太閤立志伝5イベントソース // // //いっき // // // //名声が40以上で、浪人のときに、一揆の起きている城がある国の町にいくと、一揆の軍勢に加わらないかと、優しく誘われます。 //一揆に荷担すると、軍団長にされますが、割り当てられる兵数が名無しの備大将より少ないのは仕様です。 //一揆に荷担して負けても、特にリスクはありません。このイベント中に即死するような内容のイベントはありません。 //一揆に荷担して勝利すると、名声と悪名が上がります。 // //名無し以外の武将が迎撃に出てきて、それに勝利すると、武家の名を汚した罪により、その迎撃に出てきた武将が降格、あるいは解雇されることがあります。 //迎撃に失敗した大名家は、周辺の大名家から狙われやすくなります。 // // //迎撃に出てきた相手が戦上手(単純に統率70↑)であった時、撃退に成功した場合、活躍が目に止まるのか、仕官イベントが発生することがあります。 //相手次第ではありますが、戦闘自体はそれほど難易度の高いものではありません。 // //仕様上、本願寺一族が石山本願時を確保していないと、イベントが発生しないため、主人公が浪人のうち(1580年まで)は石山本願時にパワー維持補正がかかります。 //その際本願寺家は内政系の方針、戦略を採るようになっていると思います。 // //多数のイベントフラグをイベント間の変数維持に用いております。 // //救世主伝説、とか言うイベントフラグが存在しますが、今の所未実装です^v^;;; // // // チャプター:{ イベント:いっき参加要請{//一揆イベントメイン 属性:何度でも 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官)!=(成立) 調査:(イベントフラグ::一揆には荷担せず)!=(成立) 調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(町) 調査:(人物::主人公.兵法指南役大名家)==(無効) 調査:(人物::主人公.仕事状態)==(仕事なし) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.病気フラグ)!=(病気) 調査:(人物::主人公.名声)>=(40) 調査:(軍団::イベント用1軍団.使用状況)==(未使用) OR調査:{ 調査:(大名家::本願寺顕如.存在)==(真) 調査:(大名家::本願寺教如.存在)==(真) 調査:(大名家::本願寺准如.存在)==(真) } OR調査:{ 調査:(城::石山本願.所属大名家)==(本願寺顕如) 調査:(城::石山本願.所属大名家)==(本願寺教如) 調査:(城::石山本願.所属大名家)==(本願寺准如) } 代入大名家A:(城::石山本願.所属大名家) 代入国A:(拠点::発生拠点.所属国) コンテナ設定:(城,所属国,国A) コンテナ絞り込み:(城,一揆フラグ,真) 調査:(コンテナカウンタ)!=(0) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(城A,先頭) 代入大名家B:(城A.所属大名家) 代入拠点B:(城A) 調査:(大名家::大名家A)!=(大名家B) 調査:(城::城A.戦闘フラグ)!=(戦闘中) 調査:(城::石山本願.戦闘フラグ)!=(戦闘中) } スクリプト:{ 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、勝利数01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、勝利数02)*(2) 代入t:(a)+(b) コンテナ設定:(人物,所属拠点,発生拠点) コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,浪人) コンテナ除外:(人物,イベント参加可能,偽) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,官位,正一位) 調査:(コンテナカウンタ)!=(0) 分岐:(真){ コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(人物A,先頭) 代入c:(1) 更新:(イベントフラグ::一揆に協力者がいる)(成立) 代入a:(人物::人物A.人物番号) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加01)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加02)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加03)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加04)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加05)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加06)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加07)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加08)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加09)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加10)(b) } 分岐:(偽){ 代入人物A:(備大将) 代入c:(0) 更新:(イベントフラグ::一揆に協力者がいる)(不成立) } 代入拠点A:(発生拠点) 背景変更:(フィールド,辻,フェード) SEループ:(雑踏) 調査:(t)==(0) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[{おお}\nなにやら妙に騒がしい{な}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[{おお}…\nなんだか、妙に騒がしいわね…]] } } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(1) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[む…\nまたなにやら騒がしい{な}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[あら…\nまたなんだか、騒がしいわね…]] } } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(2) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[この騒がしさ…\nまた、一揆を企む連中に出くわして\nしまったか…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[この喧騒……\nあ〜、もうまた一揆に巻き込まれそう…]] } } 分岐:(偽){ 変名会話:(僧侶,主人公,[[酒を振舞]],[[う坊主]])[[………]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[出たな、売僧…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[出た…。あのお坊さん…]] } } } } 調査:(t)==(0) 分岐:(真){ 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[あっ、あれ見て、あれ\n(主人公)でね?]] 会話:(農民男,主人公)[[おお!]] 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[ヒック…、ん……?\nおぉ…、おお?\nうおおおおおお!]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[酒を振舞]],[[う坊主]])[[{二人称名前}、よう来なさった!\nささ、{二人称}も一杯!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[な、なん{だ}…\n一体何事なの{だ}?]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[な、なんなの…\n一体何事なの?]] } BGM変更:(イベント本能寺) 会話:(農民男,主人公)[[これから、一揆でごぜぇますだ!]] ひとりごと:[[………]] SEストップ:(雑踏) } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(1) 分岐:(真){ 変名会話:(僧侶,主人公,[[見覚えの]],[[ある坊主]])[[……!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(…またあの坊主……)]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(…またあのお坊さん……)]] } 変名会話:(僧侶,主人公,[[酒を振舞]],[[う坊主]])[[{二人称名前}、また来て下さったか!\nささ、{二人称}も一杯!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[…見つかってしもうた…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[…見つかっちゃった……]] } 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[あっ…、あんら、あんラ…\nあの有名な(主人公)?]] 会話:(農民男,主人公)[[おお!]] 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[ヒック…、ん……?\nおぉ…、おお?\nうおおおおおお!]] BGM変更:(イベント本能寺) 会話:(農民男,主人公)[[これから、一揆でごぜぇますだ!]] ひとりごと:[[…またか……]] SEストップ:(雑踏) } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(2) 分岐:(真){ 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔った]],[[坊主]])[[……!]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔った]],[[坊主]])[[…ま、まま、待っておった!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(…この男……)]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(…こいつ……)]] } 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔った]],[[坊主]])[[ヒャヒャヒャヒャ\n{二人称名前}、ささ、景気付けに一杯!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[……{二人称}がそのように\n酔っておっては、いかん{だ}ろう…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[……{二人称}がそのように\n酔ってて、どうするのさ…]] } 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔った]],[[坊主]])[[もぁや、慣れたァ物でごぁいます!]] 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[一揆あるところ、(主人公.姓)あり!]] SEストップ:(雑踏) SEスタート:(鼓の音) 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[よっ!\n(主人公.姓)屋!!]] 会話:(主人公,僧侶)[[(………)]] 会話:(農民男,主人公)[[やはり来ましたな!!]] 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[(主人公.姓)屋!!]] BGM変更:(イベント本能寺) 会話:(主人公,僧侶)[[…はいはい、一揆一揆…]] } 分岐:(偽){ SEストップ:(雑踏) SEスタート:(歓声) 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[うおおおおっ、(主人公.姓)が来た!]] SEスタート:(奇声(女)) 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[ウソォ!\nあの救世主の!?]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[酒を振舞]],[[う坊主]])[[はい、左様にございます]] 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た長老]])[[き、きゅ、きゅきゅ、救世主じゃ!!]] SEスタート:(奇声) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[で、ででで、で、伝説の男!!]] } 分岐:(偽){ 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[で、ででで、で、伝説のおなご!!]] } 会話:(農民男,主人公)[[一揆伝説の方にごぜぇますだな!?]] 会話:(主人公,僧侶)[[………]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[(…おい、糞坊主……\n一揆伝説って何{だ}……?)]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[]],[[糞坊主]])[[(此度よりは、救世主伝説として\n農民どもを煽ることにいたしました…\n手応えは上々にございます!)]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[(…ちょっと、お坊さん……\n一揆伝説って何よ……?)]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[]],[[お坊さん]])[[(此度よりは、救世主伝説として\n農民どもを煽ることにいたしました…\n手応えは上々にございます!))]] } 会話:(主人公,僧侶)[[………ハァ?]] BGM変更:(イベント本能寺) 会話:(農民男,主人公)[[さぁ、一揆でごぜぇます!!]] } } } 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ 調査:(t)<=(2) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物A.面識フラグ)==(面識あり) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[…ヒック……{二人称名前}か…!\n{二人称}が…居れぁ百…人力{だ}\n…ヒック!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[(…{二人称名前}まで混ざっておる…\nしかも、相当酔っておるようだが…)]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[(…{二人称名前}まで混ざってる…\nそれに、かなり酔ってるみたいだけど…)]] } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ヒック……、{おお}…\n{二人称}…が…あの(主人公)か…!\n{二人称}が居れ…ぁ百人力{だ}!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[(…なんだこの御仁は…\nしかも、相当酔っておるようだ…)]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[(…なにこの人…\nかなり酔ってるみたいだけど…)]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::人物A.面識フラグ)==(面識あり) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[…ヒック……{二人称名前}か…!\n{二人称}ァ…いつも一揆に出ておる{な}\n…ヒック!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[(…{人物A.名前}……\n売僧に、呑まされすぎ{だ}…)]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[(…{人物A.名前}だ…\nまた、かなり酔ってるなぁ…)]] } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[ヒック……、{おお}…\n{二人称}ァ…あの救世主伝説の…!\nこれ…はァ、最高{だ}!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[(…くそ坊主…、呑ませすぎ{だ}…)]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[(…はぁ……\nもう、どうにでもして……)]] } } } } 調査:(t)==(0) 分岐:(真){ SEスタート:(奇声) 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[なんと!\n{二人称名前}もお味方して\nくれるのでございますか!?]] SEループ:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[左様…\n{二人称名前}がここに現れたのは\nまさに神仏の加護にございますぞ]] ひとりごと:[[…なっ……]] SEストップ:(木魚) 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[ウィ〜…\n{二人称名前}が…ヒック…、加わっ…なら\n鬼に金…ですじゃ!]] SEスタート:(奇声(女)) 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[キャーーッ!\n{二人称名前}がお味方して\nくださるのね!]] ひとりごと:[[うっ……]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(…この者どもは\n相当な興奮状態のよう{だ}…\n下手に逆らわない方がよさそう{だ}…)]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(…この人たち\nとんでもなく興奮してるみたいね…\n下手に逆らわない方がよさそう…)]] } 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[ひひひ\nさぁさぁ、{二人称名前}ーッ!]] 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[さぁーーーーッ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(農民男,主人公)[[さぁーーーーッ!]] } } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(1) 分岐:(真){ SEスタート:(奇声) 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[{二人称名前}!\n我らにもお味方して\nくださいますよな!?]] SEループ:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[左様…\n{二人称名前}はその為に\nいらっしゃったのでございます]] ひとりごと:[[………]] SEストップ:(木魚) 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[ウィ〜…\n{二人称名前}が…ヒック…、加わっ…なら\n鬼に金…ですじゃ!]] SEスタート:(奇声(女)) 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[キャーーッ!