太閤立志伝5イベントソース //////////////リアルな戦国時代を楽しむ人のためセットVer1.01//////////////// //戦国時代をより楽しむためのイベントの詰め合わせです //リアル重視なので全体的にゲームの難易度が高くなります //9/16 //餓死イベントを配偶者が存在した場合、消費金額を二倍に変更。 //一日処理を廃止し、十日に一度5貫引くことにした //■■■収録イベント内容■■■ //★餓死イベント //このスクリプトを入れると十日に一回食費として5貫(配偶者が居た場合は10貫)、城主、国主、大名、頭、 //頭領以外の全ての身分で引かれます //食費は所持金から引かれますが、所持金が0だった場合は貯金から引かれます。 //所持金も貯金もなくなってしまった場合は、十日間何も食べなかったことになり主人公が死亡してしまいます //これでプレイ中に給料0状態でも、家臣を雇う気にはなれないでしょう(^_^;) //★絶対に直臣になれないイベント //戦国時代に、素浪人が自分から申し込んで大名の直臣になるなんて不可能に近いです //よって、身分が浪人の時に城に入ろうとすると門番に追い返されます //公家イベントを併用する事によって、直臣になれる方法は後述します //★公家イベント //浪人の状態で公家宅を訪ねると、たまに公家に面会できます //面会に成功すると、コマンドとして「献金」「推薦状を書いてもらう」を //選択できます。 //献金で公家にいくらかお金を積むと、「推薦状を書いてもらう」で //公家に大名への推薦状を書いてもらえます。 //推薦状を入手すれば、上記の「★絶対に直臣になれないイベント」が無効になり、 //大名と面会できるようになった上、侍大将として召抱えてもらえます。 //★米屋+馬屋で下働きする //仮に諸勢力に仕官したとしても、最初のうちは食費も満足に得られない //安月給ですよ(^_^;) //そこで、米屋か馬屋に入ると体力を消費する代わりに数貫を得られる //下働きができます //★城を奪う //浪人状態+30000貫以上の所持金を持って、 //規模15以下、城兵3000以下の直轄城に入ると //金を使って浪人団を結成し、城を奪う事が出来ます //ただ、怒った大名が直ぐに大軍を引き連れて城を奪い返しにきます。 //合戦の難易度は、主人公の能力によりますが難しいです。 //★兵役免除 //毎年一月に、兵役交代、または免除ということで //全城の兵士数が半分になります //いくら大名でもずっと庶民を労役につかせるわけにもいかないだろうし(^_^;) //なお、このイベント集は持ち越し変数として太原雪斎の商人勲功と //忍者勲功をそれぞれ利用しています。 //もしかしたら、デバック状態から抜けてないスクリプトがあるかもしれませんので //感想、プレイ中に感じた事を是非投稿お願いいたします チャプター:{ イベント:リアルな戦国時代01{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:一日開始処理の先頭 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.イベント参加可能) 調査:(イベントフラグ::宿屋に泊まる)==(不成立) 調査:(人物::主人公.身分)!=(大名) 調査:(人物::主人公.身分)!=(国主) 調査:(人物::主人公.身分)!=(城主) 調査:(人物::主人公.身分)!=(頭) 調査:(人物::主人公.身分)!=(頭領) OR調査:{ 調査:(状況::日)==(10) 調査:(状況::日)==(20) 調査:(状況::日)==(30) } } スクリプト:{ 調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効) 分岐:(真){ 所持金変更:(-10) } 分岐:(偽){ 所持金変更:(-5) } 調査:(人物::主人公.所持金)<=(0) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.貯金)>=(1) 分岐:(真){ 代入a:(人物::主人公.貯金)-(5) 更新:(人物::主人公.貯金)(a) } 分岐:(偽){ 代入b:(人物::主人公.体力)-(80) 更新:(人物::主人公.体力)(b) 調査:(人物::主人公.体力)<=(50) 分岐:(真){ 代入c:(主人公.年齢) 会話:(主人公,足軽)[[うう…めまいがする]] SEスタート:(倒れる) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,足軽)[[そうか…ここ最近…何も\n食していなかったな…]] 会話:(主人公,足軽)[[体に力が…でな…い\nも…う…疲労も空腹も限界…だ\nくそぉ…]] 会話:(主人公,足軽)[[こ…のような…ところで…\n餓…死する…運命だったとは…\nうう…、無念{だ}……!]] 画面効果:(円ワイプアウト) ナレーション:[[(主人公)は職を得られなかっため、\n食料にありつけず寂しく死んでいった…]] ナレーション:[[享年<c>…]] ゲーム中断:(偽) } } } }//イベント〆 }//スクリプト イベント:リアルな戦国時代02 面会断る{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:施設選択時(発生拠点,城主の間) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.