太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:公問対説明{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,寺) 発生条件:{ 調査:(Rnd100)<(30) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 調査:(人物::主人公.素軍学技能)>(2) } スクリプト:{ 会話:(僧侶,主人公)[[{二人称}は軍学への造詣も深いご様子…]] 会話:(僧侶,主人公)[[丁度いま、当寺の学僧らが\n「公門対」を題材に学んでおりまする]] 会話:(僧侶,主人公)[[もし宜しければ、\nひとつご講義いただけまいか?]] 会話:(主人公,僧侶)[[ほう、「李衛公問対」を…]] 会話:(僧侶,主人公)[[はい、「孫子」「呉子」「尉繚子」「六韜」「三略」「司馬法」に並ぶ唐土よりの武経七書のひとつ…]] 会話:(主人公,僧侶)[[唐の太宗と李衛公との対話の形をとっており\n詳細な記述が特徴的{であろう}]] 会話:(主人公,僧侶)[[智者同士の対話は誠に含蓄の深いもの{だ}…]] 会話:(僧侶,主人公)[[はい]] ナレーション:[[拡張コマンド「特殊政務」の実施可否を選択します]] ナレーション:[[本コマンドを有効とした場合、主人公の身分が「大名」でアイテム「李衛公問対」を所持していた時に限り]] ナレーション:[[自居城内にある配下武将宅を訪問時に追加コマンド「特殊政務」が実施可能となります]] ナレーション:[[一般武将宅では「陪臣人事」「修身鍛練」「内儀褒賞」の3コマンドを選択できます]] ナレーション:[[家中での身分が高く、知謀に優れた武将宅では更に外交関係として「援助」「大名」「独立」「割譲」の4コマンドを選択できます]] ナレーション:[[拡張コマンド「特殊政務」を有効にしますか]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:(0){ SEスタート:(成功音) 更新:(イベントフラグ::特別政務有効)(成立) ナレーション:[[拡張コマンド「特殊政務」を有効にしました]] } 分岐:(1){ SEスタート:(キャンセル音) 更新:(イベントフラグ::特別政務有効)(不成立) ナレーション:[[拡張コマンド「特殊政務」を無効にしました]] } 外に出す: } }//イベント〆 イベント:特別政務{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,無効) 発生条件:{ 代入拠点A:(主人公.所属拠点) 調査:(状況::拠点)==(拠点A) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入人物A:(MP主人) 調査:(人物A.面識フラグ)==(面識あり) 調査:(人物A.所属上司)==(主人公) 調査:(イベント::公問対説明)==(発生済み) 調査:(イベントフラグ::特別政務有効)==(成立) 調査:(アイテム::李衛公問対.所有個数)>(0) } スクリプト:{ 会話:(人物A,主人公)[[{おお}、{二人称名前}!\nようこそ、{来た}{な}]] AND調査:{ 調査:(人物A.イベント参加可能)==(真) 調査:(人物A.病気フラグ)==(健康) 調査:(主人公.病気フラグ)==(健康) } 分岐:(0){ } 分岐:(1){ 代入c:(0) ループ:{ 調査:(c)==(1) ブロック脱出:(1) 会話:(主人公,人物A)[[(さて…)]] 選択:[[陪臣人事]][[修身修練]][[内儀褒賞]][[次へ]] 分岐:(0){ 調査:(人物A.親密度)>=(70)//★ 分岐:(0){ 会話:(主人公,人物A)[[(まだ、{二人称名前}との付き合いが浅い{な}…)]] } ブロック脱出:(0) 分岐:(1){ } AND調査:{ コンテナ設定:(人物,所属上司,人物A) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) 調査:(コンテナカウンタ)<(1)//人物Aに配下がいない } 分岐:(0){ 会話:(主人公,人物A)[[(いや、{二人称名前}は配下をもつ身…)]] } ブロック脱出:(0) 分岐:(1){ } AND調査:{ 代入大名家A:(主人公.所属大名家) コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属上司,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナ除外:(人物,身分,足軽組頭) コンテナ除外:(人物,身分,足軽大将) コンテナ除外:(人物,身分,侍大将) コンテナ除外:(人物,身分,部将) コンテナ除外:(人物,身分,家老) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//MP主人以外に直臣がいるか } 分岐:(0){ 会話:(主人公,人物A)[[いや、{二人称名前}を配下にできる程の者が\n当家にはまだおらぬな…]] } ブロック脱出:(0) 分岐:(1){ } 会話:(主人公,人物A)[[({二人称名前}を誰の配下とするか…)]] ループ:{ コンテナ選択:(人物B,人物選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[必ず選択してください]] } 会話:(主人公,人物A)[[(<人物B>か…)]] ナレーション:[[<人物A>に<人物B>の臣となるよう\n説得しますか?]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:(0){ BGM変更:(茶人宅) SEスタート:(ししおどし) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}\n今日は{二人称}に折り入って\n頼みたいことが{ある}の{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[はっ、\nなにやら尋常ならざる{ご}様子…\n{一人称}の身にかなうことであれば]] 代入拠点C:(人物B.所属拠点) 代入国C:(拠点C.所属国) 会話:(主人公,人物A)[[{はい}、実は…\n<拠点C>におる<人物B>の臣となってもらいたいの{だ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[はっ?……{おお}!、\n<人物B>殿の寄騎になれということ{であろう}か?]] 会話:(主人公,人物A)[[…いや、\nつまり、{一人称}の陪臣となって{くれ}\nということ{だ}…]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物A,主人公)[[!]] 調査:(人物A.身分)==(家老) 分岐:(0){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称}は{一人称}にとって気の置けぬ臣…]] 会話:(主人公,人物A)[[そんな{二人称}に、\nこのようなことをいうのは、\n誠に心苦しいの{だ}が…]] } 分岐:(1){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称}は家老職を務め、まさに当家の柱石と言える{であろう}]] 会話:(主人公,人物A)[[そんな{二人称}に職を辞し、\n<人物B>の下、一部将となれというのは\n誠に心苦しいの{だ}が…]] } AND調査:{ 調査:(人物A.気性)!=(温厚) 調査:(人物A.素知謀)<(70) } 分岐:(0){ 会話:(人物A,主人公)[[…\n{二人称}には深いお考えがあるのでしょう]] } 分岐:(1){ BGM変更:(イベント危機) 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}!!!]] 会話:(人物A,主人公)[[なんと、情けなきお言葉!\n{一人称}は{二人称}を英主と仰ぎ、\n誠心誠意お仕えしてい{ます}のに!!]] 会話:(人物A,主人公)[[その{一人称}を\nお見捨てになると{いう2}のか!]] 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}…]] 会話:(人物A,主人公)[[{一人称}を{ご}不要と{いう2}ならば、\n{二人称}が{お}手を患わすことは{ない}\n{一人称}は直ぐに退転{しよう}{ぞ}]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}!]] BGM変更:(BGMなし) SEスタート:(ししおどし) ナレーション:[[どうしますか?]] 選択:[[説得する]][[取止める]][[暇を出す]] 分岐:(0){ 会話:(主人公,人物A)[[<拠点C>は当家にとっての要衝、されど<人物B>だけでは十分に手が届かぬ]] 会話:(主人公,人物A)[[<国C>の民草の為にも、{二人称}の力を是非とも貸して欲しいのだ]] 会話:(人物A,主人公)[[…{二人称}]] } 分岐:(1){ BGM変更:(デフォルト) 会話:(主人公,人物A)[[{すまん}、{すまん}、戯れ{だ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[なんと!]] 会話:(主人公,人物A)[[{二人称}の慌てる様子が見たかったの{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[……{一人称}、\nあまり良い{ご}趣味とは言え{ません}{ぞ}]] 代入c:(人物A.親密度) 代入c:(c)-(10) 更新:(人物A.親密度)(c) 代入c:(0) SEスタート:(バー減少) ナレーション:[[(人物A)との親密度が下がった]] 会話:(人物A,主人公)[[何やら気分がすぐれ{ません}、今日は一度お引き取りして{くれ}…]] 更新:(人物A.病気フラグ)(病気) 外に出す: 代入c:(1) } 分岐:(2){ SEスタート:(暗黒コマンド) 会話:(主人公,人物A)[[ならば、{二人称名前}!\n望み通り、暇をくれてやる{ぞ}!!]] 会話:(人物A,主人公)[[!!!]] 人物解雇:(人物A,那覇の町,出現済み) BGM変更:(イベント危機) 会話:(人物A,主人公)[[これほどの辱めを受けようとは!\n{二人称名前}よ、武士の意気地を見よ!!]] 会話:(主人公,人物A)[[くるか、{二人称名前}!\nこの乱心者め!!]] 会話:(人物A,主人公)[[乱心者は、{二人称名前}、{二人称}の方だ!\n者ども、出会え、出会え!!]] 個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,人物A,槍術の師範,槍術の師範,槍術の師範,上忍,武家宅の庭,偽,偽) 分岐:([[勝利]]){ BGM変更:(イベント危機) SEスタート:(刀で斬られる2) 会話:(人物A,忍者)[[げふっ!]] SEスタート:(倒れる) 会話:(主人公,忍者)[[ふん、狼藉者め…\nあの世で後悔するの{だ}{な}!]] 会話:(人物A,主人公)[[おのれ、{二人称名前}め…]] 画面効果:(フェードアウト) BGM変更:(イベント悲しい) SEスタート:(槍に突かれる) ナレーション:[[(人物A)は、(主人公)の手にかかり\nその波乱の生涯をとじた…        ]] 代入人物C:(人物A.奥さん)//人物Aの妻 調査:(人物C)!=(無効) 分岐:(0){ 代入人物C:(あやしい娘) } 分岐:(1){ 更新:(人物C.関係者経緯)(主人公が裏切った) 更新:(人物C.親密度)(0) 会話:(人物C,主人公)[[由ない刃にてわが夫、{人物A.名前}を討つとは!]] SEスタート:(失敗音) 代入c:(主人公.悪名) 代入c:(c)+(5) 更新:(主人公.悪名)(c) 代入c:(0) } 更新:(人物A.奥さん)(無効) 代入人物E:(人物A.親)//人物Aの親 調査:(人物E)!=(無効) 分岐:(0){ 代入人物E:(剣術の師範) } 分岐:(1){ 更新:(人物E.関係者経緯)(主人公が裏切った) 更新:(人物E.親密度)(0) 会話:(人物E,主人公)[[由ない刃にてわが子、{人物A.名前}を討つとは!]] SEスタート:(失敗音) 調査:(人物E.所属当主)==(主人公) 分岐:(1){ 代入c:(人物E.武士勲功) 人物解雇:(人物E,那覇の町,出現済み) 更新:(人物E.武士勲功)(c) 代入c:(0) 代入c:(主人公.悪名) 代入c:(c)+(5) 更新:(主人公.悪名)(c) 代入c:(0) ナレーション:[[(人物E)が、出奔しました]] } } 武将死亡:(人物A)//★人物Aの死亡処理 コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物E) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) ループ:{ 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナ選択:(人物D,先頭) OR調査:{//人物Dは、誅された人物Aの血縁・関係者? 調査:(人物D.親)==(人物E)//人物Aの兄弟(同父) 調査:(人物D.親)==(人物A)//人物Aの子 調査:(人物D)==(人物E.親)//人物Aの祖父 代入人物B:(人物D.親)//★★人物B更新★★ 調査:(人物B.親)==(人物A)//人物Aの孫 調査:(人物B.親)==(人物E)//人物Aの甥 } 分岐:(0){ } 分岐:(1){ 更新:(人物D.関係者経緯)(主人公が裏切った) 更新:(人物D.親密度)(0) 会話:(人物D,主人公)[[由ない刃にて{人物A.名前}を討つとは!]] SEスタート:(失敗音) 調査:(人物D.所属当主)==(主人公) 分岐:(0){ } 分岐:(1){ 代入c:(人物D.武士勲功) 人物解雇:(人物D,那覇の町,出現済み) 更新:(人物D.武士勲功)(c) ナレーション:[[(人物D)が、出奔しました]] 代入c:(0) 代入c:(主人公.悪名) 代入c:(c)+(5) 更新:(主人公.悪名)(c) 代入c:(0) } } コンテナ選抜:(削る,1) } スチル表示:(イベントスチル,議論,無効,無効,フェード) BGM変更:(イベント危機) 画面効果:(フェードイン) ナレーション:[[しかし、(人物A)を手討ちとしたこの事件はこれだけでは終わらなかった…]] ナレーション:[[(主人公)と(人物A)の日頃の親密ぶりから、多くの者はこの事件に納得はしていなかったのだ]] ナレーション:[[(主人公)のあまりの豹変に、家中の者は皆、疑心暗鬼に捕われていった]] コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) ナレーション:[[<大名家A>において、各武将との親密度が下がりました]] ループ:{ 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナ選択:(人物C,先頭) AND調査:{ 調査:(人物C.親密度)<(30) 調査:(人物C.野心)<(70) 調査:(人物C.義理)!=(義理堅い) } 分岐:(0){ 代入c:(人物C.親密度) 代入c:(c)-(30) 更新:(人物C.親密度)(c) 代入c:(0) } 分岐:(1){ 更新:(人物C.関係者経緯)(この武将が裏切った) 更新:(人物C.親密度)(0) 会話:(人物C,主人公)[[ああ、当家の行く末は…!]] SEスタート:(失敗音) 代入c:(Rnd100) 代入d:(c)%(2) 代入c:(c)-(d) 代入c:(c)/(2) 代入拠点B:(c)+(183) 代入c:(人物C.武士勲功) 人物解雇:(人物C,拠点B,出現済み) 更新:(人物D.武士勲功)(c) ナレーション:[[(人物C)が、出奔しました]] 代入c:(0) 代入d:(0) } コンテナ選抜:(削る,1) } 画面効果:(フェードアウト) スチル消去:(円形ワイプ) BGM変更:(デフォルト) 画面効果:(フェードイン) 調査:(カード::人斬り.