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太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー

検索しやすいようにタイトルか本文にイベコン名をなるべく書いてください。
若干スパム対策を行いました。あと連絡先変更(18/4/15)
掲示板のVerUPでスパム対策を行いました。検索画面からDL可能になりました(13/7/23)
ULカウンターを設置しました。(08/1/30)←停止中
旧アップローダーBBSからの移行作業終了しました。(05/2/14)

IE系ブラウザで動作確認しております。
FirefoxなどのMozilla系ではクリックしてもDL出来ない場合は、[添付]を右クリック→「新しいタブで開く」でどうぞ

関連URL(無断リンク失礼)
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開幕チート盛り合わせセット 投稿者:牛乳紅茶 投稿日:2022/05/21(Sat) 18:18 No.4132

DX向け

ゲーム開始時に色々チートするイベントです。

現在のバージョンは 1.0.5 です。

ナレーションが出て選択式なので必要なチートを持っていってください。
また含まれていないアイテムや札があれば各自追加してご利用ください。
--------

# 以下チート概要

ナレーション:[[開幕チート アイテムを受け取りますか?]]
はい -> アイテム(駄馬、聖騎士の鎧、莫邪、薬 など)

ナレーション:[[開幕チート 秘技関係札を受け取りますか?]]
はい -> 秘技札(転、犬、止血 など)

ナレーション:[[開幕チート 合戦関係札を受け取りますか?]]
はい -> 合戦札(足軽・馬・銃のLv4系、風林火山、千成瓢箪、獅子奮迅 など)

ナレーション:[[開幕チート 移動関係札を受け取りますか?]]
はい -> 称号・その他札(船関係4種、忍術奥義皆伝、早駆け)

ナレーション:[[開幕チート 生産関係札を受け取りますか?]]
はい -> 称号・その他札(医師関係6種、鍛冶屋関係11種+職人、内政関係5種)

ナレーション:[[開幕チート 交渉関係札を受け取りますか?]]
はい -> その他札(心関係、暗示、紹介状 など)

ナレーション:[[開幕チート 資金を受け取りますか?]]
種金だけ受け取る -> 資金(5000貫)
満額受け取る -> 資金(100000貫) + 貯金(500000貫)

ナレーション:[[開幕チート 勲功ブーストを行いますか?]]
ちょっどだけブースト -> 武士1000、他500(中級身分想定)
がっつりブースト -> 2000(上級身分想定)
上限いっぱい -> 60000

ナレーション:[[開幕チート 能力ブーストを行いますか?]]
はい -> 能力値ALL100
個別設定 -> 個別に100にするか はい or いいえ

ナレーション:[[開幕チート スキルブーストを行いますか?]]
はい -> スキルALL4
個別設定 -> 個別に4にするか はい or いいえ

ナレーション:[[開幕チート 親密度MAXを実行しますか?]]
はい -> 未登場含めて全ての人物の新密度を100

ナレーション:[[開幕チート 妻帯しますか?]]
※主人公が男性かつ未婚の場合のみ発生
はい -> 登場済み女性(新武将・ライバル・人妻含む)と即結婚

[添付]: 3153 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット -   2022/05/21(Sat) 21:32 No.4137
エラーが出てコンバート出来ませんでした。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 製作者に敬意を   2022/05/21(Sat) 21:42 No.4138
更新:(主人公.所持金)(5000)

更新:(主人公.所持金)(100000)

所持金変更:(5000)

所持金変更:(100000)

にすればコンバートできます。
Re: 開幕チート盛り合わせセット -   2022/05/21(Sat) 21:55 No.4141
出来るようになりました。ありがとうございます。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 通りすがり   2022/05/21(Sat) 22:02 No.4142
こういうのを待っておりました。
有難く使用させて頂きます。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/21(Sat) 23:51 No.4143
所持金のやつ、すみません(´・ω・`;)

修正補足ありがとうございます。
CTのやつと一緒に通してたのでテストガバガバでした。。。



資金のところ修正と、ついでにアイテム・勲功調整した版を添付しました。

--------

以下修正概要


# 資金
- DXでは変更できないプロパティを更新していたのでコマンドを「所持金変更」に修正
- 〇〇貫になるのではなく+〇〇貫される、手持ちに入りきらない分は自宅の金庫行き

# アイテム
- ステータスアップ系、賄賂用アイテム整理
- 忘れてた薬を追加

# 勲功
- 三段階から選べるように変更
- ちょっどだけブースト -> 武士1000、他500(中級身分想定)
- がっつりブースト -> 2000(上級身分想定)
- 上限いっぱい -> 60000

[添付]: 1520 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - 名無し   2022/05/22(Sun) 02:28 No.4145
すげええええ!
ありがとうございます!使わせて頂きます!
Re: 開幕チート盛り合わせセット -   2022/05/22(Sun) 07:39 No.4146
コンバートは出来て、作成されたTE5とTS5をイベントフォルダ内に入れたけど。。。
イベントが開始直後に発生しないのは、何でですかね?

何かをみすってる?
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/22(Sun) 10:14 No.4147
使い方自体は無印の時と大して違わないので、コンバート出来て読み込みフォルダに移してあるのであれば動作するかと思います。
(一応Steam DX向けの簡単なイベコンの使い方を書いたので添付します)

エラーもなく導入できているのであれば何でしょうねぇ……('ω')
追加イベントは新規ゲーム開始時に適応されるので、もし続きからの場合であれば発生しません。

[添付]: 2431 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/22(Sun) 10:16 No.4148
UTFで書いたから開くと文字化けが酷かったのでSJIS版を添付。。。

[添付]: 1778 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット -   2022/05/22(Sun) 10:29 No.4149
新規ゲーム時というのは認識しています。

初期の5人のキャラだとこれは発生しないですかね・・・?
あげていただいた手順書通りに実行しているのですが、
イベントとして発生しないです。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 通りすがり   2022/05/22(Sun) 10:43 No.4150
作成されたファイルはドキュメント内のKoeiTecmo\Taiko5DX\EVENTに入れないといけないんだけど、
STEAMのSTEAMのフォルダ内のsteamapps\common\Taiko5DX\data\EVENTのフォルダに入れてない?
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/22(Sun) 10:49 No.4151
おすすめの初期5人でも発生します。

他の追加イベントも発生していないようであれば導入方法に問題がありそうですがどうでしょうか。
旧PC版のフォルダにいれてるとか…?
Re: 開幕チート盛り合わせセット -   2022/05/22(Sun) 10:56 No.4152
別の武将でやってもダメでした。

手順を根本的に簡易違いしているとしか思えないので。。。
イベコンマニュアルも確認しましたが、ピンとこなかったとこがあるので教えてください。


>4. 左の枠にある `[-] □ 全て` の□をクリックして赤色にする

>5. 右の上から2番目 `ID検索追加` をクリックして実行する
ここのID検索追加をクリックして実行
というのは、クリックだけでよい?
クリックすると、何やら
T5EvConv_JP.logというテキストファイルが開かれます。
中には 
「検索中(1/1):C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Taiko5DX\Evcon\\SCRIPT_JP\0.txt」

と記載されています。
このテキストファイルは何かする?
それとも、これが出ている時点で変?
単なる実行しているログを表示しているだけで、無視して
よいと思ってます。

>7. 右の1番上 `コンバート` をクリックして実行する
その後に、コンバートを実行すると、
同様にテキストファイルが立ち上がり、

中身に
コンバート中(1/1):C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Taiko5DX\Evcon\\SCRIPT_JP\0.txt
最大イベント識別番号:8192
最大イベントフラグ番号:0


リンク中(1/1):C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Taiko5DX\Evcon\\SCRIPT_JP\0.evm

Read : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Taiko5DX\Evcon\\SCRIPT_JP\0.evm
最大イベント識別番号:8192
最大イベントフラグ番号:0
包含イベント数:1
Written : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Taiko5DX\Evcon\\OUT_JP\ECF00001.TE5
Written : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Taiko5DX\Evcon\\OUT_JP\ECF00001.TS5 [00f00001]


と記載されています。
これもログファイルで、イベントのファイルをかき出しました
で無視してよいと思ってます。


 
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/22(Sun) 11:11 No.4154
4 は対象スクリプトファイルを選択しています。
基本的にフォルダに入ってる全てのスクリプトを導入すると思うので、すべて選択状態(全部赤色)にしておけば良しです。

5 はイベントIDを認識させているだけで出力されるログファイルは無視して大丈夫です。
(複数のイベントを導入している場合にIDが被ったりするとここでID重複エラーとか出た気がします)

7 で出力されるログファイルは実際にコンバートした結果が出来ています。
(貼られているログであれば問題ないですが、修正前のソースのような実行できないコマンドや、使用できない文字等のエラーがあればその旨エラーメッセージが出ます)

コンバート自体に問題は無いように見えますね。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - DX新規   2022/05/22(Sun) 12:32 No.4156
返信失礼します。
導入はできたのですが、所持金だけが初期値の20貫のままでした。他の開幕チート要素は引き継げたのですがどうしてでしょうか?こういうものには疎いため助けていただけませんか?
Re: 開幕チート盛り合わせセット -   2022/05/22(Sun) 19:03 No.4164
牛乳紅茶様

丁寧にありがとうございます。

気になったのは…。
コンバート後のファイルの移動先が気になります。
マニュアルや他サイトのやり方を見ると。。。

「Taiko5DX」→「EVENT」
とEVENTファイルが、Taiko5DXの直下にあります。

が、自分のPCを見ると。。。
Taiko5DX⇒data⇒EVENTなんですよね。。。
これって関係あるんですかね?
Re: 開幕チート盛り合わせセット - namu   2022/05/22(Sun) 19:14 No.4165
dataが見えてるのはインストールフォルダ
マイドキュメント(ドキュメント)内よ
\KoeiTecmo\Taiko5DX\EVENT
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 名無し   2022/05/22(Sun) 19:25 No.4166
EVENTファイルが2つあることを理解してるよね?
最後に入れるmydocumentの方はsteamとは全然別の場所だよ
Re: 開幕チート盛り合わせセット -   2022/05/22(Sun) 19:30 No.4167
すみません。
できました。
コンバート後のファイルの移動先を間違えてました。

マイドキュメント内のEVENTに放り込む必要があるんですね。
「Program Files」内にも「EVENT」フォルダがあって、
そこにいれてました。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/23(Mon) 00:24 No.4174
動いたようで何よりですー。