身分)==(浪人) OR調査:{ 調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(城) 調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(館) 調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(寺) } 代入城A:(発生拠点) 代入人物A:(城::城A.城主) 代入大名家A:(人物::人物A.所属大名家) 代入人物B:(大名家::大名家A.当主) 調査:(人物::人物A.所属拠点)==(城A) } スクリプト:{ 調査:(イベントフラグ::推薦状譲渡)==(不成立) 分岐:(真){ 会話:(門番,主人公)[[身分をわきまえよ!\n貴様ごときに(人物A.名)さまが\nお会いになるわけがなかろう!]] メッセージ閉じる: 次の場面:(拠点内画面) } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,足軽)[[ここの城主は…\n<大名家A>の(人物A)か]] 調査:(人物::人物A.身分)!=(大名) 分岐:(真){ 会話選択:(主人公,足軽)[[(人物A)は大名ではないが、\n本当に仕えるのか?]] } 分岐:(偽){ 会話選択:(主人公,足軽)[[本当に<大名家A>に仕えるのか?]] } 選択:[[仕える]][[やめておく]] 分岐:([[仕える]]){ 会話:(主人公,足軽)[[よし、決めた!\n{一人称}は{人物A.姓名}に仕える!]] 会話:(門番,足軽)[[何者だ!?]] 会話:(主人公,門番)[[(主人公)と申す\n菊亭晴季卿の添え状を持参いたした\n{人物A.姓名}にお目通り願いたい]] 会話:(門番,主人公)[[…うむ、本物のようだな\n失礼致しました、お通り下さい]] 施設入る:(城主の間) 調査:(人物::人物A.面識フラグ)==(面識なし) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[そなたが菊亭殿の添え状を持参\nしてきたという者だな?]] 会話:(主人公,人物A)[[(主人公)と申します]] 会話:(人物A,主人公)[[{一人称}が(人物A)だ\n本日は、一体どのような用で参ったのだ?]] 会話:(主人公,人物A)[[はっ、{一人称}はかねてより名高き\n(人物A)さまにお仕え致したく、この度\n菊亭卿の推薦状を持参いたし]] 会話:(主人公,人物A)[[仕官を願いに参った次第\nどうか{一人称}を家中の末席に\n加えて下さいませ]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[おや?菊亭卿の添え状を持った浪人が\n参ったと聞いたら、{二人称名前}\nだったの{です}か]] 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}も変わりなく…]] 会話:(人物A,主人公)[[うむ…\nそれで、本日は一体どのような用で\n参ったの{です}か?]] 会話:(主人公,人物A)[[{はい}、{一人称}はかねてより名高き\n{二人称名前}にお仕え致したく、この度\n菊亭卿の推薦状を持参いたし、]] 会話:(主人公,人物A)[[仕官を願いに参った次第\nどうか{一人称}を家中の末席に\n加えて{くれ}]] } 会話:(人物A,主人公)[[なに!?\n仕官の願いとな?]] 会話:(主人公,人物A)[[{はい}\nこれが菊亭卿の推薦状{だ}]] スチル表示:(アイテム,図書,無効,無効,フェード) 会話:(人物A,主人公)[[うむ…間違いない\n確かに菊亭卿の推薦状{だ}な]] スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物A)[[いかが{です}か?\nこの場でご返答を賜りたいの\n{だ}が…]] 調査:(Rnd100)<(85) 分岐:(真){ BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(人物A,主人公)[[うむ、では{二人称}を侍大将格で\n当家にお迎え{いたす}\nそれで{構わぬ}か?]] 会話:(主人公,人物A)[[おお、光栄{だ}!\n今後は粉骨砕身(人物A.姓)家に\nお仕え致す所存!]] 会話:(人物A,主人公)[[うむ、いい心がけ{だ}\nでは城下に{二人称}の屋敷を用意{いたす}\n行ってみるがよい]] 更新:(人物::主人公.武士勲功)(1000) 調査:(人物::人物A.身分)!=(大名) 分岐:(真){ 人物登用:(主人公,陪臣,人物A) 更新:(イベントフラグ::推薦状譲渡)(不成立) 施設出る: } 分岐:(偽){ 人物登用:(主人公,直臣,人物A) 更新:(イベントフラグ::推薦状譲渡)(不成立) 施設出る: } メッセージ閉じる: 次の場面:(拠点内画面) } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[…申し訳ないが\n{二人称}を雇う余裕は当家には{ない}]] 会話:(主人公,人物A)[[左様{です}か…\nでは{一人称}は失礼{いたす}]] 施設出る: } }//仕える〆 分岐:([[やめておく]]){ 会話:(主人公,足軽)[[いや、今はまだその時期ではないな\nまた次の機会にするとしよう]] メッセージ閉じる: 次の場面:(拠点内画面) }//やめておく〆 }//推薦状を持っている場合の分岐〆 }//スクリプト〆 }//イベント〆 イベント:リアルな戦国時代03 公家{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:施設選択時(京の町,公家宅) 発生条件:{ 代入a:(人物::世鬼政時.