\n{二人称名前}はァ…いふも\n農民の味方ですヨね!]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[その通りにございます]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(…この者どもも\n相当な興奮状態のよう{だ}…\nまたしてもこの坊主は……)]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(…この人たちも\nとんでもなく興奮してる…\nこのお坊さん、すごいな…)]] } 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[ひひひ\nさぁさぁ、{二人称名前}ーッ!]] 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[さぁーーーーッ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(農民男,主人公)[[さぁーーーーッ!]] } } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(2) 分岐:(真){ 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔った]],[[坊主]])[[あァ〜…訊くまで…も無いことじゃが…\nとりあえず…訊かねばァ…の……\n…ヒック……]] 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[さぁさぁ、{二人称名前}!\nさくっと逝っておきましょうや!]] SEスタート:(奇声) 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[(主人公.姓)屋!]] SEスタート:(奇声(女)) 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[(主人公.姓)屋ァ〜〜!!]] 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[(主人公.姓)屋ーーーッ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(農民男,主人公)[[(主人公.姓)屋ーーーッ!]] } ひとりごと:[[(…こいつら……)]] } 分岐:(偽){ 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[る坊主]])[[(主人公.姓)様は、農民のお味方に\nございます!]] SEスタート:(奇声(女)) 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[キャアアアアアアッ!]] SEスタート:(奇声) 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[ウオォォォォォォ!]] 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[うおおおおーーッ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(農民男,主人公)[[うおおおおーーッ!]] } } } } 選択:[[一揆に荷担する]][[…他を当たってくれ]] 分岐:([[一揆に荷担する]]){ 代入a:(拠点::拠点B.拠点番号) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆発生拠点01)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆発生拠点02)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆発生拠点03)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆発生拠点04)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆発生拠点05)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆発生拠点06)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆発生拠点07)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆発生拠点08)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆発生拠点09)(b) 代入a:(拠点::発生拠点.拠点番号) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆農家拠点01)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆農家拠点02)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆農家拠点03)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆農家拠点04)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆農家拠点05)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆農家拠点06)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆農家拠点07)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆農家拠点08)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆農家拠点09)(b) 調査:(t)<=(1) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,農民男)[[…{心得た}、手を貸そう…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,農民男)[[…{心得た}、手を貸しましょう…]] } SEスタート:(歓声) 会話:(農民男,主人公)[[よっしゃあああああ!]] 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[やってしまえーーー!]] SEスタート:(チェストー(男)) 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[うぃ…っく…\n出…陣じゃーー!]] } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(2) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,農民男)[[{心得た}、いつもの事{だ}…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,農民男)[[わかりました、行きましょうか…]] } SEスタート:(歓声) 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔った]],[[坊主]])[[しゃあああああ!]] SEスタート:(チェストー(女)) 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[(主人公.姓)屋ァ!!]] SEスタート:(チェストー(男)) 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[(主人公.姓)屋ァ〜〜!!]] 会話:(主人公,農民男)[[(こいつら、{一人称}をなんだと……)]] } 分岐:(偽){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,農民男)[[{心得た}\n{二人称}ら、遅れを取るでない{ぞ}!]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,農民男)[[よし、行くよ!]] } SEスタート:(歓声) 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔った]],[[坊主]])[[出陣でございます!]] SEスタート:(チェストー(女)) 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[伝説を作って来るンだよ!!]] SEスタート:(チェストー(男)) 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[で、ででで、伝説!!!]] 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た長老]])[[お、おおお、おおおおおおお!!]] 会話:(農民男,主人公)[[うおおおおおおおおっ!]] } } 調査:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(同盟なし) 分岐:(真){ 代入a:(0) } 分岐:(偽){ 調査:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(同盟) 分岐:(真){ 代入a:(1) 更新:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))(同盟なし) } 分岐:(偽){ 調査:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))==(従属) 分岐:(真){ 代入a:(2) 更新:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))(同盟なし) } 分岐:(偽){ 代入a:(3) 更新:(大名家::大名家A.外交同盟(大名家B))(同盟なし) } } } 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆前外交関係01)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆前外交関係02)(b) 代入人物B:(大名家::大名家B.当主) 代入a:(人物::人物B.人物番号) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主01)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主02)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主03)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主04)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主05)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主06)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主07)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主08)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主09)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主10)(b) OR調査:{ 調査:(大名家::大名家B.本城)==(城A) 調査:(城::城A.城主)!=(人物B) } 分岐:(真){ コンテナ設定:(人物,所属拠点,城A) コンテナ絞り込み:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家B) コンテナ除外:(人物,イベント参加可能,偽) コンテナ除外:(人物,身分,家老) コンテナ除外:(人物,身分,城主) コンテナ除外:(人物,身分,国主) コンテナ除外:(人物,身分,大名) 調査:(コンテナカウンタ)!=(0) 分岐:(真){ コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(人物C,先頭) 代入a:(人物::人物C.人物番号) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵の大将01)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵の大将02)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵の大将03)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵の大将04)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵の大将05)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵の大将06)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵の大将07)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵の大将08)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵の大将09)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵の大将10)(b) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵は名無しでない)(成立) } 分岐:(偽){ 代入人物C:(備大将) } } 分岐:(偽){ 代入人物C:(備大将) } 代入e:(城::石山本願.訓練度) 代入f:(城::石山本願.士気) 代入g:(拠点::発生拠点.規模) 更新:(城::石山本願.訓練度)(g) 調査:(t)==(0) 分岐:(真){ 更新:(城::石山本願.士気)(50) } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(1) 分岐:(真){ 更新:(城::石山本願.士気)(70) } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(2) 分岐:(真){ 更新:(城::石山本願.士気)(100) } 分岐:(偽){ 更新:(城::石山本願.士気)(80) } } } 代入g:(g)+(20) 代入g:(g)*(100) 調査:(大名家::本願寺顕如.存在)==(真) 分岐:(真){ 改名:(本願寺顕如,農,民の群れ,ノウ,ミンノムレ) } 調査:(大名家::本願寺教如.存在)==(真) 分岐:(真){ 改名:(本願寺教如,農,民の群れ,ノウ,ミンノムレ) } 調査:(大名家::本願寺准如.存在)==(真) 分岐:(真){ 改名:(本願寺准如,農,民の群れ,ノウ,ミンノムレ) } 調査:(城::城A.兵士数)>(24000) 分岐:(真){ 代入h:(8000) } 分岐:(偽){ 代入h:(城::城A.兵士数)/(3) 調査:(h)<(5000) 分岐:(真){ 代入h:(5000) } } 調査:(城::城A.鉄砲)>(6000) 分岐:(真){ 代入i:(2000) } 分岐:(偽){ 代入i:(城::城A.鉄砲)/(3) 調査:(i)<(1) 分岐:(真){ 代入i:(0) } } 調査:(城::城A.軍馬)>(6000) 分岐:(真){ 代入j:(2000) } 分岐:(偽){ 代入j:(城::城A.軍馬)/(3) 調査:(j)<(1) 分岐:(真){ 代入j:(0) } } 軍団編成:(イベント用1軍団,城A,拠点移動,拠点A,無効,拠点A,人物C,無効,無効,無効,無効,2000,10000,i,j,0,h,0) 軍団編成:(主人公軍団,石山本願,拠点移動,拠点A,無効,拠点A,主人公,人物A,農民男,農民男,農民男,500,800,0,0,0,g,0) 軍団指令:(主人公軍団,軍団攻撃,イベント用1軍団,無効) 更新:(イベントフラグ::一揆に荷担中)(成立) 更新:(城::石山本願.訓練度)(e) 更新:(城::石山本願.士気)(f) } 分岐:([[…他を当たってくれ]]){ 調査:(t)==(0) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,農民男)[[{すまん}が合力できぬ\n他を当たってくれ…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,農民男)[[{すまん}、手を貸すことはできないの…\n他を当たってね…]] } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,農民男)[[此度は合力できぬ\n他を当たってくれ…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,農民男)[[今は手を貸すことはできないの…\n他を当たってね…]] } } SEスタート:(奇声(女)) 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[ギャーッ!]] BGM変更:(イベント危機) 会話:(農民男,主人公)[[なんだと!?]] 調査:(t)<=(2) 分岐:(真){ 変名会話:(酔った男,主人公,[[酔いが醒]],[[めた農民]])[[なんだと!?]] } 分岐:(偽){ 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔いが醒]],[[めた坊主]])[[なんだと!?]] } 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[なんだと!?]] 代入d:(人物::人物A.親密度)-(20) 更新:(人物::人物A.親密度)(d) 調査:(d)<(0) 分岐:(真){ 更新:(人物::人物A.親密度)(0) } } 調査:(イベントフラグ::一人で一揆)==(不成立) 分岐:(真){ ひとりごと:[[{すまん}…]] SEスタート:(チェストー(男)) 変名会話:(賊,農民男,[[粗暴な]],[[農民]])[[こん畜生が!!\nおめぇらッ、景気付けにまず(主人公.姓)を\n血祭りじゃーッ!]] SEスタート:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[{二人称名前}、これは仏罰{だ}!]] 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ 個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,人物A,農民男,酔った男,僧侶,賊,野原,偽,偽) 分岐:([[勝利]]){ 変名会話:(賊,農民男,[[粗暴な]],[[農民]])[[ヒエエエエーッ!]] 会話:(人物A,主人公)[[ぐふっ]] 会話:(農民男,主人公)[[畜生!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,農民男)[[{すまん}{な}…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,農民男)[[ごめんなさいね…]] } ナレーション:[[(主人公)は\n逃げるようにその場を去った…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[……むむむ\n<大名家B>の支配を揺るがそうと\n企てた一揆じゃったが]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[意気が挫かれてしもうた…\n此度は出直すしかなさそうじゃな…]] ナレーション:[[<拠点B>で発生していた一揆は\n沈静化に向かいました]] 更新:(城::城A.一揆フラグ)(偽) 外に出す: } 分岐:([[敗北]]){ 更新:(人物::主人公.体力)(5) 更新:(人物::主人公.