>>DX新規 さん
再テストしてみたのですが資金だけが増えない状況は確認できませんでした。ちょっと状況がわからず何ともです。。。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - ありがたや   2022/05/23(Mon) 07:56 No.4179
忍術だけ「これ以上は忍になってから」と言われ修行が出来なくなるのは全て札を取得したせいでしょうか?
Re: 開幕チート盛り合わせセット - トントン   2022/05/23(Mon) 15:16 No.4182
エラーなくコンバートまでできたのに、何故かTE5とTS5が生成されません。同時に他のイベントを入れたらそっちは成功しました。この場合は何が悪いんでしょう?
Re: 開幕チート盛り合わせセット - Sn   2022/05/23(Mon) 17:04 No.4183
>>ありがたやさん
 それぞれの里で教われる固有の札が3枚存在し、そのうち忍術技能Lv3時に獲得できる札を入手している場合、その里で修行しようとするとそのメッセージがでて修行できない、という仕様です。
 もし忍術技能が上がりきっていない場合は、@忍びになる、A個人戦で苦無か鎖鎌使って勝つ、B拠点調査する、C(武士の場合)調略系の主命のうち忍術が有効な主命を遂行する、がそのデータ内で完結して能力を上げる方法です。
 一番簡単な方法は、カード収集率を100%にすると解放される武将編集機能を用いることです。100%にするのは、このサイトの「カードとスチルを100%にします」というイベコンを入れた状態で適当な武将で始め、すぐにセーブするのが一番手っ取り早いです。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - ななし   2022/05/23(Mon) 17:27 No.4184
貴重品は装備や薬の使用は出来るけど外交文書は使えないですね
大名に贈り物で渡そうとしても一覧に出てきません
恐らく所持フラグというのが存在するようです
イベコンでそのフラグを立てるのは無理なんですかね
Re: 開幕チート盛り合わせセット - ありがたや   2022/05/24(Tue) 09:36 No.4192
>>sn様
ありがとうございます!試してみます
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 足利龍之助   2022/05/24(Tue) 12:48 No.4194
最初のナレーションで札取得関係を全ていいえを選択しても、最初から全ての札を持ってしまうのですがこれ不具合なんでしょうか…?
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 足利龍之助   2022/05/24(Tue) 13:35 No.4195
↑ すみません、自己解決しました
Re: 開幕チート盛り合わせセット - もふもふ   2022/05/24(Tue) 23:52 No.4205
とても快適に使わせてもらってます。
自分でも作ってみたいとおもうのですけど内容みてもチンプンカンプンで・・どこかに分かりやすく説明されてる所とかありませんか?
茶器や武具の制作日数を1日にするとか、浪人の時に誰もいない直轄の城の練兵場に入った時に乗っ取り選択肢いれて無理やり大名になるとか、浪人だけど推しの大名の城の内政に携わるとか(そっと見守り隊)いろいろ案はあるのですが実行できない自分がもどかしい
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/25(Wed) 00:53 No.4206
イベントコンバーターは公式が用意しているAPIでしかなく、決められた範囲内の事しかできません。

ゲーム内で起きるイベントも大体同じAPIを使っていると思われるのでゲーム内で起きる事(例えば、人物の会話、浪人がどこどこに仕官・出仕する、人物の名前が変わる、拠点の支配者が変わる、同盟関係が変わる、など)はユーザーもイベントを組むことができます。

ゲーム内でも起きないような事やシステム上の制限が変わるような「〇〇にかかる時間を1日圧縮する」「寿命を無視した不老不死」「戦闘時札使い放題」等はイベントの範疇ではなく、メモリ操作の話でマジモンのチートになるかと思います。


自分のやり方だと基本的な部分はリファレンスにあるのでリファレンスで何ができるのかを読んでみたり、先人が作ったスクリプトを読んでみて使い方や組み合わせ方を学ぶのが良いかと思います。
探せばもっと初心者に優しい情報はあるかもです。

リファレンス: http://www.gamecity.ne.jp/manual/KSjyrFfh/Taiko5DXEV_JP/

【ソースファイルの作り方】がチュートリアルみたいなものなので、コマンド単体の説明見ても意味わからん!ってならをそちらを1つずつ試してみるのが良いかと思います。

ソース書いてコンバートとして再起動して確認してまた修正してコンバートして…、みたいな感じになるので自作するのくっっっそ面倒くさいです('ω')
往時の長期イベント作ってた先人はよくこの苦行を貫いたと感心しますよ、マジで……。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/25(Wed) 01:07 No.4207
言葉足らずでそれらはできないよ!という風に読み取れなくもなかったので補足


>茶器や武具の制作日数を1日にするとか、
これはルールの変更になるのでイベントでは無理だと思います。

>浪人の時に誰もいない直轄の城の練兵場に入った時に乗っ取り選択肢いれて無理やり大名になるとか、
新大名は城主・国主の独立でしかできないのでいきなり大名になるのは無理だけど、内部処理として 支配大名家に仕官 -> 対象城の城主就任 -> 独立 というイベントを一気に走らせれば多分出来ると思います。

>浪人だけど推しの大名の城の内政に携わるとか
内政の範囲によるけど、城のプロパティは変更できるので「居城の兵を増やしてあげる」とか「居城の規模拡張」とかはできると思います。
(城のプロパティ: https://www.gamecity.ne.jp/manual/KSjyrFfh/Taiko5DXEV_JP/contents/property.html#shiro)
Re: 開幕チート盛り合わせセット - もふもふ   2022/05/25(Wed) 18:33 No.4214
牛乳紅茶様とても詳しく説明していただきありがとうございます
なるほど、できるものとできないものがあるんですね
武器600くらい作って登場武将に配って歩くのはできないのですね残念
1から作るのって凄い大変なんですね、とにかく教えてもらった所を覗いてみようと思いますありがとうございました
Re: 開幕チート盛り合わせセット - ディル   2022/05/25(Wed) 22:55 No.4222
横から失礼
>>No4184 ななしさん
外交文書は他アイテムと違うのは確かなようですが、所有固有ではなく
更新:(アイテム::図書.所有者)(主人公)
と所有者を書き換えるスクリプトにすることで、全文書で主人公を所有者にできました
但しプレイ中に所有者が変更されるイベントが発生した時には持っていかれるかもしれません
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/26(Thu) 00:09 No.4226
情報ありがとうございます。
なるほど、所有者情報の更新が必要だったんですね。受け取ったアイテムが店で売られてるとかあったのもこれが原因っぽいですね。直して確認してみます。

このトピック長すぎるんで修正版できたら先頭の投稿を修正してファイルはそっちに添付しなおします。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 伊集院太郎   2022/05/26(Thu) 09:22 No.4231
牛乳紅茶さんのアイテムブーストに能力・スキルブーストを追加したものです。

[添付]: 12093 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - ディル   2022/05/26(Thu) 10:17 No.4232
そういえばもう一点
赤糸威肩白鎧は価値5なので一個しか持てない為、99にしてると所有してない扱いだったはずです
赤糸威小腹巻が価値4なので、こちらとの間違いかと
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/26(Thu) 16:59 No.4233
> ステータス・技能ブースト
ナイス改修。

一度これ作ろうと思ったのですが、ある程度やりこむと武将能力編集がアンロックされるのでイベントではいらないかなとか考えて見送ってました。
需要ありそうだし折角作ってもらったし大元にマージしようかな。


> 赤糸威肩白鎧
コピペみすだああああああ('ω';)
後で修正しときます。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 伊集院太郎   2022/05/26(Thu) 17:33 No.4234
あ、本当だ。私のもそのままになっているので直しておこう。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - pp   2022/05/27(Fri) 17:43 No.4254
全秘儀のテキストです
盛り合わせセットに挿入して
適当な刀剣秘儀をコメントアウトしたあと
それを習得すればエンディングです

[添付]: 3897 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - 博多ラララ   2022/05/29(Sun) 01:32 No.4295
これは称号などは能力をすべてMAXにした状態であれば称号をすべて追加すれば獲得できるのでしょうか?イベコンについて知識が全くないのですみません。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 博多ラララ   2022/05/29(Sun) 06:51 No.4297
合戦、称号、名所、その他の札を全て取ることは可能なのでしょうか。可能なのであればスクリプトの作り方を教えて頂けるとありがたいです。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/29(Sun) 08:45 No.4298
札100%は別の方がスクリプトアップしてますので、そちらを導入すると良いかと。

ttp://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=4269
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 名無し   2022/05/29(Sun) 23:27 No.4313
所持金変更:(100000)

更新:(主人公.貯金)(524287)
にしたら貯金が524287貫増えました。ご参考までに。

変な数字なのは990000で入れてコンバートしたらエラー起こして、最大値は524287と言われたからです。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 伊集院太郎   2022/05/30(Mon) 04:31 No.4318
524287は(2^18)-1ですねえ。しかし中途半端な数値だなあ。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 義氏の野郎   2022/05/31(Tue) 09:17 No.4329
いつも有難く使わせて貰っております。

合戦札 土龍攻めを追加しようとしています。
上段の技をコピペした上で技名だけ書き換え、
コンバートボタンを押したところ、

LINE 0095 :  更新はキーワードではない

と弾かれてしまいます。
これ以外に追加していないので、これが原因だと思うのですが
何がダメなのでしょうか?
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/05/31(Tue) 09:50 No.4330
自己改修でエラーが出る場合は、改修したスクリプトのアップロードするかエラーが発生している部分をコピペして張るなどして改修内容を教えてください。
改修内容がわからないと実際に起きているエラーの助言は難しいです。

エラーコードを見るに、恐らくですが更新コマンド前のインデントに全角スペースが入っているのではないでしょうか。

コンバートが通らなかった場合は以下のwikiが参考になるかと思います。
ttps://seesaawiki.jp/taikou5/d/%a5%b3%a5%f3%a5%d0%a1%bc%a5%c8%a4%b9%a4%eb#content_block_4
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 義氏の野郎   2022/05/31(Tue) 10:04 No.4331
有難うございます。

ご指摘通り全角が原因でした。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - ふー   2022/05/31(Tue) 17:11 No.4337
どうやってdlするの?リンクなくない?
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 冷石   2022/06/02(Thu) 05:08 No.4367
前にあった、全有効度マックスと合わせると片一方だけしかイベントが行われないんですが、開始タイミングを買えればいいのでしょうか?
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/06/02(Thu) 09:25 No.4368
全員友好度MAXとの併用に関して:

どちらか一つしか動かないということはないです。両方入れてもどちらも動作します。

友好度操作もチートみたいなもんだからこれにマージしちゃいましょうかねぇ。
アプデで貯金もいじれるようになったみたいだし、併せてスクリプトのアプデ検討します。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 冷石   2022/06/02(Thu) 10:39 No.4369
複数のイベントを起動させる方法ってどうすればいいのですか?
二つのイベントを同時に起動させようとしてイベコンでコンバートしてもOUT_JPで一つにされちゃってどちらか片方しか起動せず
texで一つにまとめようとするとエラーと出ます。
ヘルプを見てもわかりません。ここでする質問ではないかもしれませんが
教えていただけないでしょうか
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/06/02(Thu) 10:57 No.4371
(参照URLにイベコン画面のGyazo)

:\SteamLibrary\steamapps\common\Taiko5DX\Evcon\SCRIPT_JP
イベコンフォルダのSCRIPT_JPに導入したいスクリプトを複数入れておくと、参照URLのような感じでイベコン上でそれらが表示されると思います。
(※イベコン起動前にフォルダに入れておかないと認識されない)

全てのスクリプトを選択状態(gyazo画像のように赤い状態)にして、右の「ID検索追加」をクリックしイベントIDの追加を行います。
その後、また左の一覧を全選択状態にして、右の「コンバート」をクリックすればコンバート完了です。

:\SteamLibrary\steamapps\common\Taiko5DX\Evcon\OUT_JP
に生成されるファイルはイベントを何個導入しても2つだけです。

後は生成されたファイルをドキュメント下のイベントフォルダ({ユーザパス}\Documents\KoeiTecmo\Taiko5DX\EVENT)にコピペしてください。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 冷石   2022/06/02(Thu) 11:23 No.4372
無事複数のイベントを同時に起動できました。
ありがとうございます!
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/06/02(Thu) 20:06 No.4379
1.0.4にアプデしました

//ver 1.0.4
// - add: 全員友好度MAXをマージ、友好度じゃなくて親密度だった(´ー`)
// - add: 妻帯を追加
// - fix: 満額受け取りすると貯金もめいっぱいになるように修正

妻帯は登場済みの女性人物(新武将・汎用ライバル・宿娘・人妻)と結婚します。

※新武将・汎用ライバルは一旦所属を解雇、未登場にして奥さんにするため人物リストから消えます。
※NTRになっても主人公と元夫との関係性は特に変わりません。夫かわいそ。
※くノ一、なかは奥さんにすると不具合が起きるので除外してます。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 冷石   2022/06/03(Fri) 01:07 No.4384
質問なんですが、結婚した妻の親密度が100となってますが
これって結婚するための親密度なのでしょうか?
それとも食事をとった時の体力の回復量を決める妻としての親密度なのでしょうか?
食事をとっても回復量が5で固定されちゃってるので気になって…
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 秀無   2022/06/03(Fri) 05:52 No.4387
妻帯するを選んでキャンセルすると妻に青山忠成が選ばれましたとメッセージが出て、
自宅にに戻ると本当に青山忠成がいて笑ってしまった。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/06/03(Fri) 07:31 No.4388
>妻の親密度が100
新密度は緑のハートのやつですね。
普通にプレイするとこれが100にならないと求婚できなくて、その状態から結婚生活が始まるはずなので別の値なのかなと思います。実際のところ私もわからん。。。

>貯金
一応公式のリファレンスだと貯金の最大値が500000とされていたので500000としています。もっと入ると思うけど、限界値探すの面倒だったのでリファレンスに沿う形を取ってます。

>キャンセルすると妻に青山忠成
デバッグ不足ぅ('ω';)
次のアプデで無効を引いたら結婚しないように修正します…
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/06/03(Fri) 11:29 No.4391
公式には載ってないコマンドがあるんですねぇ。
修正に合わせて最初から愛情値もマックスにできそうだけど、妻とイチャイチャする系のイベントが復元されたり新規投稿されたりもするかもだから、結婚はするけど新婚状態の方がいいのかなぁ
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/06/03(Fri) 12:19 No.4392
アプデしました、ファイル差し替え済み。

//ver 1.0.5
// - fix: 妻帯で対象選択中に戻ると青山君と結婚してしまうバグを修正 ┌(┌^o^)┐

バグ修正はともかく、女新武将で始めたりむしろ百合・薔薇の同性婚が良いという兄貴姉貴がいるかもしれないから、対象の制限緩和するべきなのか悩ましい。
女主人公結婚、同性婚は別のイベント入れてやってもらったほう住み分け的にはいいのかな。杞憂配慮か。うーん。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 抹茶牛乳   2022/06/07(Tue) 16:55 No.4434
他の方も発生しているようなんですが、全札持っていることになっているみたいなんですよね。
対策ってある方ご教授お願いできますでしょうか。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 牛乳紅茶   2022/06/08(Wed) 07:15 No.4439
このイベントはプレイを快適にするであろう物を初期配布しているだけですべてのチートを受け取っても札100%になるものじゃないです。
全札が配布されているのであれば別の要因かと思います。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - 義弘   2022/06/20(Mon) 16:02 No.4481
すみません合戦札取得テンプレに記載されている風林火山が重複していたので毘沙門天に書き換えてみました

[添付]: 17111 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - そんなバハマ   2022/06/22(Wed) 12:20 No.4484
史実嫁と結婚した場合、
ゲーム中に史実旦那が死亡したら嫁いなくなるんですね…
(早川殿と結婚して今川氏真家滅亡からの氏真死亡で早川殿消える)
そのあと別の女性と結婚すると嫁の好感度は引き継がれているようなので
そこは救いですけど…
Re: 開幕チート盛り合わせセット - はじめてのイベコン   2022/06/23(Thu) 21:16 No.4493
>すみません合戦札取得テンプレに記載されている風林火山が重複していたので毘沙門天に書き換えてみました
反映してみました。

あと個人的にやりたかったの追加
・一番初めに、開幕チート自体のスキップをききます
・種金だけ受け取るの額を増やしました。
・秘技に一刀両断を追加

[添付]: 22245 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - ポタジェ   2022/06/25(Sat) 00:04 No.4501
コメント失礼いたします。

合っているかどうかわかりませんが、開幕チートが起こらないので…質問いたします。

コンバート中(16/16):D:\SteamLibrary\steamapps\common\Taiko5DX\Evcon\\SCRIPT_JP\開幕チート3.txt
最大イベント識別番号:8476
最大イベントフラグ番号:0

これがコンバートした時に出たメッセージです。

C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Taiko5DX\EVENT
完成したイベコンファイルはここに入れてます。

繰り返すようですが、開幕チートが起こりません。ご指導のほどよろしくお願いします。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - ポタジェ   2022/06/25(Sat) 00:22 No.4503
自己解決いたしました。

他のイベント(カード、スチルコンプ)と競合していたのが原因なのかは分かりませんが…

のんびり戦国の世を歩いていきます
Re: 開幕チート盛り合わせセット - BG   2022/06/25(Sat) 07:42 No.4506
個人的に欲しかった称号を追加しましたので、宜しければお使いください。

[添付]: 26207 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - ポタジェ   2022/06/26(Sun) 13:16 No.4513
コメント失礼いたします。

コンバート中(16/16):D:\SteamLibrary\steamapps\common\Taiko5DX\Evcon\\SCRIPT_JP\開幕チート3.txt
最大イベント識別番号:8476
最大イベントフラグ番号:0

これがコンバートした時に出たメッセージです。

また反映されなくなりました。何がダメだったのでしょうか?
Re: 開幕チート盛り合わせセット - ミスターX   2022/06/28(Tue) 19:42 No.4536
すんません、馬についてなんですが駄馬では遅いのでそこを白石にしてみました

[添付]: 26207 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - ミスターX   2022/07/08(Fri) 21:59 No.4577
色々とすみません、欲しいスキルがあったし目利きも追加いたしました

[添付]: 27325 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - 昌幸   2022/07/16(Sat) 19:26 No.4604
装備アイテムですが、所持させた後で、装備もさせてやるとより親切かもしれません。

更新:(主人公.装備武器)(莫邪)
更新:(主人公.装備防具)(聖騎士の鎧)

あと価値5以上のアイテムは元々一品モノなので、所有個数の指定は要らないかな。
更新:(アイテム::聖騎士の鎧.所有個数)(1)

小姑みたいなこと言ってすみません。
Re: 開幕チート盛り合わせセット - ミスターX   2022/07/19(Tue) 22:58 No.4615
教えていただきありがとうございます、また剣だけではと思い色々な武器を追加いたしました、またデフォルト装備を

更新:(主人公.装備武器)(莫邪)
更新:(主人公.装備防具)(聖騎士の鎧)

といたしましたし、馬を白石から松風に変更いたしました

[添付]: 27927 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - ミスターX   2022/07/20(Wed) 15:11 No.4618
その他細かな気になった所を追加したり修正してみました、これで一部を除いて合戦、秘技、称号、その他の札がほぼ揃ったと思います

[添付]: 29703 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - クソコーダー   2022/07/20(Wed) 20:24 No.4619
いつもお世話になっております。

個人用ですが・・・。
別イベント『股肱の臣』用で開幕チートに目当ての人物の浪人化イベントを追加しました。

ゲーム開始時に1560か1568を選択して、対象年の人物を浪人化します。
まだ1560、1568でしか使えないです。


1560:(浪人化)真田昌幸、鍋島直茂、小早川隆景、山中鹿介、黒田如水、島左近
   (仕官傾向:その気なし)前田慶次、藤堂高虎、石田三成、大谷吉継、小西行長、加藤清正、福島正則

1568:(浪人化)真田昌幸、鍋島直茂、小早川隆景、山中鹿介、黒田如水、島左近、伊奈忠次、前田慶次
   (仕官傾向:その気なし)藤堂高虎、石田三成、大谷吉継、小西行長、加藤清正、福島正則


元服している状態なら↓のソースの人物の部分を変更すれば清州の町に配置されるので好きな武将を追加してください。
人物解雇:(島左近,清洲の町,出現済み)
更新:(島左近.武士勲功)(0)
更新:(島左近.仕官傾向)(その気なし)

初期動作確認で元服前のキャラを浪人化するとデータ上は清州の町にいるのに上司が元のままという状態でおかしくなったので
ゲーム上で浪人になった時用に士官傾向をその気なしにしています。


それと個人用で申し訳ないのですが、所持金チートを90万、
勲功チートを武士のみで200、1500、3000としています。


一応、初期動作の確認と他イベントの兼ね合いの確認で発生した問題は下記(もしかしたら浪人化が原因ではないかもです。)
 ●使用イベント
  ・股肱の臣(関連イベント含む)
  ・好敵手(関連イベント含む)
  ・開幕チート_家臣候補浪人化 →添付ファイル
  ・徳姫イベント
  ・主人公の縁談話

 ●発生条件
  ・主人公が部将以上で股肱の臣で侍大将1人、足軽大将2人、足軽組頭2人
  ・主人公の縁談話で結婚済の状態で徳姫イベントで徳姫と結婚
 
 ●結果
  侍大将1人、足軽大将2人が大名の直臣になってしまう。

 ●考察
  徳姫イベントでは信康を侍大将で引き取る場合もあるため、そのイベント用に事前に俸禄の確認をして足りないと直臣にする分岐があるのかも?
  