商人勲功) 調査:(人物::主人公.身分)==(浪人) } スクリプト:{ 変名会話:(剣術の師範,主人公,[[公家]],[[侍]])[[む?\n菊亭さまの館に何か用か?]] 会話:(主人公,足軽)[[(主人公)と申します\n菊亭卿にお目通りを願いたい]] 変名会話:(剣術の師範,主人公,[[公家]],[[侍]])[[菊亭さまも何かとご多忙でな…\n一応お聞きしてみるが、期待はするなよ]] 画面効果:(円ワイプアウト) 画面効果:(円ワイプイン) 調査:(Rnd100)<(90) 分岐:(真){ 変名会話:(剣術の師範,主人公,[[公家]],[[侍]])[[お主、運が良いな\n気晴らしに会ってもいいとの仰せだ\nさあ入るが良い]] 会話:(主人公,足軽)[[は、ご厚意感謝致します]] 施設入る:(公家宅) 調査:(人物::MP主人.面識フラグ)==(面識なし) 分岐:(真){ 会話:(MP主人,主人公)[[おお、{二人称}が{一人称}にどうしても\n会いたいという浪人者{だ}な?]] 会話:(主人公,MP主人)[[(主人公)と申します\nこの度はお目通りがかない…]] 会話:(MP主人,主人公)[[あいにく{一人称}も多忙の身での…\n挨拶はよいのでまずは用件を\n述べてくれぬか?]] } 分岐:(偽){ 会話:(MP主人,主人公)[[おお、{二人称名前}ではないか]] 会話:(主人公,MP主人)[[菊亭卿もお変わりなく…]] 会話:(MP主人,主人公)[[固い挨拶は抜き{だ}\nまずは用件を述べてくれぬか?]] } 代入z:(0)//ループ脱出準備 ループ:{ 会話選択:(主人公,MP主人)[[さて、どうするか……]] 調査:(z)==(1) ブロック脱出:(真) 選択:[[献金]][[推薦状所望]][[顔を見にきた]] 分岐:([[献金]]){ 調査:(人物::主人公.所持金)>=(1000) 分岐:(真){ 会話:(主人公,MP主人)[[(さて、献金するとしてどれくらい\n献上いたすか?)]] 選択:[[千貫]][[五千貫]][[壱万貫]][[やめておく]] 分岐:([[千貫]]){ 会話:(主人公,MP主人)[[この度、朝廷への忠誠の証として\n僅かながら献金に参りました\nどうぞお納めくださいませ]] 会話:(MP主人,主人公)[[ほう…近頃希に見る忠の者{だ}な\n{二人称}の忠誠は{一人称}がしかと奏上\nしておくぞよ]] 会話:(主人公,MP主人)[[は、ありがたき幸せ\nでは{一人称}は失礼致します]] 代入z:(1) 所持金変更:(-1000) 代入b:(人物::世鬼政時.商人勲功)+(5) 更新:(人物::世鬼政時.商人勲功)(b) 施設出る: }//1000貫〆 分岐:([[五千貫]]){ 調査:(人物::主人公.所持金)>=(5000) 分岐:(真){ 会話:(主人公,MP主人)[[この度、朝廷への忠誠の証として\n僅かながら献金に参りました\nどうぞお納めくださいませ]] 会話:(MP主人,主人公)[[ほう…近頃希に見る忠の者{だ}な\n{二人称}の忠誠は{一人称}がしかと奏上\nしておくぞよ]] 会話:(主人公,MP主人)[[は、ありがたき幸せ\nでは{一人称}は失礼致します]] 代入z:(1) 所持金変更:(-5000) 施設出る: 代入b:(人物::世鬼政時.商人勲功)+(25) 更新:(人物::世鬼政時.商人勲功)(b) }///5000貫献金済み 分岐:(偽){ 会話:(主人公,MP主人)[[(しまった…無い金は献金もできぬな)]] 会話:(MP主人,MP主人)[[どうなされた{二人称名前}?]] 会話:(主人公,MP主人)[[は!?\nい、いや何でもありませぬ]] 会話:(MP主人,主人公)[[左様{です}か]] }///5000貫足りない〆 }//5000貫〆 分岐:([[壱万貫]]){ 調査:(人物::主人公.所持金)>=(10000) 分岐:(真){ 会話:(主人公,MP主人)[[この度、朝廷への忠誠の証として\n僅かながら献金に参りました\nどうぞお納めくださいませ]] 会話:(MP主人,主人公)[[ほう…近頃希に見る忠の者{だ}な\n{二人称}の忠誠は{一人称}がしかと奏上\nしておくぞよ]] 会話:(主人公,MP主人)[[は、ありがたき幸せ\nでは{一人称}は失礼致します]] 代入z:(1) 所持金変更:(-10000) 施設出る: 代入b:(人物::世鬼政時.商人勲功)+(50) 更新:(人物::世鬼政時.商人勲功)(b) }///10000貫献金済み 分岐:(偽){ 会話:(主人公,MP主人)[[しまった…無い金は献金もできぬな]] 会話:(MP主人,MP主人)[[どうなされた{二人称名前}?]] 会話:(主人公,MP主人)[[は!?\nい、いや何でもありませぬ]] 会話:(MP主人,主人公)[[左様{です}か]] }///10000貫足りない〆 }//10000貫〆 }//金額献金〆 分岐:(偽){ 会話:(主人公,MP主人)[[(しまった…まとまった金がなくては\n献金もできぬな)]] 会話:(MP主人,MP主人)[[どうなされた{二人称名前}?]] 会話:(主人公,MP主人)[[は!?