病気フラグ)(病気) SEスタート:(倒れる) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ SEスタート:(うめき声(男)) 会話:(主人公,農民男)[[ぐふっ…]] } 分岐:(偽){ SEスタート:(うめき声(女)) 会話:(主人公,農民男)[[うぁっ…]] } 会話:(人物A,主人公)[[(…いっ……いかん……\n…酔いに任せて…\n{一人称}も、やってしもうた…)]] 変名会話:(酔った男,主人公,[[酔いが醒]],[[めた農民]])[[チッ…\nしらけさせやがって…]] 変名会話:(賊,農民男,[[粗暴な]],[[農民]])[[解散じゃのう]] 会話:(農民男,主人公)[[皆、醒めてしもうたがか…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[…仕方あるまいて…]] BGM変更:(メイン剣豪) 変名会話:(農民男,賊,[[]],[[権兵衛]])[[じゃが、わしはやるぞ…]] 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[えっ?]] 変名会話:(農民男,賊,[[]],[[権兵衛]])[[わしは一人でも一揆に逝くッ!]] SEスタート:(チェストー(男)) スチル表示:(イベントスチル,エンディング傾奇者,無効,無効,回転ワイプ) 変名会話:(農民男,賊,[[]],[[権兵衛]])[[<大名家B>が…泣くまでッ\nわしは…一揆をッ…やめないッ!!]] SEスタート:(突撃) 変名会話:(農民男,賊,[[]],[[権兵衛]])[[うおおおおおおッ!!]] 変名会話:(酔った男,農民男,[[酔いが醒]],[[めた農民]])[[ごッ…\n権兵衛ーーーッ!!]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[…行ってしまわれた…]] 変名会話:(賊,農民男,[[粗暴な]],[[農民]])[[…無茶しやがって……]] ナレーション:[[そこには、歴史には残らない\n人々の熱いドラマがあった…]] 画面効果:(ダークアウト) ひとりごと:[[(…今のうちに逃げよう……)]] 画面効果:(ダークイン) 更新:(イベントフラグ::一人で一揆)(成立) } } 分岐:(偽){ 個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,農民男,酔った男,僧侶,賊,酔った女,野原,偽,偽) 分岐:([[勝利]]){ 変名会話:(賊,農民男,[[粗暴な]],[[農民]])[[ヒエエエエーッ!]] 会話:(農民女,主人公)[[うあっ]] 会話:(農民男,主人公)[[畜生!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,農民男)[[{すまん}{な}…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,農民男)[[ごめんなさいね…]] } ナレーション:[[(主人公)は\n逃げるようにその場を去った…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[……むむむ\n<大名家B>の支配を揺るがそうと\n企てた一揆じゃったが]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[意気が挫かれてしもうた…\n此度は出直すしかなさそうじゃな…]] ナレーション:[[<拠点B>で発生していた一揆は\n沈静化に向かいました]] 更新:(城::城A.一揆フラグ)(偽) 外に出す: } 分岐:([[敗北]]){ 更新:(人物::主人公.体力)(5) 更新:(人物::主人公.病気フラグ)(病気) SEスタート:(倒れる) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ SEスタート:(うめき声(男)) 会話:(主人公,農民男)[[ぐふっ…]] } 分岐:(偽){ SEスタート:(うめき声(女)) 会話:(主人公,農民男)[[うぁっ…]] } 変名会話:(酔った男,主人公,[[酔いが醒]],[[めた農民]])[[チッ…\nしらけさせやがって…]] 変名会話:(賊,農民男,[[粗暴な]],[[農民]])[[解散じゃのう]] 会話:(農民男,主人公)[[皆、醒めてしもうたがか…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[…仕方あるまいて…]] BGM変更:(メイン剣豪) 変名会話:(農民男,賊,[[]],[[権兵衛]])[[じゃが、わしはやるぞ…]] 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[えっ?]] 変名会話:(農民男,賊,[[]],[[権兵衛]])[[わしは一人でも一揆に逝くッ!]] SEスタート:(チェストー(男)) スチル表示:(イベントスチル,エンディング傾奇者,無効,無効,回転ワイプ) 変名会話:(農民男,賊,[[]],[[権兵衛]])[[<大名家B>が…泣くまでッ\nわしは…一揆をッ…やめないッ!!]] SEスタート:(突撃) 変名会話:(農民男,賊,[[]],[[権兵衛]])[[うおおおおおおッ!!]] 変名会話:(酔った男,農民男,[[酔いが醒]],[[めた農民]])[[ごッ…\n権兵衛ーーーッ!!]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[…行ってしまわれた…]] 変名会話:(賊,農民男,[[粗暴な]],[[農民]])[[…無茶しやがって……]] ナレーション:[[そこには、歴史には残らない\n人々の熱いドラマがあった…]] 画面効果:(ダークアウト) ひとりごと:[[(…今のうちに逃げよう……)]] 画面効果:(ダークイン) 更新:(イベントフラグ::一人で一揆)(成立) } } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(雲行きが怪しい…、逃げよう…)]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(なんだか嫌な空気に…、逃げとこ…)]] } ナレーション:[[漂い始めた、危険な空気を読み取ってか\n(主人公)は逃げるように\nその場を去った…]] 更新:(城::城A.一揆フラグ)(偽) 調査:(c)==(1) 分岐:(真){ SEスタート:(うめき声(男)) 会話:(人物A,主人公)[[あっ、逃げた!]] 変名会話:(酔った男,主人公,[[酔いが醒]],[[めた農民]])[[(主人公.姓)め、逃げ足の速い……]] 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[しらけてしもうたわ…\n解散じゃ、解散じゃ!]] 会話:(農民男,主人公)[[一気に醒めてしもうたのう…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[…むむむ……]] ナレーション:[[<拠点B>で発生していた一揆は\n沈静化に向かいました]] } 分岐:(偽){ SEスタート:(うめき声(女)) 変名会話:(酔った女,主人公,[[酔った]],[[農民女]])[[あっ、逃げた!]] 変名会話:(酔った男,主人公,[[酔いが醒]],[[めた農民]])[[(主人公.姓)め、逃げ足の速い……]] 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[しらけてしもうたわ…\n解散じゃ、解散じゃ!]] 会話:(農民男,主人公)[[一気に醒めてしもうたのう…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[…むむむ……]] ナレーション:[[<拠点B>で発生していた一揆は\n沈静化に向かいました]] } } 更新:(イベントフラグ::一揆には荷担せず)(成立) } } } ////////////////////////////////////これより戦闘開始時演出 イベント:一揆に参加して合戦{//一揆イベント戦闘開始演出 属性:何度でも 発生契機:野戦開始時(無効,無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::一揆に荷担中)==(成立) 調査:(軍団::軍団1.軍団長)==(主人公) } スクリプト:{ スチル表示:(イベントスチル,阿鼻叫喚,無効,無効,効果なし) 代入勢力A:(軍団::軍団2.所属勢力) 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、勝利数01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、勝利数02)*(2) 代入t:(a)+(b) 調査:(イベントフラグ::一揆に協力者がいる)==(成立) 分岐:(真){ 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物A:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入d:(1) } 分岐:(偽){ 代入人物A:(備大将) } 調査:(イベントフラグ::一揆、敵は名無しでない)==(成立) 分岐:(真){ 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物B:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入e:(1) } 分岐:(偽){ 代入人物B:(備大将) } 会話:(農民男,主人公)[[ああっ!\n<勢力A>の手勢が来とりますじゃ]] 調査:(t)==(0) 分岐:(真){ SEループ:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[我らが気炎を上げておるのを\n聞きつけて\n討伐隊が来たようでございますな]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[あれに勝たねば、何も始まりますまい]] 会話:(農民男,主人公)[[た、倒しますじゃ!]] SEストップ:(木魚) } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(1) 分岐:(真){ SEループ:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[哀れな武家どもが\nやってまいりましたな]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[さぁ、皆様!\n我らの金を吸い上げ、肥え太った彼奴らに\n仏罰を与えるときが来ましたぞ!]] 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[…ややややったるぞ!]] 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[武家の糞どもが!\nわしらの恨みを思い知れーッ!]] SEストップ:(木魚) } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(2) 分岐:(真){ SEスタート:(奇声) 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔った]],[[坊主]])[[哀れな武家めーーッ!\n死ねーーーーーーー]] 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[死ねえーーーーーー!]] 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[死ねェェェーッ!]] ひとりごと:[[……]] } 分岐:(偽){ 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔った]],[[坊主]])[[案ずる事はありませぬ\n我らには救世主が付いておりまする]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(…もう、どうでも良いわ……)]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(…好きなように言わせておこう……)]] } SEスタート:(チェストー(男)) 会話:(農民男,主人公)[[<勢力A>の連中に\n目に物見せてやりますじゃ!]] SEスタート:(突撃) 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[行くぞぁぁぁぁぁーッ!]] } } } AND調査:{ 調査:(d)==(1) 調査:(e)==(1) } 分岐:(真){ AND調査:{ 調査:(人物::人物B.名声)>=(20) } 分岐:(真){ 調査:(人物::人物B.素統率力)>=(70) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{おお}っ!\n(人物B)が出てきておるよう{だ}\n敵は名うての戦上手{だ}{ぞ}!]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[{おお}っ!\n(人物B)が出てきておるよう{だ}\n相手にとって不足は{ない}!]] } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[<勢力A>の手勢を率いておるのは…\nふむ…\nどうやら(人物B)のよう{だ}{な}]] } 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(…酔いは醒めたよう{だ}{な}…)]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[(…酔いは醒めたようね……)]] } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[もはや\n激突は避けられぬ{であろう}]] } SEストップ:(木魚) 調査:(e)==(1) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 調査:(d)!=(1) 分岐:(真){ ひとりごと:[[率いておるのは\n(人物B)のよう{だ}{な}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[…そのよう{だ}な]] } } 分岐:(偽){ 調査:(d)!=(1) 分岐:(真){ ひとりごと:[[率いているのは\n(人物B)みたいね…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[…そのようね]] } } 調査:(人物::人物B.面識フラグ)!=(面識なし) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物B.元配下フラグ)!=(無関係) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物B.関係者経緯)!=(円満) 分岐:(真){ 調査:(t)<=(2) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公)[[なんと!?\nこの農民どもを率いておるのは\n{二人称}か、(主人公)!]] 会話:(人物B,主人公)[[{二人称}とは色々あったが、もう許さぬ…\nここで死んで{もらう}!]] 会話:(人物B,主人公)[[ものども、かかれ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公)[[一揆のあるところ\n救世主、(主人公)の影あり!\n…やはり{二人称}か……]] 会話:(人物B,主人公)[[ふさけた伝説など騙りおって…\nここで死んで{もらう}!]] 会話:(人物B,主人公)[[ものども、かかれ!]] } } 分岐:(偽){ 調査:(t)<=(2) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公)[[なんと!?\nこの農民どもを率いておるのは\n{二人称}か、(主人公)!]] 会話:(人物B,主人公)[[かつては、同じ旗の下におった\n{二人称}とは戦いとう{ない}が…\nこうなっては是非もなし{だ}{な}…]] 会話:(人物B,主人公)[[ものども、かかれ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公)[[うぬ…\nこの一揆を率いておるのは\nやはり{二人称}か…、(主人公)!]] 会話:(人物B,主人公)[[かつては、同じ旗の下におった\n{二人称}とは戦いとう{ない}が…\nこうなっては是非もなし{だ}{な}…]] 会話:(人物B,主人公)[[ものども、かかれ!]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::人物B.関係者経緯)!=(円満) 分岐:(真){ 調査:(t)<=(2) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公)[[なんと!?\nこの農民どもを率いておるのは\n{二人称}か、(主人公)!]] 会話:(人物B,主人公)[[これは良い!\n{二人称}はここで死ね!]] 会話:(人物B,主人公)[[ものども、かかれ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公)[[ふんっ!\nこの暴徒どもを率いておるのは\nやはり{二人称}か、(主人公)!]] 会話:(人物B,主人公)[[{一人称}に勝てると思うてか!\n{二人称}のふざけた伝説は、ここで終るの{だ}!]] 会話:(人物B,主人公)[[ものども、かかれ!]] } } 分岐:(偽){ 調査:(t)<=(2) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公)[[なんと!?\nこの農民どもを率いておるのは\n{二人称}か、(主人公)!]] 会話:(人物B,主人公)[[{二人称名前}よ…\nこれも乱世の醍醐味{であろう}\nさぁ、お手並み拝見と行こう…]] 会話:(人物B,主人公)[[ものども、かかれ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公)[[ほう…\nこの一揆を率いておるのは\n救世主と謳われた{二人称}か、(主人公)!]] 会話:(人物B,主人公)[[{二人称名前}よ…\nこれも乱世の醍醐味{であろう}\nさぁ、お手並み拝見と行こう…]] 会話:(人物B,主人公)[[ものども、かかれ!]] } } } } 分岐:(偽){ 調査:(t)<=(2) 分岐:(真){ 会話:(人物B,備大将)[[ふむ…\nあれが(主人公)か\n噂は聞いて{いる}{ぞ}…]] 会話:(人物B,備大将)[[軽率にも、暴徒どもに担ぎ上げられ\nましてや、<勢力A>に弓を引くとは…]] 会話:(人物B,備大将)[[ものども、かかれ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物B,備大将)[[やはりおるのか、(主人公)…\nあやつに率いられた一揆衆は\n諸大名を悩ませて居るとか…]] 会話:(人物B,備大将)[[{だ}が、この{一人称}には\n勝たせはせぬぞ!]] 会話:(人物B,備大将)[[ものども、かかれ!]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(t)<=(2) 分岐:(真){ 変名会話:(備大将,主人公,[[討伐隊の]],[[大将]])[[とち狂うた農民どもを\n追い返すのだ!]] 変名会話:(備大将,主人公,[[討伐隊の]],[[大将]])[[ものども、かかれ!]] } 分岐:(偽){ 変名会話:(備大将,主人公,[[討伐隊の]],[[大将]])[[あの伝説の(主人公)が率いておるか…\nくっ…、<勢力A>の名に懸けて\nなんとしても追い返すのだ!]] 変名会話:(備大将,主人公,[[討伐隊の]],[[大将]])[[ものども、かかれ!]] } } SEスタート:(鼓舞) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[よし\n皆の者、蹴散らす{ぞ}!]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[さぁ、行くよ!]] } } } ////////////////////////////////////これより戦闘終了時演出 イベント:一揆に加担、決着{//一揆イベント戦後処理 属性:何度でも 発生契機:野戦終了時(無効,無効,決着) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::一揆に荷担中)==(成立) 調査:(軍団::軍団1.