太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:怨敵しづの宿処理{ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(無効,宿屋) 発生条件:{ 調査:(イベント::フラグ用怨敵導入)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::怨敵導入)==(成立) 調査:(イベント::フラグ用不倫)==(未発生) //調査:(イベントフラグ::不倫)==(不成立)//導入部分が未発生 調査:(発生拠点)==(人物::しづ.所属拠点) }//発生条件〆 スクリプト:{ 会話:(宿屋の女将,主人公)[[申し訳ございませんが\nただいま改装中でして…]] 会話:(主人公,宿屋の女将)[[…そうか\nならばやむを得{ません}{な}]] 施設出る: }//スクリプト〆 }//イベント〆(とりあえずイベントを発生させる様にしたら導入部が済むまではしづとは会えない措置) /////////////////////////////////////////////////// /////////ここまで導入までの基本処理//////////////// /////////////////////////////////////////////////// イベント:落涙の花嫁{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベント::フラグ用怨敵導入)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::怨敵導入)==(成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)//主人公の所属勢力タイプが武家である 調査:(人物::主人公.ライバル武将)!=(無効)//ライバル武将がいる 調査:(人物::主人公.性別)==(男)//主人公の性別が男 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 調査:(Rnd100)<(80)//自宅に戻ると80%の確率で発生 調査:(人物::人物B.奥さん)==(無効)//ライバルに奥さんがいない 調査:(人物::人物B.性別)==(男)//ライバルの性別が男 調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効)//主人公に奥さんがいる 調査:(人物::主人公.奥さん)!=(しづ)//主人公の奥さんがしづではない 調査:(人物::しづ.死亡フラグ)!=(死亡)//なんらかの理由でしづが死んでない 調査:(状況::ゲーム経過日数)>=(20)//ゲーム開始から20日以上経過している(さすがに開始直後即発生は無いかなと間をとりました) }//発生条件〆 スクリプト:{ 代入人物A:(人物::しづ) 代入町A:(人物::人物A.所属拠点) 会話:(主人公,主人公奥さん)[[町で漁師に刺身を貰ってまいった!\n美味そうだろう?\n早く食わんと腐ってしまうが]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[{二人称}おかえりなさいませ\nふふっそれはお酒を出せと\nいいたいのでしょう?]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[ははは…ばれたか\n{二人称}には敵わんの]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[はいはい、只今用意致しますね]] ナレーション:[[酒を飲みながら最近の\nよもやまな話を語らっていると…]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[{二人称}、<町A>の街の(人物A)様と言う\n女性を存じておりますか?]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[昔この辺りに\n住んでおられたらしいですが]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[(ぎくっ)\nなっ…なんだ…やぶから棒に]] ナレーション:[[(人物A)はの昔の恋人であった!]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[いやまぁ…存じているが…\n({一人称}は(人物A)の初めての相手でもあるしな)]] 画面効果:(ダークアウト) 会話:(人物A,小姓)[[(人物A)……\n忘れるはずもない…]] 会話:(人物A,小姓)[[以前は将来を誓い合った仲であったな…]] 会話:(人物A,小姓)[[よく忍んで逢引した物だ…\n恋文を交し合ったり\n手を繋いで縁日を詣でたりと…]] 会話:(人物A,小姓)[[我ながら初々しかったものよ…]] 会話:(人物A,小姓)[[初めて夜這いて\n床を供にした時もお互い\n緊張した物であったわ…ふふっ]] 会話:(人物A,小姓)[[結局…向こうの親に反対されて\n 別れざるを得なくなったが…]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[(その後<町A>に奉公に出され…\n それっきりであったな…)]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[(良くも悪くも思い出か…\n {一人称}もこうして妻を持っている…\n 時が経つのは早いものだ…)]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[((人物A)も今頃は…\n 誰かと出会い結ばれたであろうか…)]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[(また会ってみたくもあるが…\n 向こうに良縁あらば迷惑であろうな…)]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[(第一、妻に知られたら\n どう誤解されるか…ぶるるっ)]] 画面効果:(ダークイン) 会話:(主人公奥さん,主人公)[[{二人称}…如何なされました…??\nぼーっとして…]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[あ…いや何でもない…]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[近隣に聞こえた\n器量良しだったゆえな…\n良く存じておるぞ]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[……………]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[い…いや!\n言うまでも無いが\n当然{二人称}の方が美しいぞ!?]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[あら…\nそんな…もう{二人称}ったら]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[(……ほっ)]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[…してその(人物A)殿が如何した??]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[{二人称}御存知ですか?\n(人物B)殿がその(人物A)様を娶られたとか]] BGM変更:(イベント本能寺) //SEスタート:(個人戦敗北) 会話:(主人公,主人公奥さん)[[ぶっ!]] ナレーション:[[(主人公.名)は酒を吹き出した]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[げほっ!げほっ…な…っ!!\nなんと!?真か!?]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[はい、先日華燭の典を挙げられたとか…\n{二人称}…そんなに驚く事ですか?]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[い、いや…っ\n突然だったからだ、他意はない\n(危ない危ない…)]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[う…ううむ…\nしかし…まぁ…慶事ではあるか…]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[((人物A)……\n よりにもよって{人物B.名前}等と…)]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[ええ…\n長屋の女房衆は\nその事で話題が持ちきりです]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[そ…そうか\n(人物A)殿には幸せになって欲しい物だな…]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[{一人称}と{人物B.名前}は\n知ってのとおりの仲だが\n…女同士位は宜しくしてやってくれ]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[({人物B.名前}の妻に…\n となるとこれからこの界隈で\n 顔を合わせる事もある訳か)]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[(どんな顔で会ったらいいやら…\n いや会えるのは嬉しいが…\n 流石に複雑な気分だのぉ…)]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公奥さん,主人公)[[いえそれが…\nあまり大きな声では言えませんが]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[……む?\nなんぞあるのか?]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[(人物A.名)様の親御が(人物B.姓)殿に\n大変な借金があったらしく…]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[まさか…]] スチル表示:(イベントスチル,お市御寮人,無効,無効,フェード) 会話:(主人公奥さん,主人公)[[はい…そのカタに殆ど強奪同然に\n召し上げられたと専らの噂です]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[{一人称}も女子…\n他人事とは思えなくて…\n詳しく聞いた話によりますと…]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[(人物B.姓)殿は以前から懸想していたらしく\n借金の方も半ば詐欺同然に…との話です]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[すると借金の件は{人物B.名前}の策謀か…\nおのれ{人物B.名前}…卑劣な真似を…]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[しかしその様な無体…大殿に知れたら\n只では済まないのではないか?]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[いえ、事は全て噂でしかない上に\n肝心の(人物A)様の親御は{人物B.名前}に\nかなりの金子を握らせられ…]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[まさか…!娘を売ったと申すか!?]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[はい、元々先妻の連れ子であったらしく\n体のいい厄介払いで金が入るなら…と…]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[そんな次第で表面上は誰も\n文句を言い立てる者はおりませぬ…\n…当のしづ様以外は…]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[すまん、もういい…\n胸糞が悪くなってきた…]] 会話:(主人公奥さん,主人公)[[はい…それでせめて長屋の女房衆だけでも\n(人物A.名)様には心地よく接そうと昼間\n話し合った次第であります…]] 会話:(主人公,主人公奥さん)[[そうか…\n是非ともそうしてやってくれ…]] 会話:(人物A,小姓)[[((人物A)……すまぬ……\n {一人称}の立場では何もしてやれぬ…)]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[この時代、娘の嫁ぎ先を選ぶのは\n親の権利であり\n娘に選択権は一切無いのが普通であった…]] SEスタート:(分身出現) ナレーション:[[(人物A)が(人物B)の妻になりました…]] 更新:(人物::人物B.奥さん)(しづ) 更新:(人物::人物A.親密度)(100) 更新:(イベント::フラグ用不倫)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::不倫)(成立) 調査:(人物::人物B.悪名)<=(30) 分岐:(真){ 更新:(人物::人物B.悪名)(30)//ライバルの悪名が30以下の場合30にする } }// スクリプト〆 }// イベント〆 //☆注意☆ライバル武将が結婚する他イベント等でライバルが結婚していると、イベントそのものが //起こりません(史実嫁がいる武将も同様です) ////////////////////////////////////////// //////////////導入部分ここまで//////////// ////////////////////////////////////////// イベント:道ならぬ逢瀬{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,宿屋) 発生条件:{ 調査:(イベント::フラグ用怨敵導入)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::怨敵導入)==(成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)//主人公の所属勢力タイプが武家である 調査:(人物::主人公.身分)<(城主)//主人公の身分が家老以下 調査:(人物::主人公.ライバル武将)!=(無効)//主人公にライバルが存在 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 調査:(Rnd100)<(30)//発生確率30% 調査:(人物::人物B.性別)==(男)//ライバルが男 調査:(イベント::フラグ用不倫)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::不倫)==(成立)//前提イベント通過チェック 調査:(イベントフラグ::夫婦ぶらり旅・夫婦で外出)==(不成立)//奥さんとぶらり旅中ではない 調査:(イベント::フラグ用側室評定)==(未発生) //調査:(イベントフラグ::側室評定)==(不成立)//イベントが後半まで進みきってない(念のため) 調査:(イベント::フラグ用しづと不倫)==(未発生) //調査:(イベントフラグ::しづと不倫)==(不成立)//不倫が連続していないかチェック }//発生条件〆 スクリプト:{ /////////////////記述確認 コンテナ設定:(人物,奥さん,しづ) コンテナ選択:(人物A,先頭) ////////////////// 画面効果:(ダークアウト) BGM変更:(BGMなし) //SEループ:(暴風雨B(ループ)) 会話:(主人公,しづ)[[ふぅ、ひどい雨だ…雨宿りしていこうか…]] 会話:(主人公,しづ)[[御免、突然の雨で難儀致しておる\n暫し軒先をお借りしたい]] ナレーション:[[(主人公.名)が入ってすぐに\n女が小走りで駆け込んできた]] 会話:(しづ,主人公)[[!?\nあっ……(主人公.名)様…]] 会話:(主人公,しづ)[[!!\nしづ…いや…しづ殿…\nこんな所で会おうとは…]] 会話:(しづ,主人公)[[(人物B.名)に所用をいいつけられまして…]] 会話:(主人公,しづ)[[同じく雨宿りか…]] 会話:(主人公,しづ)[[女子一人で使いにだすとは(人物B.名)め…]] 会話:(しづ,主人公)[[……………]] ナレーション:[[しづは雨に濡れて何かいいたげに\n(主人公.名)を見つめている]] 会話:(宿屋の女将,主人公)[[お客さま\nこの雨は今夜は止みそうにありません]] 会話:(宿屋の女将,主人公)[[ご夫婦用の部屋の空きがございますので\nよろしければお休みになって行かれては?]] 会話:(主人公,しづ)[[む…\n(女将は我等を夫婦の旅人と\n 思っているようだな…)]] 会話:(しづ,主人公)[[…(主人公.名)様…]] 会話:(しづ,主人公)[[…しづは…\n…かまいませぬ…]] 会話選択:(宿屋の女将,主人公)[[湯殿も御座いますれば\nお体も暖まりになりますよ]] 選択:[[しづと一夜を…]][[いや先を急ぐ]] 分岐:([[しづと一夜を…]]){ 会話:(主人公,宿屋の女将)[[…解った…\n一晩厄介に成るゆえ部屋を頼む]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(モザイクイン) //SEストップ:(暴風雨B(ループ)) ナレーション:[[(主人公.名)はしづを伴って宿に入った…]] スチル表示:(イベントスチル,エンディング風流人,無効,無効,フェード) ナレーション:[[しづは頬を紅くして(主人公.名)に寄り添った]] //各パラメータの初期化 代入a:(0)//♀快感度 代入b:(0)//♂持久力 代入c:(0)//終了パターン 代入d:(0)//体位 代入e:(0)//ブロック脱出用 代入f:(0)//脱衣時 代入g:(0)//体位ボーナス(♀) 代入h:(0)//体位ボーナス(♂) 文字列設定:(文字列A)[[着]]//文字列設定コマンド 文字列設定:(文字列B)[[挿入前]]//文字列設定コマンド BGM変更:(イベントほんのり) ナレーション:[[部屋に入り運ばれた料理に二人で舌鼓をうつ]] ナレーション:[[昔の思い出話や最近の出来事など\n自然と話は弾んだ…]] 会話:(主人公,しづ)[[…そうか、左様な事が…]] 会話:(しづ,主人公)[[…はい…]] 会話:(主人公,しづ)[[………]] ナレーション:[[ひとしきり歓談すると…\nどちらともなく二人の距離は縮まる]] ナレーション:[[床の間に用意された二つ枕の布団…\n(主人公.名)はしづを押し倒し口づけした]] 会話:(しづ,主人公)[[ん…んむぅ…んん…ぷはっ…\nはぁはぁ…だ、だめ…(主人公.名)様…]] ナレーション可否選択:[[不倫を省略しますか?]] 分岐:(可){ ナレーション:[[(主人公.名)としづは\n互いに求め合いながら一夜を明かした…]] } //////////////////以下のエロシーンはアプロダから昔落としたエロい忍者イベントのテキスト改造版です //////////////////投稿するに当って改造元を探したのですが既に消えているみたいで //////////////////元ネタイベントが何なのか記述できませんでした、作者さんごめんなさい。 分岐:(否){ ループ:{//挿入前1ループ開始 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 ナレーション:[[どうする?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[言葉で責める]][[唇を貪る]][[胸を揉む]][[触ってもらう]] 分岐:([[言葉で責める]]){ 会話:(しづ,主人公)[[くぅ…そんなこと…そんなこと…]] 代入a:(a)+(2) 代入b:(b)+(1) } 分岐:([[唇を貪る]]){ 会話:(しづ,主人公)[[んむっ…ん…あぁ…\n…いい…はぅ…うぅん]] 代入a:(a)+(3) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[胸を揉む]]){ 会話:(しづ,主人公)[[あぁっ!…あっ!…いやっ\n…そんなに…はぁん]] 代入a:(a)+(4) 代入b:(b)+(2) } 分岐:([[触ってもらう]]){ 会話:(しづ,主人公)[[大きい…あぁ…ああぁ…\n…また…これで……]] 代入a:(a)+(1) 代入b:(b)+(5) } 調査:(b)>=(100)//自分が行った場合 分岐:(真){ 代入c:(1)//終了パターン ブロック脱出: }//分岐:(真)終端 調査:(a)>=(20)//一定値に達すると、次のループへ ブロック脱出:(真) }//挿入前1ループ終了 ループ:{//挿入前2ループ開始 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(c)!=(0)//前のループで既に行っている場合 ブロック脱出:(真) 調査:(a)>=(40)//愛撫をやめる? 分岐:(真){ 会話:(しづ,主人公)[[はぁはぁ…あぁ…はぁん…\nも、もう…我慢が…]] 選択:[[愛撫をやめる]][[焦らす]] 分岐:([[愛撫をやめる]]){ 会話:(主人公,しづ)[[しづ…そろそろいいか?…]] 会話:(しづ,主人公)[[あっ…はい…]] 代入e:(1)//ブロック脱出用 } 分岐:([[焦らす]]){ 会話:(しづ,主人公)[[あぁ…しづは…しづはせつのうございます……]] } }//分岐:(真)終端 調査:(e)==(1)//ブロック脱出用 ブロック脱出:(真) ナレーション:[[どうする?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[焦らす]][[舌を絡める]][[乳首を舐める]][[秘部を責める]][[舐めさせる]][[服を脱がす]] 分岐:([[焦らす]]){ 会話:(しづ,主人公)[[あぁ……も、もっ………し、して…]] 代入a:(a)+(1) 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[舌を絡める]]){ 会話:(しづ,主人公)[[あむ……ん…んん………もう…\nあぅ…(主人公.名)様……]] 代入a:(a)+(5) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[乳首を舐める]]){ 会話:(しづ,主人公)[[はぁ…はぁん…乳首が…あっ\n…こんなの…あぁっ…]] 代入a:(a)+(6) 代入b:(b)+(2) } 分岐:([[秘部を責める]]){ 会話:(しづ,主人公)[[…!…あっ!…いい…いっ!\n……そっ…そこ…良いの!]] 代入a:(a)+(7) 代入b:(b)+(2) } 分岐:([[舐めさせる]]){ 会話:(しづ,主人公)[[んっ…むぐっ!…んっ………\nあぁ……むぐぅ…おいしぃ…\n\nこんな…んっ…んんっ…ぷはっ]] 代入a:(a)+(2) 代入b:(b)+(2) } 分岐:([[服を脱がす]]){ 調査:(f)!=(0)//既に脱がしている場合 分岐:(真){ 会話:(しづ,主人公)[[はぁはぁ…あぁ…(主人公.名)様]] }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){//まだ脱がしていない場合 調査:(a)>=(30) 分岐:(真){ ナレーション:[[(主人公.名)は手際よくしづの服を剥ぎ取った!]] 会話:(しづ,主人公)[[ああぁ…\n(主人公.名)様……(主人公.