\nい、いや何でもありませぬ]] 会話:(MP主人,主人公)[[左様{です}か]] }//献金時金が足りない〆 }//献金〆 分岐:([[推薦状所望]]){ 調査:(イベントフラグ::推薦状譲渡)==(成立) 分岐:(真){ 会話:(主人公,足軽)[[既に菊亭卿からは、推薦状を\n頂いているぞ…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,足軽)[[(大名の直臣となるために、菊亭さまに\nお頼みして推薦状を書いてもらうか…?)]] 会話:(主人公,足軽)[[どうするか?\n(現在、個人貢献度は<a>)]] 選択:[[推薦状を頼む]][[やめておく]] 分岐:([[推薦状を頼む]]){ 会話:(主人公,MP主人)[[菊亭さま、今日はお願いがあって\nまいりました]] 会話:(MP主人,主人公)[[なん{であろう}?\n申してみるがよい]] 会話:(主人公,MP主人)[[実は武家に仕えようと思っているの\nですが今は浪々の身の上、大名はまともに\n取り合ってはくれませぬ]] 会話:(主人公,MP主人)[[そこで、高名な菊亭卿に大名への推薦状を\n書いていただこうと思いまして…]] 会話:(MP主人,主人公)[[{一人称}に推薦状をな?\nふむ…]] 代入c:(a)/(2) 調査:(Rnd100)<(c) 分岐:(真){ 会話:(MP主人,主人公)[[普通は書かないの{だ}が、\n{二人称}の日頃の忠誠を賞し、特別に一筆\n書くことに{しよう}]] 会話:(主人公,MP主人)[[おお、ありがとうございまする!]] スチル表示:(アイテム,図書,無効,無効,フェード) 会話:(MP主人,主人公)[[ほれ、これを仕えたい大名に見せなされ\n大抵の大名は{二人称}を召抱えてくれよう]] 会話:(主人公,MP主人)[[ありがたく頂戴いたします\nこのお礼は後日また…]] スチル消去:(フェード) 代入z:(1) 会話:(MP主人,主人公)[[うむ、期待しているぞよ]] 会話:(主人公,MP主人)[[では、{一人称}は失礼致しまする]] 更新:(イベントフラグ::推薦状譲渡)(成立) 更新:(人物::世鬼政時.商人勲功)(0) 施設出る: } 分岐:(偽){ 会話:(MP主人,主人公)[[さすがにそれは無理なお願い{だ}\n今日のところは引き取られるがよい]] 会話:(主人公,MP主人)[[左様でございますか…\nでは、失礼致します]] 代入z:(1) 施設出る: } }//推薦状本編終了 分岐:([[やめておく]]){ 会話:(主人公,足軽)[[(今は止めておこう…)]] } } }////推薦状所望 分岐:([[顔を見にきた]]){ 会話:(主人公,MP主人)[[高名な菊亭卿とお話がいたしたく…]] 会話:(MP主人,主人公)[[おお、それは近頃珍しい風流な\n者{だ}な\nゆっくりしていかれるがよいぞ]] 会話:(主人公,MP主人)[[ははっ]] 代入z:(1) メッセージ閉じる: } }//ループ〆 }//面会成功〆 分岐:(偽){ 変名会話:(剣術の師範,主人公,[[公家]],[[侍]])[[やはり菊亭さまは、多忙のため会えぬ\nとの仰せだ\n本日は引き取られるがよい]] 会話:(主人公,足軽)[[左様でございますか…]] メッセージ閉じる: 次の場面:(拠点内画面) } }//スクリプト〆 }//イベント〆 イベント:リアルな戦国時代04{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,米屋) 発生条件:{ OR調査:{ 調査:(人物::主人公.所持金)<=(50) 調査:(人物::主人公.身分)==(浪人) 調査:(人物::主人公.身分)==(足軽組頭) 調査:(人物::主人公.身分)==(足軽大将) 調査:(人物::主人公.身分)==(見習い) 調査:(人物::主人公.身分)==(手代) 調査:(人物::主人公.身分)==(水夫) 調査:(人物::主人公.身分)==(水夫頭) } } スクリプト:{ 会話可否選択:(主人公,足軽)[[米屋で下働きするか…?]] 分岐:(可){ 会話:(米屋の主人,足軽)[[いらっしゃいませ\nどのようなご用件でしょうか?]] 会話:(主人公,足軽)[[実は金に困っておる\nここで働かせてはもらえぬか?]] 会話可否選択:(米屋の主人,主人公)[[おお、それはちょうどいい\nでは3貫出すので米俵百個蔵へ運んでくれ\nよいかな?]] 分岐:(可){ 会話:(米屋の主人,足軽)[[よし、決まりだ\nしっかり働いておくれよ]] 画面効果:(円ワイプアウト) ウェイト:(3.5) 画面効果:(円ワイプイン) 代入a:(人物::主人公.体力)-(10) 更新:(人物::主人公.体力)(a) 会話:(米屋の主人,主人公)[[ご苦労さま、よくがんばったね\nはい、約束の3貫だ\nまた困ったらいつでもおいで]] 所持金変更:(3) 施設出る: }//働く終了 分岐:(否){ 会話:(主人公,足軽)[[申し訳ない\nやっぱりやめておく]] 会話:(米屋の主人,主人公)[[何だ、変な人だな\nまあいいだろう\n気が変わったらまたおいで]] 施設出る: } }//働く終了 分岐:(否){ 会話:(主人公,足軽)[[止めておこう……]] メッセージ閉じる: } }//スクリプト〆 }//イベント〆 イベント:リアルな戦国時代05{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,馬屋) 発生条件:{ OR調査:{ 調査:(人物::主人公.所持金)<=(50) 調査:(人物::主人公.