所持フラグ)!=(1) 分岐:(1){ スチル表示:(カード,人斬り,無効,無効,円形ワイプ) SEスタート:(通常札獲得音) 更新:(カード::人斬り.所持フラグ)(1) ナレーション:[[称号カード、「人斬り」を入手しました]] スチル消去:(円形ワイプ) } 代入c:(主人公.悪名) 代入c:(c)+(20) 更新:(主人公.悪名)(c) 代入c:(0) ナレーション:[[(主人公)の悪名があがりました]] 外に出す: 代入c:(1) } 分岐:([[敗北]]){ BGM変更:(BGMなし) 会話:(人物A,主人公)[[喰らえ!]] SEスタート:(刀で斬られる2) 会話:(主人公,忍者)[[げふっ!]] SEスタート:(倒れる) 会話:(人物A,主人公)[[ふん、無道の悪主め、あの世で後悔するの{だ}{な}!]] 会話:(主人公,忍者)[[こんなところで…]] 画面効果:(フェードアウト) SEスタート:(槍に突かれる) BGM変更:(イベント悲しい) スチル表示:(イベントスチル,暗殺,無効,無効,フェード) 画面効果:(フェードイン) ナレーション:[[(主人公)は、(人物A)の手にかかり\nその波乱の生涯をとじた…        ]] ナレーション:[[その後、(人物A)とその一族郎党は駆け付けた<大名家A>の者達により全員斬殺された]] ナレーション:[[(主人公)と(人物A)の日頃の親密ぶりから、多くの者がこの事件に首をひねった]] ナレーション:[[結局、(人物A)の乱心、または痴情のもつれが原因と考えられて現在にいたっている]] 代入城A:(拠点A) ナレーション:[[<大名家A>崩壊の序曲となるこの事件は、\n後に「<城A>崩れ」と言われたのだ]] 武将死亡:(主人公) ゲーム中断:(真) 外に出す: 代入c:(1) } } } 調査:(c)==(1) ブロック脱出:(真) BGM変更:(イベント決意) 会話:(人物A,主人公)[[分かりました]] 会話:(主人公,人物A)[[{おお}!!]] 会話:(主人公,人物A)[[({二人称名前}の忠心、誠にみごと{だ})]] 会話:(主人公,人物A)[[(この心を嘉し、{一人称}の真心を示さねば…)]] 会話:(主人公,人物A)[[(よし、これ{だ}!)]] 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}よ\n{一人称}は{二人称}が陪臣となった後も、\n直臣と思って{いる}{ぞ}]] 会話:(主人公,人物A)[[その証として、これを遣わすと{しよう}{ぞ}]] 会話:(主人公,人物A)[[(ここは、価値4以上の品{だ}{な}…)]] コンテナ設定:(アイテム,鑑定フラグ,鑑定済み) コンテナ除外:(アイテム,価値,0) コンテナ除外:(アイテム,価値,1) コンテナ除外:(アイテム,価値,2) コンテナ除外:(アイテム,価値,3) コンテナ除外:(アイテム,所有個数,0) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(0){ 代入c:(2) } 分岐:(1){ 代入c:(0) 条件ループ:(c)<(2){ ループ:{ コンテナ選択:(アイテムA,アイテム選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[必ず選択してください]] } ナレーション:[[<アイテムA>を<人物A>に下賜しますか?]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:(0){ 代入c:(3) } 分岐:(1){ ナレーション:[[アイテムの下賜をとりやめますか?]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:(0){ 代入c:(2) } 分岐:(1){ 代入c:(0) } } } } 調査:(c)==(3) 分岐:(0){//(c)==(2) 代入c:(0) 会話:(主人公,人物A)[[(与えるのに良い品が{ない}{な}…)]] BGM変更:(デフォルト) 会話:(人物A,主人公)[[……どう{した}?]] 会話:(主人公,人物A)[[{すまん}、{すまん}、戯れ{だ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[なんと!]] 会話:(主人公,人物A)[[{二人称}の慌てる様子が見たかったの{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[……\nあまり良い{ご}趣味とは言え{ません}{ぞ}]] 代入c:(人物A.親密度) 代入c:(c)-(10) 更新:(人物A.親密度)(c) 代入c:(0) SEスタート:(バー減少) ナレーション:[[(人物A)との親密度が下がった]] 会話:(人物A,主人公)[[何やら気分がすぐれ{ません}、今日は一度お引き取りして{くれ}…]] 更新:(人物A.病気フラグ)(病気) 外に出す: 代入c:(1) } 分岐:(1){ 会話:(主人公,人物A)[[<アイテムA>{だ}!]] SEスタート:(成功音) スチル表示:(アイテム,アイテムA,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) スチル消去:(フェード) 会話:(人物A,主人公)[[なんと!{二人称}、もったいこと{だ}…\n<アイテムA>ではなく、その{お}心が…]] 会話:(人物A,主人公)[[そのお心に報いる為にも、\n<拠点C>にて一層の{ご}奉公を\nお目にかけると{しよう}]] 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}…]] 会話:(人物A,主人公)[[では急ぎ<国C>へと向かい\n<人物B>殿の下へ参ると{しよう}!]] 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}よ、頼んだぞ!]] 代入c:(人物A.親密度) 代入c:(c)+(30) 更新:(人物A.親密度)(c) 代入c:(0) 代入c:(人物A.武士勲功) 人物登用:(人物A,陪臣,人物B) 更新:(人物A.武士勲功)(c) 代入c:(0) 更新:(アイテムA.所有者)(人物A) ナレーション:[[<人物A>が<拠点C>の\n<人物B>配下となりました]] ナレーション:[[<人物A>との親密度が上昇しました]] ナレーション:[[<アイテムA>が<人物A>の所有となりました]] 外に出す: 代入c:(1) } } 分岐:(1){ SEスタート:(キャンセル音) } } 分岐:(1){ //会話:(うんちく爺さん,人物A)[[この「修身修練」はまだ準備中じゃ\nすまんの]] 選択:[[兵学]][[剣術]][[算盤]][[問答]][[茶道]][[戻る]] 分岐:(0){ 調査:(人物A.素軍学技能)>(2) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[{一人称}は兵法・軍学については\n教えられるほど通じて{いない}な…]] } ブロック脱出:(0) 調査:(人物A.素統率力)<(主人公.素統率力) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[兵を統べる力は{二人称名前}の方が\n{一人称}よりもまさっているよう{だ}]] } ブロック脱出:(0) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}にどの兵法書をあたえると{しよう}か…]] コンテナ設定:(アイテム,鑑定フラグ,鑑定済み) コンテナ除外:(アイテム,所有個数,0) コンテナ絞り込み:(アイテム,アイテム種類,兵法書) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}にあたえる兵法書が{ない}{な}…]] } ブロック脱出:(0) ループ:{ コンテナ選択:(アイテムA,アイテム選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[必ず選択してください]] } 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}に\n<アイテムA>をあたえるの{だ}{な}…]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:(0){ SEスタート:(選択音) スチル表示:(アイテム,アイテムA,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) スチル消去:(フェード) 代入f:(アイテムA.所有個数) 代入f:(f)-(1) 更新:(アイテムA.所有個数)(f) 代入f:(0) 調査:(アイテムA.価値)>(4) 分岐:(1){ 更新:(アイテムA.所有者)(人物A) } } 分岐:(1){ SEスタート:(キャンセル音) 会話:(主人公,人物A)[[いや、<アイテムA>はやれ{ません}{な}…]] } ブロック脱出:(1) BGM変更:(茶人宅) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}\n<アイテムA>を用いて、\n兵法の講義を{しよう}{ぞ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[なんと!\n{二人称}自らとは、ありがたいこと{だ}]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[こうして<人物A>の修練がはじまった…]] 画面効果:(フェードイン) SEスタート:(札めくり音) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[兵法学ぶは戦国の世の臣の務め{ぞ}\nしかと務めを果して{くれ}]] } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[古より伝わる兵法に\n{一人称}が手を加えたもの\n伝授{しよう}{ぞ}]] } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[この兵学で\n戦場での駆け引きの術を学び\n世にその名広めて{くれ}]] } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[大陸伝来の兵法を伝授{いたす}{ぞ}\nまずは{お}体を楽に楽に…]] } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[これを学べば戦場での首級\n倍に増えること間違いない{ぞ}!]] } 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[一刻後]] 画面効果:(フェードイン) SEスタート:(札めくり音) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[戦や国造りに役立てようにも\n頭に入らぬことには…]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[さすがは千年余の叡智\n一朝一夕で身につくような\nあまい代物ではない{です}{な}]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[……………………\nいや、寝ておりません\n断じて、寝ておりません{ぞ}]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[人を欺く術…、人をあやめる術…\nあさましい学問{だ}\n…戦の役に立つの{であろう}か]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ 代入f:(人物A.素統率力) 代入f:(100)-(f) 代入g:(Rnd100) 調査:(g)<(f) 分岐:(0){ 会話:(人物A,主人公)[[…あいすみませぬ…\n{一人称}は、不肖の弟子{です}{な}…]] SEスタート:(失敗音) } 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[さすが大陸伝来の学問{だ}\n学んでいて飽きることが{ない}{ぞ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[これでより一層の奉公ができ{ます}{な}\n感謝し{ます}{ぞ}]] SEスタート:(レベルアップ) ナレーション:[[<人物A>の統率力が1あがった]] 代入f:(人物A.統率力) 代入f:(f)+(1) 更新:(人物A.統率力)(f) 代入f:(0) } 代入f:(0) 代入g:(0) } BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(1){ 調査:(主人公.素武芸技能)>(2) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[{一人称}は、\n人に教えるだけの武芸を修めてはいないよう{だ}]] } ブロック脱出:(0) 調査:(人物A.素武力)<(主人公.素武力) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[刀槍の扱いは{二人称名前}の方が\n{一人称}よりもまさっているよう{だ}]] } ブロック脱出:(0) BGM変更:(メイン剣豪) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}\nともに、剣術を修めると{しよう}{ぞ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[なんと!\n{二人称}自らとは、ありがたいこと{だ}]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[こうして<人物A>の修練がはじまった…]] 画面効果:(フェードイン) SEスタート:(刀同士ぶつかる) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[我が剣を学ぶだけの天分があるか\n示して{くれ}]] } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[これが上段の構え\nこれが下段の構え\n突いて、払って、斬る]] } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[剣を究めるには、相手に勝つ前に\n己に勝つことが肝要{だ}]] } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[そのような構えでは相手に斬ってくれと\n言うようなもの{だ}]] } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[真の剣士は\n健全な肉体と精神を\n持たねばならないの{だ}]] } 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[一刻後]] 画面効果:(フェードイン) SEスタート:(刀同士ぶつかる) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{一人称}の実力はこんなものではない\nはずなの{だ}が…]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{一人称}の未熟さ、はがゆい…\nもっと精進しないと……]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[今日はたまたま体調がすぐれなかっただけ{だ}…\n本当、本当{です}{ぞ}]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[………\n…まだまだか…]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ 代入f:(人物A.