名)様…]] 代入f:(3)//脱衣時ボーナス設定 文字列設定:(文字列A)[[脱]]//文字列設定コマンド }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){ 会話:(しづ,主人公)[[あっ…まだ……だめよ……]] ひとりごと:[[(ううむ、まだ早いか…)]] }//分岐:(偽)終端 }//分岐:(偽)終端 } 調査:(b)>=(100)//自分が行った場合 分岐:(真){ 代入c:(1)//終了パターン }//分岐:(真)終端 代入a:(a)+(f)//脱衣ボーナスが一定に加わる }//挿入前ループ2終了 代入z:(0)//挿入したかしないか ナレーション:[[(主人公.名)はしづの濡れた秘裂に自身をあてがった]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ…(主人公.名)様…\n早く…来て下さい…]] ループ:{//挿入前3ループ開始 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(c)!=(0)//前のループで既に行っている場合 ブロック脱出:(真) 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 ナレーション:[[どうする?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[落ちつく]][[秘裂にこすりつける]][[先だけ入れる]][[深く挿し入れる]][[犯す]] 分岐:([[落ちつく]]){ ひとりごと:[[ここは気を落ち着けねば、いってしまいそう{だ}]] 会話:(しづ,主人公)[[はぁ…はぁ…]] 代入a:(a)+(0) 代入b:(b)-(7) } 分岐:([[秘裂にこすりつける]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は、一物でしづの秘裂をなぞった]] ナレーション:[[ぬりゅっ、ぬりゅっ、ぬりゅっ]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁん…こんなの……はあぁん…\nあぁ…だめぇ……いいの!\n\nぁあ…変になっ…ちゃ…んん!]] 代入a:(a)+(4) 代入b:(b)+(2) } 分岐:([[先だけ入れる]]){ ナレーション:[[一物はしづの蜜壷に突きささらんとしている]] 会話:(主人公,しづ)[[ほらほら…先っぽが入ってしまうぞ?]] 会話:(しづ,主人公)[[ああぁん…だ、だめよ…ぁ……]] ナレーション:[[しづの抵抗とは裏腹に、亀頭が蜜壷に沈んで行く]] ナレーション:[[ぬるぷ…]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ……ぁ……か、かたいの…あ……ん…]] 代入a:(a)+(5) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[深く挿し入れる]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は前触れもなく一物をしづの蜜壷に沈めた]] ナレーション:[[ぐにゅぷっ、にゅぷ…]] 会話:(しづ,主人公)[[あ゛!い……奥が……あ、いや!\n……とけちゃう……(主人公.名)様…]] 代入a:(a)+(6) 代入b:(b)+(4) } 分岐:([[犯す]]){ 会話:(主人公,しづ)[[{まいる}{ぞ}?]] 会話:(しづ,主人公)[[ぁえ?……はぁはぁ………は…はい]] 代入a:(a)+(4) 代入b:(b)+(4) 代入z:(z)+(1) } 調査:(b)>=(100)//自分が行った場合 分岐:(真){ 代入c:(2)//終了パターン ブロック脱出: }//分岐:(真)終端 調査:(z)==(1)//一定値に達すると、次のループへ ブロック脱出:(真) }//挿入中3ループ終了 BGM変更:(南蛮) ループ:{//挿入中1ループ開始 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(c)!=(0)//前のループで既に行っている場合 ブロック脱出:(真) 調査:(d)==(0)//体位が選択されていない場合(最初含む) 分岐:(真){ ナレーション:[[どの体位にしようか?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[正常位]][[口内]][[後背位]] 分岐:([[正常位]]){ ナレーション:[[(主人公.名)はしづの脚を開き、そのまま自身を挿入した]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁっ!はいってくるぅ……]] ナレーション:[[一物はしづの蜜壷に沈んでいく]] ナレーション:[[にゅる…にゅる]] 会話:(しづ,主人公)[[だめだめ……お、おねがい]] ナレーション:[[にゅぷ…にゅぷ…にゅぷ…]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ!……うぅん…はぁぁぁ…]] 代入d:(1)//体位 代入g:(3) 代入h:(3) 文字列設定:(文字列B)[[正常位]] } 分岐:([[口内]]){ ナレーション:[[(主人公.名)はしづの頭を鷲掴みにすると、自分の肉棒を突きつけた]] ナレーション:[[夫の物よりはるかに逞しくそそりたつ肉棒をしづはうっとりとしゃぶり始める]] ナレーション:[[しづは目を潤ませ(主人公.名)の肉棒に奉仕する]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ…これ…好き!\n好きなのぉ…]] ナレーション:[[じゅぽっ!じゅぽっじゅぽっ!]] 会話:(しづ,主人公)[[んぐっ…あむぅ……んぐ……んんっ]] 代入d:(2)//体位 代入g:(2) 代入h:(6) 文字列設定:(文字列B)[[口内]] } 分岐:([[後背位]]){ ナレーション:[[(主人公.名)はしづをよつんばいにさせ、後ろかを向かせた]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ……こ、このような格好…\nは、恥ずかしい…]] ナレーション:[[(主人公.名)はしづを思い切り貫いた]] ナレーション:[[ずにゅっ!ずちゅっ!じゅぼっ!]] 会話:(しづ,主人公)[[あう゛っ!……こ、こんなのって…こんな……ふぁぁっ!]] 代入d:(3)//体位 代入g:(6) 代入h:(0) 文字列設定:(文字列B)[[後背位]] } }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){ ナレーション:[[どうする?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[言葉で責める]][[動きを止める]][[浅く突く]][[深く突く]][[体位を変える]] 分岐:([[言葉で責める]]){ 会話:(主人公,しづ)[[こんなに濡らして…しづは淫乱だな…]] ナレーション:[[(主人公.名)はしづをなじった]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ…もっと…\nもっと…なじってくださいませ…]] 代入a:(a)+(2) 代入b:(b)-(3) } 分岐:([[動きを止める]]){ ナレーション:[[(主人公.名)が腰の動きを止めるとしづは涙目で懇願した]] 会話:(しづ,主人公)[[はぁ…はぁ…\nあぁぁ…いやぁ…\nいぢわるしないで…]] 代入a:(a)+(0) 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[浅く突く]]){ SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[にゅぷっ、にゅぷっ、にゅっ、にゅぷるっ]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁっ!…あっ…あっああっ…あそこがっ!]] 代入a:(a)+(3) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[深く突く]]){ ナレーション:[[じゅぷっ、じゅぷっ、にゅっ\nぶちゅっ、にゅぷるっ]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[うぁっ!…あぁぁっ!…\nま…まだっ…痛っ…うん!]] 代入a:(a)-(3) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[体位を変える]]){ 代入d:(0) } }//分岐:(偽)終端 代入a:(a)+(g)//体位ボーナスが一定に加わる 代入b:(b)+(h)//体位ボーナスが一定に加わる 調査:(b)>=(100)//自分が行った場合 分岐:(真){ 代入c:(2)//終了パターン ブロック脱出: }//分岐:(真)終端 調査:(a)>=(70)//一定値に達すると、次のループへ ブロック脱出:(真) }//挿入中1ループ終了 ループ:{//挿入中2ループ開始 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(c)!=(0)//前のループで既に行っている場合 ブロック脱出:(真) 調査:(d)==(0)//体位が選択されていない場合(最初含む) 分岐:(真){ ナレーション:[[どの体位にしようか?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[正常位]][[口内]][[後背位]] 分岐:([[正常位]]){ ナレーション:[[(主人公.名)はしづの脚を開き、そのまま自身を挿入した]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁっ!だめ…よ…]] ナレーション:[[一物はしづの蜜壷に沈んでいく]] ナレーション:[[にゅる…にゅる]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ……入ってきてるぅ]] ナレーション:[[にゅぷ…にゅぷ…にゅぷ…]] 会話:(しづ,主人公)[[中に……うぅん…はぁぁぁ…]] 代入d:(1)//体位 代入g:(3) 代入h:(3) 文字列設定:(文字列B)[[正常位]] } 分岐:([[口内]]){ ナレーション:[[(主人公.名)はしづの頭を鷲掴みにすると、自分の肉棒を突きつけた]] ナレーション:[[夫の物よりはるかに逞しくそそりたつ肉棒をしづはうっとりとしゃぶり始める]] ナレーション:[[しづは目を潤ませ(主人公.名)の肉棒に奉仕する]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ…これ…好き!\n好きなのぉ…]] ナレーション:[[じゅぽっ!じゅぽっじゅぽっ!]] 会話:(しづ,主人公)[[んぐっ…あむぅ……んぐ……んんっ]] 代入d:(2)//体位 代入g:(0) 代入h:(6) 文字列設定:(文字列B)[[口内]] } 分岐:([[後背位]]){ ナレーション:[[(主人公.名)はしづをよつんばいにさせ、後ろかを向かせた]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ……こ、このような格好…\nは、恥ずかしい…]] ナレーション:[[(主人公.名)はしづをゆっくりと貫いた]] ナレーション:[[にゅぷ…にゅぷ…にゅぷぷ…]] 会話:(しづ,主人公)[[あう゛……こ、こんなのって…こんな……ふぁっ!]] 代入d:(3)//体位 代入g:(6) 代入h:(0) 文字列設定:(文字列B)[[後背位]] } }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){ ナレーション:[[どうする?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[言葉で責める]][[動きを止める]][[浅く突く]][[深く突く]][[体位を変える]] 分岐:([[言葉で責める]]){ ナレーション:[[(主人公.名)はしづをなじった]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ…そうです…\nしづははしたない女です…\nもっと…もっと狂わせて…]] 代入a:(a)+(5) 代入b:(b)+(0) } 分岐:([[動きを止める]]){ ナレーション:[[(主人公.名)が腰の動きを止めると\nしづは涙目で自らの腰をうごかす]] 会話:(しづ,主人公)[[はぁ…はぁ…\nあぁぁ……だめっ……焦らしちゃ…\nいやぁ…もっと…もっとぉ…]] 代入a:(a)+(3) 代入b:(b)+(1) } 分岐:([[浅く突く]]){ ナレーション:[[にゅぷっ、にゅぷっ、にゅっ、にゅぷるっ]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[あぁっ!…あっ…あっああっ…\nもっともっとぉ……あぁぁ\nと、とろけちゃうの……]] 代入a:(a)+(5) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[深く突く]]){ SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[じゅぷっ、じゅぷっ、にゅっ\nぶちゅっ、にゅぷるっ]] 会話:(しづ,主人公)[[うぁっ!…あぁぁっ!…\n凄い…奥が…奥があつっ!\nふあぁぁぁぁ……]] 会話:(主人公,しづ)[[どうだっ!どうだっ!しづ!!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[じゅぱっっじゅちゅっ、にゅっ\nぶちゅっ、ずりゅっっ]] 会話:(しづ,主人公)[[あふあっ!きゃうっ!\nらめぇぇ!…すご…凄すぎますぅっ!]] 会話:(主人公,しづ)[[(人物B.名)と{一人称}とどっちがいいっ!!\n口に出していってみろ!!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[あああっっ!!…ひあっ!!\n(主人公.名)様のが…(主人公.名)様のがいいのぉ!!]] 会話:(主人公,しづ)[[{一人称}の方が好いのだな?]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[はぁ、はぁ、はぁんっ!!……は…いぃ……\n{二人称}のものが……好い…あぁっ!!]] 代入a:(a)+(10) 代入b:(b)+(10) } 分岐:([[体位を変える]]){ 代入d:(0) } }//分岐:(偽)終端 代入a:(a)+(g)//体位ボーナスが一定に加わる 代入b:(b)+(h)//体位ボーナスが一定に加わる 調査:(b)>=(100)//あとは自分が行くときだけ・・・ 分岐:(真){ 代入c:(3)//終了パターン }//分岐:(真)終端 }//挿入中2ループ終了 //ここからは放出処理 調査:(c)==(1)//挿入前に行ってしまうパターン 分岐:(真){ 調査:(a)<=(70)//相手がある程度満足していないと、もう最悪 分岐:(真){ 会話:(主人公,しづ)[[おおっ!…しづっ!…{一人称}はもうっ!]] ナレーション:[[(主人公.名)は止める間もなく、勝手に放出した…]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくん]] 会話:(しづ,主人公)[[え…えぇっ!!]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ…熱いのが…]] }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){//一定以上満足していれば、まだ望みがある・・・ 会話:(主人公,しづ)[[あぁ…しづ…]] 会話:(しづ,主人公)[[ふふっ…(主人公.名)様…もう果ててしまうのですか?…]] 会話:(しづ,主人公)[[よいのですよ…このまま…]] ナレーション:[[しづは上目づかいに悪戯っぽく(主人公.名)を見つめ、そのまま(主人公.名)の男性自身を責め続けた…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,しづ)[[おおっ!…しづっ!…しづっ!…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[あぁっ!…(主人公.名)様…どうぞ…このまま…!]] ナレーション:[[(主人公.名)はしづに言われるまま、勢いよく放出した…]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくん]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁ…(主人公.名)様…]] 会話:(しづ,主人公)[[ふふ…たくさん出ましたね…]] 更新:(イベント::フラグ用不満です)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::不満です)(成立) }//分岐:(偽)終端 }//分岐:(真)終端 調査:(c)==(2)//挿入中に先に行ってしまうパターン 分岐:(真){ 会話:(しづ,主人公)[[あぁ…(主人公.名)様…]] 会話:(主人公,しづ)[[おぉっ!…しづっ!…しづっ!…]] 会話:(しづ,主人公)[[あぁっ!……!]] ナレーション:[[どこに出すか?]] 選択:[[中に出す]][[口内に出す]][[顔にかける]] 分岐:([[中に出す]]){ SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,しづ)[[このまま…このまま出すぞっ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[いやぁっ!…いけません!……いけませんっっ…!]] ナレーション:[[(主人公.名)は激しく腰を動かすと、そのまましづの中でぶちまけた!]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅくっ、びゅくっ、びゅる・・・]] 会話:(しづ,主人公)[[あああぁぁぁ……]] 会話:(しづ,主人公)[[うぅ……中が……\n非道うございます……あぅ…]] 代入a:(a)+(5) } 分岐:([[口内に出す]]){ 会話:(主人公,しづ)[[おぉ…しづ…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[んっ!んぐっ…!!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,しづ)[[いくぞっ………!]] ナレーション:[[(主人公.名)は口内に肉棒を突き入れ\nしづののど奥に白濁液を放出した!]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくん]] 会話:(しづ,主人公)[[んぶぅっ…ごく…んぐっ……]] 会話:(しづ,主人公)[[ぷはぁ……(主人公.名)様…ひどい…]] } 分岐:([[顔にかける]]){ 会話:(主人公,しづ)[[しづっ!…いくぞっ…!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[(主人公.名)は自身を引き抜くと、しづの顔に近づける]] 会話:(しづ,主人公)[[あっ…嫌っ…!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[(主人公.名)は嫌がるしづの顔に白濁液を降り注いだ!]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[白く濁った液体がしづの顔を滴って流れ落ちる…]] ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくん]] 会話:(しづ,主人公)[[ああ…]] 会話:(しづ,主人公)[[こんな…]] 会話:(しづ,主人公)[[(主人公.名)様、非道うございます…]] 代入a:(a)-(10) } 調査:(a)>=(60) 分岐:(真){ 更新:(イベント::フラグ用不満です)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::不満です)(成立) }//分岐:(真)終端 }//分岐:(真)終端 調査:(c)==(3)//挿入中にちゃんと行くパターン 分岐:(真){ 会話:(しづ,主人公)[[あぁ…(主人公.名)様ぁ…]] 会話:(主人公,しづ)[[おぉっ!…しづっ!…しづっ!…]] 会話:(しづ,主人公)[[(主人公.名)様っ!]] ナレーション:[[どこに出すか?]] 選択:[[中に出す]][[口内に出す]][[顔にかける]] 分岐:([[中に出す]]){ 会話:(主人公,しづ)[[おおっ…\nそろそろ出すぞっ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[ああぁぁぁ…だめっ!\n中は…だめぇ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,しづ)[[うおおおおおっ!!\nいくぞっ!しづっ!]] 会話:(しづ,主人公)[[はああぁぁぁっ…!!(主人公.名)様ぁぁぁっ!!]] ナレーション:[[(主人公.名)はしづを奥まで貫き、そのまましづの中で発射した!!]] SEスタート:(うめき声(女)) ウェイト:(1.0) 会話:(主人公,しづ)[[うおおおおおおおっ!!]] 会話:(しづ,主人公)[[(主人公.名)様ぁぁぁーーーっ!!]] SEスタート:(うめき声(男)) 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅくっ、びゅくっ、びゅる・・・]] 会話:(しづ,主人公)[[あ゛…あぁっ…あっ…]] 会話:(しづ,主人公)[[中が…あ、熱い…の……\nあぁ……どくどくって……あぁぁ…]] 代入a:(a)+(5) } 分岐:([[口内に出す]]){ 会話:(主人公,しづ)[[おぉ…しづ…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[んぐっ…(主人公.名)様の…\n…しづは…飲みたいです]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,しづ)[[うおおおおおっいくぞっ!\n飲めっ!!しづっ!!]] ナレーション:[[(主人公.名)は肉棒をのど奥に突き入れ\nしづの口内に白濁液を放出した!]] SEスタート:(うめき声(女)) ウェイト:(1.0) SEスタート:(うめき声(男)) 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくっ、ぷりゅっ]] 会話:(しづ,主人公)[[んんんっ…んくっ……ごくっ…んっ]] 会話:(しづ,主人公)[[はぁっ…(主人公.名)様の…おいしい…]] } 分岐:([[顔にかける]]){ 会話:(主人公,しづ)[[しづっ!…いくぞっ…!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[ああっ!…(主人公.名)様っ…!\nしづに…しづにかけてくださいませ…!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[(主人公.名)は自身を引き抜くと\nしづの胸に肉棒をはさんでしごかせた]] 会話:(しづ,主人公)[[ああっ!…出してっ!かけて下さいませ!\n思いっきりしづの顔にぃ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,しづ)[[しづっ!…いいぞっ…!\nそらっ!そらっ!もっとしごきあげろ!!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公)[[ああっ!あああっ!\n(主人公.名)様っ!!出してぇっ!!っ!!あふああっ!!]] SEスタート:(うめき声(女)) ウェイト:(1.0) 会話:(主人公,しづ)[[うおおおおっ!!しづっ!!\n口を開けろっ!!]] 会話:(しづ,主人公)[[ふぁいっ!!ああっ!あああっ!\n(主人公.名)様っ!]] SEスタート:(うめき声(男)) 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくっ、ぷりゅっ]] ナレーション:[[しづは恍惚とした表情で\n(主人公.