身分)==(浪人) 調査:(人物::主人公.身分)==(足軽組頭) 調査:(人物::主人公.身分)==(足軽大将) 調査:(人物::主人公.身分)==(見習い) 調査:(人物::主人公.身分)==(手代) 調査:(人物::主人公.身分)==(水夫) 調査:(人物::主人公.身分)==(水夫頭) } } スクリプト:{ 会話可否選択:(主人公,足軽)[[馬屋で下働きするか…?]] 分岐:(可){ 会話:(馬屋の主人,足軽)[[いらっしゃいませ\nどのようなご用件でしょうか?]] 会話:(主人公,足軽)[[実は金に困っておる\nここで働かせてはもらえぬか?]] 会話可否選択:(馬屋の主人,主人公)[[おお、それはちょうどいい\nでは8貫出すので、馬の世話と掃除を頼もう\nよいかな?]] 分岐:(可){ 会話:(馬屋の主人,足軽)[[よし、決まりだ\nしっかり働いておくれよ]] 画面効果:(円ワイプアウト) ウェイト:(5) 画面効果:(円ワイプイン) 代入a:(人物::主人公.体力)-(25) 更新:(人物::主人公.体力)(a) 会話:(馬屋の主人,主人公)[[ご苦労さま、よくがんばったね\nはい、約束の8貫だ\nまた困ったらいつでもおいで]] 所持金変更:(8) 施設出る: }//働く終了 分岐:(否){ 会話:(主人公,足軽)[[申し訳ない\nやっぱりやめておく]] 会話:(馬屋の主人,主人公)[[何だ、変な人だな\nまあいいだろう\n気が変わったらまたおいで]] 施設出る: } }//働く終了 分岐:(否){ 会話:(主人公,足軽)[[止めておこう……]] メッセージ閉じる: } }//スクリプト〆 }//イベント〆 イベント:餓死イベント宿屋回避スクリプト{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,宿屋) 発生条件:{ } スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::宿屋に泊まる)(成立) } } イベント:餓死イベント復帰スクリプト{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ } スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::宿屋に泊まる)(不成立) } } イベント:国帰しスクリプト{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(状況::月)==(1) } スクリプト:{ コンテナ設定:(城,無効,無効) ループ:{ コンテナ選択:(城A,先頭) ブロック脱出:(偽) 代入a:(城::城A.兵士数)/(2) 更新:(城::城A.兵士数)(a) コンテナ選抜:(削る,1) } } } イベント:武力で直轄城制圧{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.所持金)>=(30000) 調査:(人物::主人公.身分)==(浪人) 調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(城) 代入城A:(状況::拠点) 代入大名家A:(城::城A.所属大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 代入人物B:(城::城A.城主) 代入拠点A:(状況::拠点) 代入拠点B:(人物::人物B.所属拠点) 調査:(拠点A)!=(拠点B) 調査:(イベントフラグ::城を奪った)==(不成立) 調査:(城::城A.兵士数)<=(3000) 調査:(城::城A.規模)<=(15) } スクリプト:{ ひとりごと:[[この城…\n極端に兵力がすくないようだな]] ひとりごと:[[今の{一人称}の財力をもって\n浪人共を雇えば奪えるかもしれん…]] ひとりごと:[[勿論、この城の主の<人物A>は黙っては\nおるまい…しかし、試してみる価値は\nあるかもしれないが…]] ひとりごと選択:[[どうするか?]] 選択:[[雑兵を雇って城を奪う]][[やめておく]] 分岐:([[雑兵を雇って城を奪う]]){ 会話:(主人公,足軽)[[よし、やるぞ…\n早速準備に取りかかろう]] 会話:(主人公,足軽)[[どれくらい人手に金を使うか?\n雑兵一人辺りの金額をこれぐらいとして\n{一人称}の力で集められる人数を入れると…]] 画面効果:(円ワイプアウト) 画面効果:(円ワイプイン) 会話:(主人公,足軽)[[うむ、支払額と人数はこんなところだろう]] 代入z:(0)//ループ脱出準備 ループ:{ 調査:(z)==(1) ブロック脱出:(真) 会話選択:(主人公,足軽)[[さて、兵力にいくら賭けるか…]] 選択:[[八万貫、八千人]][[五万貫、五千人]][[三万貫、三千人]] 分岐:([[八万貫、八千人]]){ 調査:(人物::主人公.所持金)>=(80000) 分岐:(真){ 会話:(主人公,足軽)[[よし…\nこの金を使い、町で山賊やゴロツキ共を\n雇えば中々の戦力になるはず]] 所持金変更:(-80000) 代入a:(8000) 代入z:(1) }///80000貫献金済み 分岐:(偽){ 会話:(主人公,足軽)[[おっと、{一人称}は八万貫も持っては\nおらなんだな]] }///80000貫足りない〆 }//80000貫〆 分岐:([[五万貫、五千人]]){ 調査:(人物::主人公.