}]] // SEスタート:(決定音(ドン)) } 分岐:([[キャンセル音]]){ SEスタート:(キャンセル音) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(20) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb20 } 調査:(b)==(21) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[セレクト音]][[成功音]][[失敗音]][[レベルアップ]][[バー上昇]][[バー減少]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[セレクト音]]){ SEスタート:(セレクト音) } 分岐:([[成功音]]){ SEスタート:(成功音) } 分岐:([[失敗音]]){ SEスタート:(失敗音) } 分岐:([[レベルアップ]]){ SEスタート:(レベルアップ) } 分岐:([[バー上昇]]){ SEスタート:(バー上昇) } 分岐:([[バー減少]]){ SEスタート:(バー減少) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(21) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb21 } 調査:(b)==(22) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[忍者報告]][[画面転換音]][[決定音(琴てろりん)]][[通常札獲得音]][[コンボ札獲得音]][[同名札獲得音]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[忍者報告]]){ SEスタート:(忍者報告) } 分岐:([[画面転換音]]){ SEスタート:(画面転換音) } 分岐:([[決定音(琴てろりん)]]){ 会話:(人物A,主人公)[[特定できないそう{です}]] 会話:(主人公,人物A)[[半角括弧でも駄目{だ}{な}\n数字も特定不可{だった}]] 会話:(人物A,主人公)[[正確な名前が知りたい\n{です}{な}]] // SEスタート:(決定音(琴てろりん)) } 分岐:([[通常札獲得音]]){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称}の札、まだ貰って{ない}{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公)[[{ない}]] 会話:(主人公,人物A)[[気分だけでも味わうか…]] 会話:(人物A,主人公)[[それにしても、{二人称}と話していると\n時が経つのも早い気が{いたす}]] 会話:(人物A,主人公)[[まこと、{二人称}のように\n心の許せる相手がいて幸せ{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[いつもありがとうございます\nまことに感謝に堪えませぬ]] SEスタート:(通常札獲得音) ナレーション:[[「<人物A>」をプレイできるように\nなりました]] } 分岐:([[コンボ札獲得音]]){ SEスタート:(コンボ札獲得音) } 分岐:([[同名札獲得音]]){ SEスタート:(同名札獲得音) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(22) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb22 } 調査:(b)==(23) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[花札を押す音]][[サイコロ]][[札配り音]][[札めくり音]][[コイン]][[賭場スペシャル@]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[花札を押す音]]){ SEスタート:(花札を押す音) } 分岐:([[サイコロ]]){ SEスタート:(サイコロ) } 分岐:([[札配り音]]){ SEスタート:(札配り音) } 分岐:([[札めくり音]]){ SEスタート:(札めくり音) } 分岐:([[コイン]]){ SEスタート:(コイン) } 分岐:([[賭場スペシャル@]]){ SEスタート:(賭場スペシャル@) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(23) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb23 } 調査:(b)==(24) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[賭場スペシャルA]][[賭場スペシャルB]][[プレイヤー勝利]][[プレイヤー敗北]][[ジョーズ@]][[ジョーズA]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[賭場スペシャルA]]){ SEスタート:(賭場スペシャルA) } 分岐:([[賭場スペシャルB]]){ SEスタート:(賭場スペシャルB) } 分岐:([[プレイヤー勝利]]){ SEスタート:(プレイヤー勝利) } 分岐:([[プレイヤー敗北]]){ SEスタート:(プレイヤー敗北) } 分岐:([[ジョーズ@]]){ SEスタート:(ジョーズ@) } 分岐:([[ジョーズA]]){ SEスタート:(ジョーズA) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(24) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb24 } 調査:(b)==(25) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[カード勝負めくり]][[カードに賭ける]][[かぶ知らせる]][[シッピン知らせる]][[アラシ知らせる]][[ピンころ払う]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[カード勝負めくり]]){ SEスタート:(カード勝負めくり) } 分岐:([[カードに賭ける]]){ SEスタート:(カードに賭ける) } 分岐:([[かぶ知らせる]]){ SEスタート:(かぶ知らせる) } 分岐:([[シッピン知らせる]]){ SEスタート:(シッピン知らせる) } 分岐:([[アラシ知らせる]]){ SEスタート:(アラシ知らせる) } 分岐:([[ピンころ払う]]){ SEスタート:(ピンころ払う) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(25) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb25 } 調査:(b)==(26) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[クリア音]][[成功音]][[選択音]][[破壊工作・反射音]][[破壊工作・破壊音]][[破壊工作・発射音]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[クリア音]]){ SEスタート:(クリア音) } 分岐:([[成功音]]){ 会話:(主人公,人物A)[[先ほども同じ音があったような…]] 会話:(人物A,主人公)[[お気になさらずに…]] SEスタート:(成功音) } 分岐:([[選択音]]){ SEスタート:(選択音) } 分岐:([[破壊工作・反射音]]){ SEスタート:(破壊工作・反射音) } 分岐:([[破壊工作・破壊音]]){ SEスタート:(破壊工作・破壊音) } 分岐:([[破壊工作・発射音]]){ SEスタート:(破壊工作・発射音) } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(26) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb26 } 調査:(b)==(27) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[破壊工作・吸収音]][[スロット回転]][[開墾・土地造成音]][[開墾・水が流れる音]][[鉱山・鉱脈採掘音]][[建築・木材セット]][[前へ]][[次へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[破壊工作・吸収音]]){ SEスタート:(破壊工作・吸収音) } 分岐:([[スロット回転]]){ SEスタート:(スロット回転) } 分岐:([[開墾・土地造成音]]){ SEスタート:(開墾・土地造成音) } 分岐:([[開墾・水が流れる音]]){ SEスタート:(開墾・水が流れる音) } 分岐:([[鉱山・鉱脈採掘音]]){ SEスタート:(鉱山・鉱脈採掘音) } 分岐:([[建築・木材セット]]){ SEスタート:(建築・木材セット) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(27) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb27 } 調査:(b)==(28) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[建築・木材オフ]][[礼法・列移動]][[弓術・弓を単発で撃つ]][[鉄砲・撃つ音]][[的に当たる音]][[騎馬・矢に当たった音]][[前へ]][[次へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[建築・木材オフ]]){ SEスタート:(建築・木材オフ) } 分岐:([[礼法・列移動]]){ SEスタート:(礼法・列移動) } 分岐:([[弓術・弓を単発で撃つ]]){ SEスタート:(弓術・弓を単発で撃つ) } 分岐:([[鉄砲・撃つ音]]){ SEスタート:(鉄砲・撃つ音) } 分岐:([[的に当たる音]]){ SEスタート:(的に当たる音) } 分岐:([[騎馬・矢に当たった音]]){ SEスタート:(騎馬・矢に当たった音) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(28) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb28 } 調査:(b)==(29) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[騎馬・走る音(ループ)]][[軍学・札が消える音]][[ミニゲーム開始音]][[ミニゲーム終了音]][[残念な音]][[弓術・強さボタン]][[前へ]][[次へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[騎馬・走る音(ループ)]]){ 会話:(人物A,主人公)[[特定できないそう{です}]] 会話:(主人公,人物A)[[半角括弧でも駄目{だ}{な}\n数字も特定不可{だった}]] 会話:(人物A,主人公)[[正確な名前が知りたい\n{です}{な}]] // SEスタート:(騎馬・走る音(ループ)) } 分岐:([[軍学・札が消える音]]){ SEスタート:(軍学・札が消える音) } 分岐:([[ミニゲーム開始音]]){ SEスタート:(ミニゲーム開始音) } 分岐:([[ミニゲーム終了音]]){ SEスタート:(ミニゲーム終了音) } 分岐:([[残念な音]]){ SEスタート:(残念な音) } 分岐:([[弓術・強さボタン]]){ SEスタート:(弓術・強さボタン) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(29) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb29 } 調査:(b)==(30) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[弓術・弓を引き絞る音]][[鉄砲・弓の角度調整]][[ひしゃくで汲む音]][[茶碗に液体を入れる音]][[騎馬・壁に当たった音]][[騎馬・無敵状態(鼻息)]][[前へ]][[次へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[弓術・弓を引き絞る音]]){ SEスタート:(弓術・弓を引き絞る音) } 分岐:([[鉄砲・弓の角度調整]]){ SEスタート:(鉄砲・弓の角度調整) } 分岐:([[ひしゃくで汲む音]]){ SEスタート:(ひしゃくで汲む音) } 分岐:([[茶碗に液体を入れる音]]){ SEスタート:(茶碗に液体を入れる音) } 分岐:([[騎馬・壁に当たった音]]){ SEスタート:(残念な音) } 分岐:([[騎馬・無敵状態(鼻息)]]){ SEスタート:(騎馬・無敵状態(鼻息)) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(30) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb30 } 調査:(b)==(31) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[茶道・箱が開く音]][[軍学・落下音]][[建築・木材を回転させる音]][[医術失敗]][[オイチョカブで花札をクリックする音]][[反射音(放火)]][[前へ]][[次へ]][[五頁前へ]][[一頁に戻る]][[終了]] 分岐:([[茶道・箱が開く音]]){ SEスタート:(茶道・箱が開く音) } 分岐:([[軍学・落下音]]){ SEスタート:(軍学・落下音) } 分岐:([[建築・木材を回転させる音]]){ SEスタート:(建築・木材を回転させる音) } 分岐:([[医術失敗]]){ SEスタート:(医術失敗) } 分岐:([[オイチョカブで花札をクリックする音]]){ SEスタート:(オイチョカブで花札をクリックする音) } 分岐:([[反射音(放火)]]){ SEスタート:(反射音(放火)) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[一頁に戻る]]){ 代入b:(1) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(31) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb31 } 調査:(b)==(32) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音を選んで{くれ}\n32頁中<b>頁]] 選択:[[破壊音(放火)]][[反射音(流言)]][[破壊音(流言)]][[悪いイベント]][[瓶割り]][[前へ]][[五頁前へ]][[一頁に戻る]][[終了]] 分岐:([[破壊音(放火)]]){ SEスタート:(破壊音(放火)) } 分岐:([[反射音(流言)]]){ SEスタート:(反射音(流言)) } 分岐:([[破壊音(流言)]]){ SEスタート:(破壊音(流言)) } 分岐:([[悪いイベント]]){ SEスタート:(悪いイベント) } 分岐:([[瓶割り]]){ SEスタート:(瓶割り) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[一頁に戻る]]){ 代入b:(1) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[終了]]){ 代入a:(1000) 代入b:(1000) BGM変更:(デフォルト) } 調査:(b)==(32) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb32 } 調査:(a)==(1000) ブロック脱出:(真) }//loopa1 }//a1endif onlytrue 調査:(a)==(2) 分岐:(真){ ループ:{ 調査:(b)==(1) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[正徳寺会見]][[敦盛を舞う]][[桶狭間奇襲]][[ねねと結婚]][[墨俣築城]][[天下布武の印]][[次へ]][[五頁先へ]][[終了]] 分岐:([[正徳寺会見]]){ スチル表示:(イベントスチル,正徳寺会見,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[正徳寺会見]] } 分岐:([[敦盛を舞う]]){ スチル表示:(イベントスチル,敦盛を舞う,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[敦盛を舞う]] } 