太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ //日輪の章、伊賀忍者用のイベント //松平独立後も今川家に留まる菅沼定盈を寝返らすイベント //北畠晴具、二曲輪猪助、百地三太夫、徳川家康、今川氏真、以外でプレイしてください // イベント:菅沼離反01{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:評定開始時(無効) 発生条件:{ 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 代入城A:(大名家::大名家A.本城) 調査:(人物::人物A)==(徳川家康)//伊賀衆の支持大名当主が徳川家康 調査:(城::城A)==(岡崎)//家康の本拠が岡崎城 調査:(忍者衆::伊賀衆.当主)==(百地三太夫)//伊賀衆の当主は百地 調査:(人物::主人公)!=(百地三太夫)//主人公は百地ではない 調査:(人物::主人公)!=(北畠晴具)//主人公は北畠晴具ではない・菅沼妻操作の為の人柱 調査:(人物::主人公)!=(二曲輪猪助)//主人公は二曲輪猪助ではない・ライバル設定の為 調査:(人物::二曲輪猪助.所属忍者衆)==(風魔衆)//二曲輪猪助は風魔衆の忍者 調査:(人物::主人公.所属忍者衆)==(伊賀衆)//主人公は伊賀衆の忍者 調査:(人物::菅沼定盈.所属当主)==(今川氏真)//菅沼の所属当主は今川氏真 調査:(城::吉田.所属大名家)==(今川氏真)//吉田城は今川家 調査:(城::長篠.所属大名家)==(今川氏真)//長篠城は今川家 } スクリプト:{ //徳川家が今川家へ攻め込みすぎないよう、弱体化 代入c:(城::岡崎.規模) 代入d:(c)+(2) 更新:(城::岡崎.規模)(d) 代入c:(城::岡崎.防御度) 代入d:(c)+(50) 更新:(城::岡崎.防御度)(d) 代入c:(城::岡崎.兵士数) 代入d:(c)-(10000) 更新:(城::岡崎.兵士数)(d) //岡崎城の編集処理、以上 会話:(MP主人,勲功家臣)[[ふむ、皆、そろったようじゃな…]] 会話:(MP主人,主人公)[[それでは、評定を始める\n(主人公)]] 会話:(主人公,勲功家臣)[[ハッ]] 会話:(MP主人,主人公)[[(主人公.名)、<大名家A>からの仕事{だ}\nただちに、<城A>の\n<人物A>殿のもとへ向かえ]] 会話::(主人公,MP主人)[[ハッ、承知いたしました\nそれでは、御免]] SEスタート:(煙玉) 更新:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)(成立)//任務続行中のフラグ 会話:(MP主人,忍者)[[では、評定を続ける]] 会話:(忍者,勲功家臣)[[ハッ]] 強制移動:(城A) } } イベント:菅沼離反02{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベント::菅沼離反01)==(発生済み) //本イベントは01からの強制移動を起点とする為、細かい条件は不要 } スクリプト:{ 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 施設入る:(城主の間) 会話:(主人公,人物A)[[<人物A>様\n伊賀衆・(主人公)、\nお召しにより参上仕りました]] 会話:(人物A,主人公)[[さすが伊賀衆さっそくの手配嬉しく思うぞ\n大儀である]] 会話:(主人公,人物A)[[ハッ、して御用のむきは…]] 会話:(人物A,主人公)[[うむ、当家は今川家より離れ、三河の統一を志しておる]] 会話:(人物A,主人公)[[西三河は既にこの岡崎を中心に我らの勢力下といえよう]] 会話:(人物A,主人公)[[そして現在、東三河の国人衆への手入れを進めておる]] 会話:(人物A,主人公)[[いまでこそ、彼らも今川家の被官であるが\nわが祖父善徳院、清康様の代にはその下に参じた者たち…]] 会話:(人物A,主人公)[[こたびの義元公のご最後、尋常ならざれば\nその動揺も大きかろう]] 会話:(人物A,主人公)[[そこで東三河の要、菅沼氏を早々にこちらに引き入れたいの{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[菅沼氏が当方につけば、他の西郷・設楽らも雪崩をうってこちらになびこう]] 会話:(人物A,主人公)[[菅沼氏の現当主は、定盈]] 会話:(人物A,主人公)[[そちには定盈へ、この書状を届けこちらへの\n帰参をはかって欲しいの{だ}]] SEスタート:(札めくり音) スチル表示:(アイテム,図書,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,人物A)[[ハッ、承知いたしました]] 会話:(人物A,主人公)[[うむ、しかしそちにやれる時間も多くはない]] 会話:(人物A,主人公)[[今川家が三河鎮圧の大軍をおこす前に我らはこの国をとらねばならない]] 会話:(人物A,主人公)[[その為、そちらの次第に関わらず早々にも軍を動かす必要がある]] 会話:(人物A,主人公)[[東三河での戦が始まり始末がついてからでは遅かろうて]] 会話:(人物A,主人公)[[ともあれ、定盈も松平の昔を忘れてはおらぬはず、頼むぞ]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ナレーション:[[本イベントの制限は下記の一つに該当すると自然失敗したものとなります]] ナレーション:[[@(主人公)が伊賀忍でなくなる\nA伊賀忍の支持大名が徳川家康でなくなる\nB伊賀忍頭が百地三太夫でなくなる]] ナレーション:[[C今川当主が今川氏真でなくなる\nD長篠・吉田両城が今川領でなくなる\nE菅沼定盈の所属当主が今川氏真でなくなる]] ナレーション:[[F徳川家康の本城が岡崎でなくなる\n以上にご留意ください]] 背景戻す:(フェード) 会話:(主人公,人物A)[[ハッ、しからば御免]] SEスタート:(煙玉) 施設出る: } } イベント:菅沼離反03{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(岡崎城,城主の間) 発生条件:{ 調査:(イベント::菅沼離反02)==(発生済み) 調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)==(成立)//★任務中である 調査:(イベントフラグ::菅沼脱出案考中)!=(成立)//考え中でない 調査:(イベントフラグ::菅沼自考の流言策)!=(成立)//妙案が立っていない 調査:(イベント::菅沼離反05)!=(発生済み) 調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務放棄)!=(成立) 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 代入城A:(大名家::大名家A.本城) 調査:(人物::人物A)==(徳川家康)//伊賀衆の支持大名当主が徳川家康 調査:(城::城A)==(岡崎)//家康の本拠が岡崎城 調査:(忍者衆::伊賀衆.当主)==(百地三太夫)//伊賀衆の当主は百地 調査:(人物::主人公)!=(百地三太夫)//主人公は百地ではない 調査:(人物::主人公.所属忍者衆)==(伊賀衆)//主人公は伊賀衆の忍者 調査:(人物::菅沼定盈.所属当主)==(今川氏真)//菅沼の所属当主は今川氏真 調査:(城::吉田.所属大名家)==(今川氏真)//吉田城は今川家 調査:(城::長篠.所属大名家)==(今川氏真)//長篠城は今川家 } スクリプト:{ 会話:(人物A,主人公)[[どうした\n時間はないと申し伝えたはずだが…]] ナレーション選択:[[依頼を断りますか?]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:([[はい]]){ BGM変更:(イベント危機) 会話:(人物A,主人公)[[なに!依頼を断ると!!]] 会話:(人物A,主人公)[[そちの手に余ると申すのか、ムゥゥゥゥゥッ\nならばいたしかたない]] 会話:(人物A,主人公)[[伊賀衆をいささか買いかぶり過ぎたようだな]] 会話:(人物A,主人公)[[よい、下がれ…]] 会話:(主人公,人物A)[[ハッ…]] BGM変更:(BGMなし) SEスタート:(悪いイベント) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ナレーション:[[<人物A>との親密度が0になった]] 更新:(人物::徳川家康.親密度)(0) 更新:(イベントフラグ::汎用フラグ任務放棄)(成立) 更新:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)(不成立)//★任務解除のフラグ 背景戻す:(フェード) } 分岐:([[いいえ]]){ 会話:(人物A,主人公)[[頼むぞ]] 会話:(主人公,人物A)[[ハッ…]] SEスタート:(煙玉) } 施設出る: } } イベント:菅沼離反04{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:人物会話時(酒場の女将) 発生条件:{ 調査:(イベント::菅沼離反02)==(発生済み)//任務を受けている 調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)==(成立)//★任務中である 調査:(イベント::菅沼離反06)!=(発生済み)//家康に一次報告済みでない 調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務放棄)!=(成立)//依頼を放棄していない OR調査:{ 調査:(イベントフラグ::菅沼噂その1)!=(成立) 調査:(イベントフラグ::菅沼噂その2)!=(成立) 調査:(イベントフラグ::菅沼噂その3)!=(成立) }//噂を全部聞いていない 調査:(イベント::菅沼離反08)!=(発生済み)//★任務を達成していない 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 代入城A:(大名家::大名家A.本城) 調査:(人物::人物A)==(徳川家康)//伊賀衆の支持大名当主が徳川家康 調査:(城::城A)==(岡崎)//家康の本拠が岡崎城 調査:(忍者衆::伊賀衆.当主)==(百地三太夫)//伊賀衆の当主は百地 調査:(人物::主人公)!=(百地三太夫)//主人公は百地ではない 調査:(人物::主人公.所属忍者衆)==(伊賀衆)//主人公は伊賀衆の忍者 調査:(人物::菅沼定盈.所属当主)==(今川氏真)//菅沼の所属当主は今川氏真 調査:(城::吉田.所属大名家)==(今川氏真)//吉田城は今川家 調査:(城::長篠.所属大名家)==(今川氏真)//長篠城は今川家 } スクリプト:{ 調査:(状況::拠点)==(駿府の町) 分岐:(真){ 調査:(イベントフラグ::菅沼噂その3)==(成立) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 会話:(酒場の女将,主人公)[[あ、いらっしゃい\n]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[お客さん、何にするかい?]] ひとりごと:[[(今川家について聞いてみよう)]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[今川様は室町将軍家の御一家、吉良家の分家名門中の名門さ]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[将軍家への忠誠も高く、関東の騒乱を鎮め続けてきた、さながら守護者さね]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[義元様は越後の上杉様と甲斐の武田様の争いを仲裁したことだってあるほどなのさ]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[北条家だって今川様のお力のおかげで大名となれたんさ]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[そこらの出来星大名とは格がちがうのさ]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[それが、尾張の陪臣、うつけの阿呆なんかに…、世も末だよ!]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[お、女将\n今川様の話かい?]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[ええ、そうさね]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[まったく、桶狭間での出来事は悪い夢だね]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[あの豪気な義元公がお亡くなりになられたとは、今でも信じられねぇよ]] 会話:(酔った女,酔った男)[[井伊直盛様、由比正信様、立派なお侍様もたくさん死んじまったねぇ…]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[ああ、おかげで三河だけでなく遠江もガタガタだっていうじゃねぇか]] 会話:(僧侶,酒場の女将)[[朝比奈様が遠州を押えようと必死じゃというが…]] 会話:(酔った女,酔った男)[[三河も鵜殿様だけではとても押えきれないときくよ]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[ああ、ホント、桶狭間が悔やまれる]] 会話:(僧侶,酒場の女将)[[松井宗信様や久野元宗様が生きておいでなら…]] ひとりごと:[[(三河へ人をやる余力も乏しいようだな)]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[それにしても気に食わねぇのが松平の小せがれだ]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[いままで育ててやった恩を忘れて、この一番大事な時に噛みつくたぁ]] 会話:(酔った女,酔った男)[[松平様の奥方は義元様のご養女、ご自身の烏帽子親も義元様だったっていうのに]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[けっ、戦上手と囃されているが、それだって義元様や雪斎様のご薫陶によるものさ]] 会話:(酔った女,酔った男)[[恩知らずも甚だしいねぇ]] 会話:(酔った女,酔った男)[[けど敵にすると怖ろしいお方かもねぇ]] 会話:(旅人,酔った男)[[こたびの上洛軍のなかでも困難な任務を見事にこなしたらしいぜ]] 会話:(商人,酔った女)[[あぁ、孤立無援の大高城へ兵糧を見事運んだそうだよ]] 会話:(旅人,酔った女)[[そう、そう]] ひとりごと:[[((徳川家康.姓)殿の武名は高いようだな)]] SEスタート:(雑踏) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ナレーション:[[(主人公.名)にはおかまいなく\n酒場の喧噪は続いている]] ひとりごと:[[(こんなところか…)]] ナレーション:[[(主人公.名)はひとまず酒場を出ることにした]] 更新:(イベントフラグ::菅沼噂その3)(成立) 背景戻す:(フェード) 施設出る: } } 分岐:(偽){ 調査:(状況::拠点)==(岡崎の町) 分岐:(真){ 調査:(イベントフラグ::菅沼噂その2)==(成立) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 会話:(酒場の女将,主人公)[[あ、いらっしゃい\n]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[お客さん、冷でいいかい?]] ひとりごと:[[(三河の国について聞いてみよう)]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[三河は一昔前は松平様が西を、東は今川様が治めていらっしゃったんだよ]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[で、松平の先々代の清康様が大層な方でね]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[今川様や尾張の織田様を追い払ってこの三河を統一しちまったのさ]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[お、女将\n松平様の話かい?]] 会話:(酒場の女将,酔った男)[[ええ]] 会話:(僧侶,酒場の女将)[[清康様はお強かった、本当に]] 会話:(僧侶,酒場の女将)[[東三河の戸田・菅沼・牧野といったお侍様もその下に参じたのじゃよ]] 会話:(僧侶,主人公)[[それだけにあの最後には落胆が大きかったのじゃて]] 会話:(酔った女,酔った男)[[「森山崩れ」…25歳のお若さで、しかもご家臣に殺されるなんて…]] 会話:(僧侶,主人公)[[以後は、今川殿の下での忍従の日々じゃ…]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[けっ、それももう終わりじゃねぇか]] 会話:(農民男,酒場の女将)[[そうさ、松平様が晴れて独立されたんだ!]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[そうさ!こんなに嬉しくて、めでてぇことはねぇんだ]] 会話:(僧侶,主人公)[[うむ、うむ、そうじゃ、その通りじゃなぁ]] 会話:(酒場の女将,酔った女)[[そういえば、今の松平様も戦上手らしいよ]] 会話:(旅人,酔った男)[[こたびの上洛軍のなかでも困難な任務を見事にこなしたらしいぜ]] 会話:(商人,酔った女)[[あぁ、孤立無援の大高城へ兵糧を見事運んだそうだよ]] 会話:(旅人,酔った女)[[そう、そう]] ひとりごと:[[((徳川家康.