所持金)>=(50000) 分岐:(真){ 会話:(主人公,足軽)[[よし…\nこの金を使い、町で山賊やゴロツキ共を\n雇えば中々の戦力になるはず]] 所持金変更:(-50000) 代入a:(5000) 代入z:(1) }///50000貫献金済み 分岐:(偽){ 会話:(主人公,足軽)[[おっと、{一人称}は五万貫も持っては\nおらなんだな]] }///50000貫足りない〆 }//50000貫〆 分岐:([[三万貫、三千人]]){ 会話:(主人公,足軽)[[よし…\nこの金を使い、町で山賊やゴロツキ共を\n雇えば中々の戦力になるはず]] 所持金変更:(-30000) 代入a:(3000) 代入z:(1) }//30000貫〆 }//ループ 会話:(主人公,足軽)[[善は急げだ\n城兵が増えないうちに早く人を集めよう]] BGM変更:(イベント決意) 背景変更:(フィールド,陸道,円形ワイプ) 変名会話:(賊,主人公,[[野盗の]],[[頭領]])[[じゃあ、お前に協力すれば武士に取り立てて\nくれるというのは本当なんだな!?]] 会話:(主人公,足軽)[[ああ、本当だ\nこれは前金だ取っておくがよい]] 背景変更:(拠点,甲府の町,円形ワイプ) 会話:(町民男,足軽)[[おや?\n見慣れない張り紙があるぞ?]] ナレーション:[[今宵、義により<城A>を奪う\n成功すれば報酬は思いのままぞ]] 会話:(町民男,足軽)[[へぇ〜<城A>をねぇ\n報酬もいいようだし…よし、\n俺も応募してみよう]] 会話:(農民男,足軽)[[おいやめとけって\nこんな張り紙、誰かのいたずらに違いねえよ]] 会話:(町民男,足軽)[[そうか?<城A>は危ないほど守備兵が\n少ないって有名だぞ]] 会話:(農民男,足軽)[[なるほど…試す価値はあるが]] 画面効果:(円ワイプアウト) 画面効果:(円ワイプイン) 代入b:(a)/(2) 会話:(賊,足軽)[[あんたが(主人公.名)さんだな!?\n張り紙を見て駆けつけやした!]] 会話:(町民男,足軽)[[俺たちを侍にしてくれるって本当だな!?]] 会話:(主人公,足軽)[[おお、よく参ったな!\n勿論報酬も士分への取り立ても嘘ではない\nなのでしっかりと働いてくれよ]] 会話:(町民男,足軽)[[へぃ!]] ウェイト:(2) 会話:(町民男,足軽)[[(主人公.名)さん目標人数の半分、<b>人\n集まりやしたぜ\nこれでも十分に城を奪えると思いますが?]] 会話:(主人公,親分)[[うむ、買収した兵に知らせるのだ\n今から攻め込むので城門を開けよとな]] 会話:(町民男,主人公)[[へい!]] ナレーション:[[しばらくして…]] ウェイト:(2) 会話:(足軽,主人公)[[合図だ…よし、開けろ!]] BGM変更:(攻城戦) SEスタート:(開門) 会話:(主人公,足軽)[[城門が開いたぞ!\n一気に攻め落とせ!]] 会話:(町民男,足軽)[[おおぉー!]] 背景変更:(場面,賭博所,円形ワイプ) 会話:(門番,足軽)[[ご、ご城代!\nた、大変でございます!]] 変名会話:(足軽,主人公,[[城]],[[代]])[[どうした、騒々しい]] 会話:(門番,足軽)[[謎の集団がこの城を襲撃しております!\nしかも内通者が現れたようで城門は開かれ、\n狼藉者共は本丸奥にまで侵入しています!]] 変名会話:(足軽,主人公,[[城]],[[代]])[[なに!?本丸にまで侵入されただと!?\nうぬぬ…狼藉者共め、城兵が\n少ないのを見計らって攻め込んできたな!]] SEスタート:(突撃) 会話:(門番,足軽)[[な…増援までやってきたのか!?\nここはもうダメです!\n早くお逃げくださいませ!]] 変名会話:(足軽,主人公,[[城]],[[代]])[[く、くそ!\n浪人共め、大名気取りでいられるのも\n今のうちだ!覚えておれぇ!]] 会話:(賊,足軽)[[いたぞ、城代だ!\n討ち取れぇい!]] SEスタート:(刀で斬られる2) 変名会話:(足軽,主人公,[[城]],[[代]])[[ぎゃああ!]] 画面効果:(円ワイプアウト) 画面効果:(円ワイプイン) BGM変更:(イベント嬉しい) 代入c:(a)/(11) 代入a:(a)-(c) 会話:(賊,主人公)[[(主人公.名)さん!\n敵城代を討ち取りました!\n俺たちの勝利です!]] 会話:(主人公,賊)[[よくやった!勝ち鬨を上げよ!]] SEスタート:(鼓舞) 会話:(町民男,足軽)[[えい、えい!]] 会話:(賊,主人公)[[おー!]] 会話:(主人公,賊)[[我が軍の損害はどれ程のものだった?]] 会話:(賊,主人公)[[およそ<c>人、城兵に\n討ち取られました!]] 会話:(主人公,賊)[[うむ、では残った<a>人が当面の\n兵力となるわけだな]] 背景変更:(場面,城主の間,円形ワイプ) 会話:(主人公,足軽)[[おお…素晴らしい\n今日より我らはこの<城A>を拠点とする!\n(主人公.姓)家の旗揚げじゃ!]] ナレーション:[[<年>年<月>月…\n<城A>を浪人団を率いて奪った\n(主人公.名)は(主人公.姓)家の旗揚げを宣言した]] ナレーション:[[以後、(主人公.名)は大名となります]] 画面効果:(円ワイプアウト) 画面効果:(円ワイプイン) 外に出す: 人物登用:(主人公,直臣,人物A) 城主任命:(主人公,城A) 独立:(主人公,城A,陪臣のみ) 更新:(城::城A.兵士数)(a) 更新:(イベントフラグ::城を奪った)(成立) 代入d:(大名家::大名家A.大名家番号) 更新:(人物::太原雪斎.