名)の精液を顔に受け止めた]] ナレーション:[[白く濁った液体がしづの顔を覆う…\n口内や髪も精液にまみれている…]] 会話:(しづ,主人公)[[んぐっ…ちゅるっ…ああ…すごい…]] 会話:(しづ,主人公)[[こんなに…]] 会話:(しづ,主人公)[[………]] 会話:(しづ,主人公)[[熱い……]] 代入a:(a)-(10) } 調査:(a)>=(100) 分岐:(真){ 更新:(イベント::フラグ用満足です)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::満足です)(成立) }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){ 更新:(イベント::フラグ用不満です)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::不満です)(成立) }//分岐:(偽)終端 }//分岐:(真)終端 更新:(イベント::フラグ用慣れた方)(未発生) //更新:(イベントフラグ::慣れた方)(不成立) 更新:(イベント::フラグ用慣れたの結末)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::慣れたの結末)(成立) 代入k:(人物B.武士勲功) 代入l:(主人公.武士勲功) 代入m:(人物B.親密度) 代入s:(しづ.親密度) 調査:(イベント::フラグ用満足です)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::満足です)==(成立) 分岐:(真){ 会話:(しづ,主人公)[[あぁぁ…]] 会話:(しづ,主人公)[[……]] ナレーション:[[しづは眼を虚ろにしたまま(主人公)を見つめている]] 会話:(しづ,主人公)[[……]] 会話:(しづ,主人公)[[しづはこのような…]] 会話:(しづ,主人公)[[このような事…]] 会話:(主人公,しづ)[[しづ、このような事が好きなのであろう?]] 会話:(しづ,主人公)[[言わないで下さいませ…]] 調査:(k)>=(l) 分岐:(真){ 会話:(主人公,しづ)[[(人物B.名)殿と、どっちが良かったか?]] ナレーション:[[しづはうつむくと、顔を(主人公)の胸に埋めてきた]] 会話:(主人公,しづ)[[そうか\n{一人称}の方が良かったか]] 会話:(しづ,主人公)[[はい…もう(人物B.名)では…\n{一人称}をここまで虜にしておいて\n意地が悪う御座います…]] 会話:(主人公,しづ)[[怒ったのか?]] 会話:(しづ,主人公)[[…{一人称}、(主人公.名)様の側に侍りたい…\nもう叶わぬ{一人称}の夢に御座います…]] 会話:(主人公,しづ)[[しづに寂しい想いはさせぬ…\nまたいずれ抱いてやろう]] 会話:(しづ,主人公)[[……まことにございますか?]] ナレーション:[[(主人公.名)はしづに仁王立ちで\n肉棒を口で奉仕させながら\n頭をなで、小声でにそっと囁いた]] 会話:(主人公,しづ)[[{一人称}を信じよ]] ナレーション:[[しづは小さく頷き、より激しくしゃぶりあげる]] 会話:(主人公,しづ)[[しづは可愛いのぅ]] 会話:(しづ,主人公)[[{一人称}と(主人公)様だけの秘密です\nあぁ……(主人公.名)様…しづは\n(主人公.名)様の物です…]] 会話:(主人公,しづ)[[よし良く言った、そらっご褒美だ]] 会話:(しづ,主人公)[[ああ…っ嬉しい…\n…きゃうっ…]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) SEスタート:(茶碗に液体を入れる音) ナレーション:[[(主人公.名)は肉棒を引き抜き\nうっとりとしたしづの顔に精液を\nぶっかけ肉棒で塗り広げる]] 会話:(しづ,主人公)[[ああ…熱い…(主人公.名)様ぁ…\n……愛してますぅ……]] 代入s:(s)+(50) 更新:(しづ.親密度)(s) } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,しづ)[[(人物B.名)と、どっちが良かったか?]] ナレーション:[[しづはうつむくと、顔を(主人公)の胸に埋めてきた]] 会話:(主人公,しづ)[[そうか\n{一人称}の方が良かったか]] 会話:(しづ,主人公)[[はい…もう(人物B.名)では…\n{一人称}をここまで虜にしておいて、意地が悪う御座います…]] 会話:(主人公,しづ)[[怒ったのか?]] 会話:(しづ,主人公)[[…{一人称}、(主人公.名)様の側に侍りたい…\nもう叶わぬ{一人称}の夢に御座います…]] 会話:(主人公,しづ)[[しづに寂しい想いはさせぬ、またいずれ抱いてやろう]] 会話:(しづ,主人公)[[……まことにございますか?]] ナレーション:[[(主人公.名)はしづに仁王立ちで\n肉棒を口で奉仕させながら\n頭をなで、小声でそっと囁いた]] 会話:(主人公,しづ)[[{一人称}を信じよ]] ナレーション:[[しづは小さく頷き、より激しくしゃぶりあげる]] 会話:(主人公,しづ)[[しづは可愛いのぅ]] 会話:(しづ,主人公)[[{一人称}と(主人公)様だけの秘密です\nあぁ……(主人公.名)様…しづは\n(主人公.名)様の物です…]] 会話:(主人公,しづ)[[よし良く言った、そらっご褒美だ]] 会話:(しづ,主人公)[[ああ…っ嬉しい…\n…きゃうっ…]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) SEスタート:(茶碗に液体を入れる音) ナレーション:[[(主人公.名)は肉棒を引き抜き\nうっとりとしたしづの顔に精液を\nぶっかけ肉棒で塗り広げる]] 会話:(しづ,主人公)[[ああ…熱い…(主人公.名)様ぁ…\n……愛してますぅ……]] 代入s:(s)+(50) 更新:(しづ.親密度)(s) } } 分岐:(偽){ 調査:(イベント::フラグ用不満です)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::不満です)==(成立) 分岐:(真){ 会話:(しづ,主人公)[[はぁ…はぁ…]] 会話:(主人公,しづ)[[うむむ…]] 会話:(しづ,主人公)[[………もう少しだったのに]] 会話:(主人公,しづ)[[すまぬな]] 会話:(しづ,主人公)[[そのような事…]] ナレーション:[[しづは(主人公.名前)に寄り添い、しばしの時を過ごした]] }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){ 会話:(しづ,主人公)[[………]] 会話:(主人公,しづ)[[………]] 会話:(しづ,主人公)[[(主人公.名)様、今日は疲れているのですね…]] 会話:(主人公,しづ)[[…すまぬ…]] 会話:(しづ,主人公)[[次はちゃんと可愛がってくださいましね…]] }//分岐:(偽)終端 }//分岐:(偽)終端 更新:(イベント::フラグ用満足です)(未発生) //更新:(イベントフラグ::満足です)(不成立) 更新:(イベント::フラグ用不満です)(未発生) //更新:(イベントフラグ::不満です)(不成立) 更新:(イベント::フラグ用慣れたの結末)(未発生) //更新:(イベントフラグ::慣れたの結末)(不成立) }//選択否〆 BGM変更:(茶人宅) SEループ:(ししおどし) ナレーション:[[(主人公.名)としづは\n朝まで何度も何度も愛し合った…]] ナレーション:[[普段は会えない分\n激しく燃え上がり求め合う二人…]] ナレーション:[[しづは数え切れない程の\n絶頂の波に随喜の涙を流し]] ナレーション:[[(主人公.名)も何度も奮い立ち\nしづの穴という穴に子種を注ぎ込んだ…]] ナレーション:[[明け方…二人で湯殿につかり…\n口づけし唾液を交換しながら別れを惜しむ…]] 会話:(しづ,主人公)[[んふっ…はぁ…\nまた…お会いしとう御座います…]] 会話:(主人公,しづ)[[…{一人称}もだ…]] SEスタート:(シッピン知らせる) ナレーション:[[しづの奉仕で(主人公.名)の体力が回復した]] 代入a:(人物::主人公.体力)+(40) 更新:(人物::主人公.体力)(a) SEスタート:(成功音) ナレーション:[[(主人公.名)はしづの体を堪能し宿を後にした]] 更新:(イベント::フラグ用しづと不倫)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::しづと不倫)(成立) 更新:(イベント::フラグ用ライバルその後)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::ライバルその後)(成立) 画面効果:(ワイプアウト) 施設出る: }//しづと泊まる〆 分岐:([[いや先を急ぐ]]){ 会話:(主人公,宿屋の女将)[[{すまん}、他に急ぎの用があるの{だ}…\n女将、傘を拝借できぬか…]] 会話:(宿屋の女将,主人公)[[そうですか…\nそれは残念です\nお気をつけてお行き下さい]] 会話:(しづ,主人公)[[(主人公.名)様…お気をつけて…]] 会話:(主人公,しづ)[[忝い…]] ナレーション:[[(主人公.名)は宿を後にした…]] 画面効果:(ワイプアウト) 施設出る: }//不倫はしない〆 }//スクリプト〆 }//イベント〆 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///主人公がライバルより身分が上でしづと一度でも不倫しているとイベントが進行し始めます/// ///不倫してないとこの後のイベントは起きません。                   /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// イベント:暗雲低迷{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,無効) 発生条件:{ 調査:(イベント::フラグ用怨敵導入)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::怨敵導入)==(成立) 調査:(人物::主人公.ライバル武将)!=(無効)//ライバルが存在する 調査:(人物::主人公.身分)<(城主)//主人公の身分が家老以下 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 調査:(人物::人物B.死亡フラグ)!=(死亡)//ライバルが存命 調査:(イベント::フラグ用不倫)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::不倫)==(成立)//イベント通過チェック 調査:(人物::人物B.身分)<(家老)//ライバルの身分が部将以下 調査:(人物::人物B.身分)<(人物::主人公.身分)//ライバルの身分が主人公より低い 調査:(人物::人物B.奥さん)==(しづ)//ライバルの奥さんがしづ 調査:(イベント::フラグ用ライバルその後)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::ライバルその後)==(成立)//一度でもしづと不倫している }//発生条件〆 スクリプト:{ 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) BGM変更:(BGMなし) ナレーション:[[その頃(主人公.名)との出世競争に\n敗れた(人物B)は…]] //背景変更:(場面,長屋,フェード) //SEループ:(暴風雨B(ループ)) 会話:(人物B,小姓)[[(何故だ…\n 何故{一人称}の功は認められん…)]] 会話:(人物B,小姓)[[(何故(主人公.名)の功ばかりが認められる…)]] 会話:(人物B,小姓)[[(おのれ(主人公.名)…\n あやつさえいなければ…)]] 会話:(人物B,小姓)[[(…いや…\n (主人公.名)も憎いが…それ以上に…)]] 会話:(人物B,小姓)[[(人を見る目の無い\n 無能な大殿が…憎い)]] 会話:(人物B,小姓)[[((主人公.名)如きに\n 頭を下げる日々がこの先続くのか…)]] 会話:(人物B,小姓)[[(このままでは{一人称}は埋もれてしまう\nそれならばいっそ…)]] ナレーション:[[(主人公.名)と己の力の差を認めてしまえば\nより一層の研鑚努力をするなり\nそうでなくとも気が楽にもなろう]] ナレーション:[[だが…それは自尊心の高い\n(人物B.名)には出来なかった]] ナレーション:[[自尊心が高い事自体は悪い事ではない\n…が、高さに見合った実力が伴わざれば\nそれは心の毒となる…]] ナレーション:[[毒となった自尊心はやがて\n停滞した清水が腐り毒沼と化す様に\n主君への忠義を逆恨みへと変え始めていた…]] 会話:(人物B,小姓)[[…くそっ…!\nしづっ杯が空じゃ!酒を注がんか!]] 会話:(しづ,小姓)[[お前さま…\n酒量が少し多すぎます…]] 会話:(人物B,小姓)[[うるさいっ!\n{一人称}が注げと言ったらさっさと注がんかっ!]] SEスタート:(槍に突かれる) 会話:(しづ,小姓)[[あっ…!]] ナレーション:[[空の杯をしづに投げつける(人物B.名)\nしづは杯が当った肩を抑え痛さに顔を歪めた]] 会話:(人物B,しづ)[[ええい面白くないわ…!\nしづっ!脱げっ!抱いてつかわす!]] 会話:(しづ,小姓)[[…今宵は体調がすぐれませぬ故…\n…お許し下さい…]] 会話:(人物B,しづ)[[またそれかっ!\n妻は夫が求めた時に黙って\n股を開けばいいのじゃ!]] ナレーション:[[そういうと(人物B.名)はしづの手首を捻り上げ\n布団の上に投げ出した]] SEスタート:(倒れる) 会話:(しづ,小姓)[[あうっ!]] 会話:(人物B,しづ)[[誰のお蔭で飯が食えると思っておる!\nそらっさっさと脱がんか!!]] ナレーション:[[(人物B.名)は腕力で乱暴に胸をはだけさせ\n乳房を力任せにもみしだいた]] 会話:(しづ,小姓)[[くあぁっ…いたいっ!]] 会話:(人物B,しづ)[[くくく…\nどうだっ!(主人公.名)!しづは{一人称}の女だっ!]] 会話:(しづ,小姓)[[…えっ?]] ナレーション:[[しづはギクリとした\n(主人公.名)との不義が知られたのかと\n動揺したのである]] ナレーション:[[だが(人物B.名)は思いもよらぬ事を喋り始めた]] //SEストップ:(暴風雨B(ループ)) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物B,しづ)[[くくく…\n知っておるぞ、しづ\nお前が昔(主人公.名)の想い人であった事を]] 会話:(人物B,しづ)[[昔、偶然お前たちが\n逢引して居るのを見かけてな…\nくく…恋仲であったのだろう?]] ナレーション:[[(人物B.名)はしづの顔に\n舌を這わせながら下卑た声でささやく]] 会話:(人物B,しづ)[[お前の親御も薄情よな…\n金を積んだらすぐに貴様等の\n仲を裂いてくれおったわ]] 会話:(しづ,小姓)[[ならばあの方との事を知った上で!?\n…な…何故…!\n何故そのような酷い事を…!?]] 会話:(人物B,しづ)[[何故?\nお前が(主人公.名)の女であったからに\n決まっておろうが]] 会話:(人物B,しづ)[[それだけならばそこで済ます所だが…\nお前は美しい故なぁ…\n{一人称}のモノにする事にした]] 会話:(人物B,しづ)[[お前の親御に渡した金を使い切った頃合に\nあれは借した物だと難癖つけてな…くく]] 会話:(しづ,小姓)[[…ひっ卑怯者!]] 会話:(人物B,しづ)[[安心せい、お前の親御には\n代わりにそれなりの便宜を\n図っておいてあるわ]] 会話:(人物B,しづ)[[むしろ奴等はその方が\n有り難そうであったぞ?]] 会話:(人物B,しづ)[[先妻の娘で厄介者であるお前を\n引き取ってやったのだからな]] 会話:(人物B,しづ)[[既に(主人公.名)に抱かれておったお前を\n嫁に貰ってやっただけでも\n感謝して貰わねばな…ふはは]] 会話:(しづ,小姓)[[ひどい…あんまりです!鬼!!]] ナレーション:[[平手打ちをしようとしたしづの手を\n(人物B.名)は難なく受け止め\n逆にしづを張り倒すと馬乗りになる]] 会話:(人物B,しづ)[[さてもう辛抱たまらぬわ…\nしづ、可愛がってやるぞ!]] ナレーション:[[(人物B.名)は息を荒くして\n着物を乱雑に脱ぎ捨てると\nしづに覆い被さった]] 会話:(しづ,小姓)[[い…いやっ!大声をあげますよ!!]] 会話:(人物B,しづ)[[ふん、夫が妻を抱くのに\n誰を呼んでどうしようというのだ?\n(主人公.名)でも呼ぶか?]] 会話:(人物B,しづ)[[構わんぞ?その時はあやつに\nお前が{一人称}に貫かれるのを\n見物さえてくれるがな\nくくくく…]] 会話:(しづ,小姓)[[ああっ!!]] ナレーション:[[(人物B.名)は強引にしづの足を開かせると\n欲望に滾った肉棒を侵入させた]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物B,しづ)[[はぁっ…はぁっ…\nいいぞっ!しづっ!\nお前の体は{一人称}の物だっ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,小姓)[[うっ…くっ…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物B,しづ)[[はぁっ…はぁっ…これからも毎晩\n(主人公.名)のかわりに{一人称}の子種を\nたっぷりそそいでくれるっ]] ナレーション:[[(人物B.名)のモノは大きくは無いが\n前戯もなく挿入する為、痛がるしづ\nもがいて抵抗すれば殴打される…]] ナレーション:[[痛さと嫌悪感に苦しむ様を(人物B.名)は\n女の快楽と一人合点し興奮するのである\nしづはすでに諦観していた…]] ナレーション:[[嫁いでから幾度繰り返された地獄であろうか\nだが今夜はいつもの何倍もの屈辱であった…\n(主人公.名)の事を思いながらしづは懸命に耐えた…]] 会話:(しづ,小姓)[[(…(主人公.名)様…{一人称}悔しい…)]] 会話:(人物B,しづ)[[ううっ…出るっ]] SEスタート:(うめき声(男)) ナレーション:[[びゅっ びゅくっ びゅっ]] ナレーション:[[(人物B.名)は痙攣するとしづの中に\n欲望の白濁をぶちまけた]] 会話:(しづ,小姓)[[うあああっ…]] 会話:(人物B,しづ)[[ふう…よかったぞ\nいつもより締め付けおったわ]] ナレーション:[[いつもの如く一人で果てる(人物B.名)…\n排泄でもしたかの様にさっさと背を向け\n手酌で酒をあおり始めた]] ナレーション:[[しづは(人物B.名)が果てた時の格好のまま\n強姦でもされたかの如く放置され\nただ悔し涙を流していた]] 会話:(しづ,小姓)[[…………]] 会話:(人物B,しづ)[[いつまで呆けておるか\nさっさと服を着て風呂でも沸かせ]] 会話:(しづ,小姓)[[……はい]] 会話:(人物B,しづ)[[む、もう酒が無いな…\n風呂はいい、まずは酒を買って来い]] 会話:(しづ,小姓)[[……はい]] ナレーション:[[暴虐の果てに吐き出された精を懐紙で\nふき取りながらしづは(人物B.名)の背中を見つめた]] 会話:(しづ,小姓)[[………………]] ナレーション:[[しづの瞳の奥に\n青白く暗い炎が灯る…]] ナレーション:[[この夜よりしづは\n「夫を愛する妻」と言う\n仮面を被った…]] ナレーション:[[上辺だけでも\n(人物B.名)の貞淑な妻として\n関心を買うように振舞うのである]] SEスタート:(放火・成功) ナレーション:[[心に暗く燃える炎を宿しながら…]] 画面効果:(フェードアウト) BGM変更:(BGMなし) //SEループ:(暴風雨B(ループ)) ナレーション:[[恨み……]] ナレーション:[[それは晴らされる時が来るまで\n宿した者の心の奥に潜み\n必殺の刃を研ぎながら]] ナレーション:[[時を得て奔流となり表に出づるその時まで\n静かに暗い闇の中で成長するのである…]] 更新:(イベント::フラグ用ライバル謀反決意)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::ライバル謀反決意)(成立) 画面効果:(フェードアウト) //SEストップ:(暴風雨B(ループ)) }// スクリプト〆 }// イベント〆このイベントが発生以後、ライバルが嫌がらせを開始します //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////★しづとの不倫は連続では不可、下のイベント(怨敵蠢動)を挟む事によりまた可能となる★//// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// イベント:怨敵蠢動{ 属性:何度でも 発生契機:一日開始処理の先頭 発生条件:{ 調査:(イベント::フラグ用怨敵導入)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::怨敵導入)==(成立) 調査:(人物::主人公.身分)<(城主)//身分が家老以下 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 調査:(人物::人物B.死亡フラグ)!=(死亡)//ライバルが存命 調査:(人物::人物B.身分)<(城主)//ライバルの身分が家老以下 調査:(人物::人物B.身分)<=(人物::主人公.身分)//ライバルの身分が主人公と同じかそれより低い 調査:(人物::人物B.奥さん)==(しづ)//ライバルの奥さんがしづ 調査:(イベント::フラグ用ライバル謀反決意)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::ライバル謀反決意)==(成立)//しづちゃんが恨んでるか OR調査:{ 調査:(状況::日)==(7) 調査:(状況::日)==(22) }//毎月7、22日に発生チェック }//発生条件〆 スクリプト:{ 代入人物A:(人物::主人公.奥さん) 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 代入人物C:(人物::主人公.所属当主) 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[その頃(人物B.名)は…]] 代入a:(Rnd)%(5) 調査:(a)==(0) 分岐:(真){ OR調査:{ 調査:(イベントフラグ::夫婦ぶらり旅・夫婦で外出)==(不成立)//主人公の奥さんが在宅中かどうか 調査:(人物::主人公.出撃フラグ)==(出撃中) } 分岐:(真){ 背景変更:(場面,自宅,フェード) BGM変更:(デフォルト) 会話:(人物B,人物A)[[…(人物A.名)殿おひさしぶりです]] 会話:(人物A,人物B)[[あら…これは(人物B.姓)様\n当家に何か御用で御座いますか?]] 会話:(人物B,人物A)[[はい一寸小用が…\n(主人公.名)殿は在宅ですかな?]] 会話:(人物A,人物B)[[…申し訳ありません\n主人は所用で出かけております]] 会話:(人物A,人物B)[[下働きの者も皆出払っておりまして\n何のお構いも出来ませんので…\n今日の所はお引取り下さいませ…]] ナレーション:[[(人物A.名)は頭を下げると背を向け\n家の奥に入って行った]] 会話:(人物B,人物A)[[そうですか…\n(留守なのはしっておるわ…くくく)]] 会話:(人物B,人物A)[[(素晴らしい器量だ…\n 体の方も見れば見る程たまらぬ…\n (主人公.名)等には勿体無い…)]] ナレーション:[[(人物B.名)は淫猥な笑みを浮かべ\n(人物A.名)に背後からにじり寄ろうとした…]] ナレーション:[[…だが…]] SEスタート:(忍者報告) 会話:(くノ一,人物B)[[動くな…下衆]] ナレーション:[[鋭利な刃が(人物B.名)の喉に当てられる…\n何時の間にか背後に数人の影が立っていた]] 調査:(人物::人物B.素武力)>(75)//ライバルの強さ判定 分岐:(真){ BGM変更:(個人戦闘) 会話:(人物B,くノ一)[[な…なんだお前等は…]] 会話:(忍者,人物B)[[我等は(主人公.姓)家御庭番衆…\n奥方様に狼藉を働こう物なら\n例え(人物C.