素武力) 代入f:(100)-(f) 代入g:(Rnd100) 調査:(g)<(f) 分岐:(0){ 会話:(人物A,主人公)[[むむむ…、精進が足らんよう{だ}…]] SEスタート:(失敗音) } 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[剣に自信がついたよう{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[これでさらなる{ご}奉公ができる\nというもの{です}{な}]] SEスタート:(レベルアップ) ナレーション:[[<人物A>の武力が1あがった]] 代入f:(人物A.武力) 代入f:(f)+(1) 更新:(人物A.武力)(f) 代入f:(0) } 代入f:(0) 代入g:(0) } BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(2){ 調査:(主人公.素算術技能)>(2) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[{一人称}は、算盤の扱いは\n人に教えるだけの力がないよう{だ}]] } ブロック脱出:(0) 調査:(人物A.素政務)<(主人公.素政務) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[政才は{二人称名前}の方が\n{一人称}よりもまさっているよう{だ}]] } ブロック脱出:(0) BGM変更:(メイン商人) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}\nともに、算盤を修めると{しよう}{ぞ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[なんと!\n{二人称}自らとは、ありがたいこと{だ}]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[こうして<人物A>の修練がはじまった…]] 画面効果:(フェードイン) SEスタート:(小判をばらまく) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[才さえあればこの道具\nすぐに扱え{ます}{ぞ}]] } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[詐術は論理より生ず\n論理は算術より生ず\n算盤からは色々学べ{ます}{ぞ}]] } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[勘定できぬ者に国造りは任せられぬ\n心して励んで{くれ}]] } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[手の指以上の数を計算するのに使うが\nこの算盤{だ}{ぞ}]] } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[商人に金ごまかされたことが{ある}か、\nある…\nなら学ぶべき{だ}{ぞ}]] } 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[一刻後]] 画面効果:(フェードイン) SEスタート:(小判をばらまく) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[…今何時{です}か…\nああ、しまった、数が分からなくなった{ぞ}!]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[この桁がこうなって…\n1繰り上がって…\nあ…間違えた…]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[……おそい……\n…………………\nしかも間違っている…]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[今宵は算盤の玉にうなされそう{だ}…]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ 代入f:(人物A.素政務) 代入f:(100)-(f) 代入g:(Rnd100) 調査:(g)<(f) 分岐:(0){ 会話:(人物A,主人公)[[この算盤\n背中をかく道具として使うしか{ない}か…]] SEスタート:(失敗音) } 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[答はこれ{だ}\n正解{だ}{な}\nこれも{ご}指導の賜物]] 会話:(人物A,主人公)[[これで商人にごまかされることも\nなくなる{であろう}{な}]] SEスタート:(レベルアップ) ナレーション:[[<人物A>の政務が1あがった]] 代入f:(人物A.政務) 代入f:(f)+(1) 更新:(人物A.政務)(f) 代入f:(0) } 代入f:(0) 代入g:(0) } BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(3){ 調査:(人物A.素弁舌技能)>(2) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[{一人称}は弁舌については\n教えられるほど通じて{いない}な…]] } ブロック脱出:(0) 調査:(人物A.素知謀)<(主人公.素知謀) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[謀才は{二人称名前}の方が\n{一人称}よりもまさっているよう{だ}]] } ブロック脱出:(0) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}にどの漢籍書をあたえると{しよう}か…]] コンテナ設定:(アイテム,鑑定フラグ,鑑定済み) コンテナ除外:(アイテム,所有個数,0) コンテナ絞り込み:(アイテム,アイテム種類,漢籍) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}にあたえる漢籍書が{ない}{な}…]] } ブロック脱出:(0) ループ:{ コンテナ選択:(アイテムA,アイテム選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[必ず選択してください]] } 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}に\n<アイテムA>をあたえるの{だ}{な}…]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:(0){ SEスタート:(選択音) スチル表示:(アイテム,アイテムA,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) スチル消去:(フェード) 代入f:(アイテムA.所有個数) 代入f:(f)-(1) 更新:(アイテムA.所有個数)(f) 代入f:(0) 調査:(アイテムA.価値)>(4) 分岐:(1){ 更新:(アイテムA.所有者)(人物A) } } 分岐:(1){ SEスタート:(キャンセル音) 会話:(主人公,人物A)[[いや、<アイテムA>はやれ{ません}{な}…]] } ブロック脱出:(1) BGM変更:(茶人宅) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}\n<アイテムA>を用いて、\n問答をすると{しよう}{ぞ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[なんと!\n{二人称}自らとは、ありがたいこと{だ}]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[こうして<人物A>の修練がはじまった…]] 画面効果:(フェードイン) SEスタート:(札めくり音) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[{一人称}に言い負かされる一方{であろう}が\nそれも鍛錬のうち{だ}]] } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[問いに答えるよりも考えることが肝要{だ}…\n始め{ます}{ぞ}…]] } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[問答に身分の上下は{ない}{ぞ}\n遠慮なく{一人称}を言い負かして{くれ}]] } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[肉体を鍛えるに体を動かすように\n問答で頭を動かすの{だ}]] } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[駆け引きの妙\n{一人称}自らが教えると{しよう}{ぞ}]] } 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[一刻後]] 画面効果:(フェードイン) SEスタート:(札めくり音) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[単に{一人称}が未熟だっただけのこと{だ}\n精進すればいつの日か…]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[その答えではだめ…\nではこの答えでは…\nこれもだめ…むう…]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[……返す言葉が{ない}…]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[得るもの無いどころか\n頭の中が混乱して{いる}]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ 代入f:(人物A.素知謀) 代入f:(100)-(f) 代入g:(Rnd100) 調査:(g)<(f) 分岐:(0){ 会話:(人物A,主人公)[[…無念{です}…\n{一人称}の智力の及ぶ所では{ない}…]] SEスタート:(失敗音) } 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[愚鈍なる頭{です}が、\n愚鈍なりの答えを出せ{ました}{ぞ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[良き智の鍛錬{だった}\nこれもひとえに{二人称名前}のおかげ{です}]] SEスタート:(レベルアップ) ナレーション:[[<人物A>の知謀が1あがった]] 代入f:(人物A.知謀) 代入f:(f)+(1) 更新:(人物A.知謀)(f) 代入f:(0) } 代入f:(0) 代入g:(0) } BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(4){ 調査:(人物A.素茶道技能)>(2) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[{一人称}は茶の湯については\n教えられるほど通じて{いない}な…]] } ブロック脱出:(0) 調査:(人物A.素魅力)<(主人公.素魅力) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[人を惹きつける力は{二人称名前}の方が\n{一人称}よりもまさっているよう{だ}]] } ブロック脱出:(0) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}にどの茶器をあたえると{しよう}か…]] コンテナ設定:(アイテム,鑑定フラグ,鑑定済み) コンテナ除外:(アイテム,所有個数,0) コンテナ絞り込み:(アイテム,アイテムタイプ,茶器) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}にあたえる茶器が{ない}{な}…]] } ブロック脱出:(0) ループ:{ コンテナ選択:(アイテムA,アイテム選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[必ず選択してください]] } 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}に\n<アイテムA>をあたえるの{だ}{な}…]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:(0){ SEスタート:(選択音) スチル表示:(アイテム,アイテムA,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) スチル消去:(フェード) 代入f:(アイテムA.所有個数) 代入f:(f)-(1) 更新:(アイテムA.所有個数)(f) 代入f:(0) 調査:(アイテムA.価値)>(4) 分岐:(1){ 更新:(アイテムA.所有者)(人物A) } } 分岐:(1){ SEスタート:(キャンセル音) 会話:(主人公,人物A)[[いや、<アイテムA>はやれ{ません}{な}…]] } ブロック脱出:(1) BGM変更:(茶人宅) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}\n<アイテムA>を用いて、\n茶を喫すと{しよう}{ぞ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[なんと!\n{二人称}自らとは、ありがたいこと{だ}]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[こうして<人物A>の修練がはじまった…]] 画面効果:(フェードイン) SEスタート:(茶碗に液体を入れる音) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[この{一人称}が直々に茶道を教え{ます}から\n心してかかるの{だ}]] } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[泡立てすぎ{だ}…\n茶の本質とは静寂にある{ぞ}…]] } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[まずは{二人称名前}の{お}点前を拝見{いたす}{ぞ}\n存分にやって{くれ}]] } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[姿勢を正して己の心に問いかける…\nこれぞ茶道の醍醐味{だ}]] } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[心を穏やかにすれば\n今まで見えなかったものが見える{であろう}]] } 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[一刻後]] 画面効果:(フェードイン) SEスタート:(茶碗に液体を入れる音) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[この香気と苦み…\n何処の国の産やら…分かりません…]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[正座をしていたら足が少々しびれ{ました}]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[どうも{一人称}は風流を解さないので\n肩がこるばかり{です}]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[この茶菓子は実にうまい{です}のう\nはは、{二人称名前}もどう{だ}]] SEスタート:(失敗音) } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ 代入f:(人物A.