忍者勲功)(d) }//奪う実行〆 分岐:([[やめておく]]){ 会話:(主人公,足軽)[[やはりやめておこう…\n危険が高すぎる]] } }//スクリプト〆 }//イベント〆 イベント:報復01{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::城を奪った)==(成立) 調査:(軍団::イベント用1軍団.使用状況)==(未使用) 代入大名家A:(人物::太原雪斎.忍者勲功) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 代入拠点A:(人物::人物A.所属拠点) 代入拠点B:(人物::主人公.所属拠点) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 代入a:(城::城A.兵士数) } スクリプト:{ BGM変更:(イベント危機) SEスタート:(忍者報告) 会話:(忍者,主人公)[[(主人公.名)さま!\n一大事でございますぞ!]] 会話:(主人公,忍者)[[どうした!?]] 会話:(忍者,主人公)[[この度の仕儀に激怒した<人物A>が\n一万の軍勢を率いて<拠点A>を出発、\nこの<拠点B>に押し寄せて参ります!]] 会話:(主人公,忍者)[[な、なに!?一万の軍勢だと!?\nこれ程早くに押し寄せてくるとはな…]] 会話選択:(足軽,主人公)[[殿、敵軍勢が迫っておりまする!\n現在の城兵の数は<a>人です\nどうなさいますか!?]] 選択:[[迎撃する]][[篭城する]] 分岐:([[迎撃する]]){ 会話:(主人公,足軽)[[これより敵を迎撃しに行く!\nこの戦に負ければ(主人公.姓)家は終わりだ!\n皆のもの、心してかかれぇい!]] 会話:(足軽,主人公)[[おぉー!]] 軍団編成最強:(主人公軍団,拠点B,拠点移動,拠点A,無効,拠点B,主人公,無効,無効,無効,無効,10000,10000,0,0,0,a,0) 軍団編成最強:(イベント用1軍団,拠点A,拠点移動,拠点A,無効,拠点A,人物A,無効,無効,無効,無効,10000,10000,0,0,0,10000,0) //最強軍団編成:(軍団名,出撃拠点,方針,目標,援軍対象軍団,出現拠点,軍団長,備大将,備大将,備大将,備大将,軍資金,兵糧,鉄砲,軍馬,大筒,兵士数,輸送食料) 軍団指令:(主人公軍団,軍団攻撃,イベント用1軍団,無効) 軍団指令:(イベント用1軍団,軍団攻撃,主人公軍団,無効) 更新:(イベントフラグ::報復出陣)(成立) } 分岐:([[篭城する]]){ 会話:(主人公,足軽)[[兵の数が心許ない、篭城する!\n各自準備を整えるように申しておけ!]] 会話:(足軽,忍者)[[はは!]] 軍団編成最強:(イベント用1軍団,拠点A,拠点移動,拠点B,無効,拠点A,人物A,無効,無効,無効,無効,10000,80000,0,0,0,10000,0) 軍団指令:(イベント用1軍団,拠点攻撃,拠点B,無効) 更新:(イベントフラグ::篭城戦)(成立) } }//スクリプト〆 }//イベント〆 イベント:攻城戦決着{ 属性:何度でも 発生契機:攻城戦終了時(無効,無効,決着) 発生条件:{ 代入人物A:(軍団::イベント用1軍団.軍団長) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 調査:(イベントフラグ::篭城戦)==(成立) } スクリプト:{ 調査:(軍団::主人公軍団.結果)==(勝利) 分岐:(真){ BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(足軽,主人公)[[敵の軍勢が逃げていきますぞ!\n我らの勝利です!]] 会話:(主人公,足軽)[[やったぞ…\nこれで(主人公.姓)家は当面の危機を脱した]] 会話:(足軽,主人公)[[しかし、まだ安心はできませぬ\n(人物A.姓)家は隙を見てまたこの<城A>を\n取り返しにくるでしょう]] 会話:(主人公,足軽)[[うむ、いつ(人物A.姓)家が攻め込んできても\n十分な対応ができる軍備を整えておけ]] 会話:(足軽,主人公)[[はは!]] 更新:(イベントフラグ::篭城戦)(不成立) 更新:(イベントフラグ::城を奪った)(不成立) 更新:(人物::太原雪斎.商人勲功)(0) 更新:(人物::太原雪斎.忍者勲功)(0) } 分岐:(偽){ 代入a:(主人公.年齢) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,足軽)[[くそ!本丸を突破されたか!]] 会話:(足軽,主人公)[[殿、お味方は総崩れにございます!\n早くお逃げくだ…]] SEスタート:(刀で斬られる2) 会話:(主人公,足軽)[[このようなところにまで踏み込まれたか…\nもはやこれまで…敵兵を一人でも多く\n道連れにしてくれるわぁぁ!]] ナレーション:[[一国の大名になることを夢見た\n(主人公)は…]] ナレーション:[[<人物A>に破れ、夢かなわず\n討ち死にした…享年<a>…]] ゲーム中断:(偽) } } } イベント:篭城戦準備01{ 属性:何度でも 発生契機:移動画面選択時(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::篭城戦)==(成立) } スクリプト:{ 代入大名家A:(人物::太原雪斎.