姓)殿の武名は高いようだな)]] 会話:(商人,酔った男)[[今川の義元様があんなことになっちまって\nこれからどうなるんだろうねぇ]] 会話:(旅人,酔った男)[[三河の西は松平様がお取りになったが…]] 会話:(酔った男,商人)[[氏真様の東三河への締め付けは相当厳しいっていうじゃねぇか]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[なんでも追証、人質を追加しろっていうお達しだそうだよ]] 会話:(旅人,酔った男)[[それで、東三河の殿様達はカンカンだって話だ]] 会話:(農民男,酒場の女将)[[ここは、義元公が強引に勢力を伸ばした所だからなぁ]] 会話:(商人,酔った男)[[あぁ、戦でも三河の侍はいつも大変な目にばっかりだったなぁ]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[今川家からの恩得は薄かったからなぁ、力で押さえつけられたようなもんさ]] 会話:(酔った女,酔った男)[[それだけに、義元公があの最後では今川家への信心も一層薄れちまうよ]] 会話:(旅人,酔った男)[[あぁ、どうせお仕えするなら同じ三河の松平様のほうが…とな]] ひとりごと:[[(国人衆の動揺はかなりのようだな)]] SEスタート:(雑踏) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ナレーション:[[(主人公.名)にはおかまいなく\n酒場の喧噪は続いている]] ひとりごと:[[(こんなところか…)]] ナレーション:[[(主人公.名)はひとまず酒場を出ることにした]] 更新:(イベントフラグ::菅沼噂その2)(成立) 背景戻す:(フェード) 施設出る: } } 分岐:(偽){ 調査:(状況::拠点)==(浜松の町) 分岐:(真){ 調査:(イベントフラグ::菅沼噂その1)==(成立) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 会話:(酒場の女将,主人公)[[あ、いらっしゃい\n]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[お客さん、すみ酒でいいかい?]] ひとりごと:[[(菅沼定盈殿について聞いてみよう)]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[定盈様ですか?\n定盈様は菅沼家の3代目にあたられます]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[代々、野田を治めていらっしゃりますよ]] 会話:(酔った男,酒場の女将)[[お、女将\n菅沼様の話かい?]] 会話:(酒場の女将,酔った男)[[ええ]] 会話:(酔った男,主人公)[[菅沼様は、先代の定村様が遭えなく戦死され14歳で家督をおつぎになられたのよ]] 会話:(酔った女,酔った男)[[ああ\nそういえばあれは同族同士の戦いだったねぇ]] 会話:(商人,酔った男)[[隣の牧野様に応じて菅沼様のご一族の多くが今川様にさからったんだったな]] 会話:(酒場の女将,酔った男)[[でも、定村様は今川様への忠勤に励み最後はご兄弟ともに同じ菅沼家の者の手にかかられ]] 会話:(酔った男,酔った女)[[けっ、今の世の中じゃめずらしくねぇや]] ひとりごと:[[(定盈殿の家は今川家への節を守ったのか)]] 会話:(商人,酔った男)[[今川の義元様があんなことになっちまって\nこれからどうなるんだろうねぇ]] 会話:(酔った女,酔った男)[[西三河じゃ松平様が尾張と手を結んで今川様に反旗を翻したって噂じゃないかい]] 会話:(酔った男,酔った女)[[ありゃ、方便だっていう奴もいるぜ\n織田に攻められないようにってね]] 会話:(商人,酔った男)[[ほんとかねぇ、随分な甘口な気もするよ]] 会話:(酔った女,酔った男)[[また戦かねぇ]] 会話:(酔った男,酔った女)[[今川様に松平様が敵うかよ、身代がちがわぁ]] 会話:(商人,酔った女)[[でも、義元様は尾張のうつけにやられたしな]] 会話:(酔った女,旅人)[[松平様だって先々代の清康様の頃には今川様に一歩もひけをとらず三河を統一したというじゃないか]] 会話:(酒場の女将,酔った女)[[そういえば、今の松平様も戦上手らしいよ]] 会話:(旅人,酔った男)[[こたびの上洛軍のなかでも困難な任務を見事にこなしたらしいぜ]] 会話:(商人,酔った女)[[あぁ、孤立無援の大高城へ兵糧を見事運んだそうだよ]] 会話:(旅人,酔った女)[[そう、そう]] ひとりごと:[[((徳川家康.姓)殿の武名は高いようだな)]] SEスタート:(雑踏) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ナレーション:[[(主人公.名)にはおかまいなく\n酒場の喧噪は続いている]] ひとりごと:[[(こんなところか…)]] ナレーション:[[(主人公.名)はひとまず酒場を出ることにした]] 更新:(イベントフラグ::菅沼噂その1)(成立) 背景戻す:(フェード) 施設出る: } } 分岐:(偽){ } } } } } イベント:菅沼離反05{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:人物会話時(菅沼定盈) 発生条件:{ 調査:(イベント::菅沼離反02)==(発生済み)//任務を受けている 調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務放棄)!=(成立)//依頼を放棄していない //★流言策が思いついていない・知らない 調査:(イベントフラグ::菅沼自考の流言策)!=(成立)//妙案が立っていない 調査:(イベントフラグ::菅沼百地の流言策)!=(成立)//妙案が立っていない 調査:(イベントフラグ::菅沼正信の流言策)!=(成立)//妙案が立っていない // //★任務を達成していない 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 代入城A:(大名家::大名家A.本城) 調査:(人物::人物A)==(徳川家康)//伊賀衆の支持大名当主が徳川家康 調査:(城::城A)==(岡崎)//家康の本拠が岡崎城 調査:(忍者衆::伊賀衆.当主)==(百地三太夫)//伊賀衆の当主は百地 調査:(人物::主人公)!=(百地三太夫)//主人公は百地ではない 調査:(人物::主人公.所属忍者衆)==(伊賀衆)//主人公は伊賀衆の忍者 調査:(人物::菅沼定盈.所属当主)==(今川氏真)//菅沼の所属当主は今川氏真 調査:(城::吉田.所属大名家)==(今川氏真)//吉田城は今川家 調査:(城::長篠.所属大名家)==(今川氏真)//長篠城は今川家 } スクリプト:{ 調査:(状況::場面)==(武家宅) 分岐:(真){ 調査:(イベントフラグ::菅沼脱出案考中)==(成立) 分岐:(真){ 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ほぅ、(主人公.名)殿…]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[菅沼様、失礼いたします]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[その後、どうじゃ…]] ひとりごと:[[(なにか工夫がついたかということか)]] } 分岐:(偽){ 調査:(人物::菅沼定盈.面識フラグ)!=(面識あり) 分岐:(真){ 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ムッ、どなたじゃな…]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[御免、拙者は伊賀衆の(主人公)と申す\nこたびは<人物A>様より、菅沼様へ書状をお届けに参りました]] } 分岐:(偽){ 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ほぅ、(主人公.名)か…]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[御多用中、失礼いたします\nこたびは<人物A>様より、菅沼様へ書状をお届けに参りました]] } SEスタート:(札めくり音) スチル表示:(アイテム,図書,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[なんと!(徳川家康.姓)殿よりか…]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[はい、(徳川家康.姓)様は貴殿を是非(徳川家康.姓)家に迎えたいと申しております]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[むぅ]] ナレーション:[[そういうと定盈は、手紙を丹念に読みだした]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[……]] ナレーション:[[暫くすると、中空を黙って見つめ、考えに耽っているようであった]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ、しばし待て]] ナレーション:[[定盈はそう(主人公.名)につげると、奥の間へ下がって行った]] ナレーション:[[しばらくすると…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ、待たせたの]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[いえ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[これを(徳川家康.姓)様にお渡ししてくれ]] SEスタート:(札めくり音) スチル表示:(アイテム,文引,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハッ、お預かりいたします]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[わが母は深溝城の忠定殿の娘、枝葉とはいえ(徳川家康.名)様と同じ松平の血が流れておる]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[(徳川家康.姓)様が晴れて岡崎の城に戻られたこと、わがことのようにお喜び申し上げておった]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[(徳川家康.姓)様の下で働くことになんのためらいがあろうか]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[おお、それでは]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[しかし、いささか問題がある]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[本城補修の命を受け、暫くはこの城を離れ東三河まで戻ることが難しいのじゃ]] ひとりごと:[[(なにか一工夫いるということか)]] } AND調査:{ 調査:(イベントフラグ::菅沼噂その1)==(成立) 調査:(イベントフラグ::菅沼噂その3)==(成立) } 分岐:(真){ 会話:(主人公,菅沼定盈)[[(徳川家康.姓)様の戦上手、いまでは今川家中でも有名なことかと聞きおよびました]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[む?…あぁ、先の大高城でのご活躍もあり、その武名は今川家中でも高いぞ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[駿府の町にて「(徳川家康.姓)が長篠を攻める」との噂をながします]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[根のないことではございませんので噂は瞬く間にひろがり、氏真公の耳にも達するかと]] 代入人物B:(城::長篠.城主) 調査:(人物::人物B)!=(今川氏真)//長篠城の城主が氏真でない 分岐:(真){ 会話:(主人公,菅沼定盈)[[(徳川家康.姓)様がお相手では<人物B>様だけではいささか荷が勝ちすぎるかと]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,菅沼定盈)[[(徳川家康.姓)様がお相手では城代だけでは荷が勝ちすぎるかと]] } 会話:(主人公,菅沼定盈)[[おそらく、援軍の沙汰がとりざされましょうが、氏真公自ら大軍を率いるはいささか…]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[風説のみにてそれだけの軍を発すること、軽率との言もでましょう]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[しかしながら、氏真公もなんら手をうたぬということは出来ぬと思われるはず]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[(徳川家康.姓)様の自立により三河の地が騒然としているのは明らかなことゆえ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[まずは現地の情勢を調べるとともに、応変のため兵を持つ者を置こうとするかと]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[本来なら信のおけ、威ある者に兵を添え、三河の地へと遣りたいたところ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[されど、先の桶狭間にて名だたる大将は既に亡く、駿遠鎮撫の為に兵も容易くさけぬかと]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[おのずと、かの地に兵を持ち、民情・地理に通じた国人衆に白羽の矢が立つはず]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[東三河国人衆の中で命を受けるは、おそらく菅沼様かと…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[むぅ、何故じゃ?]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[かの地一帯の国人衆にて今川家の信が厚いは菅沼様なれば…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[…世辞は不要ぞ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[いえ、先代の定村様が命を懸けてその信を得たものかと]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[父か…\n確かに、同族の多くが今川殿に叛旗を翻したあの時、父は忠勤に励みご他界された]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[今川家の三河への恩得は厚いとは言えませぬ\nただでさえ反復常ないのが国人衆…]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[その国人衆の中で、今川家の思いつきが良いのは貴家かと…]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[城補修の任も大役なれど、こちらは代わりがつきましょう]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[必ずや三河下向の任が新たに与えられるかと…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[……うむ、わかった\n手数をかけるが、そちに万時頼むとしよう]] 更新:(イベントフラグ::菅沼自考の流言策)(成立) 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハッ、おまかせ下され\nでは、御免!]] SEスタート:(煙玉) 施設出る: } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[…妙案は浮かばぬな]] ひとりごと:[[一度、(徳川家康.姓)様に報告に戻るか…]] 選択:[[戻る]][[戻らない]] 分岐:([[戻る]]){ 会話:(主人公,菅沼定盈)[[承知しました\nでは、(徳川家康.姓)様にその旨、併せてご報告して参ります]] 更新:(イベントフラグ::菅沼脱出案考中)(成立) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ、左様か]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハッ、では御免…]] SEスタート:(煙玉) 施設出る: } 分岐:([[戻らない]]){ 会話:(主人公,菅沼定盈)[[承知しました\n今少しお時間を下され、何か手を考えて参りまする]] 更新:(イベントフラグ::菅沼脱出案考中)(成立) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ、左様か]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハッ、では御免…]] SEスタート:(煙玉) 施設出る: } } } 分岐:(偽){ 調査:(人物::菅沼定盈.面識フラグ)==(面識あり) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(ここでは人目がありすぎるな…)]] ひとりごと:[[(用件は菅沼様のご自宅でお話しよう…)]] } 分岐:(偽){ } } } } イベント:菅沼離反06{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:人物会話時(徳川家康) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)==(成立)//★任務中である OR調査:{//★菅沼に書状を届けてある 調査:(イベントフラグ::菅沼脱出案考中)==(成立)//考え中 調査:(イベントフラグ::菅沼自考の流言策)==(成立)//妙案が立っている } AND調査:{//★流言を実施していない 調査:(イベントフラグ::長篠攻め流言済)!=(成立) 調査:(イベントフラグ::吉田一揆流言済)!