姓)家中の者とて命はないぞ…]] 会話:(人物B,くノ一)[[くっ…\n(主人公.名)め…この様な者どもを\n飼っておったか……フンッ]] SEスタート:(刀同士ぶつかる) ナレーション:[[(人物B.名)は一瞬の隙を突いて\nくノ一を投げ飛ばした]] ナレーション:[[くノ一は空中で一回転して着地する\nすかさず忍者達が(人物B.名)を取り囲んだ]] 会話:(くノ一,人物B)[[さすが(人物B.名)…\nしかしこの人数を相手に勝てるかな…?]] 会話:(人物B,くノ一)[[ちっ……\n厄介だな…]] ナレーション:[[じりじりと包囲の輪を狭める忍者達…]] BGM変更:(BGMなし) SEスタート:(カード勝負めくり) 会話:(人物A,人物B)[[おやめなさい!!\n一体何の騒ぎです!!]] 会話:(忍者,人物B)[[こ…これは奥方様…\nいやこやつが…]] 会話:(人物B,くノ一)[[(人物A.名)殿…\nいやいや只の座興にござりますれば…]] 会話:(くノ一,人物B)[[貴様ぬけぬけと…]] SEスタート:(カード勝負めくり) 会話:(人物A,人物B)[[控えなさい!\n(人物B.姓)様は夫・(主人公.名)と同じく\n(人物C.姓)家の臣です!]] 会話:(くノ一,人物B)[[…はっ]] 会話:(忍者,人物B)[[…はっ]] 会話:(人物A,人物B)[[(人物B.姓)様…\n夫の配下の者が無礼を致しました…\nどうかお許し下さい…]] 会話:(人物B,くノ一)[[なんのなんの…\n犬は飼い主に似ると申しますから…\nああいやこれは失言…]] 会話:(くノ一,人物B)[[………]] 会話:(忍者,人物B)[[………]] 会話:(人物B,くノ一)[[いい運動にもなり申した\nそれでは{一人称}はこれにて…(主人公.名)殿には\n宜しくお伝え下され]] ナレーション:[[(人物B.名)はニヤニヤ笑いながら\n(人物A.名)の体を舐める様に見ると\n引き上げて行った]] 会話:(人物A,人物B)[[…………]] 会話:(忍者,人物B)[[……奥方様…あやつは…]] BGM変更:(メイン剣豪) 会話:(人物A,人物B)[[解っています…\nですが城内で刃傷沙汰を起こせば\n事は大事となります]] 会話:(人物A,人物B)[[次第によっては…\n夫の立場も危うくなるやも\n知れません…]] 会話:(人物A,人物B)[[それに(人物B.姓)殿はかなりの手練れ…\nそなた方にも少なからず犠牲がでます…]] 会話:(忍者,人物B)[[左様な事…\n奥方様を御守りする為なれば…]] 会話:(人物A,人物B)[[命を粗末にする物ではありません\n…そなた達は主人の耳目として\n働く大事な存在]] 会話:(人物A,人物B)[[あの様なくだらない者と\n引き換えに散らす程軽い命では\nありません]] 会話:(忍者,人物B)[[勿体無き…]] 会話:(人物A,人物B)[[主人には心配をかけたくありません…\nこの事は他言無用ですよ]] 会話:(くノ一,人物B)[[…御意…\n(奥方様…\n 我等命を賭して御守り致します…)]] 画面効果:(フェードアウト) 更新:(イベント::フラグ用しづと不倫)(未発生) //更新:(イベントフラグ::しづと不倫)(不成立) }//ライバル武力高い〆 分岐:(偽){ BGM変更:(イベント危機) 会話:(人物B,くノ一)[[な…なんだお前等は…\nひいっ…よ…よせっ]] 会話:(忍者,人物B)[[我等は(主人公.姓)家御庭番衆…\n奥方様に狼藉を働こう物なら\n例え(人物C.姓)家中の者とて命はないぞ…]] 会話:(人物B,くノ一)[[ま…まて…\n{一人称}はまだ何も…]] 会話:(くノ一,人物B)[[「まだ」だと…?貴様…]] 会話:(忍者,人物B)[[よせ、こやつは下衆なれど(人物C.姓)家の臣\nここで鼠一匹殺しても\n(主人公.名)様にいらぬ迷惑がかかるだけだ]] 会話:(くノ一,人物B)[[……そうね……\nそれにしてもこんな粗末な物で\n間男とは身の程知らずもいい所…]] ナレーション:[[くノ一は(人物B.名)の性器を力一杯握った]] 会話:(人物B,くノ一)[[ぐああっ]] 会話:(くノ一,人物B)[[ふん…何これ…\n(主人公.名)様の剛槍と比べたら\n正にネズミの尻尾ね…ほほほほほ]] 会話:(人物B,くノ一)[[ううっ…貴様等…覚えておれ…\n{一人称}にこの様な真似をして\nただですむと…]] 会話:(忍者,人物B)[[我等は(主人公.名)様にのみ\n忠節を尽くす者…\n(人物C.姓)の臣では無い]] 会話:(くノ一,人物B)[[それに(人物C.姓)家が威信は\n大殿である(人物C)様の物…\n貴様自身の物では無いわ]] 会話:(忍者,人物B)[[誰もが虎の威を借る狐に\n怯えると思うなよ…]] 会話:(くノ一,人物B)[[お前がこの件で何かをするなら\n我々もお前の今回やろうとした事を\n公にするまで]] 会話:(人物B,くノ一)[[うぐぐ…]] 会話:(忍者,人物B)[[これで勘弁してやるが\n我等の目が常に\n光ってると覚えておくがいい…]] SEスタート:(忍者報告) ナレーション:[[忍者は瞬く間に消え去った]] 会話:(人物B,くノ一)[[…お…おのれ…今にみておれ…]] 画面効果:(フェードアウト) 更新:(イベント::フラグ用しづと不倫)(未発生) //更新:(イベントフラグ::しづと不倫)(不成立) }//ライバル武力低い〆 }//ぶらり旅でてない(奥さん在宅中)〆 分岐:(偽){ 背景変更:(場面,評定の間,フェード) BGM変更:(メイン浪人) 会話:(人物B,くノ一)[[またおぬしの尻拭いか…]] ナレーション:[[(人物B.名)は年貢徴収の裁定をしていた]] 変名会話:(番頭,主人公,[[しづの]],[[継父]]):[[ここは(人物B.姓)様のお力で\nあの生意気な奴等を\n懲らしめて下され]] 変名会話:(農民女,主人公,[[しづの]],[[継母]]):[[まったく身の程を知らない連中ですよ\n(人物B.姓)家の縁者に\nさからうなんて]] ナレーション:[[(人物B.名)はしづの継父を\n代官に取り立て年貢の徴収に\n当たらせていた…]] ナレーション:[[しかし元々の無能に加えこの夫妻は\n(人物B.姓)の名の元にこっそり年貢率を\n上乗せし上前をはねていた…]] ナレーション:[[また役を課している(人物B.名)も\n同様の事をしていたのである…\nこれでは納られる訳もない]] 会話:(人物B,くノ一)[[おのれ賤民供め…\nよし、{一人称}が直々に\n取り立ててくれるわ]] 変名会話:(番頭,主人公,[[しづの]],[[継父]]):[[い…いえそれは…]] ナレーション:[[しづの継父は焦った\n直にこられては上前を\nはねていたのがばれてしまう]] ナレーション:[[だが…]] 会話:(人物B,くノ一)[[心配致すな、どうせ\nおぬしらも美味い汁を吸って\nいたのであろう?]] 変名会話:(番頭,主人公,[[しづの]],[[継父]]):[[そ…そのような事は…]] 会話:(人物B,くノ一)[[いいのだ、いいのだ\n奴等は生かさず殺さず…\nそれで合っておる]] 変名会話:(番頭,主人公,[[しづの]],[[継父]]):[[や、こ…これは…\n恐れ入りまする]] 変名会話:(農民女,主人公,[[しづの]],[[継母]]):[[まぁ…\n(人物B.姓)様も悪ですね、ほほほほ…]] 会話:(人物B,くノ一)[[問題は{一人称}の名を出しても\n取立てに応じなかった事の方だ…\nみておれ…]] 画面効果:(ワイプアウト) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) BGM変更:(イベント本能寺) 会話:(農民男,人物B)[[……と言った次第で\n今の年貢の割合ではおら達\n飢え死にしちまいますだ…]] 会話:(農民女,人物B)[[(人物B.姓)様、なにとぞ\n温情の沙汰を…\nお願い致します…]] 会話:(人物B,くノ一)[[御上はぬし等の\n安全の為に働いておるのだ]] 会話:(人物B,くノ一)[[その恩も忘れ、僅かばかりの\n年貢も収められぬとは…\n何と言う了見であるか!]] 会話:(農民男,人物B)[[なにとぞ…なにとぞ…っ]] 会話:(人物B,くノ一)[[ええい汚い手で触るなっ!!]] 会話:(人物B,くノ一)[[大殿の威光に服さぬ虫けら供め!\n者ども!構わんから\n全部持っていってしまえ!]] 会話:(足軽,人物B)[[ははっ]] 会話:(農民男,人物B)[[そ…そんなっ]] BGM変更:(イベント本能寺) スチル表示:(イベントスチル,寺社焼き討ち,無効,無効,円形ワイプ) ナレーション:[[村は(人物B.名)に容赦なく略奪された…]] 会話:(人物B,農民男)[[娘っ来いっ!]] 変名会話:(町民女,主人公,[[農家の]],[[娘]]):[[いやっ!離して!\nおとっつぁん助けて!]] 会話:(農民男,人物B)[[む…娘だけは…]] 会話:(足軽,人物B)[[うるさいっ!]] SEスタート:(殴られる) 会話:(農民男,人物B)[[ううっ…]] 会話:(人物B,農民男)[[娘は{一人称}が可愛がった後\n返してつかわす\nせめてもの情けよ、くくく]] 変名会話:(町民女,主人公,[[農家の]],[[娘]]):[[おとっつぁーーーん!]] 画面効果:(フェードアウト) 会話:(人物B,くノ一)[[これに懲りたら貴様等は\n黙って年貢を納めよっ!\nふはははははっ!]] 代入r:(人物::人物B.悪名)+(10) 更新:(人物::人物B.悪名)(r) 更新:(イベント::フラグ用しづと不倫)(未発生) //更新:(イベントフラグ::しづと不倫)(不成立) }//ぶらり旅でている(奥さん不在)〆 画面効果:(フェードアウト) }//0パターン目〆 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 背景変更:(場面,茶人宅,フェード) SEループ:(ししおどし) BGM変更:(茶人宅) 会話:(人物B,人物C)[[{二人称}、本日はようこそ\nおいで下さりました…]] 会話:(人物C,人物B)[[御亭主、此度はお招きに預かり…]] 調査:(イベント::フラグ用殿もエロかった)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::殿もエロかった)==(成立)//過去大殿がしづを抱いてるかチェック 分岐:(真){ ナレーション:[[(人物C.名)と(人物B.名)は\n茶会もそこそこに切り上げた]] 会話:(人物C,人物B)[[さて本日もしづ殿の趣向が\n楽しみじゃ…]] 会話:(人物B,人物C)[[どうぞこちらへ…\n妻も{二人称}と会えるのを楽しみに\nしておりましたぞ…ふふふ]] 画面効果:(フェードアウト) 調査:(イベント::フラグ用殿もエロかった二回目)==(未発生) //調査:(イベントフラグ::殿もエロかった二回目)==(不成立) 分岐:(真){ BGM変更:(イベント悲しい) SEスタート:(うめき声(男)) 会話:(しづ,くノ一)[[くああああぁぁっ…]] 会話:(人物C,くノ一)[[はぁ…はぁ…ふぅ…\n…何度抱いても飽きぬわ…\nまこと良い具合であるぞ]] 会話:(しづ,くノ一)[[うっ…うっ…ぐすっ…]] 会話:(人物C,くノ一)[[さて…\n{一人称}もしづの趣向に楽しませて\n貰っておるしな]] 会話:(人物C,くノ一)[[今宵は{一人称}の手前を披露しようぞ]] ナレーション:[[(人物C.名)は立ち上がると口元を\n舌なめずりしながら持参の\n風呂敷より荒縄を取り出した]] 会話:(しづ,くノ一)[[ひっ…なっ…なにを…]] 会話:(人物C,くノ一)[[{一人称}の妻には嫌がってさせて\n貰えなんだが…しづならば\nきっと喜んでくれようぞ…]] 会話:(しづ,くノ一)[[や…い…いや…]] ナレーション:[[(人物C.名)は権力と恐怖の前に\nろくな抵抗の出来ないしづを\n荒縄で縛り始める]] ナレーション:[[しづの白い肌に縄が食い込み\n柔らかな乳房が絞られるように\n形を変える…]] ナレーション:[[肘と膝を縛り上げ\n股を閉じれない格好で固縛すると\n布団の上に転がされた]] 会話:(しづ,くノ一)[[あ…あ…やああああ]] ナレーション:[[これ以上ないくらい屈辱的な\n姿勢で男の前に股を開かせられ\n大事な部分を穴の開く程に凝視される]] ナレーション:[[しづは恥かしさと絶望感に\nただただ涙を流した]] ナレーション:[[しかしその様子は(人物C.名)の\n嗜虐心と男根に勢いを与えた\nだけであった…]] 会話:(人物C,くノ一)[[しづっ!…うおおおおっ]] 会話:(しづ,くノ一)[[いやああああああ…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[身動きが取れず泣き喚くしづを\n(人物C.名)は咆哮しながら\n思う存分蹂躙する]] SEスタート:(カード勝負めくり) ナレーション:[[しづが歯を食いしばり\n声を上げないと\n思い切り尻肉を平手で叩かれる]] SEスタート:(カード勝負めくり) 会話:(しづ,くノ一)[[あううっ!!痛い!!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物C,くノ一)[[良い声だっ!!\nしづっもっと良い声で泣くのじゃ!!]] ナレーション:[[息を荒げ\n目を血走らせながら\nしづに折檻する(人物C.名)]] SEスタート:(カード勝負めくり) ナレーション:[[痛がるしづの様子を見て\nますます興奮し尻を叩きながら\n猛烈に突きまくる]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[最早その顔は武の総領ではなく\n女を犯す嗜虐心に酔い狂う\n一個の暴虐の輩であった]] 会話:(しづ,くノ一)[[あうっ!ひううっ!!…かはっ!\nいた…あぅあぁぁ…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物C,くノ一)[[はぁっ…はぁっ…\n素晴らしいぞっ!しづっ!\n…そろそろ次の趣向じゃっ]] ナレーション:[[(人物C.名)は勢いよく男根を引き抜くと\nしづの菊座を両親指で広げ…\n亀頭をあてがった]] 会話:(しづ,くノ一)[[ひっ…まさか…\nいやっ!そこはっ!!\nおゆるしくださ…だめぇぇぇぇっ!]] SEスタート:(槍に突かれる) ナレーション:[[ずぶぶ…っ]] 会話:(しづ,くノ一)[[あぐううぅぅ…っ!!]] 会話:(人物C,くノ一)[[おおぉ…\n締め付けよる…っ\nしづ…よいぞぉ…]] ナレーション:[[快感に酔いしれただらしない顔で\nしづの後ろの秘門に肉棒を\n侵入させる(人物C.名)]] ナレーション:[[緊縛されたままのしづの足を持ち\n後ろから抱え上げたまま\n鏡の前に移動する]] 会話:(人物C,くノ一)[[見よしづ…\n{二人称}の尻の穴が{一人称}のモノを\n根元まで咥え込んでおるわ]] 会話:(しづ,くノ一)[[くはっ…あ…あう…\nんあ…ひぐぅ…う…]] ナレーション:[[しづは最早涎を垂らし\n痙攣しながら苦痛と絶望と僅かばかりの\nの快楽に耐えているだけであった]] 会話:(人物C,くノ一)[[声も出ないようであるな…\nふふ、まだまだこれからであるぞ\n…(人物B.名)!!]] SEスタート:(物音) 会話:(人物B,人物C)[[はっ、待ちかねましたぞ]] 会話:(しづ,くノ一)[[はぁ…はぁ…\n…え…?…ええっ…!!!]] ナレーション:[[襖が開く音…\nしづが朦朧としながらも見ると\n既に全裸となった(人物B.名)が立っていた]] 会話:(しづ,くノ一)[[な…なんで…いやっ\nみないで!やだああ!]] ナレーション:[[縄で縛られ肛門を男に貫かれた\n屈辱的な姿を名目上は夫とはいえ\n恨み深き相手に見られる…]] 会話:(人物B,人物C)[[{二人称}…酷うござりますなぁ\n{一人称}とてそこまでした事は\n御座りませぬ物を…]] ナレーション:[[そうのたまいながらも\n(人物B.名)の口元にはにやにやと\n薄笑いが浮かんでいた]] 会話:(人物C,人物B)[[{一人称}ばかり楽しんでもな\nそれに子袋には夫たる{二人称}が\n子種を注いでやらぬとな]] 会話:(人物B,人物C)[[いやいや{二人称}の子が出来ても\n{一人称}はようございますぞ?それこそ\n素晴らしい跡取となりましょう]] 会話:(人物C,くノ一)[[おおっそこまで言う臣は\n{二人称}以外おらぬわ\n{二人称}は真に忠義の士よの]] 会話:(しづ,くノ一)[[け…けだもの…っ!!\nあなた方は畜生です…っ!!\n人間ではありませぬっ!!]] 会話:(人物B,人物C)[[何と言う無礼な物言いを\n{二人称}お許し下され\nくくく…]] 会話:(人物C,くノ一)[[よいよい、それより早く\n入れてやらぬか二穴を攻められれば\n礼儀も知ろうぞ]] 会話:(人物B,人物C)[[はっ]] 会話:(しづ,くノ一)[[まさか…っ\nい…いやっ!やめてっ!!\nあああああーーーーっ!!]] SEスタート:(槍に突かれる) 画面効果:(ホワイトアウト) 画面効果:(フェードアウト) 背景変更:(場面,茶人宅,フェード) SEループ:(ししおどし) 会話:(人物B,人物C)[[{二人称}…湯加減は如何で御座いますか?]] 会話:(人物C,人物B)[[うむ、いい加減じゃ]] 会話:(人物B,人物C)[[此度の趣向は楽しんで頂けましたか?]] 会話:(人物C,人物B)[[いや最高の趣向であった\n…今宵の礼は論功でも\n考慮しておくぞ]] 会話:(人物B,人物C)[[これは有り難き幸せ…]] 会話:(人物C,人物B)[[またの機会があれば\n是非とも呼んでくれ\n…勿論しづ殿の御手前でな]] 会話:(人物B,人物C)[[ふふふ…妻も喜びましょう…\n{二人称}のご要望があらば何時でも\n開きますぞ…くくっ]] 代入w:(人物::人物B.武士勲功)+(50) 更新:(人物::人物B.武士勲功)(w) 代入q:(人物::人物C.悪名)+(10) 更新:(人物::人物C.悪名)(q) 代入r:(人物::人物B.悪名)+(10) 更新:(人物::人物B.悪名)(r) SEストップ:(ししおどし) 画面効果:(フェードアウト) SEループ:(雨) 会話:(しづ,くノ一)[[……………………\n……………………]] ナレーション:[[縄は解かれたが立つ気力も無く\n二獣の暴虐の跡そのままに\n横たわるしづ]] ナレーション:[[その瞳はどんよりと濁り…\n死人のような眼差しで\n天井を見つめていたが…]] SEループ:(放火・成功) ナレーション:[[心の中の憎悪の炎は竜巻の如く\n荒れ狂い…何人にも消し様が\nない程に成長していた…]] SEスタート:(分身出現) ナレーション:[[(人物B)の勲功が上昇しました…]] SEストップ:(雨) 更新:(イベント::フラグ用殿もエロかった二回目)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::殿もエロかった二回目)(成立) 画面効果:(フェードアウト) }//バッド路線確定〆 分岐:(偽){ ナレーション:[[その夜も二人は\nしづに淫虐の限りを尽くした…]] 背景変更:(場面,茶人宅,フェード) SEループ:(ししおどし) 会話:(人物B,人物C)[[{二人称}…湯加減は如何で御座いますか?]] 会話:(人物C,人物B)[[うむ、いい加減じゃ]] 会話:(人物B,人物C)[[此度の趣向は楽しんで頂けましたか?]] 会話:(人物C,人物B)[[いや最高の趣向であった\n…今宵の礼は論功でも\n考慮しておくぞ]] 会話:(人物B,人物C)[[これは有り難き幸せ…]] 会話:(人物C,人物B)[[またの機会があれば\n是非とも呼んでくれ\n…勿論しづ殿の御手前でな]] 会話:(人物B,人物C)[[ふふふ…妻も喜びましょう…\n{二人称}のご要望があらば何時でも\n開きますぞ…くくっ]] 代入w:(人物::人物B.武士勲功)+(50) 更新:(人物::人物B.武士勲功)(w) 代入q:(人物::人物C.悪名)+(10) 更新:(人物::人物C.悪名)(q) 代入r:(人物::人物B.悪名)+(10) 更新:(人物::人物B.悪名)(r) SEストップ:(ししおどし) 画面効果:(フェードアウト) SEループ:(雨) 会話:(しづ,くノ一)[[………ああ……う………\n…う……(主人公.名)……様……]] SEスタート:(分身出現) ナレーション:[[(人物B)の勲功が上昇しました…]] SEストップ:(雨) 画面効果:(フェードアウト) }//バッド路線確定後進行〆 }//分岐バッド路線方面展開〆 分岐:(偽){ ナレーション:[[(人物B.名)は(人物C.名)を山中の\n草庵に招いて茶会を開いていた]] ナレーション:[[元は(人物B.名)が謀議などに用いる\n炭焼き小屋を改築した小住居であるが]] ナレーション:[[侘び茶の流行でそのまま茶庵として\n利用している…\n言わば隠れ家である]] 調査:(人物::人物B.素茶道技能)>=(3) 分岐:(真){ ナレーション:[[(人物B.名)は(人物C.姓)家中でも\n屈指の茶の道に造詣が深き者…\n(人物C.名)もその手並みを楽しんだ…]] 会話:(人物B,人物C)[[……お粗末さま{だった}]] 会話:(人物C,人物B)[[{はい}\n見事なお点前{だった}]] 会話:(人物C,人物B)[[噂には聞いていたが…\n実に見事であった…]] ナレーション:[[(人物B.名)もそれなりに\n主君との繋がりには\n心を砕いているのである]] 会話:(人物C,人物B)[[さて…\n本日はこれにて失礼致す]] } 分岐:(偽){ ナレーション:[[(人物C.名)は普段茶など嗜まぬ(人物B.名)の\n突然の招待に困惑したが\n退屈凌ぎに招待に応じたのである]] 会話:(人物B,人物C)[[……お粗末さま{だった}]] 会話:(人物C,人物B)[[{はい}\n結構なお点前{だった}\n(…本当にお粗末であったな…)]] ナレーション:[[(人物B.名)もそれなりに\n主君との繋がりには\n心を砕いているのである]] ナレーション:[[とは言え効果の程は怪しいが…]] 会話:(人物C,人物B)[[さて…\n本日はこれにて失礼致す]] } 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 代入人物C:(人物::主人公.所属当主) 代入n:(人物::人物C.悪名)//殿の悪名%の確率で発生 調査:(人物::人物C.性別)==(女)//無いとは思うけど一応女性の殿の場合 分岐:(真){ 代入n:(0) } 調査:(人物::人物C)==(人物::織田信長)//悪党っていうより独裁者系のイベントで悪名高い場合が多いので救済措置 分岐:(真){ 代入n:(0) } 調査:(人物::人物C)==(人物::上杉謙信)//さすがに不犯の名将では発生しない 分岐:(真){ 代入n:(0) } 調査:(人物::人物C)==(人物::大友宗麟)//逆に好色で有名な大友宗麟が殿だと高確率で発生 分岐:(真){ 代入n:(80) } 調査:(人物::人物C)==(人物::豊臣秀吉)//人妻大好きエロ猿が殿の場合はほぼ確実 分岐:(真){ 代入n:(99) } 調査:(Rnd100)<(n) 分岐:(真){ SEストップ:(ししおどし) 会話:(人物B,人物C)[[お待ちくださいませ{二人称}\n本日は是非ともわが妻が{二人称}に\n手前を披露したいと申しておりまして…]] 会話:(人物C,人物B)[[…何?奥方が…?\n(大層美しい妻と聞き及ぶ…)]] 会話:(人物C,人物B)[[ふむ…なればもう少し風雅を\n楽しむとしよう\n(ここは拝見致すとするか…)]] 会話:(人物B,人物C)[[さればこちらに…]] 会話:(人物C,人物B)[[む?ここではないのか?]] 会話:(人物B,人物C)[[特別な趣向を用意致しております故…]] 会話:(人物C,人物B)[[ほう…それは楽しみだな]] BGM変更:(BGMなし) 画面効果:(ワイプアウト) 会話:(人物B,人物C)[[こちらの間に御座います…\nそれでは{二人称}…\n存分に楽しまれてくだされ]] 会話:(人物C,人物B)[[なんだ、{二人称}は同席せんのか?]] 会話:(人物B,人物C)[[ふふ…特別な趣向にござれば…\n{一人称}は離れにて風呂を\n沸かしてきますゆえ…]] ナレーション:[[(人物B.名)はそう言うと\n含み笑いを残して\n草庵を出て行った]] 会話:(人物C,人物B)[[(風呂じゃと?ノ貫でもあるまいに…)]] ナレーション:[[(人物C.名)はいぶかしみながら\nその間に入った…]] 会話:(人物C,人物B)[[……?しづ殿…?]] 