 ●回避方法
  ・徳姫イベントが終了まで股肱の臣では3人までしか雇わない。
  ・主人公の縁談話と徳姫イベントを同時に使用しない。

以上です。若干のスレチになってしまったかもですが、他イベントとの兼ね合いにお気をつけてご利用ください・・・。

[添付]: 9286 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - ミスターX   2022/07/22(Fri) 20:44 No.4630
開幕チート盛り合わせ最終版

[添付]: 31060 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - ミスターX   2022/07/23(Sat) 20:05 No.4633
おかしなところがありましたので修正しました、修正の仕方わからず連投して申し訳ございません

[添付]: 31391 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - ダメ   2022/07/25(Mon) 17:05 No.4647
質問です。
妻帯者判定・女性判定なくしても動作しましたが、妻帯者で妻を変えたり、女性で女性の妻を持ったりすると、倫理面以外でどこかで不具合出たりしますか?
(女性で自分を妻に選んだ場合は妻にできませんでしたが)
Re: 開幕チート盛り合わせセット - ミスターX   2022/07/29(Fri) 17:31 No.4665
移動札のところに名所札を追加しました

[添付]: 32671 bytes

Re: 開幕チート盛り合わせセット - ミスターX   2022/08/12(Fri) 22:58 No.4781
修正しますた

[添付]: 5460 bytes

主人公の所持金毎月最後100000 投稿者:ガッキー 投稿日:2022/06/03(Fri) 22:03 No.4396

主人公が浪人もしくは家老以下の時に
毎月最後に所持金を100000にするかの選択肢が出ます。

城主以上の時は
所持金を100000
兵士数50000
士気100
訓練度100
鉄砲60000
軍馬60000
住民安定度100
にします。

[添付]: 981 bytes

Re: 主人公の所持金毎月最後100000 - ひいろ   2022/06/22(Wed) 22:52 No.4486
すごく便利に使わせてもらってますが、城主以上の時のデータに

更新:(城::城A.軍資金)(500000)
更新:(城::城A.兵糧)(500000)
更新:(城::城A.大筒)(6000)

も追加して使わせてもらってます。
軍資金と兵糧の上限がわからなかったのでもう少し上げられるかも
忍者の里、海賊の砦、商人の町?の調整を探し中

[添付]: 817 bytes

Re: 主人公の所持金毎月最後100000 - ミスターX   2022/07/16(Sat) 15:11 No.4602
追記、自拠点としているところに、防御度と城の規模を毎月後にマックスになるようにしました、本当は石高と鉱山のレベルもマックスにしたかったのですがやり方が悪いせいなのかはじかれましたねw

とりあえずあげておきます

[添付]: 880 bytes

Re: 主人公の所持金毎月最後100000 - ミスターX   2022/07/25(Mon) 16:01 No.4646
忍者の時と商人の時と海賊の時にも対応させました

[添付]: 1022 bytes

Re: 主人公の所持金毎月最後100000 - ミスターX   2022/08/06(Sat) 12:13 No.4740
セットでどうぞ

[添付]: 1100 bytes

Re: 主人公の所持金毎月最後100000 - ミスターX   2022/08/10(Wed) 21:04 No.4767
お金だけでなく毎月主人公の体力が回復するよう設定いたしました、理由、合戦の時連戦したら体力がもたなくなる時があるので

[添付]: 1125 bytes

Re: 主人公の所持金毎月最後100000 - ミスターX   2022/08/12(Fri) 20:49 No.4776
妻愛情度も100になるよう追加

[添付]: 1174 bytes

明智、二刀、姉妹、お市嫁取りイベント詰め合わせ 投稿者:水色桔梗の侍 投稿日:2009/08/26(Wed) 06:07 No.1416

過去の玉嫁取りイベント以下
二刀流イベント、姉妹イベントに加え、新たに織田信長の妹・お市様を嫁に取るイベントを追加しました。
元々お市イベントは玉イベントより以前から作りたかったのですが、史実との兼ね合いが難しくて試行錯誤しておりました。二刀イベント以外は旧イベント導入されてる方は上書きを御願いします。_(。_。)_

イベコン・改造ツールスレ Ver14.00の557さんアドバイス有難う御座います

[添付]: 100134 bytes

Re: 明智、二刀、姉妹、お市嫁取りイベント詰め合わせ - 名無し   2009/08/26(Wed) 14:16 No.1420
バグ?報告です。
史実姫横取りイベント集お市をコンバートした所、イベント識別番号に重複がありましたとなりました。
どうしたらいいのでしょうか?
Re: 明智、二刀、姉妹、お市嫁取りイベント詰め合わせ - street walker   2009/08/26(Wed) 17:38 No.1421
横レスすまんが
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1244760789/508n-521
Re: 明智、二刀、姉妹、お市嫁取りイベント詰め合わせ - 名無し   2009/08/26(Wed) 22:14 No.1422
「史実姫横取りイベント集お市.txt」のイベント名に「流転の美華市15」が2つありますね。
2つ目の「流転の美華市15」を「流転の美華市16」にし、
その中の発生条件の
「調査:(イベントフラグ::流転の美華市14)==(成立)」
の「14」を「15」にし、イベント終了前の
「更新:(イベントフラグ::流転の美華市15)(成立)」
の「15」を「16」にする。

要はここから先、イベント管理の数字が1少なくずれていると思われます。
よって変更後の「流転の美華市16」以降、イベント名、発生条件、終了前のフラグ更新の数字にそれぞれ1加えてあげると大丈夫だと思われます。
しかし何も考えずにこの作業をしてしまうとコンバートは通るようになると思いますが、作者さんの意図しないことが起きてしまう可能性もあるので回答待ち、もしくは自己責任で修正ということになると思われます。
Re: 明智、二刀、姉妹、お市嫁取りイベント詰め合わせ - 水色桔梗の侍   2009/08/26(Wed) 22:44 No.1423
これは迂闊でした!((((;゜Д゜)))つい日々の忙しさにかまけてそこまでチェックしてありませんでした。
まことに申し訳ありません(ーー;)
とりあえずイベントフラグと上記名無しさんの書かれている通り二つ目の
流転の美華市15からイベント名とイベントフラグの数字を1ずつズラして頂けると正常にリンクが通ります。
イベントフラグは全部で17 
イベントの名前は全部で19まであります。
Re: 明智、二刀、姉妹、お市嫁取りイベント詰め合わせ - 名無し   2009/08/26(Wed) 23:31 No.1425
もうちょっと確認したところ、一個目の「流転の美華市15」内の
「更新:(イベントフラグ::流転の美華市14)(成立)」
のフラグを15にしておかないとイベント進まないと思われます。

フラグ管理と発生条件しか確認してませんがこれで一通り大丈夫だと思います。
Re: 明智、二刀、姉妹、お市嫁取りイベント詰め合わせ - 名無し   2013/12/26(Thu) 09:47 No.3575
イベント使わせて貰ってます
ツマトシュッセの別の嫁を紹介されるとこで娘検索がうまく行ってないのか該当者がいないのかわかりませんがそのまま後の選択肢が発生しないでイベント終わってしまうようです
Re: 明智、二刀、姉妹、お市嫁取りイベント詰め合わせ - 名無し   2014/04/25(Fri) 20:04 No.3653
姉と妹にまとわりつかれる主人公 武士編
LINE 0012 : イベントフラグの「好敵手−拒」が見つからない
LINE 0012 : 調査コマンドに左辺がありません
LINE 0012 : 調査 : 読み込めませんでした
LINE 0012 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0012 : チャプター : 読み込めませんでした

姉妹、近親相姦シナリオ.txt
LINE 0011 : イベントフラグの「好敵手−拒」が見つからない
LINE 0011 : 調査コマンドに左辺がありません
LINE 0011 : 調査 : 読み込めませんでした
LINE 0011 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0011 : チャプター : 読み込めませんでした

と表示されてしまいました。どう修正すればコンバート出来るようになりますか?
Re: 明智、二刀、姉妹、お市嫁取りイベント詰め合わせ - ななし   2014/04/26(Sat) 21:11 No.3654
単純に該当するイベントフラグがないからですね。
多分「好敵手」でワード検索して、該当のイベントを入れると解決するかと思われます。
イベントを入れずに解決したい場合は、好敵手―〜〜の調査部分をコメントアウト(#を入れる)するか、新たに、絶対に通らない発生条件でフラグ更新だけ行うイベントを作成するで、コンバートができるはずです。

該当イベントを入れてると気づきにくいですが、どちらかというと作成側のミスなので、コメントアウトが無難だと思います。
Re: 明智、二刀、姉妹、お市嫁取りイベント詰め合わせ - 名名無し   2022/06/29(Wed) 18:52 No.4545
//////////重要//////////
イベントフラグ289個上限問題対策のためにコンバート作業前に
EvFlag_JP.tblとEvID_JP.tbl
この2ファイルを削除してください
//////////重要//////////

投稿日とファイル内の更新日が太閤立志伝Xイベント配布所の方が新しかったので改変元はそちらです

明智玉嫁横取りイベント周りのイベントフラグを削減し
DXでエラーとなる部分をコメントアウトしたものです

テストではEDまで完走できました

[添付]: 35304 bytes

明智嫁取り物語 - Romer   2022/08/10(Wed) 23:28 No.4769
水色桔梗の侍氏作成の「明智玉嫁横取りイベント」は、明智玉(ガラシャ)の新たなムコの視点で、明智サイドから見た本能寺の変、
そしてその後を描いた中編シナリオです。
本能寺が始まれば後はエンディングまでスピーディーでダイナミックな展開の連続でプレイヤーを飽きさせません。
光秀が勝利するシナリオは公式ですら中身スカスカで出来が悪いのに対し、こちらは納得の完成度となっています。超オススメ。

ですが残念なことにバグがいくつかあり、その内ひとつはゲーム続行不能になる深刻なものだったので、無許可ですが
バグフィックスしたバージョンを作ってみました。
詳しい修正内容はReadmeをご覧ください。