=(成立) } 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 代入城A:(大名家::大名家A.本城) 調査:(人物::人物A)==(徳川家康)//伊賀衆の支持大名当主が徳川家康 調査:(城::城A)==(岡崎)//家康の本拠が岡崎城 調査:(忍者衆::伊賀衆.当主)==(百地三太夫)//伊賀衆の当主は百地 調査:(人物::主人公)!=(百地三太夫)//主人公は百地ではない 調査:(人物::主人公.所属忍者衆)==(伊賀衆)//主人公は伊賀衆の忍者 調査:(人物::菅沼定盈.所属当主)==(今川氏真)//菅沼の所属当主は今川氏真 調査:(城::吉田.所属大名家)==(今川氏真)//吉田城は今川家 調査:(城::長篠.所属大名家)==(今川氏真)//長篠城は今川家 } スクリプト:{ //準備・徳川家中で一番知謀の高い者を人物Bとして抽出 //知謀80以上の家臣がいない場合は百地三太夫 コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A) コンテナ除外:(人物,身分,大名) 調査:(コンテナカウンタ)>(0)//配下武将の有無で分岐 分岐:(真){ コンテナソート:(人物,知謀,降順) コンテナ選択:(人物B,先頭) 調査:(人物::人物B.素知謀)>=(80) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 代入人物B:(百地三太夫) } } 分岐:(偽){ 代入人物B:(百地三太夫) } // 会話:(主人公,徳川家康)[[(徳川家康.姓)様、菅沼様まで書状を届けて参りました]] 会話:(徳川家康,主人公)[[ご苦労!して、返事はなんと…]] 会話:(主人公,徳川家康)[[ハッ、これに御返書をお預かりしております]] SEスタート:(札めくり音) スチル表示:(アイテム,文引,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(徳川家康,主人公)[[うむ]] ナレーション:[[そういうと、(徳川家康.名)は手紙の封をあけた]] 会話:(主人公,徳川家康)[[……、菅沼様は是非とも殿に合力したいとのよしにございます]] 会話:(主人公,徳川家康)[[されど、今川殿の命により国許への下向もままならぬご様子]] 調査:(イベントフラグ::菅沼自考の流言策)==(成立) 分岐:(真){ 会話:(徳川家康,主人公)[[ふむ、さようか…]] 会話:(主人公,徳川家康)[[ですが菅沼様と協議のうえ、その為の秘策を既に練っておりますればご安心を]] 会話:(徳川家康,主人公)[[ではこれを遣わそう]] SEスタート:(札めくり音) スチル表示:(アイテム,金塊,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(徳川家康,主人公)[[当座の工作資金にあてるがよい]] ナレーション:[[金塊を手に入れた]] ナレーション:[[忍者勲功を100獲得した]] SEスタート:(成功音) 代入c:(アイテム::金塊.所有個数) 代入d:(c)+(5) 更新:(アイテム::金塊.所有個数)(d) 代入c:(人物::主人公.忍者勲功) 代入d:(c)+(100) 更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d) 調査:(人物B)!=(百地三太夫) 分岐:(真){ 会話:(徳川家康,主人公)[[そうじゃ、謀を成すのならば家中一の知恵者<人物B>に会って行くとよい]] 更新:(イベントフラグ::菅沼知恵者紹介)(成立) 会話:(主人公,徳川家康)[[ハッ、では御免!]] SEスタート:(煙玉) BGM変更:(茶人宅) 背景変更:(場面,主人公茶室 ,フェード) ナレーション:[[<人物B>は自宅にて茶を楽しんでいた]] ナレーション:[[その茶室の庭先に(主人公.姓)は控えた]] 会話:(主人公,人物B)[[<人物B>殿…]] 調査:(人物::人物B.面識フラグ)==(面識あり) 分岐:(真){ 会話:(人物B,主人公)[[む、(主人公.姓)か、いかがした?]] 会話:(主人公,人物B)[[ハッ、(徳川家康.姓)様の御命により参りました]] } 分岐:(偽){ 会話:(人物B,主人公)[[む、どなたじゃな?]] 会話:(主人公,人物B)[[ハッ、(主人公)と申します\n(徳川家康.姓)様の御命により参りました]] } 会話:(人物B,主人公)[[殿の御命とな]] ナレーション:[[(主人公.姓)は事情を説明した]] 会話:(人物B,主人公)[[なるほどのぅ]] 会話:(主人公,人物B)[[ハッ\n是非とも貴方様のお知恵を拝借いたしたく]] 会話:(人物B,主人公)[[その方の申す通り、三河に人を送らねばと今川家でも既に考えておろう]] 会話:(人物B,主人公)[[そして当座は菅沼殿において他なしという見立てもその通り]] 会話:(人物B,主人公)[[が、「菅沼殿の先代の忠誠ありといえど、所詮は三河の国人衆」]] 会話:(人物B,主人公)[[「しかも、危険な松平の親族でもある」]] 会話:(人物B,主人公)[[「三河動乱といえ、まだ今しばしは…」]] 会話:(人物B,主人公)[[とふんぎりがつかぬ、今川家中の考えはこんなところじゃろうな]] 会話:(人物B,主人公)[[「ならば、そのような悠長な考えをおこせぬように」というのがそちの策]] 会話:(人物B,主人公)[[今の情勢を良く判じたなかなかのものなれど]] 会話:(人物B,主人公)[[一つ見落としているような]] 会話:(主人公,人物B)[[何卒、御指南いただきたく]] 会話:(人物B,主人公)[[我らは今川家に比すれば、まだまだ弱小]] 会話:(人物B,主人公)[[徒にこちらへの感情を悪しゅうするのは得策とはいえぬ]] 会話:(人物B,主人公)[[戦は避けられぬとしても、今川よりこちらに攻める口実を与えるのは面白くもない]] 会話:(人物B,主人公)[[その為に、此度の尾張殿との盟に関しても百地殿に骨折り頂いた]] 会話:(人物B,主人公)[[「尾張をだます口実」とは、ちと甘口ではあるが…]] 会話:(人物B,主人公)[[なにもないよりは今川家の捉えようもかわろうかと、駿遠三の三国に噂を流していただいたのじゃ]] 会話:(人物B,主人公)[[「(徳川家康.姓)家に今川侵攻あり」はまだ不味いのう]] 会話:(主人公,人物B)[[では…]] 会話:(人物B,主人公)[[なに東三河の動乱の様を殊更大きく喧伝すればすむことよ]] 調査:(イベントフラグ::菅沼噂その2)==(成立) 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物B)[[聞くところによれば、氏真公は東三河諸豪に追証を求めていると]] 会話:(人物B,主人公)[[ほう、ちゃんと当地の形勢、調べておるようじゃな]] ナレーション:[[忍者勲功を40得た]] SEスタート:(成功音) 代入c:(人物::主人公.忍者勲功) 代入d:(c)+(40) 更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d) } 分岐:(偽){ } 会話:(人物B,主人公)[[元来、今川家の三河衆への恩徳はけっして厚いものではない]] 会話:(人物B,主人公)[[常に戦の先兵とされてきたのじゃ]] 会話:(人物B,主人公)[[そこへ、氏真公は諸豪に更なる人質を求めておる]] 会話:(人物B,主人公)[[無理な人質要求などで東三河の今川家への思いは悪化の一途]] 会話:(人物B,主人公)[[これを「騒然として一朝勃発の怖れあり」とでも流せばよかろう]] 会話:(人物B,主人公)[[氏真公としては慰撫するにしても、威を見せるにしろ何者かをよこさざる得まい]] 会話:(人物B,主人公)[[また、この流言により氏真公の東三河衆への心証が悪くなれば更にしめたもの]] 会話:(人物B,主人公)[[我らによる国人衆への手入れがより易くなるというものよ]] 会話:(人物B,主人公)[[どうじゃ]] 会話:(主人公,人物B)[[感服いたしました]] 会話:(人物B,主人公)[[それでは、駿府の町にて流言をかまえるがよかろうて]] 更新:(イベントフラグ::菅沼正信の流言策)(成立) 会話:(主人公,徳川家康)[[ハッ、委細承知仕りました\nそれでは御免!]] SEスタート:(煙玉) 施設出る: } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,徳川家康)[[それでは御免!]] SEスタート:(煙玉) 施設出る: } } 分岐:(偽){ 会話:(徳川家康,主人公)[[ふむ、策がないわけではないが…]] ナレーション:[[そういうと、(徳川家康.名)は(主人公.名)に目をむけた]] 会話:(徳川家康,主人公)[[丁度よい、百地殿が来ておるのじゃ\n彼奴に相談してみるとしようかの]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ウェイト:(1.5) 背景戻す:(フェード) BGM変更:(イベント危機) 会話:(百地三太夫,主人公)[[(主人公.名)、貴様それでも伊賀衆といえるのか]] ナレーション:[[忍者勲功を100失った]] SEスタート:(失敗音) 代入c:(人物::主人公.忍者勲功) 代入d:(c)-(100) 更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d) 会話:(百地三太夫,主人公)[[忍びは何より情報第一と常に伝えておろう]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[今の三河情勢、その他諸々の報を集め紐解けば、おのずと策も出て参ろうぞ]] 会話:(主人公,百地三太夫)[[何卒、御指南いただきたく]] BGM変更:(評定 ) 会話:(百地三太夫,主人公)[[よいか、ここ三河は動乱のさなかにある]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[義元公の余りのご最後ゆえ、国人衆は今川家への忠誠も大きく揺らいでおるのじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[しかも今川家の三河衆への恩徳はけっして厚いものではなかったといえる]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[ここにおわす(徳川家康.名)公を始め、常に戦の先兵とされてきたのじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[更に草の報告では、氏真公は三河の諸豪に更なる人質を求めているとのこと]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[ただでさえ動揺しておる国人衆の心はことさら険悪なものとなっているようじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[氏真公としては直ちに今川の武威を示し、人心を治めねばなるまい]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[しかし、桶狭間の痛手は大きくここまで手が伸びぬようじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[さりとて何もせぬ訳にもいかぬと考えいよう]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[真に信がおける者がおれば兵を添えて三河に送り、この地の重石としたいところじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[されど信のおける者は駿河の士、彼らは三河に兵は持たぬ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[新たに兵をつけ送る余裕もない]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[三河に力を持つ国人衆は既に述べたように信はおけぬ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[それで、已むを得ぬと現状に甘んじておるようじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[しかしこの地の情勢が変化すれば、そう甘いことは言っておれまいて]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[必ず何者かを寄こすはずじゃ]] 会話:(主人公,百地三太夫)[[ハッ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[では、誰か]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[兵の多寡は現実の問題、目に見えるが、信の有無は目に見えぬ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[自身を納得させればよい話となろう]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[国人衆の信の置けぬ者のなかでも、マシと思える者を寄こすじゃろうて]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[では、だれがマシと考えるかじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[菅沼様の先代、定村殿は近隣諸豪や菅沼本家が今川に半旗を翻した際も節を守った硬骨漢]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[さらにその鎮圧にて同族に兄弟ともに討たれておる]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[後を継がれた定盈殿へは他の国人より信を置きやすいと氏真公も考えるじゃろう]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[本来ならば定盈殿の母御が松平の血を引いておられるを用心するべきじゃが]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[三河での騒動という現実がそのような考えを隅に追いやってしまうじゃろうよ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[さしあたり、定盈殿以外には東三河国人衆に適役がおらぬでな]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[ここまでくれば、話は分かろう]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[東三河の地にて氏真公のお心を悩ます変事を起こせば良い…]] 会話:(主人公,徳川家康)[[では、(徳川家康.姓)様の軍が東三河に侵攻するとの流言を]] BGM変更:(イベント危機) 会話:(百地三太夫,主人公)[[たわけ!]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[(徳川家康.名)公は自立されたとは言え、その力は決して大なりとはいえん]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[大今川からこちらへ攻め込ませる訳にはいかぬのじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[その為にも、尾張殿との同盟も「織田を欺く策」との流言を流させたのじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[逆に、「(徳川家康.姓)軍、今川侵攻」などという話を流してなんとする]] BGM変更:(評定 ) 会話:(百地三太夫,主人公)[[東三河の騒動を大きく喧伝してやるだけで十分じゃ]] 会話:(主人公,徳川家康)[[と、おっしゃいますと…]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[最初に述べたよう、人質要求などで東三河の今川家への思いは悪化の一途じゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[これを「騒然として一朝勃発の怖れあり」とでもすればよかろう]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[氏真公としては慰撫するにしても、威を見せるにしろ何者かをよこさざる得まい]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[また、この流言により氏真公の東三河衆への心証が悪くなれば更にしめたもの]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[(徳川家康.名)公による国人衆への手入れがより易くなるというものよ]] 会話:(主人公,百地三太夫)[[ハッ、畏れ入りました]] BGM変更:(デフォルト) 会話:(徳川家康,百地三太夫)[[さすがは百地殿、見事な策じゃ]] 会話:(百地三太夫,徳川家康)[[なんの、もったいないお言葉\n愚か者を飼う愚者とお笑いください]] 会話:(百地三太夫,徳川家康)[[なにより殿にはとうにお見通しの策、長講釈は恥ずかしいばかり]] 会話:(徳川家康,百地三太夫)[[フフフ、どうかのぅ\nいや、考えもつかなかったぞ]] 会話:(百地三太夫,徳川家康)[[ハハハッ、お戯れを]] 会話:(徳川家康,百地三太夫)[[ハッハッハッ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[では、(主人公.名)、駿府の町にて流言をかまえるがよい]] 更新:(イベントフラグ::菅沼百地の流言策)(成立) 会話:(主人公,徳川家康)[[ハッ、では御免!]] SEスタート:(煙玉) 施設出る: } } } イベント:菅沼離反07{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:拠点内画面表示後(駿府の町) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)==(成立)//★任務中である OR調査:{//流言策を知っている 調査:(イベントフラグ::菅沼自考の流言策)==(成立)//自身で策をたてた 調査:(イベントフラグ::菅沼百地の流言策)==(成立)//正信の指摘をうけた 調査:(イベントフラグ::菅沼正信の流言策)==(成立)//百地に教えてもらった } 調査:(イベントフラグ::駿府流言済)!