分岐:([[桶狭間奇襲]]){ スチル表示:(イベントスチル,桶狭間奇襲,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[桶狭間奇襲]] } 分岐:([[ねねと結婚]]){ スチル表示:(イベントスチル,ねねと結婚,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[ねねと結婚]] } 分岐:([[墨俣築城]]){ スチル表示:(イベントスチル,墨俣築城,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[墨俣築城]] } 分岐:([[天下布武の印]]){ スチル表示:(イベントスチル,天下布武の印,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[天下布武の印]] } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(1) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb1 } 調査:(b)==(2) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[義昭の陰謀]][[寺社焼き討ち]][[お市御寮人]][[ドクロの酒]][[強右衛門、磔]][[長篠合戦]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[終了]] 分岐:([[義昭の陰謀]]){ スチル表示:(イベントスチル,義昭の陰謀,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[義昭の陰謀]] } 分岐:([[寺社焼き討ち]]){ スチル表示:(イベントスチル,寺社焼き討ち,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[寺社焼き討ち]] } 分岐:([[お市御寮人]]){ スチル表示:(イベントスチル,お市御寮人,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[お市御寮人]] } 分岐:([[ドクロの酒]]){ スチル表示:(イベントスチル,ドクロの酒,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[ドクロの酒]] } 分岐:([[強右衛門、磔]]){ スチル表示:(イベントスチル,強右衛門、磔,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[強右衛門、磔]] } 分岐:([[長篠合戦]]){ スチル表示:(イベントスチル,長篠合戦,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[長篠合戦]] } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(2) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb2 } 調査:(b)==(3) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[安土築城]][[鉄甲船出渠]][[官兵衛救出]][[高松城水攻め]][[本能寺の変]][[中国大返し]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[終了]] 分岐:([[安土築城]]){ スチル表示:(イベントスチル,安土築城,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[安土築城]] } 分岐:([[鉄甲船出渠]]){ スチル表示:(イベントスチル,鉄甲船出渠,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[鉄甲船出渠]] } 分岐:([[官兵衛救出]]){ スチル表示:(イベントスチル,官兵衛救出,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[官兵衛救出]] } 分岐:([[高松城水攻め]]){ スチル表示:(イベントスチル,高松城水攻め,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[高松城水攻め]] } 分岐:([[本能寺の変]]){ スチル表示:(イベントスチル,本能寺の変,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[本能寺の変]] } 分岐:([[中国大返し]]){ スチル表示:(イベントスチル,中国大返し,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[中国大返し]] } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(3) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb3 } 調査:(b)==(4) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[三日天下]][[信長の葬儀]][[大坂築城]][[北野大茶会]][[小山評定]][[方広寺鐘銘]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[終了]] 分岐:([[三日天下]]){ スチル表示:(イベントスチル,三日天下,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[三日天下]] } 分岐:([[信長の葬儀]]){ スチル表示:(イベントスチル,信長の葬儀,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[信長の葬儀]] } 分岐:([[大坂築城]]){ スチル表示:(イベントスチル,大坂築城,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[大坂築城]] } 分岐:([[北野大茶会]]){ スチル表示:(イベントスチル,北野大茶会,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[北野大茶会]] } 分岐:([[小山評定]]){ スチル表示:(イベントスチル,小山評定,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[小山評定]] } 分岐:([[方広寺鐘銘]]){ スチル表示:(イベントスチル,方広寺鐘銘,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[方広寺鐘銘]] } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(4) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb4 } 調査:(b)==(5) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[真田十勇士]][[堀埋め]][[真田隊突入]][[空城の計]][[川中島の両雄]][[鹿介、月に誓う]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[終了]] 分岐:([[真田十勇士]]){ スチル表示:(イベントスチル,真田十勇士,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[真田十勇士]] } 分岐:([[堀埋め]]){ スチル表示:(イベントスチル,堀埋め,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[堀埋め]] } 分岐:([[真田隊突入]]){ スチル表示:(イベントスチル,真田隊突入,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[真田隊突入]] } 分岐:([[空城の計]]){ スチル表示:(イベントスチル,空城の計,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[空城の計]] } 