[添付]: 38146 bytes

新武将開始時技能増加補正イベント 投稿者:綾月 投稿日:2022/08/10(Wed) 17:02 No.4766

正式名称【NPCとして登場する新武将の技能を増加させる補正イベント】

なので新武将主人公は対象外となります。
「能力は高いけど技能が低くてNPCとして登場させるにはちょっと物足りない」という思いから作成されたイベントです。
一々武将編集して修正するのが面倒な方向け、NPC用能吏が残念な事になってる事への救済措置になってます。

【DX版のみ対応です。】
旧PC版だと新武将番号が違う為、エラーが発生する恐れがあります。
必ずDX版でのみ起動させてください。

詳細は付属のReadmeを参照ください。


千階堂DXを使える方であれば、アップローダーに上がってる「新武将に技能に応じた札を」のイベントも入れれば札も完備できます。
このイベントを先に起こし、技能に応じた札を〜を後に起こすように調整すれば、こちらで調整した技能に応じた札を入手できるようになります。
千階堂やアップローダーの事が分からない方は後半記述分は無視してください。
千階堂がなくてもこのイベント自体はご利用いただけます。

[添付]: 4423 bytes

城主国主家老落ち 投稿者:柴宮両兵衛 投稿日:2022/08/07(Sun) 10:43 No.4748

家臣でのプレイ中,他の城落とされて帰ってきた城主や国主が,次の評定であっさり別の城を任されるのが気に入らないので作りました。
城主・国主が城を落とされて大名拠点に戻ると武士勲功が家老の最低値(3000)まで落ちます。

しかし,本丸を陥落させたときにしか発動しません。
NPC同士の合戦なら交渉によって決着することがないので大抵問題ないものの,城外退去を飲んだときなども判別できれば良かったのですが。
いい方法をご存知でしたら教えてください。

[添付]: 649 bytes

Re: 城主国主家老落ち - 綾月   2022/08/07(Sun) 16:34 No.4749
直轄城一つ落とされただけで家老落ちは酷な気もするけど…

勲功を弄るのではなく国主解任を使えばいけると思いますよ。
Re: 城主国主家老落ち - 柴宮両兵衛   2022/08/08(Mon) 21:03 No.4752
勲功は「持っていた城を全部落とされたのに筆頭家老」のようなのを防ぐために更新したのでこれでいいのですが,「城主・国主がすべての城を落とされて大名の巨城に帰った」発生条件が表現しきれなくて難儀しております。
今使っている(防御度)==(0)は本丸陥落だけ分かるのですが,交渉による城外退去や,未確認ですが城主の退却も恐らく察知できず。
発生契機「攻城戦終了時」では,城主の拠点や上司プロパティがまだ変わっていないようなので妥協した次第です。
Re: 城主国主家老落ち - 綾月   2022/08/08(Mon) 21:37 No.4754
本丸と本城を勘違いしてました。なるほどそういう事ですね。

すべての城を落とされる=最後に戦う場所は城主・国主の所属拠点になるはずですので、
相手側城主・国主の所属拠点と発生拠点の調査辺り使えば何とかなるかな…?

代入を駆使して、デバック用ナレーションを入れて、このタイミングでこの変数を入れるとこうなる。ってのを何度も確認してベストを見つけるしかないですね…
力になれなくてすみません。
Re: 城主国主家老落ち - 回生   2022/08/08(Mon) 23:20 No.4760
軍団1=攻め手
軍団2=守り手
なので条件は軍団2だけ残せば大丈夫だと思います。
また攻城戦終了時の「決着」は城を失う処理(城門陥落、城主の士気/兵士0、場外退去など)なので

18〜23行目、26〜32行目をコメントアウトするだけで想定してる状況にできると思います。

こちらで確認した限り、コメントアウト後に上記(城門陥落、城主の士気/兵士0、場外退去)を試して元城主が武士勲功3000まで落ちてました。
Re: 城主国主家老落ち - 綾月   2022/08/09(Tue) 08:11 No.4762
>回生さん
木主ではないけれど、勉強になりました!ありがとうございます!
Re: 城主国主家老落ち - 柴宮両兵衛   2022/08/09(Tue) 21:04 No.4765
皆様ありがとうございます。
軍団1と2は攻守決め打ちで良かったんですね…これは安心してリファクタできそうです。

問題の発生条件なのですが,前の記述で城主の拠点だの上司だの気にしている根拠が不明瞭で済みません。
城防御度条件を外してシンプルにすると,大名で攻めて降伏勧告を通したとき「必ず部将として配下に加わってしまう」問題が出ます。
実際には「勲功6000以上の城主・国主なら家老として加わる」のが正しいので,どうやって決着したによって勲功を更新するか否か分岐させたかったのですが。
ゲーム本体ではこの発生契機の後に,決着に応じた人物の登用や「退却時に火を放たれた」などを処理しているので,何らかの手段がありそうなものですが,ネイティブコードや秘密のフラグに埋まっていると手が出ませんな。

昔の滅亡大名切腹回避で見ましたが,開き直って「どうやって決着した?」とプレイヤーに聞いちゃうのもありか。
茶器で爆殺 投稿者:回生 投稿日:2022/08/08(Mon) 23:29 No.4761

松永久秀が主人公のとき悪名70以上で「火付け」を持っており、価値5以上の茶器を所持していると任意の相手を爆殺できます。

対象は主人公武将、ライバル武将、新規武将の3種、それ以外は不可能(選択肢が出ない)
同僚や配下、上司、果ては肉親であろうと対象にできます。


仕様
・茶器を渡せる相手は面識のある人間のみ
・大名家以外のワンオペ勢力主は爆殺できない、ワンオペ大名は爆殺できる
 →城は自軍に接収、久秀が武士プレイ以外だと支配力が一番高い大名家が接収
・使用した茶器は二度と手に入らない
・爆殺すると悪名が上がる

蛇足
日輪の場合、三好長慶→三好義興の順で茶器を渡すと大名になれます。

[添付]: 3266 bytes

自作イベント詰め合わせ 投稿者:主にその他 投稿日:2013/04/20(Sat) 02:35 No.3439

お久しぶりです
DLカウンターを見ればまだまだ需要があるようなので
バグ等あるかもしれませんがよおしくお願いします

「軍事物資生産」
◆軍事物資生産イベント
騎馬・鉄砲・建築技能が3以上の部下がいる場合、選択肢によって
それぞれ月末に軍馬、鉄砲、大筒の収入が入るようになります。
天下統一は足軽ばっかりだけど他の兵種も使いたいという方はどうぞ

◆有能者勲功自動増加 ― 改変
主人公が城主以上である時、勲功6000以下で技能の合計が30以上の部下が
いる場合毎月勲功を40増加します。
(海賊プレイで頭を追い出せる技能値と一緒です>技能合計30以上)
これにより、修行だけしてる武将でも勲功がたまります。
また、ゲーム中にON・OFFの切り替えはできませんのでご注意ください
改変部分:もっとばしばし昇進させたかったので、自動増加を勲功+200に変更
技能の合計が25以上30未満の武将に勲功+50するように変更
ゲーム中でもON・OFFの切り替えを酒田の町の寺で行えるようにしました

◆千階堂騎射突撃取得 ― New!
騎馬技能+鉄砲技能が7以上の主人公以外の人物が騎射突撃を獲得するようにしました。
千階堂必須です。

「謙信北信濃仕置」
◆上杉謙信が主人公で無い場合、上杉家が北信濃を制圧した時に
旧北信濃豪族たちを城持ちに復帰させます


「織田家イベント」
◆利久追放−勝手に改造
先人の利久追放を少しだけ改造した物です。元服前でも慶次を
無理矢理出現させて一益の陪臣にします。これは、シナリオ1などで
「滝川雄利養子縁組」イベントなどを使用する際一益が与力の場合、
滝川雄利が浪人になってしまうのを防ぐためです。
一益に無理矢理陪臣を与え、与力にするのを防ぎます

◆国司茄子−勝手に改造
先人の国司茄子を少しだけ改造した物です。デフォルトだと
主人公が拠点主以外の場合に主人公が報告に来て一人芝居だったり、
同僚が報告に来るのを修正。主人公家臣もしくは忍者が報告に来るようにします

またどちらも歴史小イベント集が成立していることを発生条件に追加しました。
これは以下のイベントにも必要です

◆信長小牧山移転
信長が主人公で無く、清洲を拠点とする大名で徳川家(松平)と同盟状態であり、
斎藤義龍が死亡済みで斎藤家を戦略ターゲットにしている場合に発生します。
小牧山城の規模が増加し、信長が本拠地を小牧山に移転します

◆佐久間信盛追放
主人公が織田信長・佐久間信盛でなく、佐久間信盛が織田家所属で織田家が石山本願寺を所持した
ときに発生(史実では1580年)します。佐久間信盛が追放され、信盛は奈良の浪人になります。
また、林秀貞が主人公でなく織田家所属である時、京の浪人なります
また、安藤守就が主人公でなく織田家所属であり武田家が存在している時、奈良の浪人になります

◆蜂須賀正勝
秀吉以外でプレイしているときに、武士になった小六さんを改名させます


「長宗我部遅滞イベント」
◆長宗我部遅滞イベント
長宗我部家の戦略が敵大名攻略になっている場合、無理矢理戦略を領土発展へ
変更し引きこもらせるイベントです。どうも長宗我部家が大暴れして追加した歴史イベントを潰してしまうのでw

◆四万十川の戦い
1568年3月以降、一条兼定が存命で長宗我部元親・大友宗麟が大名の時発生
長宗我部家と大友家の関係が改善されます。(史実では1575年)
これはぷれあ氏の歴史小イベント集に含まれる「土佐一条氏の没落」イベントで悪化した関係の改善用です


「徳川家イベント」
◆徳川家−勲功増加
新規独立大名なので、陪臣の最高位である部将からスタートする徳川家臣団を出世させるイベントです。
鳥居の爺や、両家老と呼ばれた石川・酒井が部将でくすぶってるのに違和感を感じる方はどうぞw
鳥居の爺を家老に、岡崎三奉行を全員侍大将に、その他の家臣団を一つ上に出世させます
デフォルト今川城主時代の家康家臣以外でも主人公が家康家臣の場合に対応するように変更。
解雇→登用の処理を行っているため、評定開催イベントなどの最初の評定は無駄になるかと思います