=(成立)//流言を実施していない 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 代入城A:(大名家::大名家A.本城) 調査:(人物::人物A)==(徳川家康)//伊賀衆の支持大名当主が徳川家康 調査:(城::城A)==(岡崎)//家康の本拠が岡崎城 調査:(忍者衆::伊賀衆.当主)==(百地三太夫)//伊賀衆の当主は百地 調査:(人物::主人公)!=(百地三太夫)//主人公は百地ではない 調査:(人物::主人公.所属忍者衆)==(伊賀衆)//主人公は伊賀衆の忍者 調査:(人物::菅沼定盈.所属当主)==(今川氏真)//菅沼の所属当主は今川氏真 調査:(城::吉田.所属大名家)==(今川氏真)//吉田城は今川家 調査:(城::長篠.所属大名家)==(今川氏真)//長篠城は今川家 } スクリプト:{ BGM変更:(イベント決意) ナレーション:[[氏真公の肝を潰し菅沼定盈を三河へ呼ぶ為\nこの駿府の町で流言をかまえる]] ナレーション:[[それが(主人公.名)の得た答えであった]] ナレーション選択:[[流言を実行しますか]] BGM変更:(デフォルト) 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:([[はい]]){ AND調査:{//流言内容の確認 調査:(イベントフラグ::菅沼自考の流言策)==(成立)//自身で策をたてた 調査:(イベントフラグ::菅沼正信の流言策)!=(成立)//正信の指摘を受けていない } 分岐:(1){//家康侵攻の噂 ひとりごと:[[「(徳川家康.姓)家が長篠城を攻める」\nと流すと{しよう}]] 更新:(イベントフラグ::長篠攻め流言済)(成立) } 分岐:(0){//東三河動乱の噂 ひとりごと:[[「吉田城下でまもなく一揆がおこる」\nと流すと{しよう}]] 更新:(イベントフラグ::吉田一揆流言済)(成立) } 調査:(カード::変装.所持フラグ)==(持っている)//変装カード所持確認 分岐:(1){ スチル表示:(カード,変装,無効,無効,円形ワイプ) SEスタート:(札めくり音) スチル消去:(円形ワイプ) SEスタート:(煙玉) 会話:(商人,旅人)[[…よし]] ナレーション:[[(主人公.名)は、「変装」を使い、商人に化けた]] 背景変更:(場面,酒場,フェード) 会話:(商人,酒場の女将)[[そうそう、そういえば……]] 会話:(酒場の女将,商人)[[まぁ!!]] 会話:(酔った男,商人)[[ほぅ]] 背景変更:(場面,座,フェード) 会話:(商人,酒場の女将)[[あれは、そう、……]] 会話:(座の親父,商人)[[ほぅ、ほぅ]] 背景変更:(フィールド,辻,フェード) 会話:(商人,酒場の女将)[[それが、なんとも……]] 会話:(町民男,商人)[[なるほど、…]] 会話:(町民女,商人)[[あらまぁ、…]] 会話:(旅人,商人)[[へー、…]] 会話:(商人,酒場の女将)[[(む、こやつ……)]] 会話:(旅人,商人)[[ふん、ふん、…]] 会話:(商人,酒場の女将)[[(間違いない、こやつ忍び……)]] SEスタート:(成功音) 会話:(忍者,商人)[[ふん、ふん、………]] 会話:(商人,酒場の女将)[[(こちらの方は気づかれておらんな…)]] 会話:(商人,酒場の女将)[[(甘い変装だ、しかし何処の手の者か…)]] 会話:(忍者,商人)[[はぁ、ふむ、ふむ………]] 会話:(商人,酒場の女将)[[(まぁ、今は任務を優先せねば…)]] 背景変更:(場面,宿屋,フェード) 会話:(商人,酒場の女将)[[なんと、このまえ、驚いたことに……]] 会話:(宿屋の女将,商人)[[まぁ!!]] 会話:(旅人,商人)[[むぅ…]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) SEスタート:(成功音) 会話:(商人,旅人)[[…上手くいったよう{だ}]] 更新:(イベントフラグ::駿府流言済)(成立) SEスタート:(煙玉) 会話:(主人公,旅人)[[ならば、長いは無用{だ}]] SEスタート:(歩く) 代入里B:(忍者衆::伊賀衆.本拠) ひとりごと:[[一度、百地様へ報告に戻るとするか…]] ひとりごと:[[それにしてもあの忍び、何処の手のものか]] ナレーション:[[(主人公.名)は報告のため、ひとまず<里B>に戻ることとした]] 強制移動:(里B) } 分岐:(0){ SEスタート:(歩く) 背景変更:(場面,酒場,フェード) 会話:(主人公,酒場の女将)[[そうそう、そういえば……]] 会話:(酒場の女将,商人)[[まぁ!!]] 会話:(酔った男,商人)[[ほぅ]] 背景変更:(場面,宿屋,フェード) 会話:(主人公,酒場の女将)[[あれは、そう、……]] 会話:(宿屋の女将,商人)[[まぁ!!]] 会話:(旅人,商人)[[むぅ…]] 背景変更:(場面,座,フェード) 会話:(主人公,酒場の女将)[[なんと、このまえ、驚いたことに……]] 会話:(座の親父,商人)[[ほぅ、ほぅ]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) SEスタート:(成功音) 会話:(主人公,旅人)[[…上手くいったよう{だ}]] 更新:(イベントフラグ::駿府流言済)(成立) 会話:(主人公,旅人)[[ならば、長いは無用{だ}]] SEスタート:(歩く) SEスタート:(歩く) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) 調査:(主人公.忍術技能)>=(4) 分岐:(1){ SEスタート:(歩く) BGM変更:(BGMなし ) ひとりごと:[[何者かが{一人称}をつけている……\n数は…一人、この足運びは……、忍び…]] 代入z:(1) } 分岐:(0){ OR調査:{ 調査:(主人公.武芸技能)>=(4) 調査:(主人公.鉄砲技能)>=(4) 調査:(主人公.弓術技能)>=(4) } 分岐:(1){ SEスタート:(歩く) BGM変更:(BGMなし ) ひとりごと:[[何者かが{一人称}をつけている……\n数は…一人、この足運びは……、忍びか?]] 代入z:(1) } 分岐:(0){ //忍術技能で気配認知チェック 調査:(Rnd100)<(40) 分岐:(1){ SEスタート:(歩く) BGM変更:(BGMなし ) ひとりごと:[[何者かが{一人称}をつけている……]] 代入z:(1) } 分岐:(0){ //まったく気付かないOTZ 代入z:(0) } } } 調査:(z)==(1) 分岐:(1){ 調査:(カード::霧隠の術.所持フラグ)==(持っている)//霧隠の術カード所持確認 分岐:(1){ 会話:(主人公,旅人)[[…よし]] スチル表示:(カード,霧隠の術,無効,無効,円形ワイプ) SEスタート:(札めくり音 ) ウェイト:(1.5) スチル消去:(円形ワイプ) ナレーション:[[(主人公.名)は「霧隠の術」を使った]] SEスタート:(分身出現) ナレーション:[[どこからともなく霧があたりにたちこめる]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) 会話:(忍者,主人公)[[!!?!]] 会話:(忍者,主人公)[[クッ、見失ったか…]] 会話:(忍者,主人公)[[しかし、これは「霧隠の術」]] 会話:(忍者,主人公)[[ということは、奴は伊賀衆…]] 会話:(主人公,忍者)[[…その通り]] SEスタート:(暗黒コマンド) ウェイト:(3.0) BGM変更:(個人戦闘) 会話:(忍者,主人公)[[!!?!]] SEスタート:(槍に突かれる) 会話:(忍者,主人公)[[!グゥッッッ!!!]] ウェイト:(1.5) SEスタート:(忍者報告) 会話:(主人公,忍者)[[逃さん]] ウェイト:(1.5) SEスタート:(忍者報告) 会話:(忍者,主人公)[[ウッッッ、…ハッ!!!]] ウェイト:(1.5) SEスタート:(苦無を投げる) スチル表示:(カード,毒苦無,無効,無効,円形ワイプ) ウェイト:(1.5) スチル消去:(円形ワイプ) 会話:(主人公,忍者)[[!!!!]] SEスタート:(鉄砲玉を弾き返す ) 会話:(忍者,主人公)[[むっ、む、無念…]] ウェイト:(1.5) SEスタート:(倒れる) BGM変更:(BGMなし) 会話:(主人公,忍者)[[…「毒苦無」、奴は風魔衆か…]] 更新:(イベントフラグ::風魔衆の策動手がかり)(成立) 代入里B:(忍者衆::伊賀衆.本拠) ひとりごと:[[一度、百地様へ報告に戻るとするか…]] ナレーション:[[(主人公.名)は報告のため、ひとまず<里B>に戻ることとした]] 強制移動:(里B) } 分岐:(0){ 会話:(主人公,忍者)[[むぅ…]] 会話:(旅人,忍者)[[………]] 会話:(主人公,忍者)[[(つけてきているのは、あやつか)]] 会話:(主人公,忍者)[[(勘付かれたと思っていないよう{だ})]] SEスタート:(歩く) 会話:(旅人,忍者)[[………]] SEスタート:(歩く) 会話:(主人公,忍者)[[………]] SEスタート:(歩く) 会話:(旅人,忍者)[[………]] SEスタート:(歩く) 会話:(主人公,忍者)[[………よし]] BGM変更:(個人戦闘) SEスタート:(苦無を投げる) 会話:(旅人,主人公)[[!!!!]] SEスタート:(鉄砲玉を弾き返す ) 会話:(主人公,忍者)[[(逃さん…)]] SEスタート:(移動・忍者軍団) ウェイト:(3.0) 会話:(旅人,忍者)[[!!!]] SEスタート:(刀同士ぶつかる) 会話:(主人公,忍者)[[{一人称}に何用{だ}…]] 会話:(旅人,忍者)[[クッ!!!!]] 個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,忍者,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽) 分岐:([[勝利]]){ SEスタート:(弓矢が刺さる) 会話:(忍者,主人公)[[……グッハッ!!!]] SEスタート:(倒れる) 会話:(主人公,忍者)[[…何処の手の者か…]] 代入里B:(忍者衆::伊賀衆.本拠) ひとりごと:[[一度、百地様へ報告に戻るとするか…]] ナレーション:[[(主人公.名)は報告のため、ひとまず<里B>に戻ることとした]] 強制移動:(里B) } 分岐:([[敗北]]){ 会話:(主人公,忍者)[[…グハッ……]] SEスタート:(倒れる) 会話:(旅人,忍者)[[………フン]] SEスタート:(槍に突かれる) ナレーション:[[(主人公)は、その生涯に幕をとじた…]] 武将死亡:(主人公) ゲーム中断:(真) } } } 分岐:(0){ SEスタート:(歩く) BGM変更:(BGMなし ) SEスタート:(刀で斬られる2) ひとりごと:[[!!!!]] SEスタート:(奇声) ウェイト:(1.0) SEスタート:(うめき声(男)) ウェイト:(1.0) SEスタート:(倒れる) 会話:(菅沼定盈,旅人)[[…フッ……]] 会話:(旅人,菅沼定盈)[[……………]] ナレーション:[[突然の奇声に振り返ると、そこには旅人は斬り伏せ、菅沼定盈が立っていた]] 会話:(主人公,忍者)[[……菅沼殿]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[……よく見よ]] 会話:(主人公,忍者)[[……ハッ]] 会話:(旅人,菅沼定盈)[[………]] 会話:(旅人,菅沼定盈)[[……]] 会話:(忍者,菅沼定盈)[[……]] 会話:(主人公,忍者)[[!!これは忍び…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[駿府の町でそちを見かけてな、声を掛けようとしたとこのだがな…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[こやつがそなたの様子を窺っておってな、不審に思いつけて来てみれば]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[案の定、忍びよ、危ないところじゃ…]] 会話:(主人公,忍者)[[……]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[それにしても…]] BGM変更:(イベント危機) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[そちはそれでも忍びか!!]] 会話:(主人公,忍者)[[!!!!!]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[そちの不手際は、{一人称}だけでなく(徳川家康.姓)家にも累が及ぶのを思わんのか]] SEスタート:(失敗音) ナレーション:[[忍者勲功を50失った]] 代入c:(人物::主人公.忍者勲功) 代入d:(c)-(50) 更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d) SEスタート:(失敗音) ナレーション:[[菅沼定盈との親密度が10下がった]] 代入c:(人物::菅沼定盈.親密度) 代入d:(c)-(10) 更新:(人物::菅沼定盈.親密度)(d) BGM変更:(デフォルト) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[以後は肝に銘じ、気をつけよ]] 会話:(主人公,忍者)[[ハッ…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[では、{一人称}は城に戻るとするか\n(主人公.名)、達者でな…]] SEスタート:(歩く) 代入里B:(忍者衆::伊賀衆.本拠) ひとりごと:[[一度、百地様へ報告に戻るとするか…]] ナレーション:[[(主人公.名)は報告のため、ひとまず<里B>に戻ることとした]] 強制移動:(里B) } } } 分岐:([[いいえ]]){ SEスタート:(キャンセル音) } } } イベント:菅沼離反08{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)==(成立)//★任務中である 調査:(イベントフラグ::駿府流言済)==(成立)//流言を実施した } スクリプト:{ 施設入る:(忍び屋敷) 会話:(主人公,忍者)[[(主人公.名)ただいまもどりました]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[うむ、首尾はどうじゃ]] 会話:(主人公,忍者)[[ハッ…]] 調査:(イベントフラグ::菅沼百地の流言策)==(成立)//百地に教えてもらった 分岐:(1){ 会話:(主人公,忍者)[[百地様のお教え通り、「東三河に騒乱の兆しあり」との流言をかまえて参りました]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[よし]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[ならば、あとは「果報は寝て待て」よ…]] } 分岐:(0){ 会話:(百地三太夫,主人公)[[菅沼殿は三河へ下向できそうかの?]] 会話:(主人公,忍者)[[!!!ご慧眼、畏れいりましてございます]] 会話:(主人公,忍者)[[(まだ何もお話しておらぬというに、既にご存知とは…)]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[で、いかがしたのじゃ]] 会話:(主人公,忍者)[[ハッ]] 調査:(イベントフラグ::菅沼正信の流言策)==(成立)//正信の指摘をうけた 分岐:(1){ 会話:(主人公,忍者)[[「東三河に騒乱の兆しあり」との流言をかまえて参りました]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[よし]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[しかしその策、そなた一人の考えではあるまい]] 会話:(主人公,忍者)[[ハッ…]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[良い、良い、忍びが問わるるは結果のみよ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[あとは「果報は寝て待て」じゃな…]] ナレーション:[[忍者勲功を10得た]] SEスタート:(成功音) 代入c:(人物::主人公.忍者勲功) 代入d:(c)+(10) 更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d) } 分岐:(0){ 調査:(イベントフラグ::菅沼自考の流言策)==(成立)//自身で策をたてた 分岐:(1){ 会話:(主人公,忍者)[[「徳川軍、長篠へ侵攻」との流言をかまえて参りました]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[………、たわけ]] 会話:(主人公,忍者)[[はっ?]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[た・わ・け、と申したのじゃ]] SEスタート:(失敗音) ナレーション:[[忍者勲功を100失った]] 代入c:(人物::主人公.忍者勲功) 代入d:(c)-(100) 更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d) 会話:(百地三太夫,主人公)[[(徳川家康.名)公は自立されたとは言え、その力は決して大なりとはいえん]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[大今川からへ(徳川家康.姓)家へ攻め込ませる訳にはいかぬのじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[その為にも、尾張殿との同盟も「織田を欺く策」との流言を東海に流させたのじゃ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[逆に、「(徳川家康.姓)軍、今川侵攻」などという話を流してなんとする]] 会話:(主人公,忍者)[[!]] SEスタート:(悪いイベント) 会話:(百地三太夫,主人公)[[己が不手際がどうなるか、よく見ておくがよいわ!]] } 分岐:(0){ 会話:(百地三太夫,主人公)[[えー、ここはありえない分岐なんじゃよ]] } } } 会話:(百地三太夫,主人公)[[さて、他に何かあるか?]] 