軍団長)==(主人公) } スクリプト:{ 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、勝利数01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、勝利数02)*(2) 代入t:(a)+(b) 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆農家拠点01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆農家拠点02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆農家拠点03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆農家拠点04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆農家拠点05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆農家拠点06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆農家拠点07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆農家拠点08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆農家拠点09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入拠点A:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入拠点B:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 調査:(イベントフラグ::一揆に協力者がいる)==(成立) 分岐:(真){ 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆に一緒に参加10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物A:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入d:(1) } 調査:(イベントフラグ::一揆、敵は名無しでない)==(成立) 分岐:(真){ 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物B:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入e:(1) } 代入城A:(拠点B) 代入勢力A:(軍団::軍団1.所属勢力) 代入勢力B:(軍団::軍団2.所属勢力) 更新:(城::城A.一揆フラグ)(偽) 調査:(軍団::軍団1.結果)==(勝利) 分岐:(真){ 更新:(イベントフラグ::一揆、武家に勝利)(成立) SEスタート:(悲鳴) 調査:(e)==(1) 分岐:(真){ 更新:(イベントフラグ::一揆、名無し以外を撃破)(成立) AND調査:{ 調査:(人物::人物B.素統率力)>=(70) 調査:(人物::人物B.素統率力)>=(Rnd100) } 分岐:(真){ 会話:(人物B,備大将)[[この{一人称}を打ち破るとは…]] 更新:(イベントフラグ::一揆、名将撃破)(成立) 調査:(人物::人物B.面識フラグ)==(面識あり) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物B.関係者経緯)!=(円満) 分岐:(真){ 調査:(t)==(3) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公)[[(忌々しい、{二人称名前}め…\nこの{一人称}まであやつの伝説に\n花を添えることになるとは…)]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公)[[(くっ…、{二人称名前}め……)]] } } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(3) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公)[[(さすが{だ}、{二人称名前}…\n伝説は膨れ上がり、なおも武家を悩まし\n続けることになるの{であろう}…)]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公)[[(さすがは{二人称名前}と言うべきか…\n{二人称}のような人物が野に遊んでおるとは\nまことに惜しいもの{だ}…)]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(3) 分岐:(真){ 会話:(人物B,備大将)[[((主人公)か…\n伝説は偽りでは無いよう{だ}…)]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物B,備大将)[[((主人公)か…\nその名は憶えておく{ぞ}…)]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(3) 分岐:(真){ 会話:(人物B,備大将)[[くっ…\n(主人公)の伝説とやらは\n侮るべきでは無かったか……]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物B,備大将)[[なんと言うこと{だ}\n<勢力A>の連中などに\n我らが打ち破られるとは!]] } } 会話:(人物B,備大将)[[寄せ手の勢いは侮りがたい!\n一旦、<拠点B>へ退き\n迎撃体勢を再び整えるの{だ}]] } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(3) 分岐:(真){ 会話:(備大将,主人公)[[(主人公)め…、伝説に偽り無しか…\n致し方なし、退くぞ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(備大将,主人公)[[ひっ、退けっ、退けーーっ!!]] } } 調査:(t)==(3) 分岐:(真){ 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た長老]])[[おおおおお\nで、伝説に…たたた、立ち会うたぞ!!]] 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[で…でで、で、伝説じゃ!!]] SEスタート:(罵倒) 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[さーて\n奴らがほっぽり出した\n戦利品を漁っちまうぞ!]] 会話:(農民男,主人公)[[大漁じゃあ!]] 画面効果:(ダークアウト) ナレーション:[[討伐隊を追い払った農民達は\n破棄された戦利品を漁るのに夢中になり\nそれ以上、進軍をしようとしなかった…]] ひとりごと:[[………]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[……]] } 分岐:(偽){ 変名会話:(酔った男,主人公,[[呑み過ぎ]],[[た農民]])[[わ…わしらの…\nうぃっ…か…かか勝ちじゃ!]] 会話:(農民男,主人公)[[奴ら\n金も食い物も、なにもかも放り出して\n逃げて行きよった!]] SEスタート:(罵倒) 変名会話:(賊,主人公,[[粗暴な]],[[農民]])[[ひひひ\n大漁じゃ、大漁じゃ!]] 画面効果:(ダークアウト) ナレーション:[[討伐隊を追い払った農民達は\n破棄された戦利品を漁るのに夢中になり\nそれ以上、進軍をしようとしなかった…]] ひとりごと:[[………]] } 調査:(t)==(0) 分岐:(真){ SEループ:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[この勢いを逃すことは無い\n進め!仏敵である<勢力B>を\n痛めつけぬか……]] ナレーション:[[煽り立てる僧侶のしゃがれ声は…\n戦利品を前に嬌声を上げる農民たちには\n届かなかった…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[残念でございますな…]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[さて…、{一人称}は\nもう用済みと言う事{だ}{な}]] 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[左様{だ}{な}\n{一人称}も戻ると{しよう}…\nそれでは{な}、{二人称名前}]] } } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[それなら、{一人称}は\nもう行ってもいいかしら?]] 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[左様{だ}{な}\n{一人称}も戻ると{しよう}…\nそれでは{な}、{二人称名前}]] } } 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[しかし\n<勢力B>の軍勢に勝ってしまわれるとは…\n期待以上の成果でございましたぞ]] ひとりごと:[[……]] SEストップ:(木魚) } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(1) 分岐:(真){ SEループ:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[おやおや…、どうやらまたも\nここまでの様で…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[暴徒の群れと言うものは\n目の前の餌にしゃぶりつければ\nそれで満足なのでしょうな…]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[ならば、{一人称}は\n用済みと言う事{だ}{な}]] 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[左様{だ}{な}\n{一人称}も戻ると{しよう}…\nそれでは{な}、{二人称名前}]] } } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[それなら、{一人称}は\nもう行ってもいいかしら?]] 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[左様{だ}{な}\n{一人称}も戻ると{しよう}…\nそれでは{な}、{二人称名前}]] } } 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[しかし、またもや\n武家の軍勢に、勝ってしまわれた…\n見事なものでございますな]] ひとりごと:[[……]] SEストップ:(木魚) } 分岐:(偽){ 調査:(t)==(2) 分岐:(真){ SEループ:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔いが醒]],[[めた坊主]])[[わかってはおるつもりじゃが…\nこれ以上進まぬのが、歯がゆうてのう……]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔いが醒]],[[めた坊主]])[[報われぬ仕事ゆえ\n素面ではやってられなく\nなりましたわい……]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[この乱れた世{だ}…\n勤めれば、必ず報われると言うような\n物でもあるまい]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔いが醒]],[[めた坊主]])[[ほほっ\n…これは…\nこの坊主めが、法を説かれますとは…]] 会話:(主人公,僧侶)[[ははは\nそれでは、{一人称}はもう行く{ぞ}\nまた、どこかで{な}、売僧!]] 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[左様{だ}{な}\n{一人称}も戻ると{しよう}…\nそれでは{な}、{二人称名前}]] } } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[この乱れた世の中です…\n何事も、いつも報われるものでは\nありませんよ]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔いが醒]],[[めた坊主]])[[ほほっ\n…これは…\nこの坊主めが、法を説かれますとは…]] 会話:(主人公,僧侶)[[ふふふ…\nそれじゃあ、{一人称}はもう行きますよ\nまたね、悪いお坊さん!]] 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[左様{だ}{な}\n{一人称}も戻ると{しよう}…\nそれでは{な}、{二人称名前}]] } } 変名会話:(僧侶,主人公,[[酔いが醒]],[[めた坊主]])[[ほっほっほっ…\nご健勝をお祈りしておりますよ…]] SEストップ:(木魚) } 分岐:(偽){ SEループ:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[る坊主]])[[…もはや……]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[る坊主]])[[{二人称名前}を伝説の救世主と\n仕立て上げること…\nそれだけが生き甲斐にございます]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[妙な生き甲斐を、見つけるでない…]] 会話:(主人公,僧侶)[[まぁ…、{一人称}はもう行く{ぞ}…\n健勝でな、売僧]] 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ならば、{一人称}も戻ると{しよう}…\nさらばだ、伝説の{二人称名前}]] } } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[ちょ……]] 会話:(主人公,僧侶)[[はぁ…、{一人称}はもう行きますよ…\n元気でね、変なお坊さん]] 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ならば、{一人称}も戻ると{しよう}…\nさらばだ、伝説の{二人称名前}]] } } 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[る坊主]])[[ほっほっほ…]] 会話:(主人公,僧侶)[[………]] SEストップ:(木魚) 更新:(イベントフラグ::救世主伝説)(成立) } } } 画面効果:(ダークイン) 軍団指令:(主人公軍団,帰還,拠点A,無効) 調査:(人物::主人公.名声)<(60) 分岐:(真){ 代入f:(主人公.名声)+(10) 更新:(主人公.名声)(f) } 分岐:(偽){ 代入f:(主人公.名声)+(5) 更新:(主人公.名声)(f) } 調査:(人物::主人公.悪名)<(60) 分岐:(真){ 代入f:(主人公.悪名)+(5) 更新:(主人公.悪名)(f) } 分岐:(偽){ 代入f:(主人公.悪名)+(2) 更新:(主人公.悪名)(f) } 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、勝利数01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、勝利数02)*(2) 代入a:(a)+(b) 調査:(a)>=(3) 分岐:(真){ 代入a:(3) } 分岐:(偽){ 代入a:(a)+(1) } 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、勝利数01)(b) 代入a:(a)/(2) 代入b:(a)%(2) 更新:(イベントフラグ::一揆、勝利数02)(b) } 分岐:(偽){ 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を]],[[煽る坊主]])[[むむ…\nこれまでのようですな…]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,農民男)[[これ以上は戦えぬ{な}\n仕方が{ない}、退却{だ}…]] 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[左様{だ}{な}\n{一人称}も逃げると{しよう}…\nさらばだ、{二人称名前}]] } } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,農民男)[[これ以上は戦えない{な}\n残念{だ}けど\n退却{しよう}…]] 調査:(d)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[左様{だ}{な}\n{一人称}も逃げると{しよう}…\nさらばだ、{二人称名前}]] } } 調査:(e)==(1) 分岐:(真){ SEスタート:(残念な音) ナレーション:[[(主人公)が荷担した農民一揆は\n<人物B>に鎮圧されました…]] } 分岐:(偽){ SEスタート:(残念な音) ナレーション:[[(主人公)が荷担した農民一揆は\n<勢力B>に鎮圧されました…]] } 軍団指令:(イベント用1軍団,帰還,無効,無効) } 調査:(大名家::本願寺顕如.存在)==(真) 分岐:(真){ 改名:(本願寺顕如,本願寺,顕如,ホンガンジ,ケンニョ) } 調査:(大名家::本願寺教如.存在)==(真) 分岐:(真){ 改名:(本願寺教如,本願寺,教如,ホンガンジ,キョウニョ) } 調査:(大名家::本願寺准如.存在)==(真) 分岐:(真){ 改名:(本願寺准如,本願寺,准如,ホンガンジ,ジュンニョ) } 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆前外交関係01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆前外交関係02)*(2) 場合別:(a){ 場合分岐:(0){ 更新:(勢力::勢力A.外交同盟(勢力B))(同盟なし) } 場合分岐:(1){ 更新:(勢力::勢力A.外交同盟(勢力B))(同盟) } 場合分岐:(2){ 更新:(勢力::勢力A.外交同盟(勢力B))(従属) } 場合分岐:(3){ 更新:(勢力::勢力A.外交同盟(勢力B))(支配) } } 更新:(イベントフラグ::一揆には荷担せず)(成立) 更新:(イベントフラグ::一揆に荷担中)(不成立) } } ////////////////////////////////////これより事後処理 イベント:一揆イベント月末処理{//一揆イベントのフラグリセットと本願寺のパワー維持と事後処理 属性:何度でも 発生契機:毎月処理の最後絶対 発生条件:{ } スクリプト:{ OR調査:{ 調査:(大名家::本願寺顕如.存在)==(真) 調査:(大名家::本願寺教如.存在)==(真) 調査:(大名家::本願寺准如.存在)==(真) } 分岐:(真){ OR調査:{ 調査:(城::石山本願.所属大名家)==(本願寺顕如) 調査:(城::石山本願.所属大名家)==(本願寺教如) 調査:(城::石山本願.所属大名家)==(本願寺准如) } 分岐:(真){ AND調査:{ 調査:(城::石山本願.戦闘フラグ)==(平常) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.兵法指南役大名家)==(無効) 調査:(大名家::毛利元就.存在)==(真) 調査:(状況::年)<=(1580) } 分岐:(真){ 代入大名家A:(城::石山本願.所属大名家) 代入a:(城::石山本願.軍資金)+(5000) 更新:(城::石山本願.軍資金)(a) 調査:(a)>(500000) 分岐:(真){ 更新:(a)(500000) } 代入a:(城::石山本願.兵糧)+(5000) 更新:(城::石山本願.兵糧)(a) 調査:(a)>(500000) 分岐:(真){ 更新:(a)(500000) } 代入a:(城::石山本願.鉄砲)+(300) 更新:(城::石山本願.