分岐:([[川中島の両雄]]){ スチル表示:(イベントスチル,川中島の両雄,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[川中島の両雄]] } 分岐:([[鹿介、月に誓う]]){ スチル表示:(イベントスチル,鹿介、月に誓う,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[鹿介、月に誓う]] } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(5) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb5 } 調査:(b)==(6) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[三本の矢]][[輝宗の死]][[巌流島の決戦]][[五右衛門釜ゆで]][[阿鼻叫喚]][[平和な町]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[三本の矢]]){ スチル表示:(イベントスチル,三本の矢,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[三本の矢]] } 分岐:([[輝宗の死]]){ スチル表示:(イベントスチル,輝宗の死,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[輝宗の死]] } 分岐:([[巌流島の決戦]]){ スチル表示:(イベントスチル,巌流島の決戦,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[巌流島の決戦]] } 分岐:([[五右衛門釜ゆで]]){ スチル表示:(イベントスチル,五右衛門釜ゆで,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[五右衛門釜ゆで]] } 分岐:([[阿鼻叫喚]]){ スチル表示:(イベントスチル,阿鼻叫喚,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[阿鼻叫喚]] } 分岐:([[平和な町]]){ スチル表示:(イベントスチル,平和な町,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[平和な町]] } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(6) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb6 } 調査:(b)==(7) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[死去]][[出陣]][[落城]][[攻城戦]][[野戦]][[海戦]][[前へ]][[次へ]][[五頁先へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[死去]]){ スチル表示:(イベントスチル,死去,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[死去]] } 分岐:([[出陣]]){ スチル表示:(イベントスチル,出陣,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[出陣]] } 分岐:([[落城]]){ スチル表示:(イベントスチル,落城,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[落城]] } 分岐:([[攻城戦]]){ スチル表示:(イベントスチル,攻城戦,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[攻城戦]] } 分岐:([[野戦]]){ スチル表示:(イベントスチル,野戦,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[野戦]] } 分岐:([[海戦]]){ スチル表示:(イベントスチル,海戦,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[海戦]] } 分岐:([[五頁先へ]]){ 代入b:(5)+(b) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(7) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb7 } 調査:(b)==(8) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[敗戦]][[勝ち鬨]][[議論]][[上洛]][[切腹]][[斬刑]][[前へ]][[次へ]][[最終頁へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[敗戦]]){ スチル表示:(イベントスチル,敗戦,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[敗戦]] } 分岐:([[勝ち鬨]]){ スチル表示:(イベントスチル,勝ち鬨,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[勝ち鬨]] } 分岐:([[議論]]){ スチル表示:(イベントスチル,議論,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[議論]] } 分岐:([[上洛]]){ スチル表示:(イベントスチル,上洛,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[上洛]] } 分岐:([[切腹]]){ スチル表示:(イベントスチル,切腹,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[切腹]] } 分岐:([[斬刑]]){ スチル表示:(イベントスチル,斬刑,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[斬刑]] } 分岐:([[最終頁へ]]){ 代入b:(12) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(8) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb8 } 調査:(b)==(9) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[暗殺]][[宴席]][[婚儀]][[大名臣従]][[正一位拝命]][[歌舞伎踊り一座]][[前へ]][[次へ]][[最終頁へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[暗殺]]){ スチル表示:(イベントスチル,暗殺,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[暗殺]] } 分岐:([[宴席]]){ スチル表示:(イベントスチル,宴席,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[宴席]] } 分岐:([[婚儀]]){ スチル表示:(イベントスチル,婚儀,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[婚儀]] } 分岐:([[大名臣従]]){ スチル表示:(イベントスチル,大名臣従,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[大名臣従]] } 分岐:([[正一位拝命]]){ スチル表示:(イベントスチル,正一位拝命,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[正一位拝命]] } 分岐:([[歌舞伎踊り一座]]){ スチル表示:(イベントスチル,歌舞伎踊り一座,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[歌舞伎踊り一座]] } 分岐:([[最終頁へ]]){ 代入b:(12) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(9) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb9 } 調査:(b)==(10) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[天下統一]][[天下統一補助]][[エンディング商人1]][[エンディング商人2]][[エンディング忍者1]][[エンディング忍者2]][[前へ]][[次へ]][[最終頁へ]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[天下統一]]){ スチル表示:(イベントスチル,天下統一,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[天下統一]] } 分岐:([[天下統一補助]]){ スチル表示:(イベントスチル,天下統一補助,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[天下統一補助]] } 分岐:([[エンディング商人1]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング商人1,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング商人1]] } 分岐:([[エンディング商人2]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング商人2,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング商人2]] } 分岐:([[エンディング忍者1]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング忍者1,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング忍者1]] } 分岐:([[エンディング忍者2]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング忍者2,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング忍者2]] } 分岐:([[最終頁へ]]){ 代入b:(12) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(10) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb10 } 調査:(b)==(11) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[エンディング剣豪1]][[エンディング剣豪2]][[エンディング海賊1]][[エンディング海賊2]][[エンディング医師]][[エンディング鍛冶屋]][[前へ]][[次へ]][[最初へ戻る]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[エンディング剣豪1]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング剣豪1,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング剣豪1]] } 分岐:([[エンディング剣豪2]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング剣豪2,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング剣豪2]] } 分岐:([[エンディング海賊1]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング海賊1,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング海賊1]] } 分岐:([[エンディング海賊2]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング海賊2,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング海賊2]] } 分岐:([[エンディング医師]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング医師,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング医師]] } 分岐:([[エンディング鍛冶屋]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング鍛冶屋,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング鍛冶屋]] } 分岐:([[最初へ戻る]]){ 代入b:(1) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(1)+(b) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(11) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb11 } 調査:(b)==(12) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する絵画を選んで{くれ}\n12頁中<b>頁]] 選択:[[エンディング茶人]][[エンディング農民]][[エンディング風流人]][[エンディング傾奇者]][[前へ]][[最初へ戻る]][[五頁前へ]][[終了]] 分岐:([[エンディング茶人]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング茶人,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング茶人]] } 分岐:([[エンディング農民]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング農民,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング農民]] } 分岐:([[エンディング風流人]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング風流人,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング風流人]] } 分岐:([[エンディング傾奇者]]){ スチル表示:(イベントスチル,エンディング傾奇者,無効,無効,フェード) 文字列設定:(文字列A)[[エンディング傾奇者]] } 分岐:([[最初へ戻る]]){ 代入b:(1) } 分岐:([[五頁前へ]]){ 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[終了]]){ スチル消去:(フェード) 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(12) ブロック脱出:(偽) ウェイト:(1.5) 会話:(人物A,主人公)[[これが「<文字列A>」{です}]] }//loopb12 } 調査:(a)==(1000) ブロック脱出:(真) }//loopa2 }//a2endif onlytrue 調査:(a)==(3) 分岐:(真){ ループ:{ 調査:(b)==(1) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音楽を選んで{くれ}\n6頁中<b>頁]] 選択:[[メイン大名]][[メイン上級武士]][[メイン下級武士]][[メイン浪人]][[メイン商人]][[メイン商人当主]][[次へ]][[最終頁へ]][[終了]] 分岐:([[メイン大名]]){ BGM変更:(メイン大名) } 分岐:([[メイン上級武士]]){ BGM変更:(メイン上級武士) } 分岐:([[メイン下級武士]]){ BGM変更:(メイン下級武士) } 分岐:([[メイン浪人]]){ BGM変更:(メイン浪人) } 分岐:([[メイン商人]]){ BGM変更:(メイン商人) } 分岐:([[メイン商人当主]]){ BGM変更:(メイン商人当主) } 分岐:([[最終頁へ]]){ 