素魅力) 代入f:(100)-(f) 代入g:(Rnd100) 調査:(g)<(f) 分岐:(0){ 会話:(人物A,主人公)[[このような事より\n武士は日々の鍛錬が\n大切だと思うの{だ}が…]] SEスタート:(失敗音) } 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[茶道の心髄を知り\n改めて目を開かれた思い{だ}{ぞ}!]] 会話:(人物A,主人公)[[改めて茶道における礼儀作法の大切さを\n思い知り{ました}]] SEスタート:(レベルアップ) ナレーション:[[<人物A>の魅力が1あがった]] 代入f:(人物A.魅力) 代入f:(f)+(1) 更新:(人物A.魅力)(f) 代入f:(0) } 代入f:(0) 代入g:(0) } BGM変更:(デフォルト) } 分岐:(5){ } ブロック脱出:(5) } 分岐:(2){ //会話:(うんちく爺さん,人物A)[[この「内儀褒賞」はまだ準備中じゃ\nすまんの]] 代入人物B:(人物A.奥さん) 調査:(人物B)!=(無効) 分岐:(0){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}はたしか、独り身{だ}{な}…]] SEスタート:(失敗音) } ブロック脱出:(0) 分岐:(1){ BGM変更:(茶人宅) 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}、\n今日は{二人称}を支える内儀を\n別して労いたいと思ったの{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}…\n誠に光栄{です}]] 会話:(人物A,人物B)[[これ、{二人称名前}!]] 会話:(人物B,主人公)[[大殿!\nこれは、ようこそおいで下さいました。]] 会話:(主人公,人物B)[[{おお}、{二人称名前}!\nお邪魔{いたす}{ぞ}]] 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}の働き、\nいつもながらまことに天晴れ{だ}]] 会話:(主人公,人物B)[[その働きも{二人称名前}がしっかりと\n支えておればこそ{だ}{ぞ}]] 会話:(主人公,人物B)[[これは{一人称}からも{二人称名前}に\n礼を申さねばならぬと思ったの{だ}]] 会話:(人物B,主人公)[[大殿…\nもったいないこと{です}]] 会話:(主人公,小姓)[[これ、あれを持て…]] 会話:(小姓,主人公)[[はっ!]] SEスタート:(札めくり音) 代入f:(Rnd)%(5) 調査:(f)==(0) 分岐:(真){ スチル表示:(アイテム,大真珠,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物B)[[{二人称名前}の為に買って{参った}\n伊予の産の真珠{だ}]] } 調査:(f)==(1) 分岐:(真){ スチル表示:(アイテム,翡翠の首飾り,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物B)[[この首飾りは{二人称名前}にふさわしかろう\n受け取って{くれ}]] } 調査:(f)==(2) 分岐:(真){ スチル表示:(アイテム,宝石箱,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物B)[[南蛮づくりの宝石箱{だ}]] } 調査:(f)==(3) 分岐:(真){ スチル表示:(アイテム,ダイヤモンド,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物B)[[キラキラと美しい{であろう}\n金剛石というのだが、{知っているか}?]] } 調査:(f)==(4) 分岐:(真){ スチル表示:(アイテム,蘭奢待,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物B)[[越南産の伽羅…\nその香りは、まさに妙なるもの{だ}]] } 会話:(人物B,主人公)[[!もったいのうございます\nとてもそのような高価なもの{もらえない}…]] 会話:(主人公,人物B)[[そう{いう2}な\n]] 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}は{一人称}にとって大事な臣下\nその{二人称名前}を支えてくれていること、\n{一人称}は心から感謝して{いる}]] 会話:(人物A,主人公)[[{二人称}…]] 会話:(人物A,人物B)[[{二人称名前}よ、ありがたく頂戴するとしようぞ]] 会話:(人物B,主人公)[[はい…\n大殿、ありがたく頂戴いたします]] 会話:(主人公,小姓)[[{はい}\nでは、戻ると{しよう}]] 会話:(小姓,主人公)[[ははっ!]] BGM変更:(デフォルト) 強制移動:(拠点A) } } 分岐:(3){ 代入c:(1) } }//条件ループ〆 } //会話:(うんちく爺さん,人物A)[[テストじゃ\nすまんの]] 代入拠点A:(主人公.所属拠点) 代入d:(0) コンテナ設定:(人物,所属拠点,拠点A) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属上司,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナソート:(人物,素知謀,降順) コンテナソート:(人物,身分,降順) 調査:(コンテナカウンタ)>(1)//適合する武将が2人以上いるか? 分岐:(0){ 代入人物B:(琉球商人) 代入人物C:(琉球商人) } 分岐:(1){ コンテナ選択:(人物B,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナ選択:(人物C,先頭) } OR調査:{ 調査:(人物B)==(人物A) 調査:(人物C)==(人物A) } 分岐:(0){ //会話:(うんちく爺さん,人物A)[[テストじゃ\n知謀の士がおらんか?]] //会話:(人物A,忍者)[[人物Aは<人物A>じゃ]] //会話:(人物B,人物A)[[人物Bは<人物B>じゃ]] //会話:(人物C,人物A)[[人物Cは<人物C>じゃ]] } 分岐:(1){ 会話:(主人公,人物A)[[({二人称名前}は知謀の士)]] 会話選択:(主人公,人物A)[[(外政について相談{しよう}か…)]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:(0){ 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}\n外政について、相談にのって{もらえない}か]] 会話:(人物A,主人公)[[外政{だ}{な}、{心得た}]] 代入大名家A:(主人公.所属大名家) ループ:{ 会話選択:(人物A,主人公)[[どのようなこと{だ}?]] 選択:[[取り止め]][[外交関係]][[城・領地]] //[[武将]] ブロック脱出:([[取り止め]]) 分岐:([[外交関係]]){ 会話:(人物A,主人公)[[外交関係について{だ}{な}]] ループ:{ 会話:(人物A,主人公)[[諸国との関係をどう{いたす}のか?]] 選択:[[戻る]][[援助]][[大名]][[独立]] ブロック脱出:([[戻る]]) 分岐:([[援助]]){ 会話:(人物A,主人公)[[当家に従属した大名家に物資を援助するの{だ}{な}]] 会話:(人物A,主人公)[[当家の「盟友」といえる大名家でなければ、家中の者も納得し難い{であろう}{な}]] コンテナ設定:(大名家,外交同盟(大名家A),従属) コンテナ絞り込み:(大名家,存在,真) コンテナ絞り込み:(大名家,外交感情(大名家A),盟友) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//従属家があるか? 分岐:(0){ ナレーション:[[従属中の家がありません]] } ブロック脱出:(偽)//★ 代入b:(1) 代入大名家C:(大名家A) 代入大名家D:(大名家A) 代入大名家E:(大名家A) 条件ループ:(b)!=(2){ 調査:(b)==(2) ブロック脱出:(真) コンテナ設定:(大名家,外交同盟(大名家A),従属) コンテナ絞り込み:(大名家,存在,真) コンテナソート:(大名家,支配力,降順) 代入a:(1)//準備 条件ループ:(a)!=(2){ 調査:(a)==(2) ブロック脱出:(真) コンテナ複写:(退避) コンテナ選択:(大名家C,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) ブロック脱出:(偽) コンテナ選択:(大名家D,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナ選択:(大名家E,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) 選択:[[<大名家C>]][[<大名家D>]][[<大名家E>]][[最初へ]][[次へ]] 分岐:([[<大名家C>]]){ ナレーション:[[<大名家C>ですか?]] 選択:([[はい]][[いいえ]]) 分岐:([[はい]]){ 代入大名家B:(大名家C) 代入a:(2) 代入b:(2) } 分岐:([[いいえ]]){ } } 分岐:([[<大名家D>]]){ ナレーション:[[<大名家D>ですか?]] 選択:([[はい]][[いいえ]]) 分岐:([[はい]]){ 代入大名家B:(大名家D) 代入a:(2) 代入b:(2) } 分岐:([[いいえ]]){ } } 分岐:([[<大名家E>]]){ ナレーション:[[<大名家E>ですか?]] 選択:([[はい]][[いいえ]]) 分岐:([[はい]]){ 代入大名家B:(大名家E) 代入a:(2) 代入b:(2) } 分岐:([[いいえ]]){ } } コンテナ複写:(復帰) 分岐:([[最初へ]]){ 代入a:(2) } 分岐:([[次へ]]){ 調査:(コンテナカウンタ)>(3) 分岐:(1){ コンテナ選抜:(削る,3) } }//次へ〆 }//ループa〆 }//ループb〆 調査:(大名家B)==(大名家A)//★ 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}\nなんと{いう2}!?\n<大名家B>は当家{だ}{ぞ}]] 会話:(主人公,人物A)[[{すまん}、{すまん}]] } ブロック脱出:(真)// 会話:(人物A,主人公):[[<大名家B>{です}{な}]] 会話:(人物A,主人公):[[では、<大名家B>への使者に誰を遣ると{しよう}か]] 会話:(人物A,主人公):[[この大任、軽輩者では{ならぬ}{ぞ}]] //代入大名家A:(主人公.所属大名家) //代入拠点A:(主人公.所属拠点) コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A)//主人公と同一大名家の武将を選ぶ コンテナ絞り込み:(人物,身分,家老)//家老である コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,拠点A)//主人公と同一拠点にいる コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナ絞り込み:(人物,イベント参加可能,真)//★ コンテナ絞り込み:(人物,出撃フラグ,平常) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,健康) コンテナ絞り込み:(人物,留守フラグ,在宅) コンテナソート:(人物,弁舌技能,降順) コンテナソート:(人物,礼法技能,降順) コンテナソート:(人物,身分,降順) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//適合する武将がいるか? 分岐:(0){ ナレーション:[[使者となれる者がおりません]] } ブロック脱出:(偽)//★ ループ:{ コンテナ選択:(人物B,人物選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[使者を必ず選択してください]] } 会話:(人物A,主人公)[[<人物B>殿{だ}{な}]] 選択:[[{はい}]][[{いいえ}]] 分岐:([[{はい}]]){ 会話:(人物A,主人公)[[さっそく、手配して{みよう}]] 会話:(人物A,忍者)[[誰ぞある!<人物B>殿をこれへ]] 会話:(忍者,人物A)[[ハッ!]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[まもなくして…]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物B,主人公)[[<人物B>、{参った}]] 会話:(主人公,人物B)[[さっそく{だ}が、<大名家B>へ使者として赴いて{もらえない}か]] ナレーション:[[(主人公.名)は詳細を語った]] 会話:(人物B,主人公)[[{心得た}]] 会話:(主人公,人物B)[[頼ん{だ}{ぞ}]] 会話:(人物B,主人公)[[ハッ!]] ナレーション:[[こうして、<人物B>は<拠点A>を出立した…]] 会話:(人物A,主人公)[[<大名家B>はこの話を受ける{であろう}か]] 代入h:(1)//準備 代入人物D:(大名家B.当主) 会話:(主人公,人物A)[[(さて…)]] 選択:[[受ける]][[受けない]][[分らない]] 分岐:(0){//受ける 代入h:(2) 会話:(主人公,人物A)[[<大名家B>は受ける{であろう}]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}な]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[その後]] 画面効果:(フェードイン) } 分岐:(1){ 代入h:(1) 会話:(主人公,人物A)[[この話、難しい{であろう}な…]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}か…]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[その後]] 画面効果:(フェードイン) } 分岐:(2){ 会話:(主人公,人物A)[[どう{であろう}]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[<大名家B>居城]] スチル表示:(イベントスチル,大名臣従 ,無効,無効,フェード) 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物D,人物B)[[(主人公.名)殿が、当家へ…]] 会話:(人物B,人物D)[[主よりは「些少だが、貴家にて役立てて欲しい」と…]] 会話:(人物D,人物B)[[いや、それは勿体無いこと{です}\nとても受けることなどでき{ません}]] 会話:(人物D,人物B)[[そのお言葉だけで、{一人称}は十分{です}{ぞ}]] 代入s:(人物B.礼法技能) 代入t:(人物B.弁舌技能) 代入v:(人物D.