◆菅沼帰属
CS版だと桶狭間後に徳川家臣団に入ってる菅沼定盈を1561年4月以降に引き込むイベント。

◆さくざがしかる
本多作左衛門こと本多重次のもっとも有名だと思われる逸話です。
発生すると家康本城の治安が改善され作左衛門の勲功が増えます。要戦国逸話集

◆家康と自鳴鐘シリーズ
史実逸話の太閤イベント化。徳川家康が主人公でなく大名で、主人公が自鳴鐘を所有しているときに発生します
最後まで行っても城は貰えませんのでそこは損かも

◆留守居役内藤正成
要戦国逸話集。家康が大名で、内藤正成が主人公でなく本多忠勝・内藤正成が徳川家所属の時、
奇数月もしくは本多作左と人煎り釜発生後に武田信玄・勝頼勢力の攻城戦勝利時に内藤正成が軍団にいないと発生し、
内藤正成の勲功が増加します。忠勝は攻略軍にいなくてもOK(軍団未満で出撃してきたと思ってください)
軍団に参加していなくても攻城戦勝利時にフラグが立つので、以降浜松の町で話が聞けると思います

◆本多作左と人煎り釜
要戦国逸話集。家康が大名で、本多重次が主人公でなく徳川家所属の時、
偶数月もしくは留守居役内藤正成発生後に武田信玄・勝頼勢力の攻城戦勝利時に本多重次が軍団にいないと発生し、
本多重次の勲功が増加します。軍団に参加していなくても攻城戦勝利時にフラグが立つので、以降浜松の町で話が聞けると思います

◆見知らぬ海へ ― 改変
徳川家が三河・遠江・駿河を制圧し、武田信玄・勝頼家が存在せず、本多重次が徳川家臣で
駿河水軍に支持大名が存在しない場合に起こります。駿河水軍が徳川家に従属し、頭領が向井正綱となります
改変後
武田が海無し国に転落すれば水軍も意味ないじゃんということでイベント発生条件を三河・遠江・駿河を制圧し、
本多重次が徳川家臣であり、駿河水軍に支持大名家がいないか、支配力が徳川家>武田家であるという条件に簡易化

◆藤堂高虎−出世の白餅
とりあえずここに。浅井家が存在せず、藤堂高虎が浪人もしくは出現していない状態で、
織田・徳川間に同盟が存在しており、主人公が織田・徳川家の城主か国主の時、
岡崎の町で発生します。首を突っ込んだ場合、藤堂高虎を登用します。要戦国逸話集

◆松平家康
今川義元が死亡していて1566年未満で松平元康が大名であり織田家との同盟が成立している場合、元康から家康に改名します。


「居城変更イベント」 ― New!
◆大殿居城変更進言
主人公が侍大将以上の時、大殿の居城以外で大殿が城主をする城の練兵場に入ると、大殿に居城を移すように進言できます。
ただし以下の大名が以下の城を居城としているか、大名家の大方針が分国統一では発生しません。

織田信長:稲葉山・観音寺 豊臣秀吉:石山本願 徳川家康:岡崎・江戸 北条氏康・氏政:小田原
武田信玄:躑躅ヶ崎 上杉謙信:春日山 本願寺教如・顕如:石山本願

◆城主間城替え
主人公が城主以上で所属大名家当主が城主の城が3つ以上の時、自家の城主有りの城の練兵場に入ると、城主間で城替えができます。
ただし以下の城主が以下の城を居城としている。もしくは主人公居城城規模<発生拠点城規模の時は交換できません。

豊臣秀吉:御着・今浜 荒木村重:有岡 奥平信昌:長篠 滝川一益:箕輪 松永久秀:信貴山
柴田勝家:北ノ庄 明智光秀:丹波亀山・坂本 清水宗治:備中高松
※このイベントを行うと、城を交換するだけなので主人公居城物資はすべて持って行かれます。

◆城替え願い
主人公が城主以上で所属大名家当主が城主の城が3つ以上の時、大殿の居城以外で城主の間に入ると、城替え願いができます。
ただし主人公城規模<発生拠点城規模の時は交換できません。また、主人公居城物資の半数の持ち出しが許されます。
※城主時に城変え・交換を行うと一度城主を解任されるため寄騎・主命がリセットされますが仕様です


「一部城主物資増加」 ― New!
主人公ではない一部の武将が城主の城の物資が増えます


「超物資増加イベント」
チートイベント。コンバートしておけば毎月主人公所属拠点に収入があります。サクッと天下を取りたい人用

◆支配下忍者・海賊物資増加 ― New!
主人公大名家の支配下にある忍者衆・海賊衆の物資が毎月増加します。
ただし対応しているのはデフォルト忍者衆・海賊衆のみです。新規忍者衆・海賊衆にはありません。


おまけ
プレイ中にあれっ?と思った「歴史小イベント集No.1(1560〜1567)」「歴史小イベント集No.2-1(1567〜1582)」の
勝手に改造版を制作しました。詳細は同梱されている改造内容.txtをお読みください。


No.3018 削除しました

[添付]: 90503 bytes

Re: 自作イベント詰め合わせ - hummer   2022/01/23(Sun) 20:19 No.4087
今更に今更ですが城主間城変えと城替え願いで主人公の城でも発生するのは修正した方がいいですね。
Re: 自作イベント詰め合わせ - ミスターX   2022/08/08(Mon) 22:12 No.4755
徳川家イベント入れると日輪で半蔵プレイ時にバグでますね(;´Д`)

忍者になれず武将のままだというバグが、

あとDXだと不死身の鬼美濃で馬場信春となっているのでそこの修正もしときました、徳川家の半蔵プレイ時のバグは直してませんすんません

あと一部イベントと重なってたのでそこは削除しておきました

[添付]: 71870 bytes

好敵手DX版 投稿者:景綱 投稿日:2022/05/23(Mon) 21:24 No.4187

好敵手イベントのDX版です。
一応動作確認はしていますが何かありましたらご指摘ください。

[添付]: 101732 bytes

Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/05/24(Tue) 03:00 No.4190
旧作で一番好きなイベントだったので、復活嬉しいです!
ありがたく使用させて頂きます!
Re: 好敵手DX版 - 氏郷   2022/05/24(Tue) 03:46 No.4191
ついに来たか……!
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/05/24(Tue) 10:09 No.4193
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/05/24(Tue) 13:57 No.4196
自分の環境だけかもしれませんが


LINE 0675 : イベントフラグの「好敵手−人物番号01」が見つからない
LINE 0675 : 調査コマンドに左辺がありません
LINE 0675 : 代入u : 読み込めませんでした
LINE 0675 : 分岐 : 読み込めませんでした
LINE 0675 : 分岐 : 読み込めませんでした
LINE 0675 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0675 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

と表示されます…
Re: 好敵手DX版 - 新人類   2022/05/24(Tue) 16:39 No.4198
横から失礼します。
「イベントフラグの「好敵手−人物番号01」が見つからない」
と出るのは、今回アップしていただいている好敵手がVer0.811だからだと思うのですが、違うでしょうか。
バージョンが上がって、人物番号でフラグ管理をするように変わったらしいです(10年以上前の出来事ですが)
林山草庵さんのロダからVer0.9112を落としてきて、自力でSEやら所持金やらを削って見たところ、無事イベコン通りました。
Re: 好敵手DX版 - イベント好き   2022/05/24(Tue) 17:52 No.4199
普通に放り込んでコンバート通ったワイ
なんで?w
Re: 好敵手DX版 - 景綱   2022/05/24(Tue) 19:04 No.4200
0.811では人物特定に三好実休の武士勲功を利用しているので
「好敵手−人物番号01」という形式にはならないはずなのですが…。
私の方でも0.9112をダウンロードしてみたところ、上記の型式でしたので恐らくコンバートの際にソースファイルの入れ替えなどでエラーが出たのかもしれません。
なお、0.9112を私の方でもエラーなくコンバートしてみたのですが、うまく動作してくれませんでした。人物特定が0.9112形式では働いてくれないのかもしれません。
とりあえず0.811形式で好敵手を特定しての0.9112動作を目指すこととします。
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/05/24(Tue) 21:15 No.4201
頂きました。ありがとうございます。
コンバートは成功しました。
ですが、私の環境では、セーブすると落ちてしまいます。
1554スタート新武将、清洲城拠点足軽組頭
他に入れているのは、牛乳紅茶様の開幕チート盛り合わせセットです。
ご参考までに。
Re: 好敵手DX版 - namu   2022/05/24(Tue) 22:33 No.4203
セーブして落ちる原因はイベントフラグが289以上登録されてるのが原因。
イベコンフォルダに有るEvFlag_JP.tblとEvID_JP.tblを消してID検索からやりなおしてみるか、イベントフラグを288まで抑えるようにイベントを整理するしか無い。
あとはイベコンのアプデで修正されるのを待つくらいかな。
Re: 好敵手DX版 - 景綱   2022/05/24(Tue) 23:43 No.4204
上記0.9112のファイルの人物特定を0.811形式にして動作することを
確認したイベントソースになります(一部オープニング削除)。
こちらもお試しいただければと思います。

[添付]: 122500 bytes

Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/05/25(Wed) 01:13 No.4208
お手数おかけしました。修正ありがとうございます
無事にVer0.9112版がコンバートできたこと報告いたします
Re: 好敵手DX版 - お手数お掛けします   2022/05/25(Wed) 10:45 No.4209
今回初めてイベコン触りますが三好実休が死亡してないとイベントは起こらない、例えばファイル内の三好実休の文字列を井上元兼とかに書き換えればもっと早い年代で起こらせれるという理解で合ってます?
三好実休じゃないとダメな不都合は無いですよね?
初心者質問すみません
Re: 好敵手DX版 - 景綱   2022/05/25(Wed) 15:07 No.4211
大丈夫ですよ。
三好実休をワード検索していただいて井上元兼などに全て置換していただければOKです。
あくまで三好実休を使用したのはもとのソースファイル準拠というだけですので。
Re: 好敵手DX版 - お手数おかけします   2022/05/25(Wed) 16:13 No.4212
ありがとうございます
DX発売からこちらに来ましたが、組むことは出来なくても無知なりに自分で試していけたらと思ってます
Re: 好敵手DX版 - 好敵手変換ありがとう   2022/05/27(Fri) 04:40 No.4240
こちらの環境では、No,4204のファイルだと、同梱の「今孔明と共に」のコンバートで
>イベントフラグの「好敵手−承前」が見つからない
というエラーが出て通りませんでした。

これはおそらく、元のver0.9112の「好敵手」スクリプト内に存在した「好敵手−承前」(人物特定・オープニングの部分?)を削除して0.811形式に変更したことによるものだと思います。
「今孔明と共に」はver0.811時点では存在しなかったおまけファイルのはずなので。