会話:(人物C,人物B)[[……こ…これは…!]] ナレーション:[[そこには枕が二つ並べられた布団が\n敷かれ…しづが震えながら平伏していた]] 会話:(しづ,人物B)[[…お…大殿…様…\nよ…よく…お…お越し下さいました]] 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[数刻前…]] 背景変更:(場面,茶人宅,フェード) SEループ:(鳥) 会話:(人物B,しづ)[[しづ、{一人称}を愛しておるか?]] 会話:(しづ,人物B)[[…………………\n…{一人称}はお前さまの妻で\nありますれば…]] 会話:(人物B,しづ)[[{一人称}の為に一肌脱いでくれんかの]] 会話:(しづ,人物B)[[………\nどういった事でしょうか…?]] 会話:(人物B,しづ)[[(人物B.姓)家の今後に関わる事じゃ\nお前にしか果せぬ…な]] 会話:(しづ,人物B)[[…聞かねば返事のしようがありませぬ]] 会話:(人物B,しづ)[[なに…大殿を茶席に招くのだがな…\nお前に大殿の相手をして\n貰いたいのよ…]] 会話:(しづ,人物B)[[…生憎{一人称}には\n茶の心得などありませぬ…]] 会話:(人物B,しづ)[[その様な物は不要じゃ]] 会話:(しづ,人物B)[[………?]] SEストップ:(鳥) BGM変更:(イベント危機) 会話:(人物B,しづ)[[聞こえなかったのか?\n大殿の『相手』をせよと\n申したのじゃ…]] 会話:(しづ,人物B)[[………!!\nま…まさか…お前さま…]] 会話:(人物B,しづ)[[そのまさかよ…]] 会話:(しづ,人物B)[[…い…いやでございますっ…]] 会話:(人物B,しづ)[[…心配致すな\n{一人称}はそなたを好いておる]] 会話:(しづ,人物B)[[す…好いておりますなら何故!\nあまりに酷い仰せにございます!]] 会話:(人物B,しづ)[[…先日大殿が側衆に\nお前の容姿の事を下問して\n大いに興味をもたれたらしい]] 会話:(人物B,しづ)[[大殿は好色な御方故な…\nいずれ権柄づくでお前に\n手を出してこよう]] 会話:(人物B,しづ)[[うだうだ拒否して不興を買うよりは…\nこちらから差し出して\n君寵を買った方がましよ]] 会話:(しづ,人物B)[[あ…あんまりです…\n守っては下さらぬのですか!?]] 会話:(人物B,しづ)[[一夜官女の如きでごたごた言うな!\n(人物C.姓)家の不興を買って\n当家を潰せと申すか!]] 会話:(人物B,しづ)[[己も武家の妻なれば\n耐えるべき時は耐えよ!\n{一人称}とて辛いわ!]] 会話:(しづ,人物B)[[そ…そんな…]] 画面効果:(フェードアウト) BGM変更:(BGMなし) ナレーション:[[「一夜官女」…]] ナレーション:[[上役に己の妻を提供する\n中世日本の因習である…]] ナレーション:[[当然の事ながら制度等ではなく\n隠語である…\n現代でも似たような事はあろう]] ナレーション:[[(人物B.名)の言い様は流石に情誼がない\nが…これもまた戦国の倣い…\n同様の事は珍しい事では無かった]] ナレーション:[[家の隆盛の為なら女子の心情など\n塵にも等しい時代であったのだ…]] ナレーション:[[歴史に人の心情が刻まれる事はない\nしかし歴史は人が動かし\n 人を動かすのは心である]] ナレーション:[[或いはこの事がなければ\n後の悲劇は起こらなかった\nかもしれない…]] ナレーション:[[(人物B.名)の行動の是否はともかく\nしづは更なる憎悪をつのらせるのであった…]] ナレーション:[[恨みの炎は少しづつ…\nしかし確実に…\n歴史の歯車を歪ませ始めた…]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物C,くノ一)[[おおっ!よいぞっ!よいぞっ!\nはぁっはぁっ(人物B.名)は良い妻を持っておる\nはっ…はっ…たまらぬわっ!…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,くノ一)[[う…あう…くぅ…ひぐっ…\n(うう…(主人公.名)様…)]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物C,くノ一)[[はぁっ…はぁっ…いいぞっ\nおおしまるっ!しづ!\nだすぞっ…うおおおっ!!]] 会話:(しづ,くノ一)[[や…いや…な…中にはっ!\nだめっ…やあああっ!!]] SEスタート:(うめき声(男)) 会話:(しづ,くノ一)[[くああああぁぁっ…]] 会話:(人物C,くノ一)[[はぁ…はぁ…ふぅ…\nおお…沢山出たわ…\n実に良い体であった…誉めてとらす]] 会話:(しづ,くノ一)[[うっ…うっ…ぐすっ…]] 会話:(人物C,くノ一)[[ほれ、泣いておらんで\n終ったら口で綺麗にせんか]] 会話:(しづ,くノ一)[[ひっ…いやぁ…うむっ…んんーっ…]] 背景変更:(場面,茶人宅,フェード) SEループ:(ししおどし) 会話:(人物B,人物C)[[{二人称}…湯加減は如何で御座いますか?]] 会話:(人物C,人物B)[[うむ、いい加減じゃ]] 会話:(人物B,人物C)[[此度の趣向は楽しんで頂けましたか?]] 会話:(人物C,人物B)[[いや最高の趣向であった\n…今宵の礼は論功でも\n考慮しておくぞ]] 会話:(人物B,人物C)[[これは有り難き幸せ…]] 会話:(人物C,人物B)[[またの機会があれば\n是非とも呼んでくれ\n…勿論しづ殿の御手前でな]] 会話:(人物B,人物C)[[ふふふ…妻も喜びましょう…\n{二人称}のご要望があらば何時でも\n開きますぞ…くくっ]] 代入w:(人物::人物B.武士勲功)+(50) 更新:(人物::人物B.武士勲功)(w) 代入q:(人物::人物C.悪名)+(10) 更新:(人物::人物C.悪名)(q) 代入r:(人物::人物B.悪名)+(10) 更新:(人物::人物B.悪名)(r) SEストップ:(ししおどし) 画面効果:(フェードアウト) 会話:(しづ,くノ一)[[……うっ…うっ…\n…(主人公.名)様……\n……私……私は…]] SEスタート:(分身出現) ナレーション:[[(人物B)の勲功が上昇しました…]] 更新:(イベント::フラグ用殿もエロかった)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::殿もエロかった)(成立)//バッド路線前提成立〆 画面効果:(フェードアウト) }//一夜官女〆 分岐:(偽){ 画面効果:(フェードアウト) 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物B,人物C)[[くくく…\nまぁそれなりに効果はあっただろうか…]] ナレーション:[[(人物B.名)は(人物C.名)の最後に飲んだ茶碗を\n砕いて竈に放り込んだ…]] 会話:(人物B,人物C)[[我が家に伝わる秘伝の薬…\n遅効性故に重宝致すわ]] 会話:(人物B,人物C)[[すぐには死なぬのが難点だがな…\n濃い茶の渋味…これほど便利な\n毒の隠れ蓑は無いわ、くくく…]] 背景変更:(場面,評定の間 ,フェード) ナレーション:[[次の日の夕刻…]] 会話:(人物C,人物B)[[ううむ…何やら気分がすぐれぬ…]] 会話:(小姓,人物B)[[大殿…?]] 代入d:(人物::主人公.素医術技能)*(18) 調査:(Rnd100)<(d) 分岐:(真){ 会話:(人物C,人物B)[[(そういえば以前(主人公.名)に\n 貰うた万能薬があったな…)]] 会話:(人物C,人物B)[[薬を飲むゆえ水をもて]] 会話:(小姓,人物B)[[はっ、すぐに]] 会話:(人物C,人物B):[[ゴクリ…]] SEスタート:(回復) 会話:(人物C,人物B)[[…おお…気分が良うなったわ\n流石は(主人公.名)の薬…効くのう]] 画面効果:(ワイプアウト) 画面効果:(ワイプイン) BGM変更:(デフォルト) 会話:(主人公,人物C)[[何…?\n{二人称}が{一人称}の薬を飲まれた?]] 会話:(忍者,主人公)[[はっ、大変良く効いたと\nお褒めの言葉を承って参りました]] 会話:(主人公,人物C)[[ほう、それは何より\nしかし日頃御健勝な大殿がのう…]] 会話:(忍者,主人公)[[本日の夕刻に突然…\n現在は念の為お休みになっておられます]] 会話:(主人公,人物C)[[ふむ…\n(確か大殿は昨日(人物B.名)めと\n 茶会であったな…)]] 会話:(忍者,主人公)[[…如何なされました?]] 会話:(主人公,人物C)[[いや…何でもない…\n(流石に考え過ぎか…)]] 会話:(主人公,人物C)[[それより同じ薬を処方する故\nまた同じ症状になった時は\n飲まれるようにお伝えしてくれ]] 会話:(忍者,主人公)[[はっ!]] 画面効果:(フェードアウト) } 分岐:(偽){ 会話:(人物C,人物B)[[っ………むぅ]] 画面効果:(フェードアウト) 背景変更:(場面,評定の間 ,フェード) SEスタート:(倒れる) 会話:(小姓,人物B)[[お…大殿っ!!\n誰か!誰か典医を!!\n大殿ーーーっ!!]] SEスタート:(分身出現) ナレーション:[[(人物C.名)が(人物B.名)に\n毒を盛られ病気になりました…]] 更新:(人物::人物C.病気フラグ)(病気) } }//毒盛り〆(毒殺にしたい所ですが突発イベントで大殿が死んでたらキリが無いので病気) }//ライバル茶会〆 更新:(イベント::フラグ用しづと不倫)(未発生) //更新:(イベントフラグ::しづと不倫)(不成立) 画面効果:(フェードアウト) }//1パターン目大殿とお茶〆 調査:(a)==(2) 分岐:(真){ 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 代入人物C:(人物::主人公.所属当主) 背景変更:(場面,評定の間 ,フェード) BGM変更:(評定) 会話:(人物B,人物C)[[憚りながら…\n(主人公.姓)殿の専横ぶりは\n最近目に余ります…]] 会話:(人物B,人物C)[[国衆や領民よりも不満の声が\n上がっており…このままでは\n{二人称}の御威光にも影響が及ぶかと…]] 会話:(人物B,人物C)[[{二人称}、ここは何か処置を\n講じませんと、(人物C.姓)家の為にも\n宜しからずと{一人称}愚考致します]] 会話:(人物C,人物B)[[…………]] 代入t:(人物::人物B.素知謀)///////////例えば智謀70 代入p:(人物::人物B.素弁舌技能)*(40)//弁舌3(*40で結果120)のライバルが 代入r:(人物::人物C.素知謀)///////////智謀60 代入y:(人物::人物C.親密度)///////////親密度80の主君に讒言すると 代入j:(t)+(p)///////////////////////ライバル70+120で190 代入z:(r)+(y)///////////////////////主君60+80で140 代入k:(j)-(z)///////////////////////190-140で結果50%の確率でライバルの讒言が成功します(特に弁舌補正の影響が大きいです) 調査:(k)<=(4) 分岐:(真){ 代入k:(5) } 調査:(k)>=(91) 分岐:(真){ 代入k:(90) }/////////////////////////////結果が4%以下なら5%、91%以上なら90%に修正 調査:(Rnd100)<(k) 分岐:(真){ BGM変更:(イベント危機) 会話:(人物C,人物B)[[ううむ…(主人公.名)が…\n俄かには信じ難いが…]] 会話:(人物B,人物C)[[{二人称}…\nその家臣を信じるお優しい心を\n利用されておるのですぞ…]] 会話:(人物B,人物C)[[上役を悪し様に言うは心苦しけれど…]] 会話:(人物B,人物C)[[(主人公.姓)殿は胸に何やら一物秘めてる\nとも思われる言動も多く…]] 会話:(人物B,人物C)[[何も斬れとか放逐せよと\n言っているのではありません\nただ用心せよと言っているのです…]] 会話:(人物C,人物B)[[うむむ…解った…\nあやつには注意致すとするか…]] 会話:(人物B,人物C)[[ははっ\nそれが(人物C.姓)家の御為にございます\n(くくく…上手くいったわ)]] SEスタート:(分身出現) ナレーション:[[(人物B)の讒言により(主人公.名)の\n勲功、及び(人物C)との親密度が\n低下しました…]] 代入w:(人物::主人公.武士勲功)-(50) 調査:(w)<(0) 分岐:(真){ 代入w:(0) } 更新:(人物::主人公.武士勲功)(w) 代入v:(人物::人物C.親密度)-(20) 調査:(v)<(0) 分岐:(真){ 代入v:(0) } 更新:(人物::人物C.親密度)(v) }//主君があんぽんたんか親しくない、もしくはライバルが弁舌高い謀臣の場合〆 分岐:(偽){ BGM変更:(イベント決意) 会話:(人物C,人物B)[[…正しく愚考だな、(主人公.名)は\n左様な男では無いわ]] 会話:(人物B,人物C)[[し…しかし…]] 会話:(人物C,人物B)[[大方僻みか何かであろう…\nくだらぬ讒言に及ぶ暇があるなら\n己を磨くが良い]] 会話:(人物B,人物C)[[い…いえ決してその様な…\n{一人称}はただ(人物C.姓)家の事を\n思えばこそ…]] 会話:(人物C,人物B)[[当家の事を思うのであれば\n家中の和を乱すような言は\n控えるがよい]] 会話:(人物B,人物C)[[な…{二人称}!!]] 調査:(イベント::フラグ用殿もエロかった)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::殿もエロかった)==(成立)///殿が美人局に引っかかってるとやはり低下 分岐:(真){ BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物C,人物B)[[…とは言え他ならぬ{二人称}の言う事…]] 会話:(人物C,人物B)[[…少しは考慮しておこう…\n今日の所はさがりおれ]] 会話:(人物B,人物C)[[ははっ…\n出過ぎたことを申しました\n(まぁ焦る事はあるまい…)]] 会話:(人物C,人物B)[[うむ、それより\n次回のしづ殿との\n茶会ではあるがな…]] SEスタート:(分身出現) ナレーション:[[(人物B)の讒言により(主人公.名)の\n勲功、及び(人物C)との親密度が\n多少低下しました…]] 代入w:(人物::主人公.武士勲功)-(20) 調査:(w)<(0) 分岐:(真){ 代入w:(0) } 更新:(人物::主人公.武士勲功)(w) 代入v:(人物::人物C.親密度)-(5) 調査:(v)<(0) 分岐:(真){ 代入v:(0) } 更新:(人物::人物C.親密度)(v) }//殿がライバルの美人局に引っかかってる場合〆 分岐:(偽){ 会話:(人物C,人物B)[[くどい!たわけが!\n下がれ!{一人称}は忙しい!]] 会話:(人物B,人物C)[[…………\n……ははっ…]] 会話:(人物B,人物C)[[(くっ…\nおのれ(主人公.名)…(人物C.名)…)]] }//さすがは殿!讒言はねつけの場合〆 }//讒言通るかな? 更新:(イベント::フラグ用しづと不倫)(未発生) //更新:(イベントフラグ::しづと不倫)(不成立) 画面効果:(フェードアウト) }//2パターン目ライバル讒言〆 調査:(a)==(3) 分岐:(真){ 調査:(人物::主人公.素武力)>(70) 分岐:(真){ 調査:(イベント::フラグ用刺客派遣)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::刺客派遣)==(成立) 分岐:(真){ 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 背景変更:(場面,忍び屋敷,フェード) 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) BGM変更:(メイン忍者) 会話:(人物B,主人公)[[先日依頼した件はまだ果せんのか!\nまさか依頼を放棄するのでは\n無いであろうな!]] 会話:(上忍,主人公)[[…我等にも都合がある…\n暫し待たれよ…]] 会話:(人物B,主人公)[[むう…なるべく早目に頼むぞ…\n(使えん奴等よ…)]] 会話:(上忍,主人公)[[解っておる…\n(ふん…小物が…)]] }//仕事遅いぞ!〆 分岐:(偽){ 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 背景変更:(場面,忍び屋敷,フェード) 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) BGM変更:(メイン忍者) 会話:(上忍,主人公)[[……では(主人公)を討てば\n宜しいのですな?]] 会話:(上忍,主人公)[[同じ家中の者を葬むろうとは…\n余程の怨恨があるようで…]] 会話:(人物B,主人公)[[詮索無用だ…]] 会話:(上忍,主人公)[[失礼…\n我々も六道の順逆に生きる者…\n立ち入るつもりはありませぬ]] 会話:(人物B,主人公)[[うむ…\nなるべく苦しむ方法で始末してくれ]] 会話:(上忍,主人公)[[承知…\nされどそれなりのお代を頂きますぞ]] 会話:(人物B,主人公)[[無論…だが事が終ってからだ]] 会話:(上忍,主人公)[[…なんですと…?]] 会話:(人物B,主人公)[[事が事ゆえに\n如何なる証拠も残したく無いのでな]] 会話:(上忍,主人公)[[……………\n…ふん、まぁよかろう]] 会話:(人物B,主人公)[[なんだその口の利き方は!]] 会話:(上忍,主人公)[[勘違いするな…\n我等はお主の家来ではない…]] 会話:(上忍,主人公)[[報酬が後払いな以上\n事が成るまでは赤の他人だ]] 会話:(上忍,主人公)[[断っておくが…\n事が成った暁に出し渋れば\nそれなりの報復を覚悟してもらうぞ]] 会話:(人物B,主人公)[[くっ…\nまぁいい…奴さえ始末できればな…]] 会話:(人物B,主人公)[[(しくじった場合の事を考えれば\n その方が都合がいいわ…)]] 更新:(イベント::フラグ用刺客派遣)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::刺客派遣)(成立) } }//よーしライバル刺客派遣しちゃうぞ〆 分岐:(偽){ 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物B,くノ一)[[どうだっ!どうだっ!\n(主人公.名)より良いであろうっ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,くノ一)[[う…あう…くぅ…\n(うう…(主人公.名)様…)]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物B,くノ一)[[はっ…はっ…いいぞっ\nむおっでる!しづ!…うおっ!]] SEスタート:(うめき声(男)) 会話:(しづ,くノ一)[[くうっ…]] 会話:(人物B,くノ一)[[はぁはぁ…どうだ…\n良かったであろう]] 会話:(しづ,くノ一)[[はい…ようございました…\n(…気持ち悪い…はやくどいて…)]] }//刺客出さないとやっぱりエロ〆 更新:(イベント::フラグ用しづと不倫)(未発生) //更新:(イベントフラグ::しづと不倫)(不成立) 画面効果:(フェードアウト) }//3パターン目刺客派遣?〆 調査:(a)==(4) 分岐:(真){ 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物B,主人公)[[これは…{二人称名前}…\n偶然ですな…]] 会話:(主人公,人物B)[[{二人称名前}…]] 会話:(しづ,主人公)[[(主人公.姓)様…お久しぶりで御座います…]] 会話:(主人公,人物B)[[(しづも一緒か…)]] 会話:(人物B,主人公)[[ふふふ…\nしづがどうしても{一人称}と出掛けたいと\n駄々をこねましてな…]] 会話:(しづ,主人公)[[…え!?\nち…ちが…]] 会話:(人物B,主人公)[[…そうであろう!?しづ\n(じろり…)]] 会話:(しづ,主人公)[[…はい…\nそうです…]] 会話:(主人公,人物B)[[………]] 会話:(人物B,主人公)[[くく…\n近場に温泉があると噂を聞きましてな\n二人でしっぽりと…]] 会話:(人物B,主人公)[[これがまたいい温泉でしてな…\n妻と新婚気分で激しく…\n…おっと調子に乗りすぎました]] 会話:(しづ,主人公)[[……………]] ナレーション:[[しづは唇をかみ締めてうつむいていた…\nそれは否定以外の何物でもない事が\n(主人公.名)には解った…]] 会話:(主人公,人物B)[[{二人称名前}…\nその様な事は\n他人に喋るような事では無いぞ]] 会話:(人物B,主人公)[[これは失敬…\n妻の余りの可愛らしさに\n浮かれすぎました…くくく]] 会話:(主人公,人物B)[[…用がないなら{一人称}は\nこれにて失礼致す…]] 会話:(人物B,主人公)[[ああ左様ですか…\n{一人称}等はもう少し温泉に\n逗留いたします…では…くくく]] 会話:(しづ,主人公)[[(…(主人公.名)様…)]] 会話:(主人公,人物B)[[(しづ…すまぬ…)]] 画面効果:(フェードアウト) SEスタート:(バカにする(男)) 会話:(人物B,くノ一)[[ひゃははは!!\nあの(主人公.名)の顔!\nしてやったり!たまらぬわ!]] 会話:(人物B,くノ一)[[どうだっ!どうだっ!\n(主人公.名)より良いであろうっ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,くノ一)[[う…あう…くぅ…\n(うう…(主人公.名)様…)]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物B,くノ一)[[はっ…はっ…いいぞっ\nおおっでる!しづ!…うおっ!]] SEスタート:(うめき声(男)) 会話:(しづ,くノ一)[[くうっ…]] 会話:(人物B,くノ一)[[はぁはぁ…どうだ…\n良かったであろう]] 会話:(しづ,くノ一)[[はい…ようございました…\n(…気持ち悪い…はやくどいてよ…)]] }//4パターン目嫌味なライバル〆とりたてて何も変化ないけど腹が立つ展開 更新:(イベント::フラグ用しづと不倫)(未発生) //更新:(イベントフラグ::しづと不倫)(不成立) 画面効果:(フェードアウト) }//スクリプト〆 }//イベント〆 イベント:闇に生きる者達{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:移動画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベント::フラグ用怨敵導入)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::怨敵導入)==(成立) 調査:(イベントフラグ::夫婦ぶらり旅・夫婦で外出)==(不成立) 調査:(人物::主人公.ライバル武将)!=(無効) 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 調査:(人物::人物B.死亡フラグ)!=(死亡)//ライバルが存命 調査:(Rnd100)<(50) 調査:(イベント::フラグ用刺客派遣)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::刺客派遣)==(成立) }//発生条件〆 スクリプト:{ 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) 会話:(主人公,忍者)[[ふう…喉が渇いたな…\n…お、こんな所に茶店が…]] 変名会話:(はる,主人公,[[茶店の]],[[娘]])[[いらっしゃいませ]] 会話:(主人公,忍者)[[茶と団子を頼む]] 変名会話:(はる,主人公,[[茶店の]],[[娘]])[[はい、かしこまりました…御武家様]] SEスタート:(物音) スチル表示:(アイテム,黄瀬戸花入,無効,無効,フェード) SEスタート:(物音) スチル表示:(アイテム,ボーロ,無効,無効,フェード) 変名会話:(はる,主人公,[[茶店の]],[[娘]])[[お茶とお団子になります\nどうぞごゆっくり…]] 会話:(主人公,忍者)[[うむ、有難う…\n……ん?]] 調査:(人物::主人公.