代入b:(b)+(5) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(b)+(1) } 分岐:([[終了]]){ 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[このまま効果音との\n音合わせができ{ます}]] } 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(1) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb1 } 調査:(b)==(2) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音楽を選んで{くれ}\n6頁中<b>頁]] 選択:[[メイン忍者]][[メイン忍者頭]][[メイン海賊]][[メイン海賊頭領]][[自宅]][[京都]][[前へ]][[次へ]][[終了]] 分岐:([[メイン忍者]]){ BGM変更:(メイン忍者) } 分岐:([[メイン忍者頭]]){ BGM変更:(メイン忍者頭) } 分岐:([[メイン海賊]]){ BGM変更:(メイン海賊) } 分岐:([[メイン海賊頭領]]){ BGM変更:(メイン海賊頭領) } 分岐:([[自宅]]){ BGM変更:(自宅) } 分岐:([[京都]]){ BGM変更:(京都) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(b)+(1) } 分岐:([[終了]]){ 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[このまま効果音との\n音合わせができ{ます}]] } 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(2) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb2 } 調査:(b)==(3) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音楽を選んで{くれ}\n6頁中<b>頁]] 選択:[[評定]][[茶人宅]][[酒場]][[南蛮]][[海外拠点]][[軍団移動]][[前へ]][[次へ]][[終了]] 分岐:([[評定]]){ BGM変更:(評定) } 分岐:([[茶人宅]]){ BGM変更:(茶人宅) } 分岐:([[酒場]]){ BGM変更:(酒場) } 分岐:([[南蛮]]){ BGM変更:(南蛮) } 分岐:([[海外拠点]]){ BGM変更:(海外拠点) } 分岐:([[軍団移動]]){ BGM変更:(軍団移動) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(b)+(1) } 分岐:([[終了]]){ 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[このまま効果音との\n音合わせができ{ます}]] } 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(3) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb3 } 調査:(b)==(4) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音楽を選んで{くれ}\n6頁中<b>頁]] 選択:[[野戦]][[攻城戦]][[個人戦闘]][[ミニゲーム]][[イベント悲しい]][[イベント嬉しい]][[前へ]][[次へ]][[終了]] 分岐:([[野戦]]){ BGM変更:(野戦) } 分岐:([[攻城戦]]){ BGM変更:(攻城戦) } 分岐:([[個人戦闘]]){ BGM変更:(個人戦闘) } 分岐:([[ミニゲーム]]){ BGM変更:(ミニゲーム) } 分岐:([[イベント悲しい]]){ BGM変更:(イベント悲しい) } 分岐:([[イベント嬉しい]]){ BGM変更:(イベント嬉しい) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(b)+(1) } 分岐:([[終了]]){ 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[このまま効果音との\n音合わせができ{ます}]] } 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(4) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb4 } 調査:(b)==(5) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音楽を選んで{くれ}\n6頁中<b>頁]] 選択:[[イベント決意]][[イベント危機]][[イベント本能寺]][[イベントほんのり]][[初期設定]][[ゲームオーバー]][[前へ]][[次へ]][[終了]] 分岐:([[イベント決意]]){ BGM変更:(イベント決意) } 分岐:([[イベント危機]]){ BGM変更:(イベント危機) } 分岐:([[イベント本能寺]]){ BGM変更:(イベント本能寺) } 分岐:([[イベントほんのり]]){ 会話:(主人公,人物A)[[これが噂の…]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(人物A,主人公)[[これが噂のほんのり{です}]] } 分岐:([[初期設定]]){ BGM変更:(初期設定) } 分岐:([[ゲームオーバー]]){ BGM変更:(ゲームオーバー) 会話:(人物A,主人公)[[しょぼ〜ん{です}{な}]] 会話:(主人公,人物A)[[しょぼ〜ん…]] } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[次へ]]){ 代入b:(b)+(1) } 分岐:([[終了]]){ 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[このまま効果音との\n音合わせができ{ます}]] } 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(5) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb5 } 調査:(b)==(6) 分岐:(真){ ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[検分する音楽を選んで{くれ}\n6頁中<b>頁]] 選択:[[正規エンディング]][[ミニエンディング]][[メイン剣豪]][[デフォルト]][[BGMなし]][[前へ]][[最初へ戻る]][[終了]] 分岐:([[正規エンディング]]){ BGM変更:(正規エンディング) } 分岐:([[ミニエンディング]]){ BGM変更:(ミニエンディング) } 分岐:([[メイン剣豪]]){ BGM変更:(メイン剣豪) } 分岐:([[デフォルト]]){ BGM変更:(デフォルト) 会話:(主人公,人物A)[[先ほども同じ曲があったような…]] 会話:(人物A,主人公)[[お気になさらずに…]] } 分岐:([[BGMなし]]){ BGM変更:(BGMなし) } 分岐:([[前へ]]){ 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[最初へ戻る]]){ 代入b:(1) } 分岐:([[終了]]){ 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[このまま効果音との\n音合わせができ{ます}]] } 代入a:(1000) 代入b:(1000) } 調査:(b)==(6) ブロック脱出:(偽) 会話:(人物A,主人公)[[こちら{です}]] }//loopb6 } 調査:(a)==(1000) ブロック脱出:(真) }//loopa3 }//a3endif onlytrue 調査:(a)==(999) ブロック脱出:(真) }//loop1000 } 分岐:(偽){ //処理無し } 会話:(人物A,主人公)[[それでは、引き続き本編をお楽しみ\nくださいませ]] 会話:(主人公,人物A)[[{はい}、そう{しよう}]] 画面効果:(モザイクアウト) }//sozai 分岐:([[紹介屋]]){ 背景変更:(場面,公家宅,フェード) 会話:(人物A,主人公)[[ここでは浪人の方を相手に\n大名家への仕官の口を紹介してい{ます}]] 会話:(主人公,人物A)[[なるほど…]] 調査:(人物::主人公.