弁舌技能) 代入t:(t)-(v) 代入t:(t)+(s) 代入u:(Rnd)%(3) 調査:(u)==(0) 分岐:(真){ 代入t:(t)-(1) } 調査:(u)==(1) 分岐:(真){ } 調査:(u)==(2) 分岐:(真){ 代入t:(t)+(1) } 調査:(t)>(0) 分岐:(0){ 会話:(人物B,人物D)[[左様{です}か…]] 代入h:(1) } 分岐:(1){ 会話:(人物B,人物D)[[われらは<大名家B>とともに、幾久しく栄えて参りたいと考えて{ます}]] 会話:(人物B,人物D)[[なにとぞ、<大名家A>の為にもお受け{もらえない}か]] 会話:(人物D,人物B)[[{一人称}の料簡が狭かったよう{だった}]] 会話:(人物D,人物B)[[{二人称}の{いう2}通り、両家の和がなにより{だ}]] 会話:(人物D,人物B)[[此度の件、有難くお受け{いたした}]] 会話:(人物B,人物D)[[{おお}\n大任を果すことが出来、{一人称}の肩の荷もおり{ました}]] 代入h:(2) } } スチル消去:(フェード) } 分岐:([[{いいえ}]]){ SEスタート:(キャンセル音) 会話:(人物A,主人公)[[取りやめ{だ}{な}]] } 調査:(h)==(2) 分岐:(0){ SEスタート:(失敗音) 会話:(人物B,主人公)[[<大名家B>よりは、「過分の事、謹んでご辞退申し上げる」とのこと…]] 会話:(主人公,人物B)[[…{心得た}]] } 分岐:(1){ SEスタート:(成功音) 会話:(人物B,主人公)[[無事、お役目を果して{参った}]] 会話:(主人公,人物B)[[{おお}!]] 代入c:(人物::人物B.武士勲功) 代入c:(c)+(80) 更新:(人物::人物B.武士勲功)(c) ナレーション:[[<人物B>は武士勲功を40得ました]] } ブロック脱出:(0)// 会話:(人物A,主人公)[[では、<大名家B>のどの城へ物資を送るの{だ}?]] 会話:(人物A,主人公):[[ただ、一揆中の城は<大名家B>でも指示がゆき届きませんので、{ならぬ}{ぞ}]] コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家B) コンテナ絞り込み:(城,一揆フラグ,偽) ループ:{ コンテナ選択:(拠点C,拠点選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[城を必ず選択してください]] } 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>{だ}{な}]] 代入城C:(拠点C) 代入j:(城C.兵糧) 代入k:(城C.軍資金) 代入l:(城C.鉄砲) 代入m:(城C.軍馬) 会話:(人物A,主人公)[[では、当家のどの城から送るの{だ}]] 会話:(人物A,主人公):[[ただ、一揆中の城は指示がゆき届きませんので、{ならぬ}{ぞ}]] コンテナ設定:(城,城主,主人公) コンテナ絞り込み:(城,一揆フラグ,偽) ループ:{ コンテナ選択:(拠点D,拠点選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[城を必ず選択してください]] } 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>{だ}{な}]] 代入城D:(拠点D) 代入n:(城D.兵糧) 代入o:(城D.軍資金) 代入p:(城D.鉄砲) 代入q:(城D.軍馬) ループ:{ 選択:[[兵糧]][[軍資金]][[鉄砲]][[軍馬]][[終了]] 分岐:([[兵糧]]){ ループ:{ ナレーション:[[<拠点C>の兵糧:<j>\n<拠点D>の兵糧:<n>]] 選択:[[30000]][[60000]][[90000]][[終了]] 分岐:(0){ 調査:(n)<(60000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の兵糧が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(j)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の兵糧は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入j:(j)+(30000) 代入n:(n)-(30000) 更新:(城C.兵糧)(j) 更新:(城D.兵糧)(n) ナレーション:[[<拠点C>の兵糧:<j>\n<拠点D>の兵糧:<n>]] } 分岐:(1){ 調査:(n)<(90000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の兵糧が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(j)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の兵糧は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入j:(j)+(60000) 代入n:(n)-(60000) 更新:(城C.兵糧)(j) 更新:(城D.兵糧)(n) ナレーション:[[<拠点C>の兵糧:<j>\n<拠点D>の兵糧:<n>]] } 分岐:(2){ 調査:(n)<(120000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の兵糧が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(j)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の兵糧は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入j:(j)+(90000) 代入n:(n)-(90000) 更新:(城C.兵糧)(j) 更新:(城D.兵糧)(n) ナレーション:[[<拠点C>の兵糧:<j>\n<拠点D>の兵糧:<n>]] } ブロック脱出:(3) } } 分岐:([[軍資金]]){ ループ:{ ナレーション:[[<拠点C>の軍資金:<k>\n<拠点D>の軍資金:<o>]] 選択:[[30000]][[60000]][[90000]][[終了]] 分岐:(0){ 調査:(o)<(60000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の軍資金が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(k)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の軍資金は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入k:(k)+(30000) 代入n:(o)-(30000) 更新:(城C.軍資金)(k) 更新:(城D.軍資金)(o) ナレーション:[[<拠点C>の軍資金:<k>\n<拠点D>の軍資金:<o>]] } 分岐:(1){ 調査:(o)<(90000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の兵糧が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(k)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の軍資金は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入k:(k)+(60000) 代入o:(o)-(60000) 更新:(城C.軍資金)(k) 更新:(城D.軍資金)(o) ナレーション:[[<拠点C>の軍資金:<k>\n<拠点D>の軍資金:<o>]] } 分岐:(2){ 調査:(o)<(120000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の軍資金が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(k)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の軍資金は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入k:(k)+(90000) 代入o:(o)-(90000) 更新:(城C.軍資金)(k) 更新:(城D.軍資金)(o) ナレーション:[[<拠点C>の軍資金:<k>\n<拠点D>の軍資金:<o>]] } ブロック脱出:(3) } } 分岐:([[鉄砲]]){ ループ:{ ナレーション:[[<拠点C>の鉄砲:<l>\n<拠点D>の鉄砲:<p>]] 選択:[[30000]][[60000]][[90000]][[終了]] 分岐:(0){ 調査:(p)<(60000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の鉄砲が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(l)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の鉄砲は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入l:(l)+(30000) 代入p:(p)-(30000) 更新:(城C.鉄砲)(l) 更新:(城D.鉄砲)(p) ナレーション:[[<拠点C>の鉄砲:<l>\n<拠点D>の鉄砲:<p>]] } 分岐:(1){ 調査:(p)<(90000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の鉄砲が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(l)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の鉄砲は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入l:(l)+(60000) 代入p:(p)-(60000) 更新:(城C.鉄砲)(l) 更新:(城D.鉄砲)(p) ナレーション:[[<拠点C>の鉄砲:<l>\n<拠点D>の鉄砲:<p>]] } 分岐:(2){ 調査:(p)<(120000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の鉄砲が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(l)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の鉄砲は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入l:(l)+(90000) 代入p:(p)-(90000) 更新:(城C.鉄砲)(l) 更新:(城D.鉄砲)(p) ナレーション:[[<拠点C>の鉄砲:<l>\n<拠点D>の鉄砲:<p>]] } ブロック脱出:(3) } } 分岐:([[軍馬]]){ ループ:{ ナレーション:[[<拠点C>の軍馬:<m>\n<拠点D>の軍馬:<q>]] 選択:[[30000]][[60000]][[90000]][[終了]] 分岐:(0){ 調査:(q)<(60000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の軍馬が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(m)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の軍馬は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入m:(m)+(30000) 代入q:(q)-(30000) 更新:(城C.軍馬)(m) 更新:(城D.軍馬)(q) ナレーション:[[<拠点C>の軍馬:<m>\n<拠点D>の軍馬:<q>]] } 分岐:(1){ 調査:(q)<(90000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の軍馬が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(m)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の軍馬は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入m:(m)+(60000) 代入q:(q)-(60000) 更新:(城C.鉄砲)(m) 更新:(城D.鉄砲)(q) ナレーション:[[<拠点C>の軍馬:<m>\n<拠点D>の軍馬:<q>]] } 分岐:(2){ 調査:(q)<(120000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点D>の軍馬が少なくなりすぎ{だ}]] } ブロック脱出:(真) 調査:(m)>(400000) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公)[[<拠点C>の軍馬は十分のよう{だ}]] } ブロック脱出:(真) 代入m:(m)+(90000) 代入q:(q)-(90000) 更新:(城C.軍馬)(m) 更新:(城D.軍馬)(q) ナレーション:[[<拠点C>の軍馬:<m>\n<拠点D>の軍馬:<q>]] } ブロック脱出:(3) } } ブロック脱出:(4) } } 分岐:([[大名]]){ 会話:(人物A,主人公)[[国主を新たに国持大名として独立させると{いう2}か!?]] コンテナ設定:(人物,身分,国主) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A)//主人公と同一大名家の武将を選ぶ コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナ絞り込み:(人物,イベント参加可能,真)//★ コンテナ絞り込み:(人物,出撃フラグ,平常) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,健康) コンテナ絞り込み:(人物,留守フラグ,在宅) コンテナソート:(人物,武士勲功,降順) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//対象人物がいるか? 分岐:(0){ ナレーション:[[拝命できる国主がおりません]] } ブロック脱出:(偽)//★ 調査:(状況::空き大名家数)>=(1) 分岐:(0){ ナレーション:[[既に大名が多すぎます]] } ブロック脱出:(偽)//★ ループ:{ コンテナ選択:(人物C,人物選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[国主を必ず選択してください]] } 会話:(人物A,主人公):[[<人物C>殿{だ}{な}]] 会話:(人物A,主人公):[[では、<人物C>殿への使者に誰を遣ると{しよう}か]] 会話:(人物A,主人公):[[この大任、軽輩者では{ならぬ}\n誰を遣ると{しよう}か]] //代入大名家A:(主人公.所属大名家) //代入拠点A:(主人公.所属拠点) コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A)//主人公と同一大名家の武将を選ぶ コンテナ絞り込み:(人物,身分,家老)//家老である コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,拠点A)//主人公と同一拠点にいる コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナ絞り込み:(人物,イベント参加可能,真)//★ コンテナ絞り込み:(人物,出撃フラグ,平常) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,健康) コンテナ絞り込み:(人物,留守フラグ,在宅) コンテナソート:(人物,弁舌技能,降順) コンテナソート:(人物,礼法技能,降順) コンテナソート:(人物,身分,降順) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//適合する武将がいるか? 