会話:(主人公,忍者)[[駿府にて他衆の忍びに遭遇いたしました…]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[ふむ、それだけではな…]] 調査:(イベントフラグ::風魔衆の策動手がかり)!=(成立) 分岐:(1){ 会話:(百地三太夫,主人公)[[忍びなど何処におっても不思議ないわ]] } 分岐:(0){ 会話:(主人公,忍者)[[「毒苦無」の使い手でもあり、おそらくは風魔衆かと…]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[風魔衆のぅ…、ふむ、ご苦労]] 会話:(主人公,忍者)[[ハッ]] SEスタート:(成功音) ナレーション:[[忍者勲功を10得た]] 代入c:(人物::主人公.忍者勲功) 代入d:(c)+(10) 更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d) } //結果発表 代入拠点C:(勢力::今川氏真.本拠) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,今川氏真) コンテナ除外:(人物,身分,大名) コンテナ除外:(人物,人物番号,菅沼定盈) コンテナソート:(人物,武士勲功,降順) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(1){ コンテナ選択:(人物C,先頭) コンテナ除外:(人物,人物番号,人物C) } 分岐:(0){ 代入人物C:(人物::備大将) } コンテナソート:(人物,忠誠度,降順) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(1){ コンテナ選択:(人物D,先頭) } 分岐:(0){ 代入人物D:(人物::備大将) } 背景変更:(場面,皇居,フェード) BGM変更:(メイン上級武士) ナレーション:[[<拠点C>内]] 会話:(今川氏真,人物C)[[本日は、三河の件について評議をいたそう]] 会話:(人物C,今川氏真)[[ハッ]] AND調査:{ 調査:(イベントフラグ::菅沼自考の流言策)==(成立) 調査:(イベントフラグ::菅沼正信の流言策)!=(成立) } 分岐:(0){//一揆煽動の流言 会話:(人物D,今川氏真)[[東三河の地にて当家への不満が俄かに高まっているとの報を受けております]] 会話:(人物C,今川氏真)[[先の人質供出の件が国人衆をいささか刺激したものかと存じます]] 会話:(今川氏真,人物D)[[ムムムム…不届きな…]] 会話:(人物C,今川氏真)[[諸豪への説得の為、かの地へ菅沼殿をお遣りになってはいかがかと]] 会話:(今川氏真,人物D)[[うむ]] 会話:(今川氏真,人物D)[[菅沼よ、至急野田に向かい、東三河の安定に努めよ]] 会話:(菅沼定盈,人物D)[[ハッ、では直ちに]] 会話:(菅沼定盈,人物D)[[(…(主人公.名)よ、うまくいったようじゃの…)]] SEスタート:(成功音) ナレーション:[[菅沼定盈との親密度が20あがった]] 代入c:(人物::菅沼定盈.親密度) 代入d:(c)+(20) 更新:(人物::菅沼定盈.親密度)(d) 会話:(人物D,今川氏真)[[続きましては…………]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) BGM変更:(イベント悲しい) ナレーション:[[後日、本貫の三河野田城へ戻った定盈は、(徳川家康.姓)家へ随身した]] 会話:(菅沼定盈,人物D)[[われらの主は(徳川家康)様ぞ!]] 会話:(備大将,人物D)[[オー!!!!!]] ナレーション:[[これに設楽・西郷といった他の国人衆もならったのだった]] 会話:(今川氏真,人物D)[[くっ、おのれ!]] SEスタート:(成功音) ナレーション:[[菅沼定盈が(徳川家康.姓)家の家臣となりました]] 人物登用:(菅沼定盈,直臣,徳川家康) //★菅沼チートスタート //勲功+100 代入c:(人物::菅沼定盈.武士勲功) 代入d:(c)+(100) 更新:(人物::菅沼定盈.武士勲功)(d) //統率力+10 代入c:(人物::菅沼定盈.素統率力)+(10) //補正を受けない素能力値を基準とする 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) //健康調査 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.統率力)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) //一旦、健康に 更新:(人物::菅沼定盈.統率力)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) //病気に戻す } //武力+10 代入c:(人物::菅沼定盈.素武力)+(10) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.武力)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.武力)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //政務+10 代入c:(人物::菅沼定盈.素政務)+(10) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.政務)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.政務)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //知謀+10 代入c:(人物::菅沼定盈.素知謀)+(10) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.知謀)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.知謀)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //軍学+1 代入c:(人物::菅沼定盈.素軍学技能)+(1) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.軍学技能)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.軍学技能)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //足軽+1 代入c:(人物::菅沼定盈.素足軽技能)+(1) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.足軽技能)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.足軽技能)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //建築+1 代入c:(人物::菅沼定盈.素建築技能)+(1) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.建築技能)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.建築技能)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //★菅沼チートエンド SEスタート:(成功音) ナレーション:[[吉田城の住民安定度が5下がった]] 代入c:(城::吉田.住民安定度) 代入d:(c)-(5) 更新:(城::吉田.住民安定度)(d) SEスタート:(成功音) ナレーション:[[吉田城で一揆が生じた]] 更新:(城::吉田.一揆フラグ)(1) SEスタート:(成功音) ナレーション:[[吉田城の防御が5下がった]] 代入c:(城::吉田.防御度) 代入d:(c)-(5) 更新:(城::吉田.防御度)(d) SEスタート:(成功音) ナレーション:[[吉田城の兵が1000減った]] 代入c:(城::吉田.兵士数) 代入d:(c)-(1000) 更新:(城::吉田.兵士数)(d) SEスタート:(成功音) ナレーション:[[任務「菅沼定盈の登用」を達成した]] 更新:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)(不成立)//★任務なしのフラグ ナレーション:[[忍者勲功を100得ました]] 代入c:(人物::主人公.忍者勲功) 代入d:(c)+(1) 更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d) 外に出す: 外に出す: } 分岐:(1){//長篠攻略の流言 会話:(人物D,今川氏真)[[このたび岡崎にて独立せし(徳川家康.姓)家が当家の長篠城攻めを企図してる模様…]] 会話:(人物C,今川氏真)[[これにて(徳川家康.姓)家の反逆は明らかかと]] 会話:(今川氏真,人物D)[[ムムムム…不届きな…]] 会話:(人物C,今川氏真)[[東三河諸豪を纏める為、かの地へ菅沼殿をお遣りになってはいかがかと]] 会話:(今川氏真,人物D)[[うむ]] 会話:(今川氏真,人物D)[[菅沼よ、至急野田に向かへ]] 会話:(今川氏真,人物D)[[追って、{一人称}が自ら出向くつもりじゃ、それまで東三河の安定に努めよ]] 会話:(菅沼定盈,人物D)[[ハッ…]] 会話:(人物D,今川氏真)[[(徳川家康.姓)家の反意は明らかな以上、長篠・吉田の守りを固める必要があるかと]] BGM変更:(イベント危機) 会話:(今川氏真,人物D)[[うむ、已むを得まい\n小康を得つつある駿府の兵を割くとしよう]] 会話:(今川氏真,人物D)[[また、急ぎ各城の補修を進め、遺漏ないようにせよ]] 会話:(人物C,今川氏真)[[承知仕りました]] 会話:(菅沼定盈,人物D)[[(…(主人公.名)よ、いささか不味いやもしれぬの…)]] 会話:(今川氏真,人物D)[[大今川の力、今こそ見する刻ぞ!!!]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) SEスタート:(失敗音) ナレーション:[[長篠城の防御が25上がった]] 代入c:(城::長篠.防御度) 代入d:(c)+(25) 更新:(城::長篠.防御度)(d) SEスタート:(失敗音) ナレーション:[[長篠城の兵が2500増えた]] 代入c:(城::長篠.兵士数) 代入d:(c)+(2500) 更新:(城::長篠.兵士数)(d) SEスタート:(失敗音) ナレーション:[[吉田城の規模が2上がった]] 代入c:(城::吉田.規模) 代入d:(c)+(2) 更新:(城::吉田.規模)(d) SEスタート:(失敗音) ナレーション:[[吉田城の防御が25上がった]] 代入c:(城::吉田.防御度) 代入d:(c)+(25) 更新:(城::吉田.防御度)(d) SEスタート:(失敗音) ナレーション:[[吉田城の兵が5000増えた]] 代入c:(城::吉田.兵士数) 代入d:(c)+(5000) 更新:(城::吉田.兵士数)(d) //菅沼離反の報と野田城攻め 背景戻す:(フェード) ナレーション:[[その頃、伊賀の里では…]] BGM変更:(デフォルト) SEスタート:(忍者報告) 会話:(忍者,百地三太夫)[[百地様、(徳川家康.姓)様よりこちらを預かって参りました…]] SEスタート:(札めくり音) スチル表示:(アイテム,貿易朱印状,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(百地三太夫,主人公)[[ふむ、ご苦労…\nどれ、………うむ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[………]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[(主人公.名)\nこれを(徳川家康.名)公までお届けせよ]] スチル表示:(アイテム,日字勘合,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,忍者)[[ハッ]] 会話:(百地三太夫,主人公)[[乗りかかった船じゃ、(主人公.名)\n最後まで成し遂げてみせよ]] 会話:(主人公,忍者)[[……必ずや]] SEスタート:(煙玉) 強制移動:(岡崎城) } } } イベント:菅沼離反09{//イベント終了前に評定を迎えた際の処理 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:評定開始時(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)==(成立)//★任務中である 調査:(イベント::菅沼離反01)==(発生済み) //調査:(イベント::菅沼離反08)!=(発生済み) 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 代入城A:(大名家::大名家A.本城) 調査:(人物::人物A)==(徳川家康)//伊賀衆の支持大名当主が徳川家康 調査:(城::城A)==(岡崎)//家康の本拠が岡崎城 調査:(忍者衆::伊賀衆.当主)==(百地三太夫)//伊賀衆の当主は百地 調査:(人物::主人公)!=(百地三太夫)//主人公は百地ではない 調査:(人物::主人公.所属忍者衆)==(伊賀衆)//主人公は伊賀衆の忍者 調査:(人物::菅沼定盈.所属当主)==(今川氏真)//菅沼の所属当主は今川氏真 調査:(城::吉田.所属大名家)==(今川氏真)//吉田城は今川家 調査:(城::長篠.所属大名家)==(今川氏真)//長篠城は今川家 } スクリプト{ 会話:(MP主人,勲功家臣)[[ふむ、皆、そろったようじゃな…]] 会話:(MP主人,主人公)[[それでは、評定を始める\n(主人公)]] 会話:(主人公,勲功家臣)[[ハッ]] 会話:(MP主人,主人公)[[(主人公.名)\n<大名家A>からの仕事がまだのようじゃな…]] 会話:(MP主人,主人公)[[それとも、出来ぬとでも申すか?]] ナレーション選択:[[主命を放棄しますか?]] 選択:[[はい]][[いいえ]] 分岐:([[はい]]){ BGM変更:(イベント危機) 会話:(MP主人,主人公)[[なに!依頼を断ると!!]] 会話:(MP主人,主人公)[[手に余ると申すのか、ムゥゥゥゥゥッ\nならばいたしかたない]] 会話:(MP主人,主人公)[[…いささか買いかぶり過ぎたようだな]] 会話:(MP主人,主人公)[[よい、下がれ…]] 会話:(主人公,MP主人)[[ハッ…]] BGM変更:(BGMなし) SEスタート:(悪いイベント) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ナレーション:[[(MP主人)との親密度が0になった]] 更新:(人物::MP主人.親密度)(0) 更新:(イベントフラグ::汎用フラグ任務放棄)(成立) 更新:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)(不成立)//★任務解除 背景戻す:(フェード) } 分岐:([[いいえ]]){ 会話:(MP主人,主人公)[[ならば、いつまでかかっておる!\n評定はよい、早々に終わらせんか!!]] 会話:(主人公,MP主人)[[ハッ、面目ございません…\nしからば、御免!]] SEスタート:(煙玉) 会話:(MP主人,忍者)[[では、評定を続ける]] 会話:(忍者,勲功家臣)[[ハッ]] 強制移動:(城A) } } } イベント:菅沼離反10{//徳川家随身後の菅沼との会話処理 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:人物会話時(菅沼定盈) 発生条件:{ //調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)==(不成立)//★任務解除中である 調査:(イベント::菅沼離反08)==(発生済み) OR調査:{ 調査:(イベントフラグ::吉田一揆流言済)==(成立) 調査:(イベントフラグ::野田城遁走)==(成立) } 調査:(人物::菅沼定盈.所属当主)==(徳川家康) 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 調査:(人物::人物A)==(徳川家康)//伊賀衆の支持大名当主が徳川家康 調査:(人物::主人公.所属忍者衆)==(伊賀衆)//主人公は伊賀衆の忍者 } スクリプト{ 調査:(人物::MP主人.親密度)>=(30) 分岐:(1){ 会話:(菅沼定盈,主人公)[[おお、(主人公.名)よ\nまた会えて心から嬉しく思うぞ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[丁度、そちに使いを出そうかと思っておったのじゃ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[そちのおかげで、{一人称}も(徳川家康.名)公の下に参じることが叶った]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[深く感謝しておるぞ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[そのお主に是非とも知らせておきたいことがあってな]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[と、おっしゃいますと?]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[この度、(徳川家康.名)公のお引き合わせにより、{一人称}は再婚することになってな]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[相手は家中の松平家次殿の娘御で、「はる」という。]] 調査:(人物::MP主人)==(菅沼定盈) 分岐:(0){ 会話:(菅沼定盈,主人公)[[立ち話もなんだな\nまぁ、{一人称}の家に来るがよい]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[え!