鉄砲)(a) 調査:(a)>(60000) 分岐:(真){ 更新:(a)(60000) } 調査:(城::石山本願.兵士数)<(10000) 分岐:(真){ 更新:(城::石山本願.兵士数)(10000) } 調査:(城::石山本願.士気)<(80) 分岐:(真){ 更新:(城::石山本願.士気)(80) } 調査:(城::石山本願.防御度)<(100) 分岐:(真){ 更新:(城::石山本願.防御度)(100) } 更新:(大名家::大名家A.戦略)(領土発展) 更新:(大名家::大名家A.大方針)(無効) } } } 調査:(イベントフラグ::一揆、名無し以外を撃破)==(成立) 分岐:(真){ 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物A:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物D:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入拠点A:(人物::人物A.所属拠点) 代入大名家A:(人物::人物A.所属大名家) 代入人物B:(人物::人物A.所属上司) 代入人物C:(大名家::大名家A.当主) 代入拠点C:(人物::人物C.所属拠点) 調査:(人物::人物C.気性)==(温厚) 分岐:(真){ 代入a:(1) } 分岐:(偽){ 調査:(人物::人物C.気性)==(普通) 分岐:(真){ 代入a:(5) } 分岐:(偽){ 代入a:(15) } } 代入b:(人物::人物C.素政務) 代入c:(人物::人物C.素知謀) 代入b:(b)+(c) 代入b:(b)/(2) 代入a:(b)-(a) 代入b:(人物::人物A.年齢)+(10) 調査:(人物C)==(人物D) 分岐:(真){ 調査:(人物B)==(人物C) 分岐:(真){ 調査:(Rnd100)>(a) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物A.身分)==(部将) 分岐:(真){ 調査:(Rnd100)>(b) 分岐:(真){ 人物解雇:(人物A,京の町,出現済み) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(1000) 人物登用:(人物A,直臣,人物C) SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[申し上げます\n<大名家A>の(人物A){です}が…]] 会話:(忍者,主人公)[[過日、一揆の鎮圧に失敗したことが\n(人物C)の逆鱗に触れ、部将から\n侍大将へと降格させられた模様です]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[そうか…、気の毒なこと{だ}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[そう…\n気の毒なことをしたかもね…]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::人物A.身分)==(侍大将) 分岐:(真){ 調査:(Rnd100)>(b) 分岐:(真){ 人物解雇:(人物A,京の町,出現済み) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(400) 人物登用:(人物A,直臣,人物C) SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[申し上げます\n<大名家A>の(人物A){です}が…]] 会話:(忍者,主人公)[[過日、一揆の鎮圧に失敗したことが\n(人物C)の逆鱗に触れ、侍大将から\n足軽大将へと降格させられた模様です]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[そうか…、気の毒なこと{だ}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[そう…\n気の毒なことをしたかもね…]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::人物A.身分)==(足軽大将) 分岐:(真){ 調査:(Rnd100)>(b) 分岐:(真){ 人物解雇:(人物A,京の町,出現済み) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(100) 人物登用:(人物A,直臣,人物C) SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[申し上げます\n<大名家A>の(人物A){です}が…]] 会話:(忍者,主人公)[[過日、一揆の鎮圧に失敗したことが\n(人物C)の逆鱗に触れ、足軽大将から\n足軽組頭へと降格させられた模様です]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[そうか…、気の毒なこと{だ}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[そう…\n気の毒なことをしたかもね…]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(Rnd100)>(b) 分岐:(真){ コンテナ設定:(拠点,拠点タイプ,町) コンテナ除外:(拠点,所在地方,海外) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(拠点B,先頭) 人物解雇:(人物A,拠点B,出現済み) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(0) SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[申し上げます\n<大名家A>の<人物A>{です}が…]] 会話:(忍者,主人公)[[過日、一揆の鎮圧に失敗したことが\n(人物C)の逆鱗に触れ、<大名家A>より\n追放された模様です]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[なんと…、気の毒なこと{だ}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[うっ…\n気の毒なことをしたかもね…]] } } } } } }//降格人事あり 分岐:(偽){ AND調査:{ 調査:(イベントフラグ::一揆、名将撃破)==(成立) 調査:(Rnd100)<=(人物::人物C.野心) 調査:(大名家::大名家A.主人公との関係)==(無関係) 調査:(人物::主人公.兵法指南役大名家)==(無効) } 分岐:(真){ 調査:(人物::人物A.面識フラグ)==(面識あり) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[これは、{二人称名前}\n奇遇{だ}{な}]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[あらっ…、{二人称名前}\n奇遇{だ}{な}]] } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[や、ここに居たか\n{二人称名前}!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[これは…、確か(人物A)殿…\nこのような所で遭うとは\n奇遇{だ}{な}]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[あらっ…、確か(人物A)様…\nこのような所で遭うとは\n奇遇{だ}{な}]] } } 会話:(人物A,主人公)[[ん?\nああ、居場所ならこいつに\n聞いたの{だ}]] SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[……]] ひとりごと:[[(…こいつ……)]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[なるほど…\nところで、{一人称}に\n如何なる御用向きで…?]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[なるほど…\nところで、{一人称}には\n何か御用でも…?]] } 会話:(人物A,主人公)[[{はい}、全く{二人称}には\n手ひどくやられ申した]] 会話:(人物A,主人公)[[あの件では、この(人物A.名前)\nわが殿、(人物B)に\nひどく叱られまして{な}]] 会話:(人物A,主人公)[[ついでと申してはなんだが…\n罰まで受け申した]] 会話:(主人公,人物A)[[それは…\nなんとも申し訳{ない}…]] 会話:(人物A,主人公)[[ははは\nいやいやいや…、愚痴を言いに来たのでは\n{ない}{ぞ}]] 調査:(人物::人物A.親密度)>=(30) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}…\n{一人称}が出来る事があれば\n仰ってくだされ]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}…\n{一人称}が出来る事があったら\n仰ってください…]] } 会話:(人物A,主人公)[[ありがたい申し出ではあるのだが…\nう〜む、こればかりは\nどう{であろう}か{な}…]] } 会話:(主人公,人物A)[[……]] 会話:(人物A,主人公)[[で、詰まるところ\n{一人称}が受けた罰とは…]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}を、<大名家A>に迎えるにあたり\n勧誘の使者を、この{一人称}が務めよ…\nと言う物なの{だ}]] 会話:(主人公,人物A)[[えっ…]] BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(人物A,主人公)[[昨日、{人物C.代名詞}に直々に詰問され\n戦場での経緯を答えたところ]] 会話:(人物A,主人公)[[{人物C.代名詞}は痛く感心なされまして{な}…\n{一人称}には罰として、]] 会話:(人物A,主人公)[[なんとしても\n{二人称}を、<大名家A>に登用して来るように\nと、{一人称}に命じられたの{だ}]] 調査:(人物::主人公.自宅隣接仕事場)==(道場) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{一人称}も、{二人称名前}の才は\n道場の師範などでは収まりきらぬ\n物{だ}と思うて{いる}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[{一人称}も、{二人称名前}の才は\n身を持って知る事となったゆえ…\nこの罰、喜んで引き受け申した]] } 会話:(主人公,人物A)[[しかし、{一人称}は\n<大名家A>に弓を引いた身{だ}…]] 会話:(人物A,主人公)[[{人物C.代名詞}なら、その事は\nもはや気にもしておられ{ません}]] 会話:(主人公,人物A)[[左様{です}か…]] 会話:(人物A,主人公)[[如何{であろう}か…]] 会話:(人物A,主人公)[[<大名家A>に\n来て{もらえる}{であろう}か?]] ひとりごと:[[(…どうしたものか……)]] 選択:[[<大名家A>に仕える]][[だが断る]] 分岐:([[<大名家A>に仕える]]){ BGM変更:(イベント決意) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[わかり申した\nこの(主人公.名前)、<大名家A>に\nお世話になり申す]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[わかりました…\nこの(主人公.名前)、<大名家A>に\nお世話になります]] } 会話:(人物A,主人公)[[{おお}!\n{二人称名前}、来て{もらえる}か]] 会話:(主人公,人物A)[[(人物C)殿への取り成し\nよろしくお願い{いたす}]] 会話:(人物A,主人公)[[{はい}、{二人称}には紹介状を\n渡しておこう]] 会話:(人物A,主人公)[[それを携えて、{人物C.代名詞}のところへ行けば\n歓迎される{であろう}]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}の身辺の整理がついた後に\n訪れていただければよい]] 調査:(人物::主人公.自宅隣接仕事場)==(道場) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[道場を畳まれるのにも\nすぐにと言う訳にはいかぬ\n{であろう}から{な}…]] } 会話:(主人公,人物A)[[…ご配慮感謝{いたす}]] 会話:(人物A,主人公)[[ははは\n感謝せねばならぬのは\nこの{一人称}の方{だ}{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公)[[なにせ\n罰からこうも早く解放された\n訳{だ}から{な}!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[ははは!\nそうかもしれ{ません}{な}]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[ふふ…\nそうかもしれませんね]] } 会話:(人物A,主人公)[[それでは{一人称}は\n{人物C.代名詞}に報告に戻りまする]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}も、なるべく早く\n<拠点C>を訪れて、{人物C.代名詞}を\n喜ばせてあげてくだされ!]] 会話:(主人公,人物A)[[{はい}]] 会話:(人物A,主人公)[[では、これにて失礼仕る]] 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官)(成立) 代入a:(人物::人物A.親密度)+(30) 更新:(人物::人物A.親密度)(a) } 分岐:([[だが断る]]){ 会話:(人物A,主人公)[[やはり左様か\n残念{だ}が、致し方あるまいて…]] 調査:(人物::主人公.自宅隣接仕事場)==(道場) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 代入流派A:(人物::主人公.剣術流派) 会話:(主人公,人物A)[[門弟も、少なからず抱えております\n<流派A>流の看板も、この{一人称}には\n軽い物ではないの{だ}…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[こんな{一人称}を慕う門弟も\n少なからず居りますので…\nごめんなさいね…]] } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[御好意には感謝{いたす}…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[うん、{二人称名前}\nごめんなさいね…]] } } 会話:(人物A,主人公)[[ははは\nまた戦場で相見えることもあろう…\n次は、{一人称}が勝たせて{もらう}{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公)[[では、これにて失礼仕る]] 会話:(主人公,人物A)[[……]] 会話:(忍者,主人公)[[………もったいね…]] SEスタート:(残念な音) 会話:(主人公,忍者)[[だまってろ]] } }//スカウトが来た }//降格人事はなかった }//人物Aは直臣 分岐:(偽){ 調査:(Rnd100)>(a) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物B.身分)>=(城主) 分岐:(真){ 調査:(人物::人物B.気性)==(温厚) 分岐:(真){ 代入a:(1) } 分岐:(偽){ 調査:(人物::人物C.気性)==(普通) 分岐:(真){ 代入a:(5) } 分岐:(偽){ 代入a:(15) } } 代入b:(人物::人物B.素政務) 代入c:(人物::人物B.素知謀) 代入d:(人物::人物B.忠誠度)-(人物::人物B.野心) 代入d:(d)+(人物::人物B.年齢) 代入c:(c)+(d) 代入b:(b)+(c) 代入b:(b)/(3) 代入a:(b)-(a) 調査:(Rnd100)>(a) 分岐:(真){ 代入拠点B:(人物::人物B.所属拠点) 独立:(人物B,拠点B,陪臣のみ) 代入大名家B:(人物::人物B.所属大名家) 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(絶交) SEループ:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[見覚えの]],[[ある坊主]])[[もし、{二人称名前}\nお聞きになられましたか?]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[む……\n{二人称}は、あの時の坊主\nこのような所で一体何を…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[あっ…\n{二人称}は…、あの時のお坊さん…\nこんなところで何を…]] } 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[ほっほっ…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[{二人称名前}のお蔭をもちまして\n<大名家A>は混乱の極みに陥って\nおりまする]] ひとりごと:[[えっ…?]] BGM変更:(イベント悲しい) 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[<拠点B>が城主、(人物B)が\n<大名家A>から独立なされたので\nございます…]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[なん{だ}と…\n(人物B)と言えば、<大名家A>の\n重鎮ではなかったか?]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[えっ…\n(人物B)と言えば、<大名家A>の\n要職に就いておられた方では…?]] } 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[左様…\n(人物A)を憶えておられますかな?]] 調査:(人物::人物B.面識フラグ)==(面識あり) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[この前の一揆の時の敵将{だ}\n{一人称}の知己でもあるが…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[この前の一揆の時の敵将ね\nあの人なら知ってるけど?\n付き合いもあるし…]] } } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[確か、この前の一揆の時の…]] } 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[ほほ…、その(人物A)でございますが…\n<大名家A>の、と申しますよりは\n(人物B)の家臣でございましてな]] 調査:(人物::人物B.