分岐:(0){ ナレーション:[[使者となれる者がおりません]] } ブロック脱出:(偽)//★ ループ:{ コンテナ選択:(人物B,人物選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[使者を必ず選択してください]] } 会話:(人物A,主人公)[[<人物B>殿を使者として、<人物C>殿へお伝えするの{であろう}か]] 選択:[[{はい}]][[{いいえ}]] 分岐:([[{はい}]]){ 会話:(人物A,主人公)[[さっそく、手配して{みよう}]] 会話:(人物A,忍者)[[誰ぞある!<人物B>殿をこれへ]] 会話:(忍者,人物A)[[ハッ!]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[まもなくして…]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物B,主人公)[[<人物B>、{参った}]] 会話:(主人公,人物B)[[さっそく{だ}が、<人物C>のもとへ使者として赴いて{もらえない}か]] ナレーション:[[(主人公.名)は詳細を語った]] 会話:(人物B,主人公)[[{心得た}]] 会話:(主人公,人物B)[[頼ん{だ}{ぞ}]] 会話:(人物B,主人公)[[ハッ!]] ナレーション:[[こうして、<人物B>は<拠点A>を出立した…]] 会話:(人物A,主人公)[[<人物C>殿はこの話を受ける{であろう}か]] 代入h:(1)//準備 会話:(主人公,人物A)[[(さて…)]] 選択:[[受ける]][[受けない]][[分らない]] 分岐:(0){//受ける 代入h:(2) 会話:(主人公,人物A)[[<人物C>は受ける{であろう}]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}な]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[その後]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物B,主人公)[[無事、お役目を果して{参った}]] 会話:(主人公,人物B)[[{おお}!]] } 分岐:(1){ 代入h:(1) 会話:(主人公,人物A)[[この話、難しい{であろう}な…]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}か…]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[その後]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物B,主人公)[[<人物C>殿よりは、「過分の事、謹んでご辞退申し上げる」とのこと…]] 会話:(主人公,人物B)[[…{心得た}]] } 分岐:(2){ 会話:(主人公,人物A)[[どう{であろう}]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[<人物C>居城]] スチル表示:(イベントスチル,大名臣従 ,無効,無効,フェード) 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物C,人物B)[[(主人公.名)殿が、{一人称}を大名に…]] 会話:(人物B,人物C)[[{はい}]] 会話:(人物C,人物B)[[いや、それは勿体無いこと{だ}\nとても受けることなどでき{ません}{ぞ}]] 会話:(人物C,人物B)[[過分なお言葉{だ}\n{一人称}はそれだけでもう十分{です}{ぞ}]] 会話:(人物B,人物C)[[{二人称名前}]] 代入s:(人物C.野心) 代入r:(s)%(20) 代入s:(s)-(r) 代入s:(s)/(20) 代入s:(s)-(2) 条件ブロック:(人物C.物欲)==(無欲){ 代入s:(s)-(2) } 条件ブロック:(人物C.義理)==(義理堅い){ 代入s:(s)-(1) } 代入t:(人物B.弁舌技能) 代入r:(人物B.礼法技能) 代入v:(人物C.弁舌技能) 代入t:(t)+(r) 代入t:(t)-(v) 代入t:(t)+(s)//人物性格補正 代入u:(Rnd)%(3) 調査:(u)==(0) 分岐:(真){ 代入t:(t)-(1) } 調査:(u)==(1) 分岐:(真){ } 調査:(u)==(2) 分岐:(真){ 代入t:(t)+(1) } 調査:(t)>(0) 分岐:(0){ 会話:(人物B,人物C)[[左様{です}か…]] 代入h:(1) } 分岐:(1){ 会話:(人物C,人物B)[[……]] 会話:(人物C,人物B)[[{一人称}は(主人公.名)殿に大恩を被り、その万分の一も御返しできて{いない}…]] 会話:(人物C,人物B)[[なんの功もなく賞を得る、人これを「貪る」と申す{であろう}…]] 会話:(人物B,人物C)[[{二人称名前}のゆかしさ、{一人称}は感佩{いたした}]] 会話:(人物B,人物C)[[しかし、いささか料簡が狭いよう{だ}{な}]] 会話:(人物B,人物C)[[(主人公.名)殿はおっしゃったの{だ}…]] 会話:(人物B,人物C)[[{二人称}には、もっと大きな舞台で腕を揮って欲しいのだと…]] 会話:(人物C,人物B)[[殿が…]] 会話:(人物B,人物C)[[{はい}]] 会話:(人物C,人物B)[[……]] 会話:(人物C,人物B)[[自侭なことをいい、申し訳{ない}\n{一人称}のとんだ心得違い{だった}]] 会話:(人物C,人物B)[[此度の件、有難くお受け{いたした}]] 会話:(人物B,人物C)[[{おお}\n大任を果すことが出来、{一人称}の肩の荷もおり{ました}]] 代入h:(2) } 画面効果:(フェードアウト) スチル消去:(フェード) ナレーション:[[その後]] 画面効果:(フェードイン) } 調査:(h)==(2) 分岐:(0){ ナレーション:[[<人物C>は申出を断りました]] SEスタート:(失敗音) } 分岐:(1){ 代入城C:(人物::人物C.所属拠点) 代入拠点C:(人物::人物C.所属拠点) コンテナ設定:(人物,所属拠点,拠点C) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属上司,人物C) コンテナソート:(人物,武士勲功,降順) コンテナソート:(人物,身分,降順)//与力リスト 独立:(人物C,城C,陪臣のみ) 代入大名家B:(人物C.所属大名家) コンテナ絞り込み:(人物,所属上司,主人公) ループ:{ 調査:(コンテナカウンタ)>(0) ブロック脱出:(偽) コンテナ選択:(人物E,先頭) 会話:(人物A,主人公)[[寄騎の<人物E>殿はどう{なさる}か]] 選択:[[帰城させる]][[<大名家B>へ]] 分岐:(0){ 会話:(人物A,主人公)[[{はい}、{心得た}]] ナレーション:[[<人物E>が帰城しました]] } 分岐:(1){ 代入v:(人物E.武士勲功) 人物登用:(人物E,直臣,人物C) 更新:(人物E.武士勲功)(v) 会話:(人物A,主人公)[[{はい}、{心得た}]] ナレーション:[[<人物E>が<人物C>の配下となりました]] } コンテナ選抜:(削る,1) } 更新:(大名家A.外交同盟(大名家B))(支配) //更新:(大名家B.外交同盟(大名家A))(従属) 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(盟友) ナレーション:[[<人物C>は新たに<大名家B>を興しました]] ナレーション:[[<大名家B>は<大名家A>の従属大名です]] ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情は「盟友」です]] SEスタート:(成功音) 代入c:(人物::人物B.武士勲功) 代入c:(c)+(120) 更新:(人物::人物B.武士勲功)(c) ナレーション:[[<人物B>は武士勲功を120得ました]] } スチル消去:(フェード) } 分岐:([[{いいえ}]]){ SEスタート:(キャンセル音) 会話:(人物A,主人公)[[取りやめ{だ}{な}]] } } 分岐:([[独立]]){ 会話:(人物A,主人公)[[当家に従属した大名家を独立させ、対等の盟を結ぶと{いう2}か!?]] 会話:(人物A,主人公)[[……、{二人称名前}には、深い考えがあるの{であろう}]] コンテナ設定:(大名家,外交同盟(大名家A),従属) コンテナ絞り込み:(大名家,存在,真) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//従属家があるか? 分岐:(0){ ナレーション:[[従属中の家がありません]] } ブロック脱出:(偽)//★ 代入b:(1) 代入大名家C:(大名家A) 代入大名家D:(大名家A) 代入大名家E:(大名家A) 条件ループ:(b)!=(2){ 調査:(b)==(2) ブロック脱出:(真) コンテナ設定:(大名家,外交同盟(大名家A),従属) コンテナ絞り込み:(大名家,存在,真) コンテナソート:(大名家,支配力,降順) 代入a:(1)//準備 条件ループ:(a)!=(2){ 調査:(a)==(2) ブロック脱出:(真) コンテナ複写:(退避) コンテナ選択:(大名家C,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) ブロック脱出:(偽) コンテナ選択:(大名家D,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナ選択:(大名家E,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) 選択:[[<大名家C>]][[<大名家D>]][[<大名家E>]][[最初へ]][[次へ]] 分岐:([[<大名家C>]]){ ナレーション:[[<大名家C>ですか?]] 選択:([[はい]][[いいえ]]) 分岐:([[はい]]){ 代入大名家B:(大名家C) 代入a:(2) 代入b:(2) } 分岐:([[いいえ]]){ } } 分岐:([[<大名家D>]]){ ナレーション:[[<大名家D>ですか?]] 選択:([[はい]][[いいえ]]) 分岐:([[はい]]){ 代入大名家B:(大名家D) 代入a:(2) 代入b:(2) } 分岐:([[いいえ]]){ } } 分岐:([[<大名家E>]]){ ナレーション:[[<大名家E>ですか?]] 選択:([[はい]][[いいえ]]) 分岐:([[はい]]){ 代入大名家B:(大名家E) 代入a:(2) 代入b:(2) } 分岐:([[いいえ]]){ } } コンテナ複写:(復帰) 分岐:([[最初へ]]){ 代入a:(2) } 分岐:([[次へ]]){ 調査:(コンテナカウンタ)>(3) 分岐:(1){ コンテナ選抜:(削る,3) } }//次へ〆 }//ループa〆 }//ループb〆 調査:(大名家B)==(大名家A)//★ 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}\nなんと{いう2}!?]] 会話:(主人公,人物A)[[{すまん}、{すまん}]] } ブロック脱出:(真)// 調査:(大名家B.支配力)>=(600) 分岐:(0){ 会話:(人物A,主人公)[[<大名家B>には独立するだけの十分な力が{ない}]] 会話:(人物A,主人公)[[当家の庇護がなければ、たちまち他家に蹂躙される{であろう}]] 会話:(人物A,主人公)[[である以上、これは当家より盟を破棄するも同じこと{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[<大名家B>も到底納得する筈が{ない}\n思いとどまって{くれ}]] 会話:(主人公,人物A)[[…そう{だ}{な}]] SEスタート:(キャンセル音) } ブロック脱出:(偽) 分岐:(1){ 会話:(人物A,主人公):[[<大名家B>{です}{な}]] } 会話:(人物A,主人公):[[では、<大名家B>への使者に誰を遣ると{しよう}か]] 会話:(人物A,主人公):[[この大任、軽輩者では{ならぬ}\n誰を遣ると{しよう}か]] //代入大名家A:(主人公.所属大名家) //代入拠点A:(主人公.所属拠点) コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A)//主人公と同一大名家の武将を選ぶ コンテナ絞り込み:(人物,身分,家老)//家老である コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,拠点A)//主人公と同一拠点にいる コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナ絞り込み:(人物,イベント参加可能,真)//★ コンテナ絞り込み:(人物,出撃フラグ,平常) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,健康) コンテナ絞り込み:(人物,留守フラグ,在宅) コンテナソート:(人物,弁舌技能,降順) コンテナソート:(人物,礼法技能,降順) コンテナソート:(人物,身分,降順) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//適合する武将がいるか? 分岐:(0){ ナレーション:[[使者となれる者がおりません]] } ブロック脱出:(偽)//★ ループ:{ コンテナ選択:(人物B,人物選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[使者を必ず選択してください]] } 会話:(人物A,主人公)[[対等の盟を新たに結ぶ旨、<人物B>殿を使者として、<大名家B>へお伝えするの{であろう}か]] 選択:[[{はい}]][[{いいえ}]] 分岐:([[{はい}]]){ 会話:(人物A,主人公)[[さっそく、手配して{みよう}]] 会話:(人物A,忍者)[[誰ぞある!<人物B>殿をこれへ]] 会話:(忍者,人物A)[[ハッ!]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[まもなくして…]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物B,主人公)[[<人物B>、{参った}]] 会話:(主人公,人物B)[[さっそく{だ}が、<大名家B>へ使者として赴いて{もらえない}か]] ナレーション:[[(主人公.名)は詳細を語った]] 会話:(人物B,主人公)[[{心得た}]] 会話:(主人公,人物B)[[頼ん{だ}{ぞ}]] 会話:(人物B,主人公)[[ハッ!]] ナレーション:[[こうして、<人物B>は<拠点A>を出立した…]] 会話:(人物A,主人公)[[<大名家B>はこの話を受ける{であろう}か]] 代入h:(1)//準備 代入人物D:(大名家B.