忍者勲功) 会話:(主人公,足軽)[[<大名家A>の軍勢が迫っておる…\n今この城を離れるわけにはいかんな]] メッセージ閉じる: 次の場面:(拠点内画面) } } イベント:篭城戦準備02{ 属性:何度でも 発生契機:施設選択時(主人公拠点,城練兵場) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::篭城戦)==(成立) } スクリプト:{ 代入大名家A:(人物::太原雪斎.忍者勲功) 会話:(主人公,足軽)[[<大名家A>の軍勢が迫っておる…\n訓練するわけにも、徴兵するわけにも\nいかぬな]] メッセージ閉じる: 次の場面:(拠点内画面) } } イベント:篭城戦準備03{ 属性:何度でも 発生契機:施設選択時(主人公拠点,武家宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::篭城戦)==(成立) } スクリプト:{ 代入大名家A:(人物::太原雪斎.忍者勲功) 会話:(主人公,足軽)[[<大名家A>の軍勢が迫っておる…\n呑気に家臣を訪ねるわけにもいかぬな]] メッセージ閉じる: 次の場面:(拠点内画面) } } イベント:篭城戦準備04{ 属性:何度でも 発生契機:評定開始時(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::篭城戦)==(成立) } スクリプト:{ 代入大名家A:(人物::太原雪斎.忍者勲功) 会話:(主人公,足軽)[[皆のもの、<大名家A>の軍勢が迫っておる!\n各自準備を怠るな、以上!]] メッセージ閉じる: 次の場面:(拠点内画面) } } イベント:開戦前の戯言{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:野戦開始時(無効,無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::報復出陣)==(成立) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) } スクリプト:{ 代入人物A:(軍団::イベント用1軍団.軍団長) 代入大名家A:(人物::人物A.所属大名家) ひとりごと:[[<人物A>を倒し、{一人称}が<城A>を治める!\n者ども、かかれぇぇい!]] 会話:(人物A,足軽)[[下賤の者の分際で、{一人称}の城を奪った\n薄汚い鼠賊め、この(人物A.名)が成敗して\nくれるわ!覚悟しろ!]] } } イベント:決戦終了〜栄光か死か{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:野戦終了時(無効,無効,決着) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::報復出陣)==(成立) 代入人物A:(軍団::イベント用1軍団.軍団長) 代入大名家A:(人物::人物A.所属大名家) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) } スクリプト:{ 調査:(軍団::主人公軍団.結果)==(勝利) 分岐:(真){ BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(足軽,主人公)[[敵の軍勢が逃げていきますぞ!\n我らの勝利です!]] 会話:(主人公,足軽)[[やったか…\nよし、<城A>に帰還するぞ!]] 代入a:(人物::人物A.人物番号) 更新:(人物::太原雪斎.商人勲功)(a) 更新:(イベントフラグ::報復出陣)(不成立) 更新:(イベントフラグ::城を奪った)(不成立) 更新:(イベントフラグ::合戦勝利)(成立) 軍団指令:(主人公軍団,帰還,無効,無効) } 分岐:(偽){ 代入a:(主人公.年齢) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,足軽)[[くそ!やはり<人物A>には勝てぬのか…!\n{一人称}には領主たる器が無かったと\n申すのか!?]] 会話:(足軽,主人公)[[殿、お味方は総崩れにございます!\n早くお逃げくだ…]] SEスタート:(刀で斬られる2) 会話:(主人公,足軽)[[このようなところにまで踏み込まれたか…\nもはやこれまで…敵兵を一人でも多く\n道連れにしてくれるわぁぁ!]] ナレーション:[[一国の大名になることを夢見た\n(主人公)は…]] ナレーション:[[<人物A>に破れ、夢かなわず\n討ち死にした…享年<a>…]] ゲーム中断:(偽) } }//スクリプト〆 }//イベント〆 イベント:戯言{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::合戦勝利)==(成立) } スクリプト:{ 代入人物A:(人物::太原雪斎.商人勲功) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 会話:(主人公,足軽)[[やったぞ…\nこれで(主人公.姓)家は当面の危機を脱した]] 会話:(足軽,主人公)[[しかし、まだ安心はできませぬ\n(人物A.姓)家は隙を見てまたこの<城A>を\n取り返しにくるでしょう]] 会話:(主人公,足軽)[[うむ、いつ(人物A.姓)家が攻め込んできても\n十分な対応ができる軍備を整えておけ]] 会話:(足軽,主人公)[[はは!]] 更新:(イベントフラグ::合戦勝利)(不成立) 更新:(人物::太原雪斎.商人勲功)(0) 更新:(人物::太原雪斎.忍者勲功)(0) }//スクリプト〆 }//イベント〆 }////チャプター〆