面識フラグ)==(面識あり) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[知っておる…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[知ってるよ…]] } } 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[一揆鎮圧に向かった際の不手際が\n大層、(人物C)の逆鱗に触れた\nご様子でございましてな…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[武家とは難しいもので…\n名を汚すような真似は\n許せぬのでございましょう]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[(人物C)が(人物B)へ\nその家臣である(人物A)を処断するよう\n申し渡されたところ…]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[(人物B)はその命令を\n強硬に突っぱねたそうに\nございます]] 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[(人物B)と(人物C)の関係は\nそれによって、修復不能な状態へと\n陥ってしまったと言う具合で…]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,僧侶)[[そういう経緯{だった}か…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,僧侶)[[そんな事になってたのね…]] } 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[全ては御仏のお導き…\nそう困惑なさいませぬよう…]] SEストップ:(木魚) 変名会話:(僧侶,主人公,[[一揆を煽]],[[った坊主]])[[それではこの辺りで\n失礼いたします\nまたお遭いいたしましょう…]] 画面効果:(フェードアウト) SEスタート:(煙玉) 画面効果:(フェードイン) ひとりごと:[[消えた…]] ナレーション:[[坊主は忽然と姿を消してしまったのだった…]] BGM変更:(デフォルト) 施設出る: SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[申し上げます\n<大名家A>の(人物B)が独立し…]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,忍者)[[よい、もう聞いた…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,忍者)[[もう聞いたよ!]] } 会話:(忍者,主人公)[[……]] } 分岐:(偽){ 調査:(人物::人物A.身分)==(部将) 分岐:(真){ 調査:(Rnd100)>(b) 分岐:(真){ 人物解雇:(人物A,京の町,出現済み) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(1000) 人物登用:(人物A,陪臣,人物B) SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[申し上げます\n<大名家A>の(人物A){です}が…]] 会話:(忍者,主人公)[[過日、一揆の鎮圧に失敗したことが\n(人物C)の逆鱗に触れ、部将から\n侍大将へと降格させられた模様です]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[そうか…、気の毒なこと{だ}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[そう…\n気の毒なことをしたかもね…]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::人物A.身分)==(侍大将) 分岐:(真){ 調査:(Rnd100)>(b) 分岐:(真){ 人物解雇:(人物A,京の町,出現済み) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(400) 人物登用:(人物A,陪臣,人物B) SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[申し上げます\n<大名家A>の(人物A){です}が…]] 会話:(忍者,主人公)[[過日、一揆の鎮圧に失敗したことが\n(人物C)の逆鱗に触れ、侍大将から\n足軽大将へと降格させられた模様です]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[そうか…、気の毒なこと{だ}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[そう…\n気の毒なことをしたかもね…]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::人物A.身分)==(足軽大将) 分岐:(真){ 調査:(Rnd100)>(b) 分岐:(真){ 人物解雇:(人物A,京の町,出現済み) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(100) 人物登用:(人物A,陪臣,人物B) SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[申し上げます\n<大名家A>の(人物A){です}が…]] 会話:(忍者,主人公)[[過日、一揆の鎮圧に失敗したことが\n(人物C)の逆鱗に触れ、足軽大将から\n足軽組頭へと降格させられた模様です]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[そうか…、気の毒なこと{だ}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[そう…\n気の毒なことをしたかもね…]] } } } 分岐:(偽){ 調査:(Rnd100)>(b) 分岐:(真){ コンテナ設定:(拠点,拠点タイプ,町) コンテナ除外:(拠点,所在地方,海外) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(拠点B,先頭) 人物解雇:(人物A,拠点B,出現済み) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(0) SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[申し上げます\n<大名家A>の<人物A>{です}が…]] 会話:(忍者,主人公)[[過日、一揆の鎮圧に失敗したことが\n(人物C)の逆鱗に触れ、<大名家A>より\n追放された模様です]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[なんと…、気の毒なこと{だ}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[うっ…\n気の毒なことをしたかもね…]] } } } } } }//人物Aの上司は城主でした } 分岐:(偽){ コンテナ設定:(拠点,拠点タイプ,町) コンテナ除外:(拠点,所在地方,海外) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(拠点B,先頭) 人物解雇:(人物A,拠点B,出現済み) 更新:(人物::人物A.武士勲功)(0) SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[申し上げます\n<大名家A>、(人物B)の家臣\n(人物A){です}が…]] 会話:(忍者,主人公)[[過日、一揆の鎮圧に失敗したことが\n(人物C)の逆鱗に触れ、<大名家A>より\n追放された模様です]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[なんと…、気の毒なこと{だ}…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[う……\n気の毒なことをしたかもね…]] } }//人物Aの上司は城主じゃなかった }//降格人事あり 分岐:(偽){ AND調査:{ 調査:(イベントフラグ::一揆、名将撃破)==(成立) 調査:(Rnd100)<=(人物::人物C.野心) 調査:(大名家::大名家A.主人公との関係)==(無関係) 調査:(人物::主人公.兵法指南役大名家)==(無効) } 分岐:(真){ 調査:(人物::人物A.面識フラグ)==(面識あり) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[これは、{二人称名前}\n奇遇{だ}{な}]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[あらっ…、{二人称名前}\n奇遇{だ}{な}]] } } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[や、ここに居たか\n{二人称名前}!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[これは…、確か(人物A)殿…\nこのような所で遭うとは\n奇遇{だ}{な}]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[あらっ…、確か(人物A)様…\nこのような所で遭うとは\n奇遇{だ}{な}]] } } 会話:(人物A,主人公)[[ん?\nああ、居場所ならこいつに\n聞いたの{だ}]] SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[……]] ひとりごと:[[(…こいつ……)]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[なるほど…\nところで、{一人称}に\n如何なる御用向きで…?]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[なるほど…\nところで、{一人称}には\n何か御用でも…?]] } 会話:(人物A,主人公)[[{はい}、全く{二人称}には\n手ひどくやられ申した]] 会話:(人物A,主人公)[[あの件では、この(人物A.名前)\nわが殿、(人物B)に\nひどく叱られまして{な}]] 会話:(人物A,主人公)[[ついでと申してはなんだが…\n{人物C.代名詞}、(人物C)には\n罰まで与えられ申した]] 会話:(主人公,人物A)[[それは…\nなんとも申し訳{ない}…]] 会話:(人物A,主人公)[[ははは\nいやいやいや…、愚痴を言いに来たのでは\n{ない}{ぞ}]] 調査:(人物::人物A.親密度)>=(30) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}…\n{一人称}が出来る事があれば\n仰ってくだされ]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}…\n{一人称}が出来る事があったら\n仰ってください…]] } 会話:(人物A,主人公)[[ありがたい申し出ではあるのだが…\nう〜む、こればかりは\nどう{であろう}か{な}…]] } 会話:(主人公,人物A)[[……]] 会話:(人物A,主人公)[[で、詰まるところ\n{一人称}が受けた罰とは…]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}を、<大名家A>に迎えるにあたり\n勧誘の使者を、この{一人称}が務めよ…\nと言う物なの{だ}]] 会話:(主人公,人物A)[[えっ…]] BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(人物A,主人公)[[昨日、{人物C.代名詞}に直々に詰問され\n戦場での経緯を答えたところ]] 会話:(人物A,主人公)[[{人物C.代名詞}は痛く感心なされまして{な}…\n{一人称}には罰として、]] 会話:(人物A,主人公)[[なんとしても\n{二人称}を、<大名家A>に登用して来るように\nと、{一人称}に命じられたの{だ}]] 調査:(人物::主人公.自宅隣接仕事場)==(道場) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{一人称}も、{二人称名前}の才は\n道場の師範などでは収まりきらぬ\n物{だ}と思うて{いる}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[{一人称}も、{二人称名前}の才は\n身を持って知る事となったゆえ…\nこの罰、喜んで引き受け申した]] } 会話:(主人公,人物A)[[しかし、{一人称}は\n<大名家A>に弓を引いた身{だ}…]] 会話:(人物A,主人公)[[{人物C.代名詞}なら、その事は\nもはや気にもしておられ{ません}]] 会話:(主人公,人物A)[[左様{です}か…]] 会話:(人物A,主人公)[[如何{であろう}か…]] 会話:(人物A,主人公)[[<大名家A>に\n来て{もらえる}{であろう}か?]] ひとりごと:[[(…どうしたものか……)]] 選択:[[<大名家A>に仕える]][[だが断る]] 分岐:([[<大名家A>に仕える]]){ BGM変更:(イベント決意) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[わかり申した\nこの(主人公.名前)、<大名家A>に\nお世話になり申す]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[わかりました…\nこの(主人公.名前)、<大名家A>に\nお世話になります]] } 会話:(人物A,主人公)[[{おお}!\n{二人称名前}、来て{もらえる}か]] 会話:(主人公,人物A)[[(人物C)殿への取り成し\nよろしくお願い{いたす}]] 会話:(人物A,主人公)[[{はい}、{二人称}には紹介状を\n渡しておこう]] 会話:(人物A,主人公)[[それを携えて、{人物C.代名詞}のところへ行けば\n歓迎される{であろう}]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}の身辺の整理がついた後に\n訪れていただければよい]] 調査:(人物::主人公.自宅隣接仕事場)==(道場) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[道場を畳まれるのにも\nすぐにと言う訳にはいかぬ\n{であろう}から{な}…]] } 会話:(主人公,人物A)[[…ご配慮感謝{いたす}]] 会話:(人物A,主人公)[[ははは\n感謝せねばならぬのは\nこの{一人称}の方{だ}{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公)[[なにせ\n罰からこうも早く解放された\n訳{だ}から{な}!]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[ははは!\nそうかもしれ{ません}{な}]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[ふふ…\nそうかもしれませんね]] } 会話:(人物A,主人公)[[それでは{一人称}は\n{人物C.代名詞}に報告に戻りまする]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}も、なるべく早く\n<拠点C>を訪れて、{人物C.代名詞}を\n喜ばせてあげてくだされ!]] 会話:(主人公,人物A)[[{はい}]] 会話:(人物A,主人公)[[では、これにて失礼仕る]] 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官)(成立) 代入a:(人物::人物A.親密度)+(30) 更新:(人物::人物A.親密度)(a) } 分岐:([[だが断る]]){ 会話:(人物A,主人公)[[やはり左様か\n残念{だ}が、致し方あるまいて…]] 調査:(人物::主人公.自宅隣接仕事場)==(道場) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 代入流派A:(人物::主人公.剣術流派) 会話:(主人公,人物A)[[門弟も、少なからず抱えております\n<流派A>流の看板も、この{一人称}には\n軽い物ではないの{だ}…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[こんな{一人称}を慕う門弟も\n少なからず居りますので…\nごめんなさいね…]] } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[御好意には感謝{いたす}…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[うん、{二人称名前}\nごめんなさいね…]] } } 会話:(人物A,主人公)[[ははは\nまた戦場で相見えることもあろう…\n次は、{一人称}が勝たせて{もらう}{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公)[[では、これにて失礼仕る]] 会話:(主人公,人物A)[[……]] 会話:(忍者,主人公)[[………もったいね…]] SEスタート:(残念な音) 会話:(主人公,忍者)[[だまってろ]] } }//スカウトが来た }//降格人事はなかった }//人物Aは陪臣 }//一揆以降、月末までに人物Aの所属は変わらず }//名無し以外を撃破 調査:(イベントフラグ::一揆、武家に勝利)==(成立) 分岐:(真){ 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物A:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆発生拠点09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入拠点A:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入大名家A:(人物::人物A.所属大名家) 代入城A:(拠点::拠点A.拠点番号) 代入x:(0) 代入z:(0) コンテナ設定:(大名家,存在,真) コンテナ絞り込み:(大名家,隣接大名家(大名家A),真) ループ:{ コンテナ選択:(大名家B,先頭) 代入城B:(大名家::大名家B.本城) AND調査:{ 調査:(Rnd100)<(50) 調査:(城::城A.所在地方)==(城::城B.所在地方) } 分岐:(真){ 代入z:(z)+(1) 調査:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))==(盟友) 分岐:(真){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(友好) 代入x:(5) } 分岐:(偽){ 調査:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))==(友好) 分岐:(真){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(良好) 代入x:(10) } 分岐:(偽){ 調査:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))==(良好) 分岐:(真){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(普通) 代入x:(20) } 分岐:(偽){ 調査:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))==(普通) 分岐:(真){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(敵視) 代入x:(350) } 分岐:(偽){ 調査:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))==(敵視) 分岐:(真){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(険悪) 代入x:(50) } 分岐:(偽){ 調査:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))==(険悪) 分岐:(真){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(絶交) 代入x:(75) } 分岐:(偽){ 代入x:(90) } } } } } } 調査:(Rnd100)<(x) 分岐:(真){ 代入z:(z)+(100) 更新:(大名家::大名家B.戦略)(大名攻略) 更新:(大名家::大名家B.戦略ターゲット)(大名家A) } } コンテナ選抜:(削る,1) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) } 調査:(z)!