当主) 会話:(主人公,人物A)[[(さて…)]] 選択:[[受ける]][[受けない]][[分らない]] 分岐:(0){//受ける 代入h:(2) 会話:(主人公,人物A)[[<大名家B>は受ける{であろう}]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}な]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[その後]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物B,主人公)[[無事、お役目を果して{参った}]] 会話:(主人公,人物B)[[{おお}!]] } 分岐:(1){ 代入h:(1) 会話:(主人公,人物A)[[この話、難しい{であろう}な…]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}か…]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[その後]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物B,主人公)[[<大名家B>よりは、「過分の事、謹んでご辞退申し上げる」とのこと…]] 会話:(主人公,人物B)[[…{心得た}]] } 分岐:(2){ 会話:(主人公,人物A)[[どう{であろう}]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[<大名家B>居城]] スチル表示:(イベントスチル,大名臣従 ,無効,無効,フェード) 画面効果:(フェードイン) 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(無効){ 代入q:(0) } //条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(絶交){ //代入q:(-3) //} 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(険悪){ 代入q:(-2) } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(敵視){ 代入q:(-1) } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(普通){ 代入q:(0) } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(良好){ 代入q:(1) } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(友好){ 代入q:(2) } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(盟友){ 代入q:(3) } 会話:(人物D,人物B)[[(主人公.名)殿が、当家と対等の盟を…]] 会話:(人物B,人物D)[[主よりは「貴家と等しく手を携えて天下に臨みたい」と…]] 会話:(人物D,人物B)[[いや、それは勿体無いこと{です}\nとても受けることなどでき{ません}]] 会話:(人物D,人物B)[[そのお言葉だけで、{一人称}は十分{です}{ぞ}]] 代入s:(大名家B.支配力) 代入r:(s)%(600) 代入s:(s)-(r) 代入s:(s)/(600) 代入s:(s)-(6) 代入t:(人物B.弁舌技能) 代入v:(人物D.弁舌技能) 代入t:(t)-(v)//使者と大名の弁舌と比較 代入t:(t)+(q)//外交感情補正 代入t:(t)+(s)//支配補正 代入u:(Rnd)%(3) 調査:(u)==(0) 分岐:(真){ 代入t:(t)-(1) } 調査:(u)==(1) 分岐:(真){ } 調査:(u)==(2) 分岐:(真){ 代入t:(t)+(1) } 調査:(t)>(0) 分岐:(0){ 会話:(人物B,人物D)[[左様{です}か…]] 代入h:(1) } 分岐:(1){ 会話:(人物B,人物D)[[われらは<大名家B>とともに、幾久しく栄えて参りたいと考えて{ます}]] 会話:(人物B,人物D)[[なにとぞ、<大名家A>の為にもお受け{もらえない}か]] 会話:(人物D,人物B)[[{一人称}の料簡が狭かったよう{だった}]] 会話:(人物D,人物B)[[{二人称}の{いう2}通り、両家の和がなにより{だ}]] 会話:(人物D,人物B)[[此度の件、有難くお受け{いたした}]] 会話:(人物B,人物D)[[{おお}\n大任を果すことが出来、{一人称}の肩の荷もおり{ました}]] 代入h:(2) } } 調査:(h)==(2) 分岐:(0){ ナレーション:[[<大名家B>は<大名家A>の申出を断りました]] 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(険悪){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(絶交) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「絶交」に悪化しました]] } 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(敵視){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(険悪) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「険悪」に悪化しました]] } 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(普通){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(敵視) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「敵視」に悪化しました]] } 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(良好){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(普通) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「普通」に悪化しました]] } 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(友好){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(良好) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「良好」に悪化しました]] } 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(盟友){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(友好) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「友好」に悪化しました]] } SEスタート:(失敗音) } 分岐:(1){ 更新:(大名家A.外交同盟(大名家B))(同盟) //更新:(大名家B.外交同盟(大名家A))(同盟) ナレーション:[[<大名家B>は<大名家A>と対等の同盟国となりました]] //★ 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(友好){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(盟友) ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「盟友」に好転しました]] } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(良好){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(友好) ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「友好」に好転しました]] } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(普通){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(良好) ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「良好」に好転しました]] } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(敵視){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(普通) ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「普通」に好転しました]] } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(険悪){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(敵視) ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「敵視」に好転しました]] } //条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(絶好){ //更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(険悪) //ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「険悪」に好転しました]] //} SEスタート:(成功音) 代入c:(人物::人物B.武士勲功) 代入c:(c)+(120) 更新:(人物::人物B.武士勲功)(c) ナレーション:[[<人物B>は武士勲功を120得ました]] } スチル消去:(フェード) } 分岐:([[{いいえ}]]){ SEスタート:(キャンセル音) 会話:(人物A,主人公)[[取りやめ{だ}{な}]] } } } } 分岐:([[城・領地]]){ 会話:(人物A,主人公)[[城や領地について{だ}{な}]] ループ:{ 会話:(人物A,主人公)[[諸国に対し、\n城や領地をどう{いたす}のか?]] 選択:[[戻る]][[割譲]] //[[徴収]] ブロック脱出:([[戻る]]) 分岐:([[割譲]]){ 会話:(人物A,主人公)[[他国に譲ると{いう2}か!?]] 会話:(人物A,主人公)[[……、{二人称名前}には、深い考えがあるの{であろう}]] 会話:(人物A,主人公)[[ですが、本居城は勘弁して{くれ}…]] 会話:(人物A,主人公)[[では、どの城を贈り{ます}か]] 会話:(人物A,主人公):[[ただ、一揆中の城は指示がゆき届きませんので、{ならぬ}{ぞ}]] コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A) コンテナ絞り込み:(城,城主,主人公) コンテナ除外:(城,城番号,拠点A)//本城を除外 コンテナ除外:(城,一揆フラグ,真) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//適合する城があるか? 分岐:(0){ ナレーション:[[贈れる城がありません]] } ブロック脱出:(偽)//★ コンテナソート:(城,規模,降順) コンテナソート:(城,所属国,降順) ループ:{ コンテナ選択:(拠点B,拠点選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[城を必ず選択してください]] } 会話:(人物A,主人公):[[<拠点B>{です}{な}]] 会話:(人物A,主人公):[[では、<拠点B>をどちらの大名家にお渡し{いたす}か]] 会話:(人物A,主人公):[[城の割譲という大事、当家と盟があり交友が続いている家でなければ話に{ならぬ}{ぞ}]] コンテナ設定:(大名家,存在,真) コンテナ除外:(大名家,外交同盟(大名家A),無効) コンテナ除外:(大名家,外交同盟(大名家A),同盟なし) コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),絶交)//絶交でない コンテナ除外:(大名家,大名家番号,大名家A) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//適合する大名家があるか? 分岐:(0){ ナレーション:[[贈り先の大名家がありません]] } ブロック脱出:(偽)//★ 代入b:(1) 代入大名家C:(大名家A) 代入大名家D:(大名家A) 代入大名家E:(大名家A) 条件ループ:(b)!=(2){ 調査:(b)==(2) ブロック脱出:(真) コンテナ設定:(大名家,存在,真) コンテナ除外:(大名家,外交同盟(大名家A),無効) コンテナ除外:(大名家,外交同盟(大名家A),同盟なし) コンテナ除外:(大名家,外交感情(大名家A),絶交)//絶交でない コンテナ除外:(大名家,大名家番号,大名家A) コンテナソート:(大名家,支配力,降順) 代入a:(1)//準備 条件ループ:(a)!=(2){ 調査:(a)==(2) ブロック脱出:(真) コンテナ複写:(退避) コンテナ選択:(大名家C,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) ブロック脱出:(偽) コンテナ選択:(大名家D,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) コンテナ選択:(大名家E,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) 選択:[[<大名家C>]][[<大名家D>]][[<大名家E>]][[最初へ]][[次へ]] 分岐:([[<大名家C>]]){ ナレーション:[[<大名家C>ですか?]] 選択:([[はい]][[いいえ]]) 分岐:([[はい]]){ 代入大名家B:(大名家C) 代入a:(2) 代入b:(2) } 分岐:([[いいえ]]){ } } 分岐:([[<大名家D>]]){ ナレーション:[[<大名家D>ですか?]] 選択:([[はい]][[いいえ]]) 分岐:([[はい]]){ 代入大名家B:(大名家D) 代入a:(2) 代入b:(2) } 分岐:([[いいえ]]){ } } 分岐:([[<大名家E>]]){ ナレーション:[[<大名家E>ですか?]] 選択:([[はい]][[いいえ]]) 分岐:([[はい]]){ 代入大名家B:(大名家E) 代入a:(2) 代入b:(2) } 分岐:([[いいえ]]){ } } コンテナ複写:(復帰) 分岐:([[最初へ]]){ 代入a:(2) } 分岐:([[次へ]]){ 調査:(コンテナカウンタ)>(3) 分岐:(1){ コンテナ選抜:(削る,3) } }//次へ〆 }//ループa〆 }//ループb〆 調査:(大名家B)==(大名家A)//★ 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[{二人称名前}\nなんと{いう2}!?]] 会話:(主人公,人物A)[[{すまん}、{すまん}]] } ブロック脱出:(真)// 会話:(人物A,主人公):[[<大名家B>{です}{な}]] 会話:(人物A,主人公):[[最後に、<大名家B>への使者に誰を遣ると{しよう}か]] 会話:(人物A,主人公):[[この大任、軽輩者では{ならぬ}\n誰を遣ると{しよう}か]] //代入大名家A:(主人公.所属大名家) //代入拠点A:(主人公.所属拠点) コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A)//主人公と同一大名家の武将を選ぶ コンテナ絞り込み:(人物,身分,家老)//家老である コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,拠点A)//主人公と同一拠点にいる コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A) コンテナ絞り込み:(人物,イベント参加可能,真)//★ コンテナ絞り込み:(人物,出撃フラグ,平常) コンテナ絞り込み:(人物,病気フラグ,健康) コンテナ絞り込み:(人物,留守フラグ,在宅) コンテナソート:(人物,弁舌技能,降順) コンテナソート:(人物,礼法技能,降順) コンテナソート:(人物,身分,降順) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//適合する武将がいるか? 