「今孔明と共に」は「好敵手」本体の動作自体に不可欠なものではないので、「今孔明と共に」を入れなければ他は問題なくコンバートできるようです。
Re: 好敵手DX版 - 景綱   2022/05/27(Fri) 04:47 No.4241
ご指摘ありがとうございます。
4204のファイル修正しました。
Re: 好敵手DX版 - 好敵手変換ありがとう   2022/05/27(Fri) 06:45 No.4245
修正後「今孔明と共に」ファイル、無事コンバートできました。
修正ありがとうございました。
軽くテストプレイしたところ、無事イベント発生を確認しました(実際に見たのは「転成」の方ですが半兵衛の方もちゃんと発生するはず)。

なお、「好敵手来訪」でSE(クワで地面を掘る)が鳴り続けて止まらないという不具合があるようです。
画面を切り替えても、終了してスタート画面に戻っても鳴り続けます。
これは昔からあったバグなのかな?
試しにSEストップのコマンドを足してみてもやっぱり鳴り続けるようなので、ここの効果自体を削除したほうがいいかもしれません。
ちなみにこのままでも再起動すれば効果音は止まります。
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/05/27(Fri) 07:54 No.4246
DX対応感謝です。いつも楽しませてもらってます。
わたしの環境では足軽大将以上の身分になった好敵手が毎月5日程度連続(長いときは8日連続)別命を報告して勲功を荒稼ぎするのですが
これっておま環でしょうか。それともこのイベント本体の仕様でしょうか。
他にこの現象が発生している方がいれば教えてくださると幸いです。
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/05/27(Fri) 18:52 No.4257
作成ありがとうございます。早速使わせていただきます。

No.4204のファイルですが
「好敵手.txt」のスチル名「切腹」が読み込めなかったので
「処断」に変更したらコンバートできるようになりました。
自分ではこのイベントで表示させる正しいスチルが判断できなかったので
お手数ですが修正していただけたらありがたいです。

以下は修正内容です。
「好敵手.txt」
6659行目
スチル表示:(イベントスチル,切腹,無効,無効,フェード)

スチル表示:(イベントスチル,処断,無効,無効,フェード)
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/05/27(Fri) 19:23 No.4259
今日のイベコンのアップデートが原因ですかね?
ヘルプの記述だと斬刑のスチルも厳刑になってますね。
Re: 好敵手DX版 - 景綱   2022/05/27(Fri) 22:13 No.4262
イベコンのアプデ対応版ということでNo.4245、4257の件修正いたしました。

またNo.4246の極端な追加論功発生については極端なスピード出世になってしまうということが元から報告されていたため確認したところ、ストップするスクリプトがそれまでなく、毎月各追加論功50%の発生率だったため2月に1度、最高3回までということで条件を付け加えてみました。

好敵手.txtの687行目からの
調査:(状況::日)<(13)
//好敵手−好敵手勲功は偶数月だけ発生させる
代入a:(状況::月)%(2)
調査:(a)==(0)

という部分がそれに当たります。歯止めをかけることが目的ですので追加論功を増やしたい場合は一行目の数字を増やすことをおすすめします。
代入aからの部分二行を削ると単純に毎月イベント発生することになりますのであまりおすすめしません。

[添付]: 122501 bytes

Re: 好敵手DX版 - nanasi   2022/05/27(Fri) 22:19 No.4263
お聞きしたいんですが前にあった滅亡大名切腹回避ってイベコンがあった思うのですがそれはそのままコンバートできるのでしょうか?
Re: 好敵手DX版 - 好敵手変換ありがとう   2022/05/27(Fri) 23:56 No.4267
素早い修正ありがとうございます。

No.4262のファイルなのですが、好敵手.txtの6666行目のスチル名が切腹のままで、コンバートが通りませんでした。
切腹を処断に書き換えたところ、無事コンバートできました。

>滅亡大名切腹回避
この掲示板のNo.666にNo.673の修正を加えたものでコンバートできるはずです。
ただ、このツリーは好敵手についてのものなので、ここに返信して質問することは控えてください。
Re: 好敵手DX版 - 景綱   2022/05/28(Sat) 00:04 No.4268
ご指摘ありがとうございます。
早速No.4262のファイルを修正いたしました。
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/05/31(Tue) 21:57 No.4342
新武将を好敵手にしたいけど二人+大名だけの家を作っても認定してくれない…なぜなんだ
Re: 好敵手DX版 - 景綱   2022/06/01(Wed) 07:27 No.4353
新武将が好敵手にならないというのは好敵手.txtの302行目以降に

調査:(人物::人物A.人物番号)>=(959)
分岐:(真){
代入w:(1)
}//コンテナ削って終わり(新武将を除く)

というブロックがあり新武将を対象外にしているからですね。
このブロックを削れば新武将が好敵手になります。
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/06/01(Wed) 11:48 No.4358
新武将除外マジかー昔は出来てたからその発想もなかったわ
昔は自分で改造したのやら
>景綱
ありがとう助かった
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/06/03(Fri) 04:09 No.4385
自分も好敵手もほぼ同等の秀吉クラスでやってみた結果、こっちが勲功1万溜まってお城もらえた時点で好敵手さん勲功17000超えてて草生える
仕様的に追いつくのは不可能としか思わん
Re: 好敵手DX版 -     2022/06/03(Fri) 10:34 No.4390
イベントの作り自体が「向こうが先に城主になって、こちらもその後で追いかけるように城主に」みたいな流れを想定してるのかも
あともともとのシステムがプレイヤーの方が勲功稼ぎやすいしスピード出世するようにできてるから
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/06/03(Fri) 23:56 No.4397
元の仕様では主人公は必ず主命もらえるというアドバンテージあったが
好敵手さんは主命ないほうが勲功稼げるからな
何故かいつも二連発だし追いつけられるわけもない
もうちょいのんびりな感じに出来ないかな
Re: 好敵手DX版 - km   2022/06/05(Sun) 15:34 No.4411
コンバートする前に好敵手.txtの687行目
のカッコ内の数字を3とか4とか6とかに変更すれば3か月毎・4カ月毎・6カ月毎に変更可能だと思います

//好敵手−好敵手勲功は偶数月だけ発生させる
代入a:(状況::月)%(2)//この2を好きな数字に変更
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/06/05(Sun) 23:01 No.4416
多分本人の稼ぎより配下の働ぎのほうが影響大きいじゃねの
侍大将か部将くらいになると毎月千単位で勲功増えるからな好敵手は
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/06/06(Mon) 19:18 No.4422
評定前のやり取りで使われているSEが強制ループになっている(まあここに限らず強制ループSE関連はどの旧イベントも気をつけないといけない話か)。
Re: 好敵手DX版 - がいこつ   2022/06/08(Wed) 14:04 No.4440
導入しているのですがイベントが発生した事が1回もありません……
Re: 好敵手DX版 - がいこつ   2022/06/08(Wed) 17:40 No.4441
今主人公の真柄直隆が前田慶次と一緒に織田家に引き抜かれた際に発生しました
Re: 好敵手DX版 - やがもん   2022/06/10(Fri) 04:42 No.4447
「好敵手プラグイン(今孔明と共に)」内にある
「転成」のイベントですけども、
341行めと430行めが

調査:(人物::人物A.人物番号)<(841)

と旧作のままなので、PS2版で追加された武将の一部と、
今作で追加された武将の全てが対象外になってます。
841を1000(or960)に直せばいいだけですけども、いちおう報告をば。
Re: 好敵手DX版 - 昌幸   2022/06/11(Sat) 01:32 No.4450
重箱の隅で恐縮ですが、
好敵手−好敵手宅イベントの好敵手武将に奥さんがいない場合の
雑談ですが、好敵手が女性のケースが考慮されていないので
修正してみました。

[添付]: 11611 bytes

Re: 好敵手DX版 - チンドン屋   2022/06/11(Sat) 21:33 No.4453
こちらでも、好敵手が配布されています。
今のところ、不具合はありません
あと、DX版に改良された他のイベントも配布されてるので
訪れてみては如何?

林山草庵@都落ち
http://hermitage.pandora.nu/tr5dx/library.html
Re: 好敵手DX版 - John doe   2022/06/12(Sun) 11:41 No.4454
試してみたけれど
↑林山さんとこのヤツも好敵手来訪のSEバグ(というか、旧バージョンからの仕様変更)はあるね
コメントアウトしてコンバートし直せば既存ゲームにも適応されるんだろうか??

ともあれ夫婦ぶらり旅ゲットしたので感謝
Re: 好敵手DX版 - Romer   2022/06/23(Thu) 20:14 No.4491
景綱氏版とぷれあ氏版、どちらを使おうか迷ってたんですが、景綱氏版の方は元号処理がそのまま残っているために
ぷれあ氏版と比べるとイベント識別子を9も多く浪費してるんですよね。
この9の差はデカい!中クラスのイベント…例えば「前田慶次関連4ファイル」を導入してもまだ余るくらいの差があります。
現状だとぷれあ氏版の方が優勢かな…

直接関係ないですけど、「歴史小イベント集」もデカいですね。
大雑把ですけど、だいたい「伊忍道」と「真田闘争記」を足したぐらいのイベント識別子数。
これらは元号使ってないからこれ以上軽く出来ないし、どっちを入れるか悩ましい処。

ソレもコレも全部、コーエーがフラグ289問題を修正してくれたら片付く話なんですけどね…
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/06/23(Thu) 20:32 No.4492
フラグ数は開発陣の意図のもと設定したものなので仕様です。
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/06/26(Sun) 06:00 No.4510
好敵手イベはイケニエ武将の勲功だけじゃなくて技能や能力値も使えばイベントフラグ使用ゼロに出来ると思う
そもそもイケニエ武将を一切使わない為に〜だったんだから
武将使うならイベントフラグ使う意味は無いんじゃね?
…と
素人考えでスマヌが
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/06/26(Sun) 08:21 No.4511
変数保存に技能や能力値使うのは節約に良いと思うけれど
好敵手やぶらり旅なんかは他イベントで不意にフラグが使用されてたりするので下手に弄ると周りが困りそう
Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/07/06(Wed) 23:54 No.4571
すみません、一つだけ不具合と言っていいのかわかりませんけど…。好敵手が病気になった場合に、直しに行っても会話イベントが始まってしまい、診療が出来ないと言う現象が起きてしまうのですが、こちらって対処出来たりするものなんでしょうか…?
Re: 好敵手DX版 - 名名無し   2022/07/07(Thu) 00:26 No.4573
イベント:好敵手−好敵手宅の発生条件の最後あたりに
調査:(人物::人物A.病気フラグ)==(健康)
を差し込めば希望に沿った動作になるかなと
Re: 好敵手DX版 - ミスターX   2022/08/06(Sat) 11:02 No.4738
っていうわけで修正版出しました