素医術技能)>=(3) 分岐:(真){ ひとりごと:[[(この茶の香り…)]] 会話:(主人公,忍者)[[娘、一寸待て…]] 変名会話:(はる,主人公,[[茶店の]],[[娘]])[[…御武家様…何か…?]] 会話:(主人公,忍者)[[とぼけるな、この茶は何だ]] 変名会話:(はる,主人公,[[茶店の]],[[娘]])[[…はい?お茶が何か…?]] 会話:(主人公,忍者)[[…茶の中に何を入れた\nこの店は追い剥ぎの店か何かか?]] 変名会話:(はる,主人公,[[茶店の]],[[娘]])[[何の事やら…\n変な言いがかりはやめて下さい]] 会話:(主人公,忍者)[[ならばこの茶を飲んでみよ\nそれで何もなければ\n土下座でも何でも致そう]] 変名会話:(はる,主人公,[[茶店の]],[[娘]])[[……………]] SEスタート:(煙玉) BGM変更:(イベント危機) 会話:(くノ一,主人公)[[よくぞ見破った\n流石(主人公)]] 会話:(主人公,忍者)[[…何処ぞの忍びか…\n小賢しい真似を…\n誰の差し金だ、言えっ]] 会話:(くノ一,主人公)[[その様な事を問われて喋る\n忍びなぞおらぬわ!\n(主人公)覚悟!]] }//毒見破りパターン〆 分岐:(偽){ 会話:(主人公,忍者)[[うーむ…妙な味の茶であるな…]] 変名会話:(はる,主人公,[[茶店の]],[[娘]])[[はい、特別なお茶にございます]] 会話:(主人公,忍者)[[ほう…\n何処の茶であろうか…\n(あまり美味くはないが…)]] 変名会話:(はる,主人公,[[茶店の]],[[娘]])[[されば…\nそれは黄泉路茶とでも申しましょうか…]] 会話:(主人公,忍者)[[よみじ茶…?\n変わった名前の茶であるな…\n…むっ…な…なんだ体が痺れて…]] SEスタート:(バカにする(女)) 変名会話:(はる,主人公,[[茶店の]],[[娘]])[[ほほほ…\n飲めばあの世行きのお茶にござります…]] 会話:(主人公,忍者)[[き…貴様…]] SEスタート:(煙玉) BGM変更:(イベント危機) 会話:(くノ一,主人公)[[かかったわね(主人公.名)\nお前の命運もこれまでよ!]] 代入w:(人物::主人公.体力)-(40) 調査:(w)<(39) 分岐:(真){ 代入w:(40) } 更新:(人物::主人公.体力)(w) 調査:(人物::主人公.病気フラグ)==(健康) 分岐:(真){ 更新:(人物::主人公.病気フラグ)(病気) } }//毒ひっかかりパターン〆 個人戦闘:(逃げられない,護衛付,無効,くノ一,忍者,忍者,無効,無効,野原,偽,偽) 分岐:([[勝利]]){ 更新:(イベント::フラグ用刺客派遣)(未発生) //更新:(イベントフラグ::刺客派遣)(不成立) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) 会話:(くノ一,主人公)[[ぐっ…我、敗れたか…]] ナレーション:[[敗北を悟るとすかさず自害を試みる女]] ナレーション:[[だが喉に突き立てんとした\n苦無を(主人公.名)が弾きとばす]] SEスタート:(刀同士ぶつかる) SEスタート:(倒れる) 会話:(くノ一,主人公)[[くっ…嬲る気か!殺せ…]] 会話:(主人公,忍者)[[依頼主は誰だ、言えっ]] 会話:(くノ一,主人公)[[ふふ…言うはずがなかろう]] 調査:(人物::主人公.素忍術技能)>=(3) 分岐:(真){ 会話:(主人公,忍者)[[そうか…\nならば言いたくなるように\nしてやろう]] SEスタート:(倒れる) ナレーション:[[(主人公.名)はくノ一を押し倒した\n艶かしい白い太ももがはだける]] 会話:(くノ一,主人公)[[な…なにを…\nやめろっ!]] ナレーション可否選択:[[篭絡過程を省略しますか?\n(結果はランダムになります)]] 分岐:(可){ ナレーション:[[(主人公.名)はくノ一を激しく犯し\n篭絡を試みた]] 代入a:(Rnd100)+(50) }//篭絡自動 分岐:(否){ ナレーション:[[片手でくノ一の\n両手首を押さえつけると\nもう片手で胸を揉みしだく]] 会話:(くノ一,主人公)[[く…やめろっ!\nそんな事をしても無駄だ!\n我々は房事の修練も積んでいる!]] ナレーション:[[戦国の世に生きる女忍は\n槍働きよりむしろ敵をその体で\n垂らし込む美人局の要素が強い]] ナレーション:[[彼女達は侍女や下女等に身をやつし\n敵方の内部に入り込み、色香を\n用いて内偵、暗殺等を行う]] ナレーション:[[時にはその相手を完全に篭絡し\n国持ちさえをも操り、万の兵に\n勝る働きをする場合すらある]] ナレーション:[[しかしそこは女の性…\n相手の男に心奪われ裏切る者が\n出る危険を伴う]] ナレーション:[[そのため色や情に溺れぬ様\n閨事の修練も積んでいたのである]] 会話:(主人公,忍者)[[ふん…\nそれは試してみねば解るまい…]] 会話:(くノ一,主人公)[[な…え…それは…\n…そんな…]] ナレーション:[[(主人公.名)は手早く褌を外すと\n肉棒をしごきあげながら\n取り出した]] ナレーション:[[女の前で脈打つそれは彼女に閨事を\n仕込んだ頭領のそれより、はるかに\n逞しくそそり立っていた…]] ナレーション:[[(主人公.名)は今までそれで幾人もの\n間者の女を篭絡し…反間として\n用いているのだ…]] 会話:(くノ一,主人公)[[(そ…そんな物で貫かれたら…)]] ナレーション:[[男の香りを放ちびくびくと脈打つ\n巨大なそれを目にしただけで\n下腹部が熱くなるの感じていた]] 会話:(くノ一,主人公)[[あうっ…やめ]] SEスタート:(茶碗に液体を入れる音) ナレーション:[[(主人公.名)は女の蜜壷に指を挿し入れると\n奥まで丹念に捏ね回す…]] SEスタート:(茶碗に液体を入れる音) 会話:(主人公,忍者)[[ほう…すでに洪水とはな…]] 会話:(くノ一,主人公)[[くふっ…ひああ…]] ナレーション:[[充分に指に愛液を絡ませると\n引き抜いて女の口内に無理矢理\nねじこみ様子を見る…]] 会話:(主人公,忍者)[[…女陰に仕込み毒はないようだな…\nでは存分に吐かせてくれるぞ]] 会話:(くノ一,主人公)[[むぐっ…!\n(こ…この男…\n くノ一の対処に慣れている!?)]] //////////////////以下のエロシーンはアプロダから昔落としたエロい忍者イベントの改造 //////////////////投稿するに当って改造元を探したのですが既に消えているみたいで //////////////////元ネタイベントが何なのか記述できませんでした、作者さんごめんなさい。 //各パラメータの初期化 代入a:(0)//♀快感度 代入b:(0)//♂持久力 代入c:(0)//終了パターン 代入d:(0)//体位 代入e:(0)//ブロック脱出用 代入f:(0)//脱衣時 代入g:(0)//体位ボーナス(♀) 代入h:(0)//体位ボーナス(♂) 文字列設定:(文字列A)[[着]]//文字列設定コマンド 文字列設定:(文字列B)[[挿入前]]//文字列設定コマンド 代入人物A:(くノ一) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物A,主人公)[[やめっ…はなせ!\n…ただで済むとおも…んむっ]] ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)に\n荒々しくくちづけした]] 会話:(人物A,主人公)[[ん…んむぅ…んん…ぷはっ…\nはぁはぁ…も、もうやめ…]] ループ:{//挿入前1ループ開始 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 ナレーション:[[どうする?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[言葉で責める]][[唇を貪る]][[胸を揉む]][[触ってもらう]] 分岐:([[言葉で責める]]){ 会話:(人物A,主人公)[[くぅ…そんなこと…{一人称}を侮辱するなんて…]] 代入a:(a)-(1) 代入b:(b)-(3) } 分岐:([[唇を貪る]]){ 会話:(人物A,主人公)[[んむっ…ん…あぁ…\n…やめ…なさ…うぅん]] 代入a:(a)+(3) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[胸を揉む]]){ 会話:(人物A,主人公)[[あぁっ!…あっ!…いやっ…いやぁん…]] 代入a:(a)+(5) 代入b:(b)+(2) } 分岐:([[触ってもらう]]){ 会話:(人物A,主人公)[[な、何をさせる気だ!いや…\nああぁ…こ…こんなに固いの……]] 代入a:(a)-(1) 代入b:(b)+(1) } 調査:(b)>=(100)//自分が行った場合 分岐:(真){ 代入c:(1)//終了パターン ブロック脱出: }//分岐:(真)終端 調査:(a)>=(20)//一定値に達すると、次のループへ ブロック脱出:(真) }//挿入前1ループ終了 ループ:{//挿入前2ループ開始 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(c)!=(0)//前のループで既に行っている場合 ブロック脱出:(真) 調査:(a)>=(40)//愛撫をやめる? 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[はぁはぁ…あぁ…はぁん…\nも、もう…許して…]] 選択:[[愛撫をやめる]][[焦らす]] 分岐:([[愛撫をやめる]]){ 会話:(主人公,人物A)[[…そろそろいれるぞ?…]] 会話:(人物A,主人公)[[な、何をっ!いやっ!…\nそんなのっ!入らな…あああぁっ]] 代入e:(1)//ブロック脱出用 } 分岐:([[焦らす]]){ 会話:(人物A,主人公)[[あぁ…わたしは…わたしははもう……]] } }//分岐:(真)終端 調査:(e)==(1)//ブロック脱出用 ブロック脱出:(真) ナレーション:[[どうする?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[焦らす]][[舌を絡める]][[乳首を舐める]][[秘部を責める]][[しゃぶらせる]][[服を脱がす]] 分岐:([[焦らす]]){ 会話:(人物A,主人公)[[あぁ……も、もっ………し、して…]] 代入a:(a)-(3) 代入b:(b)-(1) } 分岐:([[舌を絡める]]){ 会話:(人物A,主人公)[[あむ……ん…んん………もう…\nや…だめぇ……]] 代入a:(a)+(5) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[乳首を舐める]]){ 会話:(人物A,主人公)[[はぁ…はぁん…乳首が…あっ\n…びりびりって…あぁっ…]] 代入a:(a)+(6) 代入b:(b)+(2) } 分岐:([[秘部を責める]]){ 会話:(人物A,主人公)[[…!…あっ!…いい…いっ!\n……だめだめだめぇん]] 代入a:(a)+(7) 代入b:(b)+(2) } 分岐:([[しゃぶらせる]]){ 会話:(人物A,主人公)[[いやっ!むぐっ!…んっ………\nあぁ……むぐぅ…すごい…\n\nこんな…んっ…んんっ…ぷはっ]] 代入a:(a)+(1) 代入b:(b)+(2) } 分岐:([[服を脱がす]]){ 調査:(f)!=(0)//既に脱がしている場合 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[はぁはぁ…あぁ……許して…]] }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){//まだ脱がしていない場合 調査:(a)>=(30) 分岐:(真){ ナレーション:[[(主人公.名)は手際よく(人物A)の服を剥ぎ取った!]] 会話:(人物A,主人公)[[ああぁ…(主人公.名)様お願い……やめて{くれ}]] 代入f:(3)//脱衣時ボーナス設定 文字列設定:(文字列A)[[脱]]//文字列設定コマンド }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[なっ…何を……やめろっ……]] ひとりごと:[[(ううむ、まだ早いか…)]] }//分岐:(偽)終端 }//分岐:(偽)終端 } 調査:(b)>=(100)//自分が行った場合 分岐:(真){ 代入c:(1)//終了パターン }//分岐:(真)終端 代入a:(a)+(f)//脱衣ボーナスが一定に加わる }//挿入前ループ2終了 代入z:(0)//挿入したかしないか ナレーション:[[(主人公.名)は<人物A>の濡れた秘裂に自身をあてがった]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁ……\nそんな…こんなこと…]] ループ:{//挿入前3ループ開始 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(c)!=(0)//前のループで既に行っている場合 ブロック脱出:(真) ナレーション:[[どうする?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[落ちつく]][[秘裂にこすりつける]][[先だけ入れる]][[深く挿し入れる]][[犯す]] 分岐:([[落ちつく]]){ ひとりごと:[[ここは気を落ち着けねば、いってしまいそう{だ}]] 会話:(人物A,主人公)[[はぁ…はぁ…]] 代入a:(a)+(0) 代入b:(b)-(4) } 分岐:([[秘裂にこすりつける]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は、一物で(人物A)の秘裂をなぞった]] ナレーション:[[ぬりゅっ、ぬりゅっ、ぬりゅっ]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁん…こんなの……はあぁん…\nあぁ…ぬるぬるって……\n\nぁあ…あそこが……あつっ…んん!]] 代入a:(a)+(4) 代入b:(b)+(2) } 分岐:([[先だけ入れる]]){ ナレーション:[[一物は(人物A)の蜜壷に突きささらんとしている]] 会話:(主人公,人物A)[[ほらほら…先っぽが入ってしまうぞ?]] 会話:(人物A,主人公)[[ああぁ…だ、だめ…ぁ……]] ナレーション:[[(人物A)の抵抗とは裏腹に、亀頭が蜜壷に沈んで行く]] ナレーション:[[ぬるぷ…]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁ……ぁ……あそこが…熱い……ん…]] 代入a:(a)+(5) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[深く挿し入れる]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は前触れもなく一物を<人物A>の蜜壷に沈めた]] ナレーション:[[ぐにゅぷっ、にゅぷ…]] 会話:(人物A,主人公)[[あ゛!い……奥が……あ、いや!\n……とけちゃう……やぁ]] 代入a:(a)+(6) 代入b:(b)+(4) } 分岐:([[犯す]]){ 会話:(主人公,人物A)[[{まいる}{ぞ}?]] 会話:(人物A,主人公)[[ぁえ?……はぁはぁ………だ…だめ]] 代入a:(a)+(4) 代入b:(b)+(4) 代入z:(z)+(1) } 調査:(b)>=(100)//自分が行った場合 分岐:(真){ 代入c:(2)//終了パターン ブロック脱出: }//分岐:(真)終端 調査:(z)==(1)//一定値に達すると、次のループへ ブロック脱出:(真) }//挿入前3ループ終了 ループ:{//挿入中1ループ開始 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(c)!=(0)//前のループで既に行っている場合 ブロック脱出:(真) 調査:(d)==(0)//体位が選択されていない場合(最初含む) 分岐:(真){ ナレーション:[[どの体位にしようか?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[正常位]][[口内]][[後背位]] 分岐:([[正常位]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)の脚を開き、そのまま自身を挿入した]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁっ!お…大きい……]] ナレーション:[[一物は<人物A>の蜜壷に沈んでいく]] ナレーション:[[にゅる…にゅる]] 会話:(人物A,主人公)[[だめだめ……お、おねがい]] ナレーション:[[にゅぷ…にゅぷ…にゅぷ…]] 会話:(人物A,主人公)[[だめぇ……うぅん…はぁぁぁ…]] 代入d:(1)//体位 代入g:(3) 代入h:(3) 文字列設定:(文字列B)[[正常位]] } 分岐:([[口内]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)の口にいきり立った肉棒を突っ込んだ]] ナレーション:[[じゅぽっ!じゅぽっ!じゅぽっ!]] ナレーション:[[(人物A)は頭抑えられ口内を肉棒で蹂躙される]] 会話:(人物A,主人公)[[んぶっ!!…んぐううっ!\nんんん…]] 会話:(主人公,人物A)[[そらっ!もっと舌を使え!]] ナレーション:[[首領の物よりはるかに大きく逞しい肉棒を咥えさせられ\n目が潤み舌を使い出す]] 会話:(人物A,主人公)[[んん…!んっ…ぷあっ…ふぐぅっ…]] 会話:(主人公,人物A)[[おおっいいぞっもっとしゃぶれ!]] ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A.名)の髪を掴み\n息を荒げながら腰を激しく使った]] 代入d:(2)//体位 代入g:(2) 代入h:(6) 文字列設定:(文字列B)[[騎乗位]] } 分岐:([[後背位]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)をよつんばいにさせ、後ろかを向かせた]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁ……こ、こんな格好…\nは、恥ずかしい…]] ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)を思い切り貫いた]] ナレーション:[[ずぶっ!!]] 会話:(人物A,主人公)[[あう゛っ!!……こ、こんなのって…こんな……ふぁっ!]] 代入d:(3)//体位 代入g:(6) 代入h:(0) 文字列設定:(文字列B)[[後背位]] } }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){ ナレーション:[[どうする?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[言葉で責める]][[動きを止める]][[浅く突く]][[深く突く]][[体位を変える]] 分岐:([[言葉で責める]]){ 会話:(主人公,人物A)[[どうした、自分から腰を使ってるぞ?]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁ…そんな…\nそんな…事…言わないで……]] 代入a:(a)-(5) 代入b:(b)-(3) } 分岐:([[動きを止める]]){ ナレーション:[[(主人公.名)が腰の動きを止めると(人物A)は涙目で懇願した]] 会話:(人物A,主人公)[[はぁ…はぁ…\nあぁぁ…いやぁ…\n焦らさないで…]] 代入a:(a)+(0) 代入b:(b)-(5) } 分岐:([[浅く突く]]){ SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[にゅぷっ、にゅぷっ、にゅっ、にゅぷるっ]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁっ!…あっ…あっああっ…あそこがっ!]] 代入a:(a)+(3) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[深く突く]]){ SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[じゅぷっ、じゅぷっ、にゅっ\nぶちゅっ、にゅぷるっ]] 会話:(人物A,主人公)[[うぁっ!…あぁぁっ!…\nい…いいっ…ああっ…うん!]] 代入a:(a)-(3) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[体位を変える]]){ 代入d:(0) } }//分岐:(偽)終端 代入a:(a)+(g)//体位ボーナスが一定に加わる 代入b:(b)+(h)//体位ボーナスが一定に加わる 調査:(b)>=(100)//自分が行った場合 分岐:(真){ 代入c:(2)//終了パターン ブロック脱出: }//分岐:(真)終端 調査:(a)>=(70)//一定値に達すると、次のループへ ブロック脱出:(真) }//挿入中1ループ終了 ループ:{//挿入中2ループ開始 調査:(a)<=(0)//abがマイナスになったときに0に戻す処理 分岐:(真){ 代入a:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(b)<=(0) 分岐:(真){ 代入b:(0) }//分岐:(真)終端 調査:(c)!=(0)//前のループで既に行っている場合 ブロック脱出:(真) 調査:(d)==(0)//体位が選択されていない場合(最初含む) 分岐:(真){ ナレーション:[[どの体位にしようか?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[正常位]][[口内]][[後背位]] 分岐:([[正常位]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)の脚を開き、そのまま自身を挿入した]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁっ!だめだめ……]] ナレーション:[[一物は(人物A)の蜜壷に沈んでいく]] ナレーション:[[にゅる…にゅる]] 会話:(人物A,主人公)[[だめだめ……お、おねがい]] ナレーション:[[にゅぷ…にゅぷ…にゅぷ…]] 会話:(人物A,主人公)[[だめぇ……うぅん…はぁぁぁ…]] 代入d:(1)//体位 代入g:(3) 代入h:(3) 文字列設定:(文字列B)[[正常位]] } 分岐:([[口内]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)の顎を持ち、自分の肉棒を咥えさせた]] ナレーション:[[じゅぽっ]] ナレーション:[[<人物A>は亀頭を咥え込んだ所でこれ以上入れさせぬよう懸命に耐えている]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁ…もう…もう!\nんんん…]] ナレーション:[[だが目の前の肉棒は\n今までのどんな男より逞しく\nやがて自分から口を開いて咥えこんだ]] 会話:(人物A,主人公)[[んん…んぶっ……くちゅ……はぶっ!]] 代入d:(2)//体位 代入g:(0) 代入h:(6) 文字列設定:(文字列B)[[口内]] } 分岐:([[後背位]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)を\nよつんばいに押さえつけ、後ろかを向かせた]] 会話:(人物A,主人公)[[いやぁぁ……こ、こんな格好…\nは、恥ずかしい…]] ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)をゆっくりと貫いた]] ナレーション:[[にゅぷ…にゅぷ…にゅぷぷ…]] 会話:(人物A,主人公)[[あう゛……こ、こんなのって…こんな……ふぁっ!]] 代入d:(3)//体位 代入g:(6) 代入h:(0) 文字列設定:(文字列B)[[後背位]] } }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){ ナレーション:[[どうする?