=(0) 分岐:(真){ 調査:(z)<(100) 分岐:(真){ SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[此度の一揆に対する、<大名家A>の失態は\n周辺の大名家の動向にも\n少なからぬ影響を、与えたようでございます]] 会話:(忍者,主人公)[[<大名家A>弱し…、との見方が\n諸大名の間に、広まっておる様ですな]] } 分岐:(偽){ SEスタート:(歩く) 会話:(忍者,主人公)[[此度の一揆における、<大名家A>の失態は\n周辺の大名家の動向にも\n少なからぬ影響を、与えたようでございます]] 会話:(忍者,主人公)[[<大名家A>弱し…、と見るや\n矛先を<大名家A>へと向ける動きも\n見られる模様です]] } } } 更新:(イベントフラグ::一揆、武家に勝利)(不成立) 更新:(イベントフラグ::一揆には荷担せず)(不成立) 更新:(イベントフラグ::一揆に協力者がいる)(不成立) 更新:(イベントフラグ::一揆、敵は名無しでない)(不成立) 更新:(イベントフラグ::一揆、名無し以外を撃破)(不成立) 更新:(イベントフラグ::一揆、名将撃破)(不成立) 更新:(イベントフラグ::一揆、仕官に来て殿不在だった)(不成立) } } ////////////////////////////////////これより登用イベント イベント:一揆で活躍、登用される{//登用イベント 属性:何度でも 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官)==(成立) 調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(城) 調査:(人物::主人公.自宅隣接仕事場)!=(道場) 調査:(人物::主人公.兵法指南役大名家)==(無効) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 代入拠点A:(発生拠点) 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵大将当主10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物A:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入大名家A:(人物::人物A.所属大名家) 調査:(人物::人物A.身分)==(大名) 調査:(大名家::大名家A.本城)==(拠点A) } スクリプト:{ 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物B:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入人物C:(人物::人物B.所属上司) 調査:(人物::人物A.イベント参加可能)==(真) 分岐:(真){ 更新:(人物::人物A.病気フラグ)(健康) 調査:(イベントフラグ::一揆、仕官に来て殿不在だった)!=(成立) 分岐:(真){ 調査:(Rnd100)<(人物::主人公.名声) 分岐:(真){ 会話:(門番,主人公)[[あっ、あなた様は\n{二人称名前}でございますね\n殿がお待ちでございます]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(門番,主人公)[[すぐに分かりましたぞ\nささ、殿の所までご案内いたします]] 会話:(主人公,門番)[[うむ、よろしく頼む]] } 分岐:(偽){ 会話:(門番,主人公)[[いや、噂どおりの美しさで…\nささ、殿の所までご案内いたします]] 会話:(主人公,門番)[[ふふ…、お上手ね\nよろしくお願いしますよ]] } } 分岐:(偽){ 会話:(門番,主人公)[[そこの者、止まれ\n<拠点A>に何用か?]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,門番)[[(人物B)より授かった紹介状を\n携えて参りました]] 会話:(主人公,門番)[[(人物A)様に\nお目通り願いたく存じます]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,門番)[[(人物B)より授かった紹介状を\n携えて参りました]] 会話:(主人公,門番)[[(人物A)様の所まで\n案内していただけませんか?]] } 会話:(門番,主人公)[[どれどれ……\nふむ…………]] 会話:(門番,主人公)[[これは、失礼をいたしました\nこちらでございます]] } 施設入る:(城主の間) } 分岐:(偽){ 会話:(小姓,主人公)[[{二人称名前}でございますね\n殿の所へ、ご案内いたします]] 施設入る:(城主の間) } 調査:(人物::人物A.面識フラグ)!=(面識あり) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}が(主人公)か!\nよう参られた]] 会話:(主人公,人物A)[[ははっ]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[{おお}、{二人称名前}!\n息災そうで何より{だ}{な}\nよう参られた]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}もお変わりなく\n何よりでござります]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}もお変わりなさそうで\n何よりにございます]] } } 会話:(主人公,人物A)[[この度は、<大名家A>に弓引い…]] 会話:(人物A,主人公)[[はははは、{二人称名前}\n堅苦しい挨拶はよい]] 会話:(人物A,主人公)[[これより、{二人称}は\n<大名家A>に仕え、働いてくれるの{であろう}\n過ぎた事はよい]] 会話:(主人公,人物A)[[はっ…]] AND調査:{ 調査:(人物::人物A)!=(人物C) 調査:(人物::人物C.所属拠点)!=(拠点A) 調査:(人物::人物C.身分)>=(城主) } 分岐:(真){ AND調査:{ 調査:(人物::人物B.イベント参加可能)==(真) 調査:(人物::人物C.イベント参加可能)==(真) } 代入拠点B:(人物::人物C.所属拠点) 分岐:(真){ 会話:(小姓,人物A)[[{二人称名前}\n<拠点B>より、(人物C)様が\n参られてございます]] 会話:(人物A,小姓)[[{人物C.名前}が?\nふむ…、通せ]] 会話:(主人公,人物A)[[……]] 会話:(人物C,人物A)[[これは、{二人称名前}\nご機嫌麗しゅう何よりでございます]] 会話:(人物A,人物C)[[{はい}、すこぶる良い\nこの<大名家A>に、{主人公.名前}が\nたった今、名を連ねる事となったので{な}]] 会話:(人物C,人物A)[[それはよろしゅうございました]] 調査:(人物::人物A.面識フラグ)!=(面識あり) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公)[[{二人称名前}\n{人物A.名前}の前ゆえ、挨拶が送れたことを\nまずお詫び申し上げる]] 会話:(人物C,主人公)[[{一人称}は、<大名家A>より<拠点B>を\n預かっておりまする\n(人物C)と申します]] 会話:(主人公,人物C)[[…お初にお目にかかります]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C)[[御手をお上げくだされ、{二人称名前}\n{一人称}は、気にしておりませぬ]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物C)[[御手をお上げくださいませ、{二人称名前}\n{一人称}は、気にしておりませんよ]] } 会話:(人物C,主人公)[[いやいや、{一人称}にとっても\n本日の{二人称}の<拠点A>への出仕は\n一大事{だ}から{な}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物C,主人公)[[{二人称名前}\n{人物A.名前}の前ゆえ、挨拶が送れたことを\nまずお詫び申し上げる]] 会話:(人物C,主人公)[[本日は\n{二人称}が<拠点A>に出仕すると聞き\n飛んで{参った}次第{だ}]] 会話:(主人公,人物C)[[それは…、慌ただしい話で\n{ある}{な}]] 会話:(人物C,主人公)[[ははは\n{一人称}にとっても此度の事は\n一大事{だ}から{な}]] } 会話:(人物A,人物C)[[{二人称名前}、{二人称}にとって\n何がそれほど大事なの{だ}?]] 会話:(人物C,人物A)[[はっ…\nその事にございまするが]] 会話:(人物C,人物A)[[畏れながら…\n{主人公.名前}を、この{一人称}に\n賜りたく願いまする…]] 会話:(人物A,人物C)[[ほう…?]] 会話:(人物C,人物A)[[{二人称}…、{二人称}は、如何なる待遇を持って\nこの{主人公.名前}を<大名家A>に迎えようと\n思し召されておりましたか?]] 会話:(人物A,人物C)[[待遇か……]] 代入c:(人物::主人公.名声)/(2) 代入a:(人物::人物A.親密度)/(2) 代入a:(a)+(人物::人物A.素魅力) 代入a:(a)+(人物::人物A.素政務) 代入a:(a)+(c) 代入b:(人物::人物C.親密度)/(2) 代入b:(b)+(人物::人物C.素魅力) 代入b:(b)+(人物::人物C.素政務) 代入b:(b)+(c) 調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(1400) 分岐:(真){ 会話:(人物A,人物C)[[{一人称}は、部将の地位を持って\n{主人公.名前}を迎えようと\n思うておったが…]] 代入a:(2) 文字列設定:(文字列A)[[部将]] } 分岐:(偽){ 調査:(a)<(150) 分岐:(真){ 会話:(人物A,人物C)[[{一人称}は、まず足軽大将の地位を持って\n{主人公.名前}を迎えようと\n思うておったが…]] 代入a:(0) 文字列設定:(文字列A)[[足軽大将]] } 分岐:(偽){ 調査:(a)<(230) 分岐:(真){ 会話:(人物A,人物C)[[{一人称}は、まず侍大将の地位を持って\n{主人公.名前}を迎えようと\n思うておったが…]] 代入a:(1) 文字列設定:(文字列A)[[侍大将]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,人物C)[[{一人称}は、部将の地位を持って\n{主人公.名前}を迎えようと\n思うておったが…]] 代入a:(2) 文字列設定:(文字列A)[[部将]] } } } 調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(1400) 分岐:(真){ 会話:(人物C,人物A)[[{一人称}は、部将として\n迎えようと思うておりました]] 代入b:(2) 文字列設定:(文字列B)[[部将]] } 分岐:(偽){ 調査:(b)<(120) 分岐:(真){ 会話:(人物C,人物A)[[{一人称}は、足軽大将として\n迎ようと思うておりました]] 代入b:(0) 文字列設定:(文字列B)[[足軽大将]] } 分岐:(偽){ 調査:(b)<(180) 分岐:(真){ 会話:(人物C,人物A)[[{一人称}は、侍大将として\n迎ようと思うておりました]] 代入b:(1) 文字列設定:(文字列B)[[侍大将]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物C,人物A)[[{一人称}は、部将として\n迎ようと思うておりました]] 代入b:(2) 文字列設定:(文字列B)[[部将]] } } } 調査:(a)<(b) 分岐:(真){ 会話:(人物A,人物C)[[なんと、{二人称}はそこまで\n{主人公.名前}を高く買うておったか…]] } 分岐:(偽){ 調査:(a)==(b) 分岐:(真){ 会話:(人物C,人物A)[[むむ…\n{二人称}も同じ考え{だった}か…]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物C,人物A)[[なんと、{二人称}はそこまで\n{主人公.名前}を高く買われて\nおられましたか…]] } } 会話:(人物A,人物C)[[いずれにせよ、{二人称名前}が\n{主人公.名前}を欲しがっておることは\nよく分かった…]] 会話:(人物C,人物A)[[はっ…]] 会話:(人物A,人物C)[[{一人称}としては…、<大名家A>に\n{主人公.名前}が仕えてくれるなら\nその形には拘らぬ]] 会話:(人物A,主人公)[[さあらば、ここは\n{二人称名前}に選ばせると{しよう}]] 会話:(人物C,主人公)[[左様ですな…\n{二人称名前}、どちらを選ぼうと<大名家A>に\n仕えることには、変わりは{ない}]] ひとりごと:[[{一人称}が{です}か…]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}、気負うでない{ぞ}\nいずれを採ろうとも、我らがそれで機嫌を\n損なう様なことは{ない}]] 会話:(人物C,主人公)[[ははは\nこのような自由は<大名家A>以外には\n考えられぬ{であろう}{な}]] ひとりごと:[[(…(人物A)に<文字列A>として仕えるか\n(人物C)に<文字列B>として仕えるか\nと言うことか…)]] 選択:[[(人物A)に<文字列A>として仕える]][[(人物C)に<文字列B>として仕える]] 分岐:([[(人物A)に<文字列A>として仕える]]){ BGM変更:(イベント決意) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[{一人称}は、{二人称名前}の下で\n働かせていただきたく存じます]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[{一人称}は、{二人称名前}の下で\n働かせていただきたいと思います]] } 調査:(a)<(b) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公)[[うむ…、やはり我が配下の\n{人物B.名前}を遣わせてまで\n{二人称}を<大名家A>に勧誘したのは]] 会話:(人物C,主人公)[[他ならぬ{人物A.代名詞}に\nございましたしな…]] } 分岐:(偽){ 調査:(a)==(b) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公)[[むむ…、やはり{一人称}の下では\n家中で得られる地位も、おのずと\n限られる…]] 会話:(人物C,主人公)[[いずれ<大名家A>の舵取りを\n任せられる事にも成りうる身には]] 会話:(人物C,主人公)[[{人物A.代名詞}の下で居られた方が\n<大名家A>の為にもなりましょう]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物C,主人公)[[致し方あるまい…\n{人物A.代名詞}の方が{一人称}よりも\n高く{二人称}を買っておられた…]] } } 会話:(人物A,主人公)[[それでは決まり{だ}{な}\n{主人公.名前}には、{一人称}の下で働いて\nもらう事になった]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}の屋敷はすでに\nこの<拠点A>に用意させてある\n後で案内させよう]] 会話:(主人公,人物A)[[はっ]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}には\nこれより武家のしきたりに\n従うてもらう必要がある]] 会話:(人物A,主人公)[[奇数月の始めには、定期の評定があるが\nこれに遅れるような事があっては\nならぬ{ぞ}]] 会話:(主人公,人物A)[[はっ]] 会話:(人物C,主人公)[[それでは{一人称}は\n<拠点B>へ戻るといたそう]] 会話:(人物C,主人公)[[しっかり努めるの{だ}{ぞ}、{二人称名前}]] 会話:(主人公,人物C)[[ははっ]] 画面効果:(フェードアウト) SEスタート:(レベルアップ) 調査:(a)==(0) 分岐:(真){ ナレーション:[[こうして(主人公)は\n<大名家A>当主、(人物A)に\n足軽大将として仕える事となった…]] 更新:(人物::主人公.武士勲功)(200) 人物登用:(主人公,直臣,人物A) } 分岐:(偽){ 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[こうして(主人公)は\n<大名家A>当主、(人物A)に\n侍大将として仕える事となった…]] 更新:(人物::主人公.武士勲功)(600) 人物登用:(主人公,直臣,人物A) } 分岐:(偽){ ナレーション:[[こうして(主人公)は\n<大名家A>当主、(人物A)に\n部将として仕える事となった…]] 更新:(人物::主人公.武士勲功)(1400) 人物登用:(主人公,直臣,人物A) } } 施設出る: 画面効果:(フェードイン) 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官)(不成立) 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官後評定)(成立) 代入a:(人物::人物A.親密度)+(50) 更新:(人物::人物A.親密度)(a) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[さて、新しい生活が始まったな…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[さて、新しい生活の始まりね!]] } } 分岐:([[(人物C)に<文字列B>として仕える]]){ BGM変更:(イベント決意) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物C)[[{一人称}は、{二人称名前}の下で\n働かせていただきたく存じます]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物C)[[{一人称}は、{二人称名前}の下で\n働かせていただきたいと思います]] } 調査:(a)<(b) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{一人称}も、{二人称名前}を高く買うておった\n積りであったが、{人物C.名前}は\nそれを上回っておった…]] 会話:(人物A,主人公)[[士は…己を知る者の為に死す、と言うが…\nこれも当然の選択かも知れぬ{な}]] } 分岐:(偽){ 調査:(a)==(b) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[ふむ…\n明暗を分けたのは{人物C.名前}の熱意か…]] 会話:(人物A,主人公)[[それとも、\n{人物C.名前}の臣、(人物B)も\n多分に、判断に影響を及ぼしたか{な}…]] 会話:(人物A,主人公)[[ははは\nいずれにせよ、{人物C.名前}は\n良い臣に恵まれた事になる{な}]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物C,主人公)[[なんと…、{一人称}は\n{人物A.代名詞}程{二人称}を厚遇できる\n状況ではないと申すのに…]] 会話:(人物A,人物C)[[{主人公.名前}が、出仕すると聞いて\nこの<拠点A>まで駆けつけてきた\n{二人称}のその熱意が]] 会話:(人物A,人物C)[[{主人公.名前}に、{二人称}を選びとらせたの\n{であろう}{な}]] } } 会話:(人物A,主人公)[[それでは決まり{だ}{な}\n{主人公.名前}には、{人物C.名前}の下で働いて\nもらう事になった]] 会話:(人物C,主人公)[[{二人称名前}の屋敷はすでに\n<拠点B>に用意させてござる]] 会話:(人物A,人物C)[[ははは!\nそれは手際の良い事{だ}\nさすがは{人物C.名前}よ]] 会話:(人物C,人物A)[[いやいや、{人物B.名前}めが\n出立する前に用意して置くのだと\n言い張りまして{な}]] 会話:(主人公,人物A)[[ありがたきお心遣い{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[ところで、{二人称名前}には\nこれより武家のしきたりに\n従うてもらう必要がある]] 会話:(人物A,主人公)[[奇数月の始めには、定期の評定があるが\nこれに遅れるような事があっては\nならぬ{ぞ}]] 会話:(主人公,人物A)[[ははっ]] 会話:(人物C,主人公)[[それでは、{二人称名前}\n早速、<拠点B>向かうといたそう]] 会話:(人物A,主人公)[[しっかり努めるの{だ}{ぞ}、{二人称名前}]] 会話:(主人公,人物A)[[ははっ]] 施設出る: 会話:(人物B,主人公)[[{おお}、{二人称名前}\nそれに{人物C.代名詞}も…、…ということは…]] 会話:(人物C,人物B)[[{はい}、この{一人称}に\n仕えてくれる事と相成った]] 会話:(人物B,主人公)[[それは目出度い!