身分)==(浪人) 分岐:(真){ ループ:{ 代入a:(1000) 会話選択:(人物A,主人公)[[いかが{なさる}か?]] 選択:[[直臣で仕官]][[関係なく仕官]][[仕官はしない]][[<人物A>に仕官]] 分岐:([[直臣で仕官]]){ 会話選択:(人物A,主人公)[[では次に、上司となる方に求める能力を\n教えて{くれ}]] 選択:[[統率力]][[武力]][[政務]][[知謀]][[魅力]][[野心]][[うつけ]][[気にしない]][[気が変わった]] 分岐:([[統率力]]){ コンテナ設定:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,素統率力,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[武力]]){ コンテナ設定:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,素武力,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[政務]]){ コンテナ設定:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,素政務,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[知謀]]){ コンテナ設定:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,素知謀,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[魅力]]){ コンテナ設定:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,素魅力,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[野心]]){ コンテナ設定:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,野心,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[うつけ]]){ コンテナ設定:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) ループ:{ コンテナソート:(人物,素統率力,降順) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナソート:(人物,素武力,降順) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナソート:(人物,素政務,降順) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナソート:(人物,素知謀,降順) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナソート:(人物,素魅力,降順) コンテナ選抜:(削る,1) 調査:(コンテナカウンタ)<(17) ブロック脱出:(真) } コンテナソート:(人物,素統率力,昇順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[気にしない]]){ コンテナ設定:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[気が変わった]]){ ひとりごと:[[ここは慎重に考えよう]] } }//sikan 分岐:([[関係なく仕官]]){ 会話選択:(人物A,主人公)[[では次に、上司となる方に求める能力を\n教えて{くれ}]] 選択:[[統率力]][[武力]][[政務]][[知謀]][[魅力]][[野心]][[うつけ]][[気にしない]][[気が変わった]] 分岐:([[統率力]]){ コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,身分,浪人) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,素統率力,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[武力]]){ コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,身分,浪人) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,素武力,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[政務]]){ コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,身分,浪人) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,素政務,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[知謀]]){ コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,身分,浪人) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,素知謀,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[魅力]]){ コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,身分,浪人) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,素魅力,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[野心]]){ コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,身分,浪人) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナソート:(人物,野心,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[うつけ]]){ コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,身分,浪人) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) ループ:{ コンテナソート:(人物,素統率力,降順) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナソート:(人物,素武力,降順) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナソート:(人物,素政務,降順) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナソート:(人物,素知謀,降順) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナソート:(人物,素魅力,降順) コンテナ選抜:(削る,1) 調査:(コンテナカウンタ)<(17) ブロック脱出:(真) } コンテナソート:(人物,素統率力,昇順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[気にしない]]){ コンテナ設定:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選抜:(残す,12) 代入a:(1) } 分岐:([[気が変わった]]){ ひとりごと:[[ここは慎重に考えよう]] } }//baisin 分岐:([[仕官はしない]]){ 代入a:(999) }//sinai 分岐:([[<人物A>に仕官]]){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称}に仕えたい]] 調査:(人物::人物A.