\n\n衣:<文字列A> <文字列B> ♀<a> ♂<b>]] 選択:[[言葉で責める]][[動きを止める]][[浅く突く]][[深く突く]][[体位を変える]] 分岐:([[言葉で責める]]){ ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)をなじった]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁ…そうです…\n私はいやらしい女です…\n…もっと…なじって…]] 代入a:(a)-(5) 代入b:(b)-(3) } 分岐:([[動きを止める]]){ ナレーション:[[(主人公.名)が腰の動きを止めると(人物A)は涙目で自らの腰をうごかす]] 会話:(人物A,主人公)[[はぁ…はぁ…\nあぁぁ……やめっ……ないで…\nいやぁ…もっと…もっとぉ…]] 代入a:(a)+(3) 代入b:(b)-(2) } 分岐:([[浅く突く]]){ SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[にゅぷっ、にゅぷっ、にゅっ、にゅぷるっ]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁっ!…あっ…あっああっ…\nだめぇ…と、とろけちゃうの……]] 代入a:(a)+(5) 代入b:(b)+(3) } 分岐:([[深く突く]]){ SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[じゅぷっ、じゅぷっ、にゅっ\nぶちゅっ、にゅぷるっ]] 会話:(人物A,主人公)[[うぁっ!…あぁぁっ!…\n凄い…奥が…奥があつっ!\nふあぁぁぁぁ……]] 代入a:(a)+(6) 代入b:(b)+(6) } 分岐:([[体位を変える]]){ 代入d:(0) } }//分岐:(偽)終端 代入a:(a)+(g)//体位ボーナスが一定に加わる 代入b:(b)+(h)//体位ボーナスが一定に加わる 調査:(b)>=(100)//あとは自分が行くときだけ・・・ 分岐:(真){ 代入c:(3)//終了パターン }//分岐:(真)終端 }//挿入中2ループ終了 //ここからは放出処理 調査:(c)==(1)//挿入前に行ってしまうパターン 分岐:(真){ 調査:(a)<=(70)//相手がある程度満足していないと、もう最悪 分岐:(真){ 会話:(主人公,人物A)[[おおっ!…だめだっ!…{一人称}はもうっ!]] ナレーション:[[(主人公.名)は止める間もなく、勝手に放出した…]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくん]] 会話:(人物A,主人公)[[え…えぇっ!!]] 会話:(人物A,主人公)[[なんなの…これ…]] 画面効果:(フェードアウト) }//分岐:(真)終端 分岐:(偽){//一定以上満足していれば、まだ望みがある・・・ 会話:(主人公,人物A)[[あぁ…いいぞ…]] 会話:(人物A,主人公)[[ふふっ…(主人公.名)様…もう果ててしまうのですか?…]] 会話:(人物A,主人公)[[よいのですよ…このまま…]] ナレーション:[[(人物A)は上目づかいに悪戯っぽく(主人公.名)を見つめ、そのまま(主人公.名)の男性自身を責め続けた…]] 会話:(主人公,人物A)[[おおっ!…いくぞっ!…いくぞっ!…]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁっ!…(主人公.名)様…どうぞ…このまま…!]] ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A.名)に言われるまま、勢いよく放出した…]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくん]] 会話:(人物A,主人公)[[あっ!あぁ…!(主人公.名)様…]] 会話:(人物A,主人公)[[…こんなにいっぱい…凄い…]] 画面効果:(フェードアウト) }//分岐:(偽)終端 }//分岐:(真)終端 調査:(c)==(2)//挿入中に先に行ってしまうパターン 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[あぁ…(主人公.名)様…]] 会話:(主人公,人物A)[[おおぉっ!いいぞっ…いくぞっ!…出すぞっ!…]] 会話:(人物A,主人公)[[あぁっ!……!]] ナレーション:[[どこに出すか?]] 選択:[[中に出す]][[口内に出す]][[顔にかける]] 分岐:([[中に出す]]){ 会話:(主人公,人物A)[[このまま…このまま出すぞっ!]] 会話:(人物A,主人公)[[いやぁっ!…だめ!……やめてっっ…!]] ナレーション:[[(主人公.名)は激しく腰を動かすと、そのまま(人物A.名)の中に発射した!]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅくっ、びゅくっ、びゅる・・・]] 会話:(人物A,主人公)[[あああぁぁぁ……]] 会話:(人物A,主人公)[[うぅ……中が……\n非道い……うぅ…]] 画面効果:(フェードアウト) 代入a:(a)+(5) } 分岐:([[口内に出す]]){ 会話:(主人公,人物A)[[おぉ…いいぞ…]] 会話:(人物A,主人公)[[んっ!んぐっ…!!]] 会話:(主人公,人物A)[[いくぞっ………!全部飲めっ!]] ナレーション:[[(主人公.名)は口内に肉棒を突き入れ、(人物A)ののど奥に白濁液を放出した!]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくん]] 会話:(人物A,主人公)[[んぶぅっ…ごく…んぐっ……]] 会話:(人物A,主人公)[[ぷはぁ……(主人公.名)様…ひどい…]] 画面効果:(フェードアウト) } 分岐:([[顔にかける]]){ 会話:(主人公,人物A)[[そらっ!…いくぞっ…!]] ナレーション:[[(主人公.名)は自身を引き抜くと、(人物A)の顔に近づける]] 会話:(人物A,主人公)[[あっ…嫌っ…!]] ナレーション:[[(主人公.名)は嫌がる(人物A.名)の顔に白濁液をぶっかけた!]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) ナレーション:[[白く濁った液体が(人物A.名)の顔を滴って流れ落ちる…]] ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくん]] 会話:(人物A,主人公)[[ああ…]] 会話:(人物A,主人公)[[こんな…]] 会話:(人物A,主人公)[[非道い…]] 画面効果:(フェードアウト) 代入a:(a)-(10) } }//分岐:(真)終端 調査:(c)==(3)//挿入中にちゃんと行くパターン 分岐:(真){ 会話:(人物A,主人公)[[あぁ…(主人公.名)様ぁ…]] 会話:(主人公,人物A)[[おぉっ!…いいぞっ!…出すぞっ!…]] 会話:(人物A,主人公)[[(主人公.名)様っ!]] ナレーション:[[どこに出すか?]] 選択:[[中に出す]][[口内に出す]][[顔にかける]] 分岐:([[中に出す]]){ SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,人物A)[[うおおっ!中に出してやるぞっ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物A,主人公)[[ああぁぁぁ…そんなっ!\nお願い…抜いてぇ!]] ナレーション:[[(主人公.名)は(人物A)を奥まで貫き、そのまま(人物A)の中に発射した!]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) SEスタート:(うめき声(男)) ナレーション:[[びゅくっ、びゅくっ、びゅる・・・]] SEスタート:(うめき声(女)) 会話:(人物A,主人公)[[あ゛…あぁっ…あっ…]] 会話:(人物A,主人公)[[中が…あ、熱い…の……\n中で……どくどくって……あぁぁ…]] 画面効果:(フェードアウト) 代入a:(a)+(5) } 分岐:([[口内に出す]]){ SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,人物A)[[おぉ…いきそうだ…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物A,主人公)[[んぐっ…(主人公.名)様の…すごいっ…]] 会話:(主人公,人物A)[[おおおお!!いくぞっ………!!飲めっ!!]] ナレーション:[[(主人公.名)は肉棒をのど奥に突き入れ(人物A.名)の口内に白濁液を発射した!]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) SEスタート:(うめき声(男)) ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくっ、ぷりゅっ]] SEスタート:(うめき声(女)) 会話:(人物A,主人公)[[んんんっ…んくっ……ごくっ…]] 会話:(人物A,主人公)[[はぁっ…(主人公.名)様の…おいしい…]] 画面効果:(フェードアウト) 代入a:(a)+(5) } 分岐:([[顔にかける]]){ SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,人物A)[[うおおおっ!…いくぞっ…!\nどこに出してほしいっ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物A,主人公)[[ああだめぇっ!…いっちゃううっ…!\n顔にっ…顔にかけてください…!]] ナレーション:[[(主人公.名)は自身を引き抜くと、(人物A)の顔に白濁液をぶっかけた!]] 会話:(人物A,主人公)[[ああっ!…]] 画面効果:(モザイクアウト) 画面効果:(ホワイトアウト) SEスタート:(うめき声(男)) ナレーション:[[びゅぷっ、びゅぷっ、びゅくっ、ぷりゅっ]] SEスタート:(うめき声(女)) ナレーション:[[(人物A.名)は恍惚とした表情で(主人公.名)のそれを受け止めた]] ナレーション:[[白く濁った液体が(人物A)の顔を滴って流れ落ちる…]] 会話:(人物A,主人公)[[ああ…すごい…]] 会話:(人物A,主人公)[[こんなに…]] 会話:(人物A,主人公)[[………]] 会話:(人物A,主人公)[[熱い……]] 画面効果:(フェードアウト) 代入a:(a)+(5) } }//篭絡手動 調査:(a)>=(100) 分岐:(真){ BGM変更:(メイン忍者頭) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) ナレーション:[[(主人公.名)は何度もくノ一を犯した]] ナレーション:[[くノ一が十数回目の絶頂を\n迎えんとした時、突然(主人公.名)は\n肉棒を引き抜いた]] 会話:(人物A,主人公)[[はあああっ…いやっ!いやっ!\nやめないでぇ…おねがい…]] ナレーション:[[涙を流して(主人公.名)にすがりつく\nくノ一…]] 会話:(主人公,人物A)[[こいつが欲しいのか…?\nならば依頼主の名を言え]] 会話:(人物A,主人公)[[ああ…そんな…]] 会話:(主人公,人物A)[[言わぬならここまでだ…\n女に不自由している訳でも無い故な]] ナレーション:[[己の愛液で濡れた肉棒で\n顔をぴたぴたと\n嬲られるくノ一]] 会話:(人物A,主人公)[[(ああ欲しい…!!\nもう…\nどうなってもいいっ!)]] ナレーション:[[もはや思考は飛び…\nただ目の前の男根に執着する\n牝の獣となっていた…]] 会話:(人物A,主人公)[[い…言うっ言いますっ!\nだから…は…早く入れて下さいっ!!]] 会話:(主人公,人物A)[[良し申せ]] 会話:(人物A,主人公)[[(人物B.姓)…(人物B)ですうっ!!\nお願い早くいれてぇぇぇっ!!]] 会話:(主人公,人物A)[[良し、よくいった\n充分にいたしてやるぞ]] SEスタート:(刀で斬られる1) 会話:(人物A,主人公)[[ひああああああああっ!!\nい…いいよぉっ!!死んじゃう!!]] ナレーション:[[歓喜の絶叫をあげるくの一を\n後ろから攻め突きながら\n(主人公.名)は考えていた]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,人物A):[[(人物B.名)か…意外ではないが…\nしかし奴の事だ…依頼の証拠は\n一切残していまい]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物A,主人公)[[かはっ!はあうっ!!\nもっと!もっと突いて下さいぃ!!!\n(主人公.名)様ぁぁーーっ!!]] 会話:(主人公,人物A):[[この女も草の者…\n証人として上げても\n言葉は重きをなすまい…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物A,主人公)[[ひゃううっ!!また…またいくっ!!\nいっちゃううっ!!ふああああぁぁっ!!]] 会話:(主人公,人物A):[[家中の者ではこの程度の証拠で\n手はだせぬ…下手を打つと\nこちらが不利な立場となる…]] 会話:(主人公,人物A):[[今は泳がせるしかあるまい…\nだがここまで恨まれていたとは…\n用心せねばな…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(人物A,主人公)[[ああああああーーーーっ!!]] 画面効果:(フェードアウト) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) ナレーション:[[(主人公.名)はくノ一を\n攻め殺さんばかりに犯しつくした後\n肉棒を舌で綺麗にさせる]] ナレーション:[[頭を撫でられながら丹念に\n肉棒を舐める女の目は既に愛しい\n主人を見るそれに変わっていた]] 会話:(主人公,人物A):[[これよりお前は\n我が耳目となって働くのだ\n異存はないな?]] 会話:(人物A,主人公)[[はい…何でも御下命通りに致します…\nで…ですから…]] 会話:(主人公,人物A):[[うむ、働いた暁には\nその分抱いてつかわす]] 会話:(人物A,主人公)[[はい…嬉しい…\n身命を賭けてお仕え致します…]] ナレーション:[[こうして(主人公.名)は\n新たに配下の草の者を増やした…]] ナレーション:[[彼女達は普段は顔を見せ無いが\n戦陣等で(主人公.名)の夜の相手をこなすのだ]] ナレーション:[[小身の頃より(主人公.名)が草の者を\n自在に操った所以はここに\nあるのであった!]] ナレーション:[[男の忍者の方は不明であるが…\n(衆道であろうか…?)]] 更新:(人物::主人公.病気フラグ)(健康) 更新:(人物::主人公.体力)(100) 画面効果:(フェードアウト) }//篭絡成功〆 分岐:(偽){ 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) ナレーション:[[(主人公.名)は何度もくノ一を犯した]] ナレーション:[[くノ一が何十回目かの絶頂を\n迎えんとした時、突然(主人公.名)は\n肉棒を引き抜いた]] 会話:(人物A,主人公)[[はあああっ…いやっ!いやっ!\nやめないでぇ…おねがい…]] ナレーション:[[涙を流して(主人公.名)にすがりつく\nくノ一…]] 会話:(主人公,人物A)[[こいつが欲しいのか…?\nならば依頼主の名を言え]] 会話:(人物A,主人公)[[ああ…そんな…]] 会話:(人物A,主人公)[[(うぅっ…もはやこれまで…)]] ナレーション:[[くノ一は一瞬の隙をついて\n(主人公.名)の手を振りほどくと抜け出した]] 会話:(主人公,人物A)[[ちっ…待て!]] ナレーション:[[散々に犯されて力が入らない為\n反撃も逃亡も無理と判断したくノ一は]] ナレーション:[[近くの地蔵にあった花生けの竹筒を\n地面から抜き取ると\n己の腹に突きさした!]] SEスタート:(刀で斬られる2) SEスタート:(うめき声(女)) 会話:(人物A,主人公)[[む…無念…]] SEスタート:(倒れる) ナレーション:[[くノ一は自害した…]] 会話:(主人公,人物A)[[しまった!…おい!]] 会話:(主人公,人物A)[[………むぅ\n死んだか…]] 画面効果:(フェードアウト) }//篭絡失敗〆 }//フィニッシュ〆 }//くのいち篭絡パターン〆 分岐:(偽){ 会話:(くノ一,主人公)[[うぐっ…]] 会話:(主人公,用心棒)[[…!?\nしまった!毒を飲んだか!!]] 会話:(くノ一,主人公)[[ぐふっ…]] ナレーション:[[くノ一は自害した…]] 会話:(主人公,用心棒)[[…むぅ…\n一体何者の差し金か…]] 画面効果:(フェードアウト) }//くのいち自害パターン〆 }//勝利〆 分岐:([[敗北]]){ 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) 会話:(主人公,用心棒)[[くそ…、こんな所で…]] 会話:(くノ一,主人公)[[冥土の土産に教えてあげるわ\n依頼者は(人物B)よ]] 会話:(主人公,用心棒)[[ぐ…おのれ…(人物B.名)…]] 会話:(くノ一,主人公)[[苦しめて殺せとの依頼だけど…\nまぁ…めんどくさいし\n止めを刺してあげるわ]] 会話:(くノ一,主人公)[[死人に口無し\n何とでも報告できるしね]] 会話:(くノ一,主人公)[[じゃあね色男]] SEスタート:(刀で斬られる1) 会話:(主人公,用心棒)[[ぐはっ…]] 画面効果:(フェードアウト) 武将死亡:(主人公) }//敗北死亡〆 }//スクリプト〆 }//イベント〆 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////ライバルに嫌がらせされながらも先に城主となるといよいよライバルと決着です、ただし //// ////ライバルが先に城主になってしまうとイベント終了です(特に逆転イベントはないです)////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// イベント:羅刹女悲嘆{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:評定開始時(主人公) 発生条件:{ 調査:(イベント::フラグ用怨敵導入)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::怨敵導入)==(成立) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)//主人公が武家である 調査:(人物::主人公.身分)>=(城主)//身分が城主以上 調査:(人物::主人公.身分)!=(大名)//大名ではない 調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効)//主人公に奥さんがいる //調査:(人物::主人公.ライバル武将)!=(無効)//ライバル武将が存在する 代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将)//初期化しろと怒られてコメントアウト外したら治ったので上書きするしいいかなって 代入城B:(人物::人物B.所属拠点) /////////////////////////////////// コンテナ設定:(人物,奥さん,しづ) コンテナ選択:(人物B,先頭) ////////////////////////////////// 調査:(人物::人物B.身分)<=(家老)//ライバルの身分が家老以下である 調査:(人物::人物B.奥さん)==(しづ)//ライバルの奥さんがしづである 代入人物A:(人物::人物B.奥さん) 調査:(イベント::フラグ用ライバル謀反決意)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::ライバル謀反決意)==(成立)//しづちゃん恨み発生チェック }//発生条件閉じる スクリプト:{ //代入人物B:(人物::主人公.ライバル武将) 代入城B:(人物::人物B.所属拠点) 代入人物A:(人物::人物B.奥さん) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入人物C:(人物::主人公.所属当主) 画面効果:(フェードアウト) BGM変更:(BGMなし) ナレーション:[[時に歴史はそれを探る者の\n欲する真相を黙して語らず…]] ナレーション:[[この日<大名家A>にて\nとある大事件が起こる]] ナレーション:[[以下はその事件が中心人物の一方たる\n(主人公)への影響が大なるにも関わらず]] ナレーション:[[あまりにも簡素な記述故…\n後世の下世話な講釈士が\n巷間に広げたる風説の一つである]] ナレーション:[[信じるか信じざるかは聴く者次第…]] 画面効果:(フェードイン) BGM変更:(評定) 会話:(主人公,小姓):[[さて、それでは評定を始めるとする]] 会話:(小姓,主人公):[[評定の最中失礼致します\nただ今<城B>より御使者が参りました]] 会話:(主人公,小姓):[[<城B>より…?\nほう、どなたであろうか]] 会話:(小姓,主人公):[[<城B>の(人物B)様の御内儀\n(人物A)様であります]] 会話:(主人公,小姓):[[なに?(人物A)殿が?\nふむ…かまわぬ、こちらにお通しせよ]] 会話:(小姓,主人公):[[いえそれが…\n火急かつ内々の用件であるらしく…]] 会話:(主人公,小姓):[[火急…?]] 会話:(小姓,主人公):[[憚りながら御使者の様子只事ではなく…\nもしや<城B>にて何ら変事でも起こりしとも…]] 会話:(主人公,小姓):[[滅多な事を申すでない\nしかし御使者はそれほどのご様子か…]] ひとりごと:[[(…ふむ、何事であろうか?)]] 会話:(主人公,小姓):[[あい解った…\n皆の者、参集して貰って済まぬが\n本日の評定は中止と致す]] 会話:(主人公,小姓):[[御使者と会おう…\n直に会う故{一人称}の居室にお通し致せ]] 画面効果:(フェードアウト) BGM変更:(BGMなし) ナレーション:[[(人物A)と会うのも久しぶりであるが\nこの時(主人公.名)は何やら胸騒ぎがしていた]] 背景変更:(場面,自宅,フェード) BGM変更:(デフォルト) 会話:(しづ,主人公):[[…お忙しい最中誠に申し訳ありませぬ]] 会話:(主人公,しづ):[[人払い致しておるゆえ他人行儀はいらぬ\n(人物A.名)、一体如何致した?\n…泥だらけではないか]] 会話:(しづ,主人公):[[…急を要する件でありましたので\n取る物も取り合えず…]] 会話:(主人公,しづ):[[その様子では本当に火急の用件であるな\n…聞こう、申せ]] BGM変更:(イベント危機) 会話:(しづ,主人公):[[されば…\nされば…我が夫(人物B.名)に謀反の企て有り…\nこれを訴えるべく急ぎ参上致しました]] 会話:(主人公,しづ):[[な…っ!?(人物B.名)が…!?\n(人物A.名)…いくらなんでもそれは…\n冗談にしては性質が悪すぎるぞ]] 会話:(しづ,主人公):[[冗談では御座いませぬ!\nこれに証拠の謀反の計画書と\n一党の血判状も御座います!]] ナレーション:[[そう言うと(人物A.名)は懐から\n油紙に包んだ書状を取り出した]] ナレーション:[[それには…\n(人物B)を首魁とした謀反の計画と\nそれに同調した者の名前と血判が書き連ねてあった…]] 会話:(主人公,人物A):[[こ…これは…\nまさかここまで…]] ナレーション:[[連署してある名前の中には\n(人物A.名)の親族も多く含まれていた…]] 会話:(人物A,主人公):[[<城B>城中には\n他にも同調した者がおるやもしれず]] 会話:(人物A,主人公):[[さりとて{一人称}には\n(主人公.名)様以外、訴え出る伝手も無く…]] 会話:(主人公,人物A):[[むむ…\n(確かに(人物B.名)と絶対繋がりが\n 想像できぬのは{一人称}位か…)]] 会話:(主人公,人物A):[[(大殿の居所まで細かな記載があるが\nその情報はどこから…)]] 会話:(人物A,主人公):[[(人物B.