\n{二人称名前}、これよりは共に同じ旗の下で\n働く事になるの{だ}な]] 会話:(人物C,人物B)[[{だ}が、何故{二人称}まで\nこの<拠点A>まで来て居るのか…]] 会話:(人物B,人物C)[[それが…、事の顛末が気になり申して\n居ても立っても居られなくなり\n駆けつけて参った所でございます]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物B)[[やれやれ…]] 会話:(人物B,主人公)[[うん?]] 会話:(主人公,人物B)[[家臣は主君に似て来るものなのか…\nじきに、この{一人称}も{二人称}の様な\n性急な性格になりそう{だ}…]] 会話:(人物B,主人公)[[ふっ……]] 会話:(人物C,主人公)[[…こやつめ、ハハハ!]] 会話:(人物B,主人公)[[ハハハハ!]] 会話:(主人公,人物B)[[ハハハ!]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物B)[[…ふうっ……]] 会話:(人物B,主人公)[[うん?]] 会話:(主人公,人物B)[[家臣は主君に似るものなのですか?\n{一人称}にもせっかちが染ると\nそれは少し困ります…]] 会話:(人物B,主人公)[[ふっ……]] 会話:(人物C,主人公)[[…こやつめ、ハハハ!]] 会話:(人物B,主人公)[[ハハハハ!]] 会話:(主人公,人物B)[[あははは!]] } 画面効果:(フェードアウト) SEスタート:(レベルアップ) 調査:(b)==(0) 分岐:(真){ ナレーション:[[こうして(主人公)は\n<拠点B>城主、(人物C)に\n足軽大将として仕える事となった…]] 更新:(人物::主人公.武士勲功)(200) 人物登用:(主人公,陪臣,人物C) } 分岐:(偽){ 調査:(b)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[こうして(主人公)は\n<拠点B>城主、(人物C)に\n侍大将として仕える事となった…]] 更新:(人物::主人公.武士勲功)(600) 人物登用:(主人公,陪臣,人物C) } 分岐:(偽){ ナレーション:[[こうして(主人公)は\n<拠点B>城主、(人物C)に\n部将として仕える事となった…]] 更新:(人物::主人公.武士勲功)(1400) 人物登用:(主人公,陪臣,人物C) } } 画面効果:(フェードイン) 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官)(不成立) 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官後評定)(成立) 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官後フォロー)(成立) 代入a:(人物::人物A.親密度)+(30) 更新:(人物::人物A.親密度)(a) 代入a:(人物::人物C.親密度)+(50) 更新:(人物::人物C.親密度)(a) 代入a:(人物::人物B.親密度)+(30) 更新:(人物::人物B.親密度)(a) 強制移動:(拠点B) }//人物Cを選んだ }//主人公をくれと、直々にお出まし }//人物Cは城もち 分岐:(偽){ BGM変更:(イベント決意) 代入c:(人物::主人公.名声)/(2) 代入a:(人物::人物A.親密度)/(2) 代入a:(a)+(人物::人物A.素魅力) 代入a:(a)+(人物::人物A.素政務) 代入a:(a)+(c) 調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(1400) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}には\n部将の地位を用意してある]] 代入a:(2) } 分岐:(偽){ 調査:(a)<(150) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}には\n足軽大将の地位を用意してある]] 代入a:(0) } 分岐:(偽){ 調査:(a)<(230) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}には\n侍大将の地位を用意してある]] 代入a:(1) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}には\n部将の地位を用意してある]] 代入a:(2) } } } 会話:(主人公,人物A)[[ありがたき幸せに存じます]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}の屋敷はすでに\nこの<拠点A>に用意させてある\n後で案内させよう]] 会話:(主人公,人物A)[[はっ]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}には\nこれより武家のしきたりに\n従うてもらう必要がある]] 会話:(人物A,主人公)[[奇数月の始めには、定期の評定があるが\nこれに遅れるような事があっては\nならぬ{ぞ}]] 会話:(主人公,人物A)[[はっ]] 会話:(人物A,主人公)[[ははは\nそれではこれより{二人称名前}は\n我が家臣{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}の力で\nこの{一人称}を補けて下され\nよろしくお頼み申しあげる]] 会話:(主人公,人物A)[[ははっ\n勿体無きお言葉にござります]] 画面効果:(フェードアウト) SEスタート:(レベルアップ) 調査:(a)==(0) 分岐:(真){ ナレーション:[[こうして(主人公)は\n<大名家A>当主、(人物A)に\n足軽大将として仕える事となった…]] 更新:(人物::主人公.武士勲功)(200) 人物登用:(主人公,直臣,人物A) } 分岐:(偽){ 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ ナレーション:[[こうして(主人公)は\n<大名家A>当主、(人物A)に\n侍大将として仕える事となった…]] 更新:(人物::主人公.武士勲功)(600) 人物登用:(主人公,直臣,人物A) } 分岐:(偽){ ナレーション:[[こうして(主人公)は\n<大名家A>当主、(人物A)に\n部将として仕える事となった…]] 更新:(人物::主人公.武士勲功)(1400) 人物登用:(主人公,直臣,人物A) } } 施設出る: 画面効果:(フェードイン) 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官)(不成立) 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官後評定)(成立) 代入a:(人物::人物A.親密度)+(50) 更新:(人物::人物A.親密度)(a) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ ひとりごと:[[さて、新しい生活が始まったな…]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[さて、新しい生活の始まりね!]] } }//人物Aは人物C }//大名は客に応対できる状態 分岐:(偽){ 調査:(人物::人物A.出撃フラグ)==(出撃中) 分岐:(真){ 調査:(イベントフラグ::一揆、仕官に来て殿不在だった)!=(成立) 分岐:(真){ 更新:(イベントフラグ::一揆、仕官に来て殿不在だった)(成立) 調査:(Rnd100)<(人物::主人公.名声) 分岐:(真){ 会話:(門番,主人公)[[あっ、あなた様は\n{二人称名前}でございますね\n殿より伺っております]] 会話:(門番,主人公)[[残念ですが、{人物A.名前}は\n今は、兵を率いて出陣しておられ\n<拠点A>にはおられぬのです]] 会話:(門番,主人公)[[また、日を改めてお越しくだされ]] 選択:[[今日は別件で来た]][[帰る]] 分岐:([[今日は別件で来た]]){ 会話:(門番,主人公)[[左様でございますか\nどうぞお通りください]] } 分岐:([[帰る]]){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,門番)[[左様か\nそれでは出直すとしよう]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,門番)[[あら、残念ね…\nそれでは、出直すといたしますね]] } 外に出す: } } 分岐:(偽){ 会話:(門番,主人公)[[そこの者、止まれ\n<拠点A>に何用か?]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,門番)[[(人物B)より授かった紹介状を\n携えて参りました]] 会話:(主人公,門番)[[(人物A)様に\nお目通り願いたく存じます]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,門番)[[(人物B)より授かった紹介状を\n携えて参りました]] 会話:(主人公,門番)[[(人物A)様の所まで\n案内していただけませんか?]] } 会話:(門番,主人公)[[どれどれ……\nふむ…………]] 会話:(門番,主人公)[[これは、失礼をいたしました\n{二人称}が{二人称名前}でございましたか]] 会話:(門番,主人公)[[残念ですが、殿は\n今は、兵を率いて出陣しておられ\n<拠点A>にはおられぬのです]] 会話:(門番,主人公)[[また、日を改めてお越しくだされ]] 選択:[[今日は別件で来た]][[帰る]] 分岐:([[今日は別件で来た]]){ 会話:(門番,主人公)[[左様でございますか\nどうぞお通りください]] } 分岐:([[帰る]]){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,門番)[[左様か\nそれでは出直すとしよう]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,門番)[[あら、残念ね…\nそれでは、出直すといたしますね]] } 外に出す: } } } } } } } ////////////////////////////////////これよりフォローイベント イベント:一揆イベントの仕官後フォロー{//陪臣仕官時の強制移動後フォロー 属性:何度でも 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官後フォロー)==(成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(城) 代入拠点A:(発生拠点) 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物A:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 代入人物B:(人物::人物A.所属上司) 調査:(人物::主人公.所属上司)==(人物B) 調査:(人物::人物B.所属拠点)==(拠点A) 調査:(人物::主人公.所属拠点)==(拠点A) } スクリプト:{ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[ここが<拠点A>…\n{一人称}の新たな生活の場と\nなる所か]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[ここが<拠点A>…\n{一人称}の新たな生活の場と\nなる所なのね]] } 会話:(人物B,人物A)[[うむ、まずは{二人称名前}\n{主人公.名前}を、用意した屋敷へと\n案内してやるがよい]] 会話:(人物A,主人公)[[ははっ\nそれでは{二人称名前}\n屋敷まで案内{いたす}]] 施設入る:(自宅) 会話:(人物A,主人公)[[ここが{二人称}の新しい屋敷{だ}\n気に入って{もらえる}と\n良いの{だ}が]] 調査:(人物::主人公.奥さん)==(無効) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[いや、これは\nなかなか見事な屋敷で{ある}{な}]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[これは…\n立派なお屋敷ですね]] } } 分岐:(偽){ 代入人物B:(主人公奥さん) 会話:(人物B,人物A)[[立派なお屋敷ですこと…]] 会話:(主人公,人物B)[[{はい}、これは\nなかなか見事な屋敷で{ある}{な}]] 会話:(人物B,人物A)[[聞けば、{二人称名前}が手配してくださった\nのでありますとか…]] 会話:(人物A,人物B)[[左様{だ}\n{二人称名前}]] 会話:(人物B,人物A)[[このような立派なお屋敷を…\n{二人称名前}、ありがとうございます]] 会話:(人物B,人物A)[[これからも主人を\nよろしくおねがいしますね]] } 会話:(人物A,主人公)[[新しい{お}屋敷に、早く馴染めると\nよろしい{です}{な}]] 会話:(人物A,主人公)[[それでは{二人称名前}\n{一人称}は、これにて失礼{いたす}]] 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[色々と骨を折っていただき\n感謝{いたす}]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}\n色々とありがとうございます]] } 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官後フォロー)(不成立) } } ////////////////////////////////////これより仕官後の初評定イベント イベント:一揆で活躍、仕官して後の初評定{//仕官後のフォローイベント 属性:何度でも 発生契機:評定開始時(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官後評定)==(成立) } スクリプト:{ 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入拠点A:(人物::主人公.所属拠点) 代入人物A:(人物::主人公.所属上司) 代入a:(0) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将01)*(1) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将02)*(2) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将03)*(4) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将04)*(8) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将05)*(16) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将06)*(32) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将07)*(64) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将08)*(128) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将09)*(256) 代入a:(a)+(b) 代入b:(イベントフラグ::一揆、敵の大将10)*(512) 代入a:(a)+(b) 代入c:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(a) 代入人物B:(人物::主人公.武士勲功) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(c) 会話:(人物A,主人公)[[それでは、評定を始める前に\nひとつ申し渡しておく事がある]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}、前へ出よ]] 会話:(主人公,人物A)[[はっ]] 調査:(人物::人物A.身分)==(大名) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[この度、ここにおる(主人公)が\nこの<大名家A>に仕える事となった\n皆に紹介しよう]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[この度、ここにおる(主人公)が\nこの{一人称}に仕える事となった\n皆に紹介しよう]] } 調査:(人物::人物B.所属拠点)==(拠点A) 分岐:(真){ コンテナ設定:(人物,所属拠点,拠点A) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物B) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) 調査:(コンテナカウンタ)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物B,人物A)[[とは申されましても\n<拠点A>には、{人物A.代名詞}と{主人公.名前}\n後は{一人称}しかおりませぬ…]] 会話:(人物A,主人公)[[うむ、厳しい状況{だ}が\n皆の者、よろしく頼む]] 会話:(人物B,人物A)[[ははっ]] 会話:(主人公,人物A)[[ははっ]] } 分岐:(偽){ コンテナ選択:(人物C,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) 調査:(コンテナカウンタ)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公)[[…ほう、{二人称}が\n戦上手で鳴らした{人物B.名前}を\n退けたと言う…]] 会話:(人物A,主人公)[[それでは、皆の者、よろしく頼む]] 会話:(人物C,人物A)[[ははっ]] 会話:(主人公,人物A)[[ははっ]] } 分岐:(偽){ コンテナ選択:(人物D,先頭) 会話:(人物C,主人公)[[…ほう、{二人称}が\n戦上手で鳴らした{人物B.名前}を\n退けたと言う…]] 会話:(人物D,主人公)[[それは大したもの{だ}\n{二人称名前}は、<大名家A>の戦の要と\n成り得る{であろう}{な}]] 会話:(人物A,主人公)[[それでは、皆の者、よろしく頼む]] 会話:(人物C,人物A)[[ははっ]] 会話:(人物D,人物A)[[ははっ]] } } } 分岐:(偽){ 代入拠点B:(人物::人物B.所属拠点) コンテナ設定:(人物,所属拠点,拠点A) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) 調査:(コンテナカウンタ)==(0) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[とは申されましても…\n<拠点A>には、{人物A.代名詞}と{一人称}しか\nおりませぬ…]] 会話:(主人公,人物A)[[(…なにこの過疎……)]] 会話:(人物A,主人公)[[うむ、厳しい状況{だ}が\nよろしく頼む]] 会話:(主人公,人物A)[[ははっ…]] } 分岐:(偽){ コンテナ選択:(人物C,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) 調査:(コンテナカウンタ)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物C,主人公)[[…ほう、{二人称}が\nあの<拠点B>の戦上手、{人物B.名前}を\n退けたと言う…]] 会話:(人物A,主人公)[[それでは、皆の者、よろしく頼む]] 会話:(人物C,人物A)[[ははっ]] 会話:(主人公,人物A)[[ははっ]] } 分岐:(偽){ コンテナ選択:(人物D,先頭) 会話:(人物C,主人公)[[…ほう、{二人称}が\nあの<拠点B>の戦上手、{人物B.名前}を\n退けたと言う…]] 会話:(人物D,主人公)[[それは大したもの{だ}\n{二人称名前}は、<大名家A>の戦の要と\n成り得る{であろう}{な}]] 会話:(人物A,主人公)[[それでは、皆の者、よろしく頼む]] 会話:(人物C,人物A)[[ははっ]] 会話:(人物D,人物A)[[ははっ]] } } }//人物Bとは拠点が違う 更新:(イベントフラグ::一揆で活躍、仕官後評定)(不成立) } } ////////////////////////////////////糸冬 }//チャプター終わり