身分)==(浪人) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[残念ながら、{一人称}も浪人なの{です}]] 会話:(主人公,人物A)[[ならば、共に仕官しようでは{ない}か]] 会話可否選択:(人物A,主人公)[[本当にそれで?]] 分岐:(可){ 会話:(主人公,人物A)[[どう{であろう}?]] 会話:(人物A,主人公)[[それはなかなか面白そう\n{です}{な}]] 会話:(人物A,主人公)[[それでは仕官先をお決め下さい]] 代入c:(999) } 分岐:(否){ 会話:(主人公,人物A)[[冗談{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[……………]] } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[は?]] 会話:(主人公,人物A)[[{一人称}は{二人称}に仕えたいの{だ}!]] 会話可否選択:(人物A,主人公)[[それはまことで?]] 分岐:(可){ 会話:(主人公,人物A)[[頼んだ!]] 人物登用:(主人公,陪臣,人物A) 人物登用:(人物A,直臣,主人公)//いきなり親密度をMAXにする荒技炸裂 人物登用:(人物A,直臣,主人公)//ただし、イベント人物には通用せず 人物登用:(人物A,直臣,主人公)//他にいい手がないものか模索中 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(主人公,陪臣,人物A) 会話:(人物A,主人公)[[分かりました……今日から\n{二人称}は{一人称}の物{です}]] 会話:(主人公,人物A)[[よ、よろしくお願い{いたす}]] 会話可否選択:(人物A,主人公)[[ところで、本拠地まで\n転送{いたす}が?]] 分岐:(可){ ひとりごと:[[何やら恐ろしい気もするが……]] 代入d:(1000) 代入a:(999) } 分岐:(否){ ひとりごと:[[了承………\nお断り{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[くれぐれも評定に遅れないように…]] 代入d:(999) 代入a:(999) } } 分岐:(否){ 会話:(主人公,人物A)[[冗談{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[……………]] } } }//anisikan 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 代入b:(1) 文字列設定:(文字列A)[[次へ]] コンテナ複写:(退避) ループ:{ コンテナ選択:(人物B,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナ選択:(人物C,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナ選択:(人物D,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナ選択:(人物E,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) 会話選択:(人物A,主人公)[[紹介できる方々{です}\n仕官を望まれる方をお選び下さい。3頁中<b>頁]] 選択:[[<人物B>]][[<人物C>]][[<人物D>]][[<人物E>]][[<文字列A>]][[止めておく]] 分岐:([[<人物B>]]){ 代入d:(1) 代入b:(1000) } 分岐:([[<人物C>]]){ 代入d:(1) 代入人物B:(人物C) 代入b:(1000) } 分岐:([[<人物D>]]){ 代入d:(1) 代入人物B:(人物D) 代入b:(1000) } 分岐:([[<人物E>]]){ 代入d:(1) 代入人物B:(人物E) 代入b:(1000) } 分岐:([[<文字列A>]]){ 調査:(b)==(3) 分岐:(真){ 代入b:(1) コンテナ複写:(復帰) 文字列設定:(文字列A)[[次へ]] } 分岐:(偽){ 調査:(b)==(2) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[最初へ]] } 代入b:(b)+(1) } } 分岐:([[止めておく]]){ 代入b:(1000) } 調査:(b)==(1000) ブロック脱出:(真) }//loopb1000 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話可否選択:(人物A,主人公)[[本当に紹介してもよろしいですか?]] 分岐:(可){ 会話:(主人公,人物A)[[{構わぬ}]] 代入a:(999) 調査:(人物::人物B.身分)==(大名) 分岐:(真){ 調査:(c)==(999) 分岐:(真){ 人物登用:(主人公,直臣,人物B) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,人物B) 会話:(人物A,主人公)[[それでは共に仕官{しよう}]] 会話:(主人公,人物A)[[もしや、これで終わりなの\n{です}か?]] 会話:(人物A,主人公)[[終わり{です}]] } 分岐:(偽){ 人物登用:(主人公,直臣,人物B) 会話:(人物A,主人公)[[それでは紹介しておきます]] 会話:(主人公,人物A)[[もしや、これで終わりなの\n{です}か?]] 会話:(人物A,主人公)[[終わり{です}\nご活躍をお祈りしてます{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公)[[それではお別れ{です}]] } } 分岐:(偽){ 調査:(c)==(999) 分岐:(真){ 人物登用:(主人公,陪臣,人物B) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,直臣,主人公) 人物登用:(人物A,陪臣,人物B) 会話:(人物A,主人公)[[それでは共に仕官{しよう}]] 会話:(主人公,人物A)[[もしや、これで終わりなの\n{です}か?]] 会話:(人物A,主人公)[[終わり{です}]] } 分岐:(偽){ 人物登用:(主人公,陪臣,人物B) 会話:(人物A,主人公)[[それでは紹介しておきます]] 会話:(主人公,人物A)[[もしや、これで終わりなの\n{です}か?]] 会話:(人物A,主人公)[[終わり{です}\nご活躍をお祈りしてます{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公)[[それではお別れ{です}]] } } 会話可否選択:(人物A,主人公)[[ところで、本拠地まで\n転送{いたす}が?]] 分岐:(可){ ひとりごと:[[何やら恐ろしい気もするが……]] 代入d:(1000) } 分岐:(否){ ひとりごと:[[了承…………\nお断り{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[くれぐれも評定に遅れないように…]] 代入d:(999) } } 分岐:(否){ 会話:(主人公,人物A)[[やはり、止めに{いたす}]] } }//d1 onlytrue }//a1 onlytrue 調査:(a)==(999) ブロック脱出:(真) }//loop1000 }//ronin true 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}は浪人では{ない}ので\n紹介でき{ません}]] 会話:(主人公,人物A)[[左様{です}か…]] }//ronin false 調査:(d)==(1000) 分岐:(真){ 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(モザイクイン) ひとりごと:[[なんだこれは…]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) 強制移動ワープ:(主人公拠点) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[それでは、引き続き本編をお楽しみ\nくださいませ]] 会話:(主人公,人物A)[[{はい}、そう{しよう}]] 画面効果:(モザイクアウト) } }//syoukai 分岐:([[先へ]]){ ひとりごと:[[ここは夢の中か…]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(モザイクイン) }//saki }//sc } }