あっ…、ハッ、承知いたしました]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[む?所要でもあったか?それならば、またの機会にでも…]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[いえ、とんでもございません\n是非ともお邪魔しとうございます]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ハハハハハ、よし、よし、では参ろうか]] 背景変更:(場面,武家宅,フェード) BGM変更:(メイン下級武士) } 分岐:(1){ } 更新:(人物::北畠晴具.奥さん)(無効) 更新:(人物::菅沼定盈.奥さん)(はる) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[これ、はる、はるよ!]] 会話:(はる,主人公)[[はい、はい、お前様、そんなに大きな声を出さずとも…\nあれ、まぁ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[紹介しよう、奥のはるじゃ]] 会話:(主人公,はる)[[はじめまして、(主人公)と申します]] 会話:(はる,主人公)[[これは、ご丁寧に…\n定盈が妻、はると申します]] 会話:(主人公,はる)[[なんと、まぁ、お美しい\n正に三国一の花嫁\n誠、菅沼様は果報者でございますぞ]] 会話:(はる,主人公)[[まぁ…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[はははは!\n(主人公.名)よ、どうじゃ一献]] 会話:(主人公,はる)[[それは、畏れ多い…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[なに、遠慮は無用ぞ\nさっ、はるよ!]] 会話:(はる,主人公)[[(主人公.名)殿、ささっ、どうぞこちらへ]] 会話:(主人公,はる)[[では、お言葉に甘えさせていただきまする]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ハハハハ!!!]] BGM変更:(イベント嬉しい) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) SEスタート:(酒宴 ) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ハハハハ!!!]] 会話:(はる,主人公)[[まぁ!]] ナレーション:[[こうして、菅沼家での夜はふけていった]] SEスタート:(成功音) ナレーション:[[菅沼定盈との親密度が10あがった]] 代入c:(人物::菅沼定盈.親密度) 代入d:(c)+(10) 更新:(人物::菅沼定盈.親密度)(d) } 分岐:(0){ 更新:(人物::北畠晴具.奥さん)(無効) 更新:(人物::菅沼定盈.奥さん)(はる) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[そちのおかげで、晴れて(徳川家康.名)公の下で槍をふるうことが出来るようになった]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[{一人称}は、武士として、]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[そして、そちは伊賀衆の忍びとして、共に(徳川家康.名)公を支えて参ろうぞ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハッ]] SEスタート:(成功音) ナレーション:[[菅沼定盈との親密度が20あがった]] 代入c:(人物::菅沼定盈.親密度) 代入d:(c)+(20) 更新:(人物::菅沼定盈.親密度)(d) } } } イベント:菅沼離反11{//菅沼随身後の家康との会話処理 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:人物会話時(徳川家康) 発生条件:{ //調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)==(成立)//★任務中である OR調査:{ 調査:(イベントフラグ::吉田一揆流言済)==(成立) 調査:(イベントフラグ::野田城遁走)==(成立) } 調査:(イベント::菅沼離反08)==(発生済み) 調査:(人物::菅沼定盈.所属当主)==(徳川家康) 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 調査:(人物::人物A)==(徳川家康)//伊賀衆の支持大名当主が徳川家康 調査:(人物::主人公.所属忍者衆)==(伊賀衆)//主人公は伊賀衆の忍者 } スクリプト{ 調査:(イベントフラグ::吉田一揆流言済)==(成立) 分岐:(1){ 会話:(徳川家康,主人公)[[そちのおかげで、定盈を始め、多くの国人衆を味方に引き入れることが出来た]] 会話:(徳川家康,主人公)[[礼を申すぞ]] 会話:(徳川家康,主人公)[[これからも、未熟な{一人称}を支えてくれ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[あまりにもったいないお言葉…]] 会話:(徳川家康,主人公)[[此度の功に報い、これをつかわす]] SEスタート:(札めくり音) スチル表示:(アイテム,黄泉の鎌,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,菅沼定盈)[[こ、これは…、黄泉の鎌!!]] 会話:(徳川家康,主人公)[[うむ、{一人称}が持っておっても、宝の持ち腐れ]] 会話:(徳川家康,主人公)[[これに恥じぬ、立派な忍びとなるが良い]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハッ、必ずや]] SEスタート:(成功音) ナレーション:[[黄泉の鎌を手に入れた]] 更新:(アイテム::黄泉の鎌.所有者)(主人公) SEスタート:(成功音) ナレーション:[[(徳川家康)との親密度が20あがった]] 代入c:(人物::徳川家康.親密度) 代入d:(c)+(20) 更新:(人物::徳川家康.親密度)(d) } 分岐:(0){ 調査:(イベントフラグ::野田城遁走)==(成立) 分岐:(1){ 会話:(徳川家康,主人公)[[そちのおかげで、定盈を配下とすることが出来た]] 会話:(徳川家康,主人公)[[礼を申すぞ]] 会話:(徳川家康,主人公)[[これからも、未熟な{一人称}を支えてくれ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[あまりにもったいないお言葉…]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[野田城の件、申し開きの言葉もござりません…]] 会話:(徳川家康,主人公)[[いや、(主人公.名)よ\n無事、菅沼を連れて来てくれたではないか]] 会話:(徳川家康,主人公)[[そして、そちも無事であった]] 会話:(徳川家康,主人公)[[それで十分じゃ]] 会話:(徳川家康,主人公)[[城は必ず取り戻す]] 会話:(徳川家康,主人公)[[さて、此度の功に報い、これをつかわす]] SEスタート:(札めくり音) スチル表示:(アイテム,黄泉の鎌,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,菅沼定盈)[[こ、これは…、黄泉の鎌!!]] 会話:(徳川家康,主人公)[[うむ、{一人称}が持っておっても、宝の持ち腐れ]] 会話:(徳川家康,主人公)[[これに恥じぬ、立派な忍びとなるが良い]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[殿、もったいない…\nハッ、必ずや殿のお役に立ちましょうぞ]] SEスタート:(成功音) ナレーション:[[黄泉の鎌を手に入れた]] 更新:(アイテム::黄泉の鎌.所有者)(主人公) SEスタート:(成功音) ナレーション:[[(徳川家康)との親密度が20あがった]] 代入c:(人物::徳川家康.親密度) 代入d:(c)+(20) 更新:(人物::徳川家康.親密度)(d) } 分岐:(0){//ありえない分岐 } } } } イベント:菅沼離反12{//ゲーム用の初期処理 属性:一度だけ 発生契機:ゲームスタート時 発生条件:{ } スクリプト{ //はるを菅沼の妻とする為、ゲーム開始時に自動的に那覇へ疎開させる //しかし、人物の拠点はいじられない OTZ //そこで、一度、はるを北畠晴具の妻として、晴具とともに、那覇へ移転 //但し、晴具が主人公の時は、……、どうしよう? //勝手に奥さんを菅沼にとられるという事態に…OTZ //主人公が北畠晴具でないをイベント01に追加することで上記問題を回避 調査:(人物::主人公)!=(北畠晴具) 分岐:(1){ 更新:(人物::北畠晴具.奥さん)(はる) 人物解雇:(北畠晴具,那覇の町,未出現) } 分岐:(0){ 更新:(人物::北畠晴具.奥さん)(はる) } 更新:(アイテム::黄泉の鎌.所有者)(徳川家康)//主人公への褒賞とする為、黄泉の鎌を家康に持たせる // 調査:(人物::主人公)!=(二曲輪猪助) 分岐:(1){ 更新:(人物::二曲輪猪助.外出禁止フラグ)(真) 更新:(イベントフラグ::二曲輪親交)(不成立) } 分岐:(0){ } } } イベント:菅沼離反13{//イベント08からの強制移動のはず,、今川による岡崎侵攻の場面、イベント野田救出・落城 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:拠点内画面表示後(岡崎城) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)==(成立)//★任務中である 調査:(イベント::菅沼離反01)==(発生済み) 調査:(イベント::菅沼離反08)==(発生済み) 調査:(イベントフラグ::長篠攻め流言済)==(成立) //イベント08からの強制移動の為、不要と思うが、為念、下記のチェック 代入大名家A:(忍者衆::伊賀衆.支持大名家) 代入人物A:(大名家::大名家A.当主) 代入城A:(大名家::大名家A.本城) 調査:(人物::人物A)==(徳川家康)//伊賀衆の支持大名当主が徳川家康 調査:(城::城A)==(岡崎)//家康の本拠が岡崎城 調査:(忍者衆::伊賀衆.当主)==(百地三太夫)//伊賀衆の当主は百地 調査:(人物::主人公)!=(百地三太夫)//主人公は百地ではない 調査:(人物::主人公.所属忍者衆)==(伊賀衆)//主人公は伊賀衆の忍者 調査:(人物::菅沼定盈.所属当主)==(今川氏真)//菅沼の所属当主は今川氏真 調査:(城::吉田.所属大名家)==(今川氏真)//吉田城は今川家 調査:(城::長篠.所属大名家)==(今川氏真)//長篠城は今川家 } スクリプト:{ 施設入る:(城主の間) 会話:(徳川家康,主人公)[[むっ、(主人公.名)か…\n大儀である]] 会話:(主人公,徳川家康)[[はっ、(徳川家康.姓)様\n伊賀衆頭、百地三太夫より書をお届けに参りました]] SEスタート:(札めくり音) スチル表示:(アイテム,日字勘合,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(徳川家康,主人公)[[うむ]] 会話:(徳川家康,主人公)[[………]] 会話:(徳川家康,主人公)[[よし、(主人公.名)よ\n急ぎ野田城の定盈のもとへむかってくれ]] 会話:(徳川家康,主人公)[[かねての約定通り、定盈が当家に味方することとなっている]] 会話:(徳川家康,主人公)[[が、今川家もわれらに対して三河の備えを固め、監視がなかなか厳しいようじゃ]] 会話:(徳川家康,主人公)[[すまぬが、定盈の動き、助けてやってくれい]] 会話:(主人公,徳川家康)[[ハッ、承知いたしました\nしからば、御免]] SEスタート:(煙玉) BGM変更:(メイン下級武士) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) ウェイト:(1.0) SEスタート:(移動・忍者軍団) 会話:(主人公,菅沼定盈)[[(菅沼殿……)]] ナレーション:[[野田城は豊川の上流右岸に築かれた城である]] ナレーション:[[富永氏の後継としてこの地に迎えられた菅沼定則が、永正五年に築城したと伝えられる]] ナレーション:[[城郭は南北に長く、北より三の丸・二の丸・本丸と続き]] ナレーション:[[東西両側は谷になっており、自然の川をせき止めて堀を形成した山城であった]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) SEスタート:(移動・忍者軍団) ウェイト:(1.0) //野田場内 BGM変更:(メイン上級武士) 背景変更:(場面,武家宅,フェード) 会話:(主人公,菅沼定盈)[[御免、(徳川家康.名)公の御命により伊賀衆・(主人公.名)ただいま参上仕りました]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[むっ、(主人公.名)か\n役目ご苦労、久しいな]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[はっ]] ナレーション:[[(主人公.名)は(徳川家康)よりの命を伝えた]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ、では(主人公.名)よ、宜しく頼むぞ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[いま、この城には{一人称}の率いる野田の兵200と今川殿よりの城代率いる50の兵がおる]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[当城に危難あらば、今川家の吉田城から援軍がくるようになっておる]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[今川家の兵は場内の要所要所に配置されており、城代の監視が厳しく、事が滞っておるところじゃ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[今川家の城代は城主の間におる]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[{一人称}は、この館に\n{一人称}の兵は主に練兵場におる]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[今の情勢はこんなところかの…]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[(ということは、城代を始末すれば…)]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[(城内を調べてみるか…?)]] 代入z:(0) 代入y:(0) 代入x:(0) ループ:{//ループ1開始 ナレーション選択:[[何処へ行きますか?]] 選択:[[城主の間へ]][[練兵場へ]][[菅沼邸へ]] 分岐:([[城主の間へ]]){ 調査:(z)==(1) 分岐:(1){ ナレーション:[[城主の間]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[監視が厳しいな]] } 分岐:(0){ 代入z:(1) BGM変更:(評定) 背景変更:(場面,城主の間,フェード) 会話:(足軽,菅沼定盈)[[………]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[城主の間か…]] } } 分岐:([[練兵場へ]]){ 調査:(z)==(2) 分岐:(1){ 会話:(足軽,菅沼定盈)[[?どうした、ここが練兵場だがや…]] } 分岐:(0){ 代入z:(2) BGM変更:(メイン下級武士) 背景変更:(場面,城練兵場,フェード) 会話:(足軽,主人公)[[ん、きょろきょろして、なんだがや]] } 調査:(y)==(0) 分岐:(1){//無知: ナレーション:[[どうしますか]] 選択:[[移動する]][[話を聞く]] 分岐:([[移動する]]){ } 分岐:([[話を聞く]]){ 会話:(主人公,足軽)[[菅沼様がお戻りになって嬉しいの]] 会話:(足軽,主人公)[[おお、そうとも\nけど、本丸には今川家の城代が踏ん反りかえって!]] 会話:(足軽,主人公)[[菅沼様は二の丸暮らし、お可哀そうだ…]] 会話:(足軽,主人公)[[しかも、一緒に来た今川兵のえらそうなことといったら、あぁ腹の立つ!!]] 会話:(足軽,主人公)[[わがもの顔で城内を闊歩していやがる]] 会話:(足軽,主人公)[[一週間前にも、あいつら木材やらなんやらを運びこんできて…]] 会話:(足軽,主人公)[[報せがないんで咎めたら、いきなりぶっくらわして来やがった!]] 会話:(足軽,主人公)[[なんだありゃ]] 会話:(足軽,主人公)[[後で聞いたところじゃ、菅沼様にすら報告なかったっていうじゃねぇか]] 会話:(足軽,主人公)[[いったい、誰の城と思っていやがるんだ!!]] 会話:(主人公,足軽)[[(今川兵が建築資材を運びこんだのか)]] 会話:(主人公,足軽)[[その資材、何につかうんだろうなぁ?]] 会話:(足軽,主人公)[[ん?そういえば、その後は見てねぇなぁ]] 代入y:(1)//噂を獲得 } } 分岐:(0){ 調査:(y)==(1) 分岐:(1){//噂を知ったが、菅沼に確認してない 会話:(主人公,足軽)[[今川兵は憎らしいなぁ?]] 会話:(足軽,主人公)[[ああ、ほんと、腹立たしい!!]] 会話:(主人公,足軽)[[(目新しい話はないか…)]] } 分岐:(0){ 調査:(y)==(2) 分岐:(1){//東側の存は知った 会話:(主人公,足軽)[[城の東側へはどういくのかのぉ?]] 会話:(足軽,主人公)[[ん?こっちだがや…]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) SEスタート:(歩く) 会話:(足軽,主人公)[[…ここだがや]] 背景変更:(場面,城練兵場,フェード) 会話:(主人公,足軽)[[おお、ありがたいだ!]] 会話:(足軽,主人公)[[ああ、じゃあな、おらは行くだ]] 会話:(主人公,足軽)[[どうもだがや]] SEスタート:(歩く) 会話:(主人公,足軽)[[………さて]] ナレーション:[[(主人公.