[添付]: 128439 bytes

Re: 好敵手DX版 - 名無し   2022/08/07(Sun) 02:39 No.4747
↑ファイル名とイベント内容が合っていないものがあります。
コンバートする際は確認が必要です。
災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 投稿者:篠原自遁 投稿日:2014/07/28(Mon) 16:02 No.3675

太閤立志伝5の日本では何故か起こることがない、
天災や人災といった災害を定期的に引き起こす
イベントスクリプトです。
Ver2.00現在、起こる災害は下記一覧の通りとなっています。

【1.疫病】
日本全土/国単位で起こります。
主に兵士数・指揮・訓練度などに影響を及ぼします。
疫病は三ヶ月間続いた後に終息しますが、その間に疫病発生国の拠点に
立ち寄った場合、一定確率で疫病に罹患します。
現Verでは、主人公武将以外の人物は疫病になりません。

【New!!】
『三法師の親密度』を利用していた疫病国特定を、フラグ管理に変更しました。

【2.洪水】
日本全土/国単位で発生。主に拠点規模・防御度・訓練度・士気などに悪影響を及ぼします。

【2.台風】
東北・北陸を除く地方/地方単位で発生。
主に石高・拠点規模・海賊砦の船舶数などに悪影響を及ぼします。

【3.飢饉】
東北・北陸地方で発生。
主に石高・住民安定度・兵糧数・米相場・兵士数・軍馬数などに悪影響を及ぼします。

【4.火事】
日本全国/拠点単位で発生。
主に拠点規模・防御度・軍馬数・鉄砲数・大筒数に悪影響を及ぼします。

【5.比叡山延暦寺強訴】
主人公大名家が山城国を完全支配しており、特定の武将では
ない場合に発生します。
法華宗を弾圧するか、比叡山延暦寺の申し出を断るかで
結果が変わりますが、前者の場合は史実上有名な法華宗武将との親密度低下・出奔を、後者の場合は山城国拠点に悪影響を与える他、一定期間京の町に入れなくなります。
京の町を封鎖されている間、主人公武将の名声が下がり悪名が上がります。

【New!!】
官位が高くなると、強訴して来ない様になりました。

【6.御料所返還】New!!
主人公大名家の居城がある分国を同家が完全支配している場合に発生します。
御料所(朝廷の領地)を居城石高から返上するか否かで、承知すると石高が下がりますが名声が上昇・悪名が下降します。
断ると悪名が上昇・名声が下降し、菊ちゃんから嫌われます。
本当は朝廷貢献度を操作したかったのですが、それが千階堂でも出来ないと後で判って大・失・敗★なのは秘密です。

朝廷貢献度がある一定数以上か、若しくは官位が高くなることで請求されなくなります。

また、山科言継がすっとぼけているのか忘れたのか忘れたフリしてるのかは判りませんが、一度返還した城でも起こります。


発生確率については、やや低めに設定してあります。
NPC大名家はデフォルトだとほとんど内政をしないため、頻繁に
災害を起こすと勝手に自滅する可能性を考慮した結果ですので
ユーザーイベントなどで内政を行うように設定してある場合は
お好みで発生確率を上げて下さい。
(Rnd100で検索すると発生確率を定義した行に飛ぶはずです。)

デバッグが不十分な為、予期せぬ不具合が発生する場合があります。不具合が起こった場合は返信にてお知らせ頂ければ
早急に修復改善させて頂きますので、よろしくお願いします。

[添付]: 78171 bytes

Re: 災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 - 新入り   2022/05/30(Mon) 23:20 No.4326
古いコメントに甘えて申し訳ありません。
こちらDXに入れるとコンバートできるのですが
保存で落ちてしまいます。

どのように対処すればよろしいでしょうか。‘
Re: 災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 - 6636   2022/05/31(Tue) 03:33 No.4327
単体で入れてみたけど問題なく保存できたから
・イベント入れすぎ(289以上イベントフラグ導入で保存時に落ちる)
・何らかの理由で「EvFlag_JP.tbl」「EvID_JP.tbl」のデータがおかしくなってる→この二つのファイルを削除で治る
のどっちかじゃないかな
Re: 災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 - 6636   2022/05/31(Tue) 03:38 No.4328
連投になって申し訳ないけど
・何らかの理由で「EvFlag_JP.tbl」「EvID_JP.tbl」のデータがおかしくなってる→この二つのファイルを削除で治る
の方は「Taiko5DX」フォルダ内の「Evcon」フォルダの中のやつで、削除後ID検索とコンバートしなおしって意味だから
言葉足らずかもしれないから念のため
Re: 災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 - 勉強中   2022/05/31(Tue) 15:10 No.4332
作成できるかさておいてw
スクリプトの勉強をしているのですが誰かご教授ください
この「災害は、忘れた頃にやってくる。」イベントスクリプトにある

コンテナ設定:(国,無効,無効)
コンテナ検索:(国,国番号,61)
コンテナ選抜:(ポインタ,以下)//△こうしないと明国や琉球国でも災害が起きる
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)

コンテナ選択:(国A,先頭)

コンテナ設定:(城,所属国,国A)

の部分についてです

下記の解釈で合っているのでしょか?
特にデータ記述子に絡んだ「コンテナ検索:(国,国番号,61)」の解釈ですが
ヘルプを見ても意味が分からずこういう解釈でなければ意味が通じないと思ったからです
またデータ記述子というものはスクリプトによって
(1)単純に代入される(2)ランダムに代入されるなど変化するのでしょうか?

コンテナ設定:(国,無効,無効)
すべての国を設定する

コンテナ検索:(国,国番号,61)
国番号に従って0から61までの数字を重ならないようにランダム割り振る

コンテナ選抜:(ポインタ,以下)//△こうしないと明国や琉球国でも災害が起きる
日本国内だけの国を選抜する

コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
国に割り振りされた数字を降順して並べる

コンテナ選択:(国A,先頭)
先頭に来た国を国Aに代入する

コンテナ設定:(城,所属国,国A)
国Aを設定する
Re: 災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 - 牛乳紅茶   2022/05/31(Tue) 15:57 No.4333
解釈あっていないと思います。
語彙が拙いので伝わるかわからないのですが、解説txtを添付したので参考にしてみてください。

[添付]: 2196 bytes

Re: 災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 - 同じく勉強中   2022/05/31(Tue) 16:30 No.4334
牛乳紅茶先生、めっちゃわかりやすかったです。
ありがとうございます。
Re: 災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 - 新入り   2022/05/31(Tue) 17:07 No.4336
>>6636さん

ご丁寧にありがとうございます。
イベント数35のみになります。

「EvFlag_JP.tbl」「EvID_JP.tbl」こちらも都度削除しています。

仰るように単体だと導入可能ですが、ほかのイベントとのかみ合わせが悪いみたいです。
Re: 災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 - 勉強中   2022/06/01(Wed) 00:04 No.4344
牛乳紅茶様
非常に勉強になりました
イベコンのWikiを見てもここまで詳しい説明がなかったため
コメントさせていただきました
本当に助かりました
ありがとうございます
Re: 災害は、忘れた頃にやってくる。 【Ver2.0】 - ミスターX   2022/08/06(Sat) 13:33 No.4742
カッコができてませんと出たので修正しておきました

[添付]: 78174 bytes

大名家シャッフル改 DX版 投稿者:昌幸 投稿日:2022/05/30(Mon) 01:24 No.4317

無印・大名家シャッフル改をDX用に
新武将の番号ズレを修正しただけのものです。

[添付]: 6072 bytes

Re: 大名家シャッフル改 DX版 - 名無し   2022/06/01(Wed) 23:46 No.4366
新武将は大名にしないにすると挙動がかなり怪しくなります
Re: 大名家シャッフル改 DX版 - Romer   2022/06/02(Thu) 23:29 No.4383
著名な戦国大名はたいてい野心が高く設定されているため、デフォルトでプレイすると有名どころばかりの
「戦国オールスター感謝祭」になりがちです。
これはこれでガチ難易度なので、<夢幻の章>なんかより何倍も面白いのですが、いまひとつシャッフルしたデタラメ感が薄い。
かと言って、今まで「忠誠度」「格」「運」などで試してみたんですが、どれも「それなり」程度の出来にしかならない。
そこで、368行目の次に、以下を追加してみて下さい。
コンテナ除外:(人物,好み,武具)
コンテナ除外:(人物,好み,芸術品)
コンテナ除外:(人物,好み,書物)
これで、好みが南蛮物の大名の中から野心の高い者が選ばれた、キリシタン大名だけの世界、
「バテレン天国」の完成です。
適度にデタラメで、適度に強敵もいる。<夢幻の章>で始めれば、天草四郎や三浦按針も当然登場します。
さらにバリエーションとして好みを変更すれば、武器フェチ、芸術品マニア、書物オタクの世界も簡単に作れます。
ぜひ一度ご賞味あれ。
Re: 大名家シャッフル改 DX版 - 名無し   2022/06/08(Wed) 19:39 No.4442
バグではないけれども覇権国家(支配力1万以上)が結構な頻度で誕生する。
それはそれで面白いけども。
Re: 大名家シャッフル改 DX版 - Romer   2022/06/09(Thu) 02:22 No.4445
新武将がいる・いないに関わらず、「新武将を大名化しない」を選ぶと、コンテナの先頭の大名家(あいうえお順)が巨大勢力化するっぽいですね。
新武将が主人公の時の「主人公を大名化する・しない」は関係ないようです。
それと忍者や海賊衆、多分商人も、どんな条件(野心など)でもシャッフルはされないようです。
ここらへんは無印時代からの仕様みたいですね。

まぁ通常は「新武将を大名化する」を選んどけば良い話ですし、手っ取り早くエンディングを埋めたいなんて時には
巨大勢力の方が都合が良いので、このままでも問題ないかとw。

一度だけ、巨大勢力化した状態でマップ確認画面を抜けた瞬間に、まだ本編も始まってないのに
いきなり天下統一エンディングが始まってしまい、思わず笑ってしまいましたw。
Re: 大名家シャッフル改 DX版 - ミスターX   2022/08/06(Sat) 11:21 No.4739
修正版あげときます

[添付]: 29235 bytes

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