分岐:(0){ ナレーション:[[使者となれる者がおりません]] } ブロック脱出:(偽)//★ ループ:{ ループ:{ コンテナ複写:(退避) コンテナ選択:(人物B,人物選択) ブロック脱出:(真)//選択しないと偽になる ナレーション:[[使者を必ず選択してください]] } コンテナ設定:(人物,所属上司,人物B) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//陪臣がいたらダメ 分岐:(1){ コンテナ選択:(人物C,先頭) 会話:(人物A,主人公):[[<人物B>殿{です}{な}]] 会話:(忍者,主人公):[[おそれながら…]] 会話:(忍者,主人公):[[<人物B>殿は<人物C>殿と領内の巡察に出ており{ます}]] 会話:(主人公,忍者):[[ふむ、{心得た}…]] 会話:(人物A,主人公):[[<人物B>殿は配下も多く、領内・家中の仕置も大変{だった}{な}]] コンテナ複写:(復帰) } ブロック脱出:(偽) } 会話:(人物A,主人公)[[<拠点B>をお渡しする旨、<人物B>殿を使者として、<大名家B>へお伝えするの{であろう}か]] 選択:[[{はい}]][[{いいえ}]] 分岐:([[{はい}]]){ 会話:(人物A,主人公)[[さっそく、手配して{みよう}]] 会話:(人物A,忍者)[[誰ぞある!<人物B>殿をこれへ]] 会話:(忍者,人物A)[[ハッ!]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[まもなくして…]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物B,主人公)[[<人物B>、{参った}]] 会話:(主人公,人物B)[[さっそく{だ}が、<大名家B>へ使者として赴いて{もらえない}か]] ナレーション:[[(主人公.名)は詳細を語った]] 会話:(人物B,主人公)[[{心得た}]] 会話:(主人公,人物B)[[頼ん{だ}{ぞ}]] 会話:(人物B,主人公)[[ハッ!]] ナレーション:[[こうして、<人物B>は<拠点A>を出立した…]] 会話:(人物A,主人公)[[<大名家B>はこの話を受ける{であろう}か]] 代入h:(1)//準備 代入人物D:(大名家B.当主) 会話:(主人公,人物A)[[(さて…)]] 選択:[[受ける]][[受けない]][[分らない]] 分岐:(0){//受ける 代入h:(2) 会話:(主人公,人物A)[[<大名家B>は受ける{であろう}]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}な]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[その後]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物B,主人公)[[無事、お役目を果して{参った}]] 会話:(主人公,人物B)[[{おお}!]] } 分岐:(1){ 代入h:(1) 会話:(主人公,人物A)[[この話、難しい{であろう}な…]] 会話:(人物A,主人公)[[左様{です}か…]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[その後]] 画面効果:(フェードイン) 会話:(人物B,主人公)[[<大名家B>よりは、「過分の事、謹んでご辞退申し上げる」とのこと…]] 会話:(主人公,人物B)[[…{心得た}]] } 分岐:(2){ 会話:(主人公,人物A)[[どう{であろう}]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[<大名家B>居城]] スチル表示:(イベントスチル,大名臣従 ,無効,無効,フェード) 画面効果:(フェードイン) 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(無効){ 代入q:(0) } //条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(絶交){ //代入q:(-3) //} 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(険悪){ 代入q:(-2) } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(敵視){ 代入q:(-1) } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(普通){ 代入q:(0) } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(良好){ 代入q:(1) } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(友好){ 代入q:(2) } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(盟友){ 代入q:(3) } 条件ブロック:(大名家B.外交同盟(大名家A))==(1){//同盟あり 会話:(人物D,人物B)[[(主人公.名)殿からの使い、大儀で{ある}]] 会話:(人物D,人物B)[[しかし、<大名家A>にとって<拠点B>は重要拠点{であろう}]] 会話:(人物D,人物B)[[その志だけで、{一人称}は十分{だ}{ぞ}]] 代入t:(人物B.弁舌技能) 代入u:(人物B.礼法技能) 代入v:(人物D.弁舌技能) 代入t:(t)+(u)//使者の弁舌+礼法 代入t:(t)-(v)//大名の弁舌と比較 代入t:(t)+(q)//外交感情補正 代入u:(Rnd)%(3) 調査:(u)==(0) 分岐:(真){ 代入t:(t)-(1) } 調査:(u)==(1) 分岐:(真){ } 調査:(u)==(2) 分岐:(真){ 代入t:(t)+(1) } 調査:(t)>(0) 分岐:(0){ 会話:(人物B,人物D)[[左様{です}か…]] 代入h:(1) } 分岐:(1){ 会話:(人物B,人物D)[[われらは<大名家B>とともに、幾久しく栄えて参りたいと考えて{ます}]] 会話:(人物B,人物D)[[両家の親しみを増し、更に近隣諸国にしらしめるのに、<拠点B>など惜しいということは{ない}]] 会話:(人物B,人物D)[[なにとぞ、<大名家A>の為にもお受け{もらえない}か]] 会話:(人物D,人物B)[[{一人称}の料簡が狭かったよう{だった}]] 会話:(人物D,人物B)[[{二人称}の{いう2}通り、両家の和がなにより{だ}]] 会話:(人物D,人物B)[[此度の件、有難くお受け{いたした}]] 会話:(人物B,人物D)[[{おお}\n大任を果すことが出来、{一人称}の肩の荷もおり{ました}]] 代入h:(2) } } 条件ブロック:(大名家B.外交同盟(大名家A))==(2){//従属 会話:(人物D,人物B)[[(主人公.名)殿より、当家へ<拠点B>を…]] 会話:(人物B,人物D)[[主よりは「貴家の働きに比べればとても釣り合わぬが、僅かなりとも報いたい」と…]] 会話:(人物D,人物B)[[いや、そのようなことは、\n過分の栄誉{です}…]] 条件ブロック:(人物D.物欲)==(無欲){ 会話:(人物D,人物B)[[……]] 会話:(人物D,人物B)[[われらは(主人公.名)殿に大恩を被り、その万分の一も御返しできておりませぬ…]] 会話:(人物D,人物B)[[なんの功もなく賞を得る、人これを「貪る」と申しましょう…]] 会話:(人物B,人物D)[[{二人称名前}のゆかしさ、{一人称}は胸のすくばかりのさわやかさに感佩{いたした}]] 会話:(人物B,人物D)[[さりとて、そこを曲げてお願い{いたす}]] 会話:(人物B,人物D)[[わが殿はこうも申しておりました]] 会話:(人物B,人物D)[[「<人物D>殿には、もっと大きな舞台で腕を是非とも揮って欲しいのだ」と…]] 会話:(人物D,人物B)[[(主人公.名前)殿が…]] 会話:(人物B,人物D)[[なにとぞ、わが殿の為にもお受け{もらえない}か]] 会話:(人物D,人物B)[[……]] 会話:(人物D,人物B)[[自侭なことをいい、申し訳{ない}\n{一人称}のとんだ心得違い{だった}]] } 会話:(人物D,人物B)[[此度の件、有難くお受け{いたした}]] 会話:(人物B,人物D)[[{おお}\n大任を果すことが出来、{一人称}の肩の荷もおり{ました}]] 代入h:(2) } 条件ブロック:(大名家B.外交同盟(大名家A))==(3){//支配 会話:(人物D,人物B)[[(主人公.名)殿からの使い、大儀で{ある}]] 会話:(人物D,人物B)[[<大名家A>の忠義見事!\n{一人称}、深く感じいった{ぞ}]] 会話:(人物D,人物B)[[誠、(主人公.名前)は武士の鑑といえよう]] 代入r:(大名家A.支配力) 代入s:(大名家B.支配力) 代入r:(r)*(15) 調査:(s)>(r)//大名Bの支配力がAの15倍より大きい時 分岐:(0){ 会話:(人物D,人物B)[[此度の件、有難くお受け{いたした}]] 会話:(人物B,人物D)[[{おお}\n大任を果すことが出来、{一人称}の肩の荷もおり{ました}]] 代入h:(2) } 分岐:(1){ 会話:(人物D,人物B)[[しかし、<大名家A>にとって<拠点B>は重要拠点…]] 会話:(人物D,人物B)[[その志だけで、{一人称}は十分{だ}{ぞ}]] 代入t:(人物B.弁舌技能) 代入u:(人物B.礼法技能) 代入v:(人物D.弁舌技能) 代入t:(t)+(u) 代入t:(t)-(v) 代入u:(Rnd)%(3) 調査:(u)==(0) 分岐:(真){ 代入t:(t)-(1) } 調査:(u)==(1) 分岐:(真){ } 調査:(u)==(2) 分岐:(真){ 代入t:(t)+(1) } 調査:(t)>(0) 分岐:(0){ 会話:(人物B,人物D)[[左様{です}か…]] 代入h:(1) } 分岐:(1){ 会話:(人物B,人物D)[[われらは<大名家B>に大恩を被り、その万分の一も御返しできておりませぬ…]] 会話:(人物B,人物D)[[報いることなくば、われらはただ貪るのみと申しましょう…]] 会話:(人物B,人物D)[[なにとぞ、わが殿の為にもお受け{もらえない}か]] 会話:(人物D,人物B)[[{二人称名前}のゆかしさ、{一人称}は感佩{いたした}]] 会話:(人物D,人物B)[[此度の件、有難くお受け{いたした}]] 会話:(人物B,人物D)[[{おお}\n大任を果すことが出来、{一人称}の肩の荷もおり{ました}]] 代入h:(2) } } } } 調査:(h)==(2) 分岐:(0){ ナレーション:[[<大名家B>は<大名家A>の申出を断りました]] 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(険悪){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(絶交) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「絶交」に悪化しました]] } 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(敵視){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(険悪) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「険悪」に悪化しました]] } 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(普通){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(敵視) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「敵視」に悪化しました]] } 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(良好){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(普通) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「普通」に悪化しました]] } 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(友好){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(良好) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「良好」に悪化しました]] } 条件ブロック:(大名家A.外交感情(大名家B))==(盟友){ 更新:(大名家::大名家A.外交感情(大名家B))(友好) ナレーション:[[<大名家A>の<大名家B>への外交感情が「友好」に悪化しました]] } SEスタート:(失敗音) } 分岐:(1){ 代入城B:(拠点B) 城主任命:(人物B,城B) 人物登用:(人物B,直臣,人物D) 城主解任:(城B) 人物登用:(人物B,直臣,主人公) ナレーション:[[以後、<拠点B>は<大名家B>が治めます]] //★ 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(友好){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(盟友) ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「盟友」に好転しました]] } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(良好){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(友好) ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「友好」に好転しました]] } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(普通){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(良好) ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「良好」に好転しました]] } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(敵視){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(普通) ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「普通」に好転しました]] } 条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(険悪){ 更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(敵視) ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「敵視」に好転しました]] } //条件ブロック:(大名家B.外交感情(大名家A))==(絶好){ //更新:(大名家::大名家B.外交感情(大名家A))(険悪) //ナレーション:[[<大名家B>の<大名家A>への外交感情が「険悪」に好転しました]] //} SEスタート:(成功音) 代入c:(人物::人物B.武士勲功) 代入c:(c)+(120) 更新:(人物::人物B.武士勲功)(c) ナレーション:[[<人物B>は武士勲功を120得ました]] } スチル消去:(フェード) } 分岐:([[{いいえ}]]){ SEスタート:(キャンセル音) 会話:(人物A,主人公)[[取りやめ{だ}{な}]] } } //分岐:([[徴収]]){ //会話:(うんちく爺さん,主人公)[[この「徴収」はまだ準備中じゃ\nすまんの]] //} }//R-02-end }//b01-end //分岐:([[武将]]){ //会話:(うんちく爺さん,主人公)[[この「武将」はまだ準備中じゃ\nすまんの]] //}//b02-end }//R-01-end } 分岐:(1){ 会話:(主人公,人物A)[[(やめておくと{しよう})]] SEスタート:(キャンセル音) } } }//sc-end }//ev-end }//ch-end