名)は周囲を調べた]] 会話:(主人公,足軽)[[………、ん?]] 会話:(足軽,主人公)[[………]] ナレーション:[[みると、角に隠れた奥まった場所に見張り兵一人いることに気づいた]] 会話:(主人公,足軽)[[(ん?…赤鳥紋、今川兵か…)]] 会話:(主人公,足軽)[[こちらにはまだ、気づいていないようだな…]] 会話:(主人公,足軽)[[…よし]] スチル表示:(カード,忍び足,無効,無効,円形ワイプ) SEスタート:(札めくり音) ウェイト:(1.5) スチル消去:(円形ワイプ) SEスタート:(虚報・忍び込み) 会話:(主人公,足軽)[[よし、どれ…]] 会話:(主人公,足軽)[[む、あれは、狼煙台…\n菅沼殿に内密でこのようなものを…]] 会話:(主人公,足軽)[[そうとわかれば長居は無用]] SEスタート:(虚報・忍び込み) 代入y:(3)//狼煙台確認 } 分岐:(0){// 会話:(主人公,足軽)[[腹へったなぁ?]] 会話:(足軽,主人公)[[ああ、ほんとだなぁ]] 会話:(主人公,足軽)[[(目新しい話はないか…)]] } 分岐:(0){//Y=4以上 } } } } 分岐:([[菅沼邸へ]]){ 調査:(z)==(0) 分岐:(1){ 会話:(菅沼定盈,主人公)[[?どうした、ここはわが館、菅沼邸ぞ…]] } 分岐:(0){ 代入z:(0) BGM変更:(メイン上級武士) 背景変更:(場面,武家宅,フェード) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[むっ、(主人公.名)か\n役目ご苦労]] } 調査:(y)==(0) 分岐:(1){//無知:城代暗殺を提言、狼煙台には気付かず ナレーション:[[どうしますか]] 選択:[[移動する]][[城代を暗殺する]] 分岐:([[移動する]]){ } 分岐:([[城代を暗殺する]]){ 代入x:(0) 代入z:(3) 調査:(x)==(0) ブロック脱出:(真) } } 分岐:(0){ 調査:(y)==(1) 分岐:(1){// 会話:(主人公,菅沼定盈)[[今川の兵達が大量の資材を運んできたと耳にしましたが…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ん?ああ、城の東側の守りが薄いといって櫓を作るとな]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[2,3日前に建築資材を運びこむと城代から連絡があったのぅ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[{一人称}の権限は城代にとられたようなものじゃから]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[全て事後報告ではあるがな…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[城の東側へは、練兵場から行ける筈じゃぞ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[(練兵場の奥か…)]] 代入y:(2) ナレーション:[[どうしますか]] 選択:[[移動する]][[城代を暗殺する]] 分岐:([[移動する]]){ } 分岐:([[城代を暗殺する]]){ 会話:(主人公,菅沼定盈)[[菅沼様、城代は私にお任せいただけますでしょうか?]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ん?…(主人公.名)よ、出来るか?]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハッ、お任せを]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[…………よし!]] BGM変更:(イベント決意) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[今川兵は{一人称}に任せい\n城代という頭がなければ、奴らは烏合よ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[では、今夜…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ!]] 代入x:(0) 代入z:(3) 調査:(x)==(0) ブロック脱出:(真) } } 分岐:(0){ 調査:(y)==(2) 分岐:(1){//東側は知っているが、確認していない 会話:(菅沼定盈,主人公)[[今川の兵どもの動きが気になるのぅ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[城の東は特別手薄とも思えんが…]] ナレーション:[[どうしますか]] 選択:[[移動する]][[城代を暗殺する]] 分岐:([[移動する]]){ } 分岐:([[城代を暗殺する]]){ 会話:(主人公,菅沼定盈)[[菅沼様、城代は私にお任せいただけますでしょうか?]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ん?…(主人公.名)よ、出来るか?]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハッ、お任せを]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[…………よし!]] BGM変更:(イベント決意) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[今川兵は{一人称}に任せい\n城代という頭がなければ、奴らは烏合よ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[では、今夜…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ!]] 代入x:(0) 代入z:(3) 調査:(x)==(0) ブロック脱出:(真) } } 分岐:(0){// 調査:(y)==(3) 分岐:(1){//狼煙台を確認。無知:城代暗殺を提言、狼煙台は既知 会話:(主人公,菅沼定盈)[[菅沼様、今川兵は城の東側に狼煙台を密かに設置しておりました]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[む!なんと\n急報を吉田・長篠両城に知らせる為のものか]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ふむ、{一人称}に何の相談もないとは…\nいやはや、全く信用されていないようじゃな]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[よし、そうとわかれば善は急げじゃ]] BGM変更:(イベント決意) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[(主人公.名)よ、手数をかけるが、城代をなんとか出来るか?]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハッ、お任せを]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[狼煙台と今川兵は{一人称}に任せい\n城代という頭がなければ、奴らは烏合よ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[では、今夜…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ!]] 代入x:(1) 代入z:(3) 調査:(x)==(1) ブロック脱出:(真) } 分岐:(0){//Y=4以上 代入x:(1) 代入z:(3) 調査:(x)==(1) ブロック脱出:(真) } } } } } 調査:(z)==(3) ブロック脱出:(真) }//ループ1終了 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) BGM変更:(BGMなし) ナレーション選択:[[その夜]] 背景変更:(場面,城主の間,フェード) ナレーション選択:[[城主の間]] SEスタート:(虚報・忍び込み) 変名会話:(備大将,主人公,[[今川軍]],[[城代]])[[……ZZZZ]] 会話:(主人公,忍者)[[………]] SEスタート:(苦無を投げる) ウェイト:(1.0) SEスタート:(槍に突かれる ) 変名会話:(備大将,主人公,[[今川軍]],[[城代]])[[!…グハッ…]] SEスタート:(札配り音) 会話:(主人公,忍者)[[………よし]] SEスタート:(苦無を投げる) 会話:(主人公,忍者)[[!!]] SEスタート:(鉄砲玉を弾き返す) 会話:(忍者,上忍)[[貴様、何処の手の者だ…]] 会話:(上忍,忍者)[[命惜しくば、おとなしくしてもらおう…]] 会話:(主人公,忍者)[[………]] 会話:(上忍,忍者)[[…かかれ]] 会話:(主人公,忍者)[[!!!]] 個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,忍者,忍者,無効,無効,無効,城主の間,偽,偽) 分岐:([[勝利]]){ 調査:(x)==(1) 分岐:(0){ BGM変更:(BGMなし) 背景変更:(場面,城主の間,フェード) SEスタート:(刀で斬られる2) 会話:(忍者,主人公)[[ぐはっ!]] SEスタート:(倒れる) 会話:(主人公,忍者)[[……、菅沼様の首尾はどうであろうか…]] ナレーション:[[胸騒ぎがして急ぎ戻ったのだがブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[!!]] ナレーション:[[ふっ、これは一足遅かったようだブーン]] BGM変更:(イベント危機) 会話:(主人公,忍者)[[新手か!?]] ナレーション:[[お前は…ふむ、伊賀衆だなブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[!!]] 会話:(主人公,忍者)[[ど、どこだ?]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[お前の後ろだブーン]] SEスタート:(忍者報告) 会話:(主人公,忍者)[[!!]] SEスタート:(刀空振り) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[はははっブーン]] SEスタート:(忍者報告) 会話:(主人公,忍者)[[お、お前は!]] SEスタート:(忍者報告) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[ふん、忍びに名など無用ブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[だが、特別に教えてやるブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[風魔衆、二曲輪猪助だブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[城代を倒したとて、無駄だブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[なに]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[ふっ、今にわかるブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[!ま、待て!!]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[お前の相手は後だブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[……消えた\nはっ、菅沼様は!]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) BGM変更:(BGMなし) 背景変更:(場面,武家宅,フェード) 会話:(主人公,忍者)[[菅沼様!]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[!(主人公.名)よ\nその様子では見事してのけたようじゃの]] 会話:(主人公,忍者)[[はっ、しかし…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[話は後じゃ、逃げるぞ!]] 会話:(主人公,忍者)[[……!?、な、なんと仰せられる!!!]] BGM変更:(イベント危機) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[まもなく、吉田城から今川軍が攻め寄せて参るのじゃ]] 会話:(主人公,忍者)[[!なんと!?]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[狼煙じゃ、今川軍め、狼煙台を密かに築いておったのじゃ]] 会話:(主人公,忍者)[[!]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[しかも、何者かの手により、城門を全て破壊されてしまったのじゃ!]] 会話:(主人公,忍者)[[(!!あやつだ、二曲輪猪助!!!)]] BGM変更:(BGMなし) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ナレーション:[[その頃]] 背景変更:(場面,城練兵場,フェード) BGM変更:(イベント危機) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[はははっブーン!!]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[それブーン!]] スチル表示:(カード,城門爆破,無効,無効,円形ワイプ) SEスタート:(札めくり音) ウェイト:(1.5) スチル消去:(円形ワイプ) SEスタート:(爆発・小) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[燃えろブーン\nもっと、もっと燃えて天まで焦がせブーン!]] SEスタート:(爆発・大) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) BGM変更:(BGMなし) 背景変更:(場面,武家宅,フェード) BGM変更:(イベント危機) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ともかく、この城はもうもたん\n無念じゃが、急ぎ岡崎へ落ちるぞ!]] 会話:(主人公,忍者)[[ハッ!]] BGM変更:(イベント悲しい) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ナレーション:[[こうして、菅沼定盈は野田城を追われた]] ナレーション:[[吉田城より今川軍本隊が駆けつけ、野田城はその支配下に置かれたのだった]] 更新:(イベントフラグ::野田城遁走)(成立) } 分岐:(1){ BGM変更:(BGMなし) 背景変更:(場面,城主の間,フェード) SEスタート:(刀で斬られる2) 会話:(忍者,主人公)[[げふっ!]] SEスタート:(倒れる) 会話:(主人公,忍者)[[……、菅沼様の首尾はどうであろうか…]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) 背景変更:(場面,城練兵場,フェード) 会話:(主人公,忍者)[[菅沼様!]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[!(主人公.名)よ\nその様子では見事してのけたようじゃの]] 会話:(主人公,忍者)[[はっ]] BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[{一人称}の方も上手くいったぞ!]] 会話:(主人公,忍者)[[おお、おめでとうございます]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[今川兵も拘束し、狼煙を使わせる暇もあたえなかったわい]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[みるが良い]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[ここ、野田を拠点とすれば、(徳川家康.名)公の吉田城攻めも上手くいくだろうて]] 会話:(主人公,忍者)[[ハッ]] BGM変更:(BGMなし) ナレーション:[[その時であった]] ナレーション:[[(主人公.名)は城より闇にまぎれて駆け出す影を見つけた]] SEスタート:(移動・忍者軍団) BGM変更:(イベント危機) 会話:(主人公,忍者)[[むっ、あれは!]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[いかがいたした?]] 会話:(主人公,忍者)[[菅沼殿!あれをご覧下さいませ]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[むむ、面妖な…、人とは思えぬぞ、あの速さ]] 会話:(主人公,忍者)[[菅沼様、馬をお借りしますぞ!]] スチル表示:(アイテム,三国黒,無効,無効,円形ワイプ) SEスタート:(札めくり音) ウェイト:(1.5) スチル消去:(円形ワイプ) SEスタート:(馬いななき) 会話:(主人公,忍者)[[ハイヤー!!!]] SEスタート:(騎馬・無敵状態(鼻息)) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[皆の者、手分けして城内を調べよ!]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[…頼んだぞ、(主人公.名)]] BGM変更:(BGMなし) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[……ん?ほうブーン…]] SEスタート:(移動・忍者軍団) 会話:(主人公,忍者)[[待てぃ!]] SEスタート:(騎馬・走る音(ループ)) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[待てといわれて待つ馬鹿がいるかブーン\n…と言いたいところだが、特別に待ってやるブーン]] SEスタート:(騎馬・無敵状態(鼻息)) 会話:(主人公,忍者)[[貴様は!?]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[ふん、忍びに名など無用ブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[だが、{一人称}に気づいた褒美、特別に教えてやるブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[風魔衆、二曲輪猪助だブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[二曲輪、猪助]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[野田城での手並みは見事だブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[狼煙台も押さえられては、吉田城への連絡もままならぬブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[ならば観念せよ]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[そうはいかんブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[他はいざ知らず、この二曲輪猪助がいたのがお前達の不運だブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[なに?]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[吉田城へ知らせにいかせてもらうブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[馬鹿な、間に合うまい…]] 会話:(主人公,忍者)[[それに、なにより逃さん…]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[馬鹿はお前だブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[この世に韋駄天・猪助様を止めれるものなどいないブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[では、さらばだブーン]] SEスタート:(煙玉) 会話:(主人公,忍者)[[ケホッ、ケホッ!]] SEスタート:(移動・忍者軍団) 会話:(主人公,忍者)[[…む、もうあんなところまで!!]] 会話:(主人公,忍者)[[ハイヤー]] SEスタート:(騎馬・無敵状態(鼻息)) 会話:(主人公,忍者)[[………]] SEスタート:(騎馬・走る音(ループ)) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[ブーン]] SEスタート:(移動・忍者軍団) 会話:(主人公,忍者)[[………]] SEスタート:(騎馬・走る音(ループ)) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[ブーン]] SEスタート:(移動・忍者軍団) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,忍者)[[……は、速い]] SEスタート:(騎馬・無敵状態(鼻息)) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[ブーン]] SEスタート:(移動・忍者軍団) 会話:(主人公,忍者)[[仕方ない、急ぎ城に戻り、菅沼様にお知らせするとしよう]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) 背景変更:(場面,城練兵場,フェード) BGM変更:(イベント危機) 会話:(菅沼定盈,主人公)[[おお、(主人公.名)!大変じゃ]] 会話:(主人公,忍者)[[いかがなさいました]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ、城の門が全て壊されておる!!]] 会話:(主人公,忍者)[[!]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[見かけは気づかんが、細工が施され閂がかからんのだ!!]] 会話:(主人公,忍者)[[(二曲輪猪助、あやつか!)]] 会話:(主人公,忍者)[[菅沼様、先ほど影は今川方の忍びでございました]] 会話:(主人公,忍者)[[そして、追いつき捕らえること叶いませんでした]] 会話:(主人公,忍者)[[おそらく、明日には吉田城から今川軍が攻めよせましょう]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[うむ、…今のこの城では満足に防ぐことすら出来んな]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[………、已むを得ん\n無念じゃが、急ぎ岡崎へ落ちるぞ!]] 会話:(主人公,忍者)[[………、ハッ!]] BGM変更:(イベント悲しい) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ナレーション:[[こうして、菅沼定盈は野田城を追われた]] ナレーション:[[吉田城より今川軍本隊が駆けつけ、野田城はその支配下に置かれたのだった]] 更新:(イベントフラグ::野田城遁走)(成立) } } 分岐:([[敗北]]){ BGM変更:(イベント危機) 背景変更:(場面,城主の間,フェード) SEスタート:(刀で斬られる2) 会話:(主人公,忍者)[[………グッ!!]] 会話:(主人公,忍者)[[ま、まだだ!]] ナレーション:[[…ほう、まだ動けるかブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[!?…あ、新手か、くっ…]] 会話:(上忍,忍者)[[猪助様…]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[うむブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[…猪助?]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[そうだ、良いことを教えてやろうブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[先におまえが仕留めたと思うのは、偽者よブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[…な、なに]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[本物の城代なら、おそらく定盈らを捕らえている頃だブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[ぐ、くぅ…]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[さて、お前にも聞きたいことがあるブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[おとなしくしてほしいブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[うっ、うう…]] 会話:(主人公,忍者)[[(い、意識が…)]] BGM変更:(イベント悲しい) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) 会話:(百地三太夫,主人公)[[乗りかかった船じゃ、(主人公.名)\n最後まで成し遂げてみせよ]] 会話:(主人公,忍者)[[(……百地様、すみませぬ…)]] 会話:(徳川家康,主人公)[[すまぬが、定盈の動き、助けてやってくれい]] BGM変更:(イベント決意) 会話:(主人公,忍者)[[(!!!)]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[本物の城代なら、おそらく定盈らを捕らえている頃だブーン]] 会話:(主人公,忍者)[[(そ、そうだ、…す、菅沼様を、お助けせねば……、(徳川家康.名)公とのお、お約束をは、果さねば…)]] 背景変更:(場面,城主の間,フェード) 会話:(主人公,忍者)[[(カッ!)]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[ムッ、ブーン!]] SEスタート:(煙玉) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[煙幕かブーン!]] SEスタート:(虚報・忍び込み) BGM変更:(メイン上級武士) 会話:(上忍,忍者)[[おのれ!]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[まぁ良い…ブーン]] 会話:(上忍,忍者)[[はっ、しかし]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[この城を押さえるのが先だ\n今川兵は野田の兵に比べ、なんといっても小勢なのだブーン]] 会話:(上忍,忍者)[[ははっ!!]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[よし、ゆけブーン!!]] SEスタート:(虚報・忍び込み) 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[ふっ、あの傷で、まだ動けるとはなブーン]] 会話:(二曲輪猪助,忍者)[[はっはっはっブーン]] 背景変更:(場面,城練兵場,フェード) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,忍者)[[……、ハッ、ハッ、ハッ、グッ…]] スチル表示:(アイテム,反魂丹,無効,無効,円形ワイプ) SEスタート:(札めくり音) ウェイト:(1.5) スチル消去:(円形ワイプ) 会話:(主人公,忍者)[[(ゴクッ…)]] SEスタート:(回復) 更新:(人物::主人公.体力)(60) 会話:(主人公,忍者)[[す、菅沼様をお救いせねば…、クッ!]] SEスタート:(移動・忍者軍団) 背景変更:(場面,武家宅,フェード) BGM変更:(イベント危機) 変名会話:(備大将,主人公,[[今川軍]],[[城代]])[[さぁ、おとなしくしていただこうか]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[くっ!]] 変名会話:(備大将,主人公,[[今川軍]],[[城代]])[[菅沼殿、今川家に歯向かうとは愚かなことを…]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[おのれ…]] 変名会話:(備大将,主人公,[[今川軍]],[[城代]])[[さぁ、観念めされよ!]] SEスタート:(煙玉) 変名会話:(備大将,主人公,[[今川軍]],[[城代]])[[!こ、これは]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[むっ!これは!?]] 会話:(主人公,忍者)[[さぁ、菅沼様、こちらへ!]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[(主人公.名)か!無事だったのか!!]] 会話:(主人公,忍者)[[お話は後ほど、今は一刻も早く!]] 会話:(菅沼定盈,主人公)[[心得た!]] 変名会話:(備大将,主人公,[[今川軍]],[[城代]])[[く、おのれ、おのれ!]] BGM変更:(イベント悲しい) 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) ナレーション:[[こうして、菅沼定盈は野田城を追われた]] ナレーション:[[吉田城より今川軍本隊が駆けつけ、野田城はその支配下に置かれたのだった]] 更新:(イベントフラグ::野田城遁走)(成立) } ナレーション:[[岡崎城城主の間]] 背景戻す:(フェード) //BGM変更:(デフォルト) 会話:(菅沼定盈,徳川家康)[[面目次第もございません…]] 会話:(徳川家康,菅沼定盈)[[なにをいう、お主が生きてここに居るだけで満足じゃ]] 会話:(菅沼定盈,徳川家康)[[…殿]] 会話:(徳川家康,菅沼定盈)[[これからは、{一人称}を支えてくれ]] 会話:(菅沼定盈,徳川家康)[[…はっ、身命をかけまして!!]] SEスタート:(成功音) ナレーション:[[菅沼定盈が(徳川家康.姓)家の家臣となりました]] 人物登用:(菅沼定盈,直臣,徳川家康) //★菅沼チートスタート //勲功+100 代入c:(人物::菅沼定盈.武士勲功) 代入d:(c)+(100) 更新:(人物::菅沼定盈.武士勲功)(d) //統率力+10 代入c:(人物::菅沼定盈.素統率力)+(10) //補正を受けない素能力値を基準とする 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) //健康調査 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.統率力)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) //一旦、健康に 更新:(人物::菅沼定盈.統率力)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) //病気に戻す } //武力+10 代入c:(人物::菅沼定盈.素武力)+(10) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.武力)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.武力)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //政務+10 代入c:(人物::菅沼定盈.素政務)+(10) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.政務)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.政務)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //知謀+10 代入c:(人物::菅沼定盈.素知謀)+(10) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.知謀)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.知謀)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //軍学+1 代入c:(人物::菅沼定盈.素軍学技能)+(1) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.軍学技能)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.軍学技能)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //足軽+1 代入c:(人物::菅沼定盈.素足軽技能)+(1) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.足軽技能)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.足軽技能)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //建築+1 代入c:(人物::菅沼定盈.素建築技能)+(1) 調査:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::菅沼定盈.建築技能)(c) } 分岐:(偽){ 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::菅沼定盈.建築技能)(c) 更新:(人物::菅沼定盈.病気フラグ)(病気) } //★菅沼チートエンド 会話:(徳川家康,菅沼定盈)[[(主人公.名)、こたびの働き、ご苦労であったな]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハッ…]] 会話:(徳川家康,菅沼定盈)[[これからも、定盈同様、{一人称}を支えてくれ]] 会話:(主人公,菅沼定盈)[[ハハッ]] SEスタート:(成功音) ナレーション:[[徳川家康との親密度が20あがった]] 代入c:(人物::菅沼定盈.親密度) 代入d:(c)+(20) 更新:(人物::菅沼定盈.親密度)(d) SEスタート:(成功音) ナレーション:[[徳川家康との親密度が20あがった]] 代入c:(人物::菅沼定盈.親密度) 代入d:(c)+(20) 更新:(人物::菅沼定盈.親密度)(d) SEスタート:(成功音) ナレーション:[[任務「菅沼定盈の登用」を達成した]] 更新:(イベントフラグ::汎用フラグ任務中)(不成立)//★任務なしのフラグ ナレーション:[[忍者勲功を100得ました]] 代入c:(人物::主人公.忍者勲功) 代入d:(c)+(1) 更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d) 外に出す: }//スクリプトエンド }//イベントエンド イベント:菅沼離反14{//二曲輪猪助へ会いに行った時の処理 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:人物会話時(二曲輪猪助) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::二曲輪親交)!=(成立) } スクリプト{ ナレーション:[[中には誰もいなかった]] ナレーション:[[不思議なことに、屋内に生活感はまったくない]] ナレーション:[[人が住んでいる館とは思われない…]] 会話:(主人公,忍者)[[…どういうこと{だ}]] 外に出す: } } }