名)は酒に酔いて{一人称}に\n寝物語で計画を曝露致しました…]] ナレーション:[[しづは吐き捨てるように打ち明けた]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物A,主人公):[[成就の暁には{一人称}も大名の室ぞ…と]] 会話:(主人公,人物A):[[………]] 会話:(人物A,主人公):[[さりながら…どのような冥加があろうと\n{一人称}はあのような男と命運を供に\n致したくは御座いません]] 会話:(人物A,主人公):[[しかも(人物B.名)は{一人称}の親族\n…いえ欲深き者供に良い様に\nおだて上げられてるだけ]] 会話:(人物A,主人公):[[計画も杜撰そのもの…\nこのままでは{一人称}は謀反人の縁者として\n刑場の露と消えまする]] 会話:(主人公,人物A):[[(確かに謀反の如き重大事を\n 寝屋で女に漏らし、この様な物証を\n 簡単に盗まれるようでは…)]] 会話:(主人公,人物A):[[(さても迂闊なりかな(人物B.名)…\n いやここは喜ぶべきか…しかし…)]] 会話:(人物A,主人公):[[(主人公.名)様…(人物B.名)を…\n謀反人をお討ち下さいませ…]] 会話:(主人公,人物A):[[無論{一人称}は<大名家A>の家臣…\nこの様な企てを知った以上は是が非でも\n事が動く前に(人物B.名)を討たねばならぬ…]] 会話:(主人公,人物A):[[……\n(人物A.名)の行動は忠の道に\n置いては天晴れである…]] 会話:(主人公,人物A):[[…されど…]] 会話:(主人公,人物A):[[経緯はどうあれ\n父母と夫を裏切る事となる…\nこれで良かったのか…?]] 会話:(人物A,主人公):[[……(主人公.名)様も{一人称}が嫁いだ経緯は\nご存知でありましょう…]] 会話:(主人公,人物A):[[………]] 会話:(人物A,主人公):[[…私の実母は後添えの女の姦計で\n不義の嫌疑をかけられ追われて\n失意の内に世を去りました]] 会話:(人物A,主人公):[[あまつさえ、あの女は父に毒を盛り\nどこぞの愛人と家を乗っ取りました]] 会話:(人物A,主人公):[[…それでも…\n(主人公.名)様と出会えた事で…\n{一人称}は幸福でした…]] 会話:(人物A,主人公):[[ですが(人物B.名)に(主人公.名)様との間も裂かれ…]] 会話:(人物A,主人公):[[後々に漏れ聞けば…\nあの女は(人物B.名)が{一人称}に\n目をつけたのを知り]] 会話:(人物A,主人公):[[(人物B.姓)が権勢を後ろ盾に得る為に\n二人で謀を巡らせて{一人称}を…]] 会話:(人物A,主人公):[[{一人称}は親を殺され\n家も盗られ…\n己自身さえも奪われました…]] 会話:(人物A,主人公):[[……仇討ちに御座います…]] 会話:(人物A,主人公):[[…それに…]] 会話:(人物A,主人公):[[夫(人物B.名)はとうの昔に裏切っております…\nそれは(主人公.名)様が一番ご存知なはず…]] 会話:(人物A,主人公):[[ふふっ…\n母にかけられし不義の疑い…\n{一人称}に至っては真…]] ナレーション:[[しづは自嘲するように笑った\nしかし瞳には涙が溢れていた…]] 会話:(人物A,主人公):[[思えば…\n(主人公.名)様と睦みあった過ぎし日々が\n{一人称}の最も幸福な日々でありました…]] 画面効果:(フェードアウト) BGM変更:(BGMなし) 背景変更:(場面,寺,フェード) SEループ:(お囃子(商人司)) 会話:(人物A,主人公):[[わぁっ(主人公.名)様!\n大吉に御座います!]] 会話:(主人公,人物A):[[{一人称}は凶じゃ…\n負けた…しづにはかなわぬ…]] 会話:(人物A,主人公):[[まぁ…ふふっ\n籤は勝負事ではござりませんよ]] 会話:(主人公,人物A):[[しづと一緒で凶などあってたまるか!\nええいもう一度引いてくれる!]] 会話:(人物A,主人公):[[もう…それじゃ意味がありませんわよ…\nふふっ]] 画面効果:(フェードアウト) SEストップ:(お囃子(商人司)) SEループ:(セミ) 背景変更:(場面,南蛮寺,フェード) 会話:(人物A,主人公):[[南蛮人は想いを寄せる相手とは\n人前でも口を吸い合うそうに御座いますね]] 会話:(主人公,人物A):[[そ…そうなのか…?\n…恥を知らぬ奴等よの…]] 会話:(人物A,主人公):[[そうでしょうか?\n{一人称}は(主人公.名)様となら\n何時でも構いませぬ]] 会話:(主人公,人物A):[[こ…こらっ\nからかうな…]] 会話:(人物A,主人公):[[…本気ですのに…]] 画面効果:(フェードアウト) SEストップ:(セミ) SEループ:(雑踏) 背景変更:(場面,酒場,フェード) 会話:(主人公,人物A):[[しづ…\n{一人称}と一緒に暮らす気はないか…?]] 会話:(人物A,主人公):[[…え?]] 会話:(主人公,人物A):[[つまりだな…{一人称}と所帯を…]] 会話:(人物A,主人公):[[…その様な話、聞きとうござりませぬ]] 会話:(主人公,人物A):[[い…嫌か…]] 会話:(主人公,人物A):[[そうか…(がっくり)]] 会話:(人物A,主人公):[[ああもう!\n「ここでは」嫌で御座います!]] 会話:(人物A,主人公):[[女子はそのような話を酒飲み話等で\n聞きとうありませぬ…]] 画面効果:(フェードアウト) SEストップ:(雑踏) SEループ:(ししおどし) 背景変更:(場面,公家宅,フェード) 会話:(人物A,主人公):[[…うっ…うっ…]] 会話:(主人公,人物A):[[すまぬ…\n泣くほどに痛かったか…]] 会話:(人物A,主人公):[[…痛かったです…\n…でも痛さで泣いてるのでは…]] 会話:(人物A,主人公):[[…嬉しくて泣いているのです…]] 会話:(主人公,人物A):[[しづ…\n幸せに致すぞ…]] 会話:(人物A,主人公):[[もう充分に…\nしづは…幸せで御座います…]] 会話:(主人公,人物A):[[しづ…]] 会話:(人物A,主人公):[[(主人公.名)様…]] 画面効果:(フェードアウト) SEストップ:(ししおどし) SEループ:(雨) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) 会話:(人物A,主人公):[[もう行かなくては…]] 会話:(主人公,人物A):[[{一人称}がもう一度…\nしづの親御と掛け合うて…]] 会話:(人物A,主人公):[[…無駄にござります…]] 会話:(主人公,人物A):[[しかし…これでははあまりに…]] 会話:(人物A,主人公):[[…それならば…]] 会話:(人物A,主人公):[[{一人称}を…しづをつれて\n何処かへ逃げてくださりませ]] 会話:(主人公,人物A):[[そ…それは…]] 会話:(人物A,主人公):[[できますか?]] 会話:(主人公,人物A):[[…………]] ウェイト:(1.0) 会話:(人物A,主人公):[[…………]] 会話:(主人公,人物A):[[……よ…よし\nならば…{一人称}と…!]] 会話:(人物A,主人公):[[…………冗談です]] 会話:(主人公,人物A):[[な……っ!]] 会話:(人物A,主人公):[[…立派な武将になる…\nそれがあなたの夢だったはずです]] 会話:(人物A,主人公):[[…おなごの為に志を捨てるような\n殿方を好きになった…覚えは…\nあり…ま…せ…]] 会話:(主人公,人物A):[[…しづ…]] 会話:(人物A,主人公):[[ここで…っ\nお別れ…です…っ\n…っ……]] 画面効果:(フェードアウト) ウェイト:(1.0) SEストップ:(雨) BGM変更:(イベント悲しい) 背景変更:(場面,自宅,フェード) 会話:(主人公,人物A):[[しづ……]] 会話:(人物A,主人公):[[…(人物B.名)が己の境遇に\n常々不満を抱いてる事は\n知っておりました…]] 会話:(人物A,主人公):[[{一人称}はその不満を煽り続けました…\n早く爆発させ破滅させんが為に…]] 会話:(人物A,主人公):[[己の器を見誤らせるため\n日々心にもない世辞を言いつづけ…\n(人物B.名)の自尊心を肥大させたのです…]] 会話:(人物A,主人公):[[……(主人公.名)様…{一人称}を…\n恐ろしい女とお思いになりますか…?]] 会話:(主人公,人物A):[[………]] 会話:(人物A,主人公):[[{一人称}は…\n(人物B.名)謀反の遠因を作った\n<大名家A>に仇なす姦婦に御座います…]] 会話:(人物A,主人公):[[(人物B.名)を討った後には…\nどうか…(主人公.名)様の手で御成敗下さいませ…]] 会話:(主人公,人物A):[[………斬れる訳がなかろう……]] ナレーション:[[(主人公.名)はしづをかき抱いた…]] 会話:(主人公,人物A):[[恐ろしい事などあろうか…\n姦婦等であろうか…\n…そなたは…そなたは悲しい女だ…]] 会話:(主人公,人物A):[[{一人称}があの時…\nそなたを手放さねば…\nしづ…すまぬ…すまぬ…]] 会話:(人物A,主人公):[[…(主人公.名)様…]] 会話:(人物A,主人公):[[余人にどう思われようと…\n謀反人の妻として処され様と…\n(主人公.名)様にさえ解って頂けるなら]] 会話:(人物A,主人公):[[…しづは…しづはそれだけで…]] 会話:(主人公,人物A):[[しづ…]] ナレーション:[[しづは(主人公.名)の胸で嗚咽をもらして泣いた…]] 画面効果:(フェードアウト) ウェイト:(1.0) BGM変更:(イベント本能寺) スチル表示:(イベントスチル,中国大返し,無効,無効,円形ワイプ) ナレーション:[[(主人公.名)の決断は早かった\n直ちに兵を招集すると騎兵を数百選出し\nその日の内に<城B>に急行]] ナレーション:[[突然の事態に<城B>では(主人公.姓)の謀反かと\n混乱したが、(主人公.名)は弁明より\n事の解決を優先した]] スチル表示:(イベントスチル,寺社焼き討ち,無効,無効,円形ワイプ) ナレーション:[[隊を分け、電撃的に\n署名のあった者の屋敷を囲むと\n中間小物で抵抗した者は全て斬り捨てさせた]] 会話:(人物B,主人公):[[こっこれは何の真似ぞ!?\n{二人称}!気でも違ったか!?]] 会話:(主人公,人物B):[[(人物B)!その方の\n謀反の企て既に露見しておる!!\nかくなる上は神妙に致せ!!]] 会話:(人物B,主人公):[[馬鹿な…!一体なんの証拠があって…]] 会話:(主人公,人物B):[[これに見覚えがあろう!?]] ナレーション:[[(主人公.名)は引き据えられた(人物B.名)の\n眼前に計画書と血判状を広げる]] 会話:(人物B,主人公):[[そっ…それは…]] 会話:(主人公,人物B):[[言い訳は大殿の前で致せ!\n者供!謀反人を引ったてい!!]] 会話:(人物B,主人公):[[ま…まて!これは何かの間違いだ…!\n(主人公.名)!!おのれ!離せ!離せぇっ…]] ナレーション:[[(人物B.名)を始めとして\n謀反の共謀者は有無を言わさず捕縛され\n多くは寝巻きのまま連行された…]] ナレーション:[[完全に虚をついた逮捕劇に\n捕り方の死傷者は皆無\n一夜の内に謀反の芽は潰えた…]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[夜が明け<城B>より(主人公.名)の陣所に\n事の次第の詰問士が到着した頃には\n全ての謀反人を捕縛した後であった]] ナレーション:[[(主人公.名)は詰問士に謀反の証拠を提出\n兵卒の武装を解いて単身登城し\n当主・(人物C.名)の沙汰を待った…]] BGM変更:(BGMなし) ウェイト:(1.0) 背景変更:(場面,評定の間,フェード) BGM変更:(評定) ナレーション:[[(人物C)は鎧姿で(主人公.名)の前に現れた\nおそらくは事態が飲み込めるまで臨戦態勢を\n取っていたのであろう]] ナレーション:[[(人物C.名)は平伏する(主人公.名)の元まで歩み寄ると\n自ら手を取り満面の笑みで話し掛けた]] 会話:(人物C,主人公):[[(主人公.名)、仔細は聞いておる\n面をあげよ]] 会話:(主人公,人物C):[[…ははっ]] 会話:(主人公,人物C):[[此度は{二人称}の下知も待たず\n城下をお騒がせ致し…\n(主人公.名)、如何なる罰もお受け致す所存…]] 会話:(人物C,主人公):[[何を申すか、斯様な事態にゆるゆる{一人称}の\n下知など仰いでおったら不埒者供を獲り逃すわ…\nその方の忠義、機転真に天晴れなるぞ]] 会話:(主人公,人物C):[[勿体無きお言葉…]] 会話:(人物C,主人公):[[謀反人どもの仕置きには直取り掛かるとして…\nその方には厚く恩賞を取らす\n望みがあれば言うてみよ]] 会話:(主人公,人物C):[[………]] 会話:(主人公,人物C):[[…されば一つだけ…\n(人物B)の室、(人物A.名)の\n助命を何卒お願い奉ります]] 調査:(イベント::フラグ用殿もエロかった二回目)!=(発生済み) //調査:(イベントフラグ::殿もエロかった二回目)!=(成立) 分岐:(真){ BGM変更:(イベント危機) 会話:(人物C,主人公):[[何だとっ!?\n謀反人の妻を助けよと申すかっ!?]] ナレーション:[[(主人公.名)は密訴に及んだのがしづである事\nしづが(人物B.名)に対して怨恨を持った経緯を\n(人物C.名)に必死に説いた]] ナレーション:[[(人物C.名)は最初断固として\n首を縦に振らなかったが\n(主人公.名)の懸命の説得に遂に応諾した…]] BGM変更:(評定) 会話:(人物C,主人公):[[…解った…\n此度の{二人称}の功に免じて\n(人物A.名)の命は助けよう…]] 会話:(主人公,人物C):[[…大殿\nご明断恐れ入りまする!]] 会話:(人物C,主人公):[[それで、しづは{二人称}の城におるのだな?]] 会話:(主人公,人物C):[[はっ]] 会話:(人物C,主人公):[[ならばそのままかの者の身上は\n{二人称}の預かりと致す]] 会話:(人物C,主人公):[[如何に忠なる行いとは言え\n<城B>には身の置き所があるまい]] 会話:(主人公,人物C):[[ははっ…\n流石は大殿、賢明な判断に御座います]] 会話:(人物C,主人公):[[おだてるな…\nそれよりお主は\n奥方への言い訳でも考えておれ]] 会話:(主人公,人物C):[[は…?]] 会話:(人物C,主人公):[[此度の功により\n美人の誉れ高き(人物B.名)の妻・しづを\n{二人称}の妾として下げ渡す]] 会話:(主人公,人物C):[[お…大殿!?]] 会話:(人物C,主人公):[[いささか乱暴な処置ではあるが…]] 会話:(人物C,主人公):[[こうでもせんと如何に{一人称}でも\n立場上謀反人の妻女を誅せぬ事には\n家中に示しがつかん]] 会話:(人物C,主人公):[[仮に無理に生かしたとて\n謀反人の妻…我が領内では生きて行けまい]] 会話:(人物C,主人公):[[そこで此度の恩賞として\n美貌の(人物B.名)が妻をその方が望んだ…\nこう言う事にしておく]] 会話:(主人公,人物C):[[そ…それは…]] 会話:(人物C,主人公):[[否は許さん\n無理を通すなら多少の泥は被って貰う\n…それに{二人称}も満更ではあるまい?]] 会話:(主人公,人物C):[[し…しかし…]] 会話:(人物C,主人公):[[それとも…\n何故にしづが{二人称}を頼ったか…\nこれ以上詮索されたいか?]] 会話:(主人公,人物C):[[い…いえ…されど…]] 会話:(人物C,主人公):[[ええい主命である!ごちゃごちゃ抜かすな!\nこれから謀反人の仕置きがあって\n{一人称}も忙しいのだ!]] 会話:(主人公,人物C):[[は…ははーーっ]] ナレーション:[[こうしてしづは助命され\n(主人公.名)の元に褒美として\n下げ渡される事となった]] ナレーション:[[帰城の後、妻にどう説明するか考えると\n気が重くなる(主人公.名)であったが\nそれは又別の話である…]] 更新:(イベント::フラグ用側室評定)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::側室評定)(成立) 代入w:(人物::主人公.武士勲功)+(1000) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(w) 代入v:(人物::人物C.親密度)+(20) 調査:(v)>(100) 分岐:(真){ 代入v:(100) } 更新:(人物::人物C.親密度)(v) 画面効果:(フェードアウト) }//殿がしづと二回以上交わってない〆 分岐:(偽){ 会話:(人物C,主人公):[[ふむ…その事であるがな]] 会話:(主人公,人物C):[[…?]] 会話:(人物C,主人公):[[実に勿体無い…\n刑場の露とするなぞ宝を\nどぶに捨てるような物…]] BGM変更:(イベント危機) 会話:(人物C,主人公):[[あれは{一人称}の側妾に加えると致す]] 会話:(主人公,人物C):[[!!\nなっ…なんですと!?]] 会話:(人物C,主人公):[[前々から目を付けておったのよ\n此度の事態は正に僥倖…\n謀反人等には勿体無いわ…]] 会話:(主人公,人物C):[[大殿っ!!]] 会話:(人物C,主人公):[[何じゃっ!?\n{二人称}が助命を望んだのであろうが!]] 会話:(人物C,主人公):[[それ以外に叛徒の身内を助命する\n名分があらば言うてみよ!!]] 会話:(主人公,人物C):[[……………………]] 会話:(人物C,主人公):[[心配せずとも\n{二人称}の此度の功績は充分に\n考慮してつかわすわ]] 会話:(主人公,人物C):[[しかしっ!]] 会話:(人物C,主人公):[[ええいもう何も言うな!\n下がれっ!]] 会話:(主人公,人物C):[[……………ははっ]] 画面効果:(フェードアウト) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,人物C):[[(大殿がしづに懸想しておったとは…\n …しづは何と言うであろうか…)]] 会話:(主人公,人物C):[[(だが確かに大殿の言われる通り…\n それ以外にしづを救う道は無し…)]] 会話:(主人公,人物C):[[(また{一人称}は…\n しづを救えぬのか…)]] 会話:(主人公,人物C):[[(…情けなし(主人公)…)]] 会話:(主人公,人物C):[[(…そもそも{一人称}は…\n 何の為に武功を積み…\n 何に成らんとするのであろうか…)]] ナレーション:[[(主人公.名)は一瞬己が心にさした\n影を頭を振って払う…\nしかし尚、心は暗澹としていた]] 会話:(主人公,人物C):[[(人の臣である身をかほどに\n 辛く思うた事は無いわ…)]] 更新:(イベント::フラグ用怨恨は消えず)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::怨恨は消えず)(成立) 代入w:(人物::主人公.武士勲功)+(1500) 更新:(人物::主人公.武士勲功)(w) 代入v:(人物::人物C.親密度)-(20) 調査:(v)<(0) 分岐:(真){ 代入v:(0) } 更新:(人物::人物C.親密度)(v) }//殿がエロかった場合〆 BGM変更:(BGMなし) ナレーション:[[(人物B)の処刑は翌日執行される事となった]] ナレーション:[[(人物C.名)の怒りは激しく\n武士として切腹を許されぬどころか\n磔刑の上晒首という厳しい物であった]] スチル表示:(イベントスチル,空城の計,無効,無効,フェード) //SEループ:(暴風雨B(ループ)) ナレーション:[[牢獄に繋がれた(人物B.名)が刑場に\n引き出される前日の夜…]] ナレーション:[[激しい雷雨の中\n(主人公.名)としづは(人物B)が\n幽閉されている番所を訪れた]] 会話:(門番,主人公):[[こ…これは(主人公.姓)様っ!何故斯様な所に!?\nこちらは万事異常ありません!]] 会話:(主人公,門番):[[雨の中務め大儀である\n(人物B.姓)殿の様子はどうだ?]] 会話:(備大将,主人公):[[はっ\n散々悪態をついておりましたが\n現在は牢内にて大人しくしております]] 会話:(主人公,門番):[[ふむ…ご苦労\nこの雨では大変だな…全員これで\n雨が止むまで街で酒でも飲んでまいれ]] ナレーション:[[(主人公.名)は警備兵長に金子を渡した]] 会話:(備大将,主人公):[[は…はっ?\nい…いやっしかし…\nこれも役目でござれば…]] 会話:(主人公,門番):[[心配いたすな責任は{一人称}が取る\n武士の情け…最後に(人物B.名)に奥方と\n今生の別れをさせてやりたいのだ]] 会話:(しづ,門番):[[お役目とは存じますが…\nどうか曲げてお頼み申します…]] 会話:(備大将,主人公):[[ふーむ…成る程…そういう事ですか…\n解りました…暫しこの場は(主人公.姓)様に\nお任せ致します]] 会話:(備大将,主人公):[[おいっ(主人公.姓)様の馳走だ\n全員酒場に繰り出すぞ!]] 会話:(門番,主人公):[[おおっ!これはありがたい!\n今夜は酷い雨ですからなぁ!]] 会話:(主人公,門番):[[すまんな…\n上には{一人称}から言っておく]] 会話:(しづ,門番):[[有難う御座います…]] 会話:(備大将,主人公):[[とんでもない…\nしかし本当に御一人で大丈夫でしょうか…?\n何人か残した方が…]] 会話:(主人公,門番):[[野暮は言うでない…\nそれに{一人称}が女子一人に不覚を\n取るように思うのか?]] 会話:(門番,主人公):[[そうですよ大将!天下の(主人公.名)様が\nそんなヘマするはずがないっすよ!]] 会話:(備大将,主人公):[[こらっ!\nおのれらは飲みたいだけであろうが!\n解りました…では遠慮なく…]] 会話:(主人公,門番):[[うむ…]] ナレーション:[[警備兵達はわいわい言いながら街の方に繰り出して行った…]] 会話:(しづ,門番):[[……………]] 会話:(主人公,門番):[[……………\n…では参ろうか…]] 会話:(しづ,門番):[[…はい…]] 会話:(主人公,門番):[[……本当に良いのだな?]] 会話:(しづ,門番):[[……はい\n…今夜だけしづは羅刹と化します…\n…それでわたしの復讐は全て成ります…]] 画面効果:(フェードアウト) //SEストップ:(暴風雨B(ループ)) //背景変更:(場面,長屋,フェード) BGM変更:(イベント危機) 会話:(人物B,主人公):[[……………]] ナレーション:[[牢の中には枷をはめられ\n暴れ疲れてうなだれる(人物B)の\n惨めな姿があった]] 会話:(主人公,人物B):[[無様な姿だな、(人物B.名)]] 会話:(人物B,主人公):[[……!!\nきっ貴様!(主人公.名)!\nよくも抜け抜けとっ!]] ナレーション:[[(主人公.名)の姿を見るや(人物B.名)は\n格子越しに掴みかからんばかりに激昂した]] 会話:(人物B,主人公):[[おのれっ!口惜しや!!\n(主人公.名)!必ずや呪ってくれようぞ!]] ナレーション:[[分厚い木の格子越しに毒づく(人物B.名)\nだが(主人公.名)は冷静に鼻先で笑った]] 会話:(主人公,人物B):[[ふん\n小賢しい謀しか出来ぬ腐れ武者の呪いなぞ\n恐ろしくもないわ]] 会話:(しづ,人物B):[[………]] 会話:(人物B,主人公):[[し…しづ…貴様!\nこの女狐め!よくも…よくも{一人称}を…]] 会話:(主人公,人物B):[[罪人風情が{一人称}の女に\n憎まれ口を叩くでない]] 会話:(人物B,主人公):[[な…何…貴様の女だとっ!?しづ!?]] 会話:(しづ,人物B):[[………聞いての通りに御座います]] BGM変更:(BGMなし) ナレーション:[[しづは汚らわしい物でも見るように\n(人物B.名)を一瞥すると\n(主人公.名)の側に寄り添った]] 会話:(人物B,主人公):[[お…おのれっ!貴様等!\nふ…二人で{一人称}を…!]] 会話:(主人公,人物B):[[他人のせいにするな\n謀反を企んだのは貴様自身であろう]] 会話:(人物B,主人公):[[しづっ!]] 会話:(しづ,人物B):[[最初に{一人称}に酷い事をしたのはあなた方です]] 会話:(しづ,人物B):[[汚い謀で母を陥れ…\nあまつさえ私をも汚し…]] 会話:(しづ,人物B):[[その様な相手に\n今まで妻として侍ったのは\nひとえにこの時の…復讐の為…]] 会話:(人物B,主人公):[[ま…まさか…しづっ!\n{一人称}を愛しておったのではないのかっ!?]] 会話:(しづ,人物B):[[あれだけの事をしておいて…\nよくその様な都合のいい思い込みが\n出来ますね]] 会話:(しづ,人物B):[[既に{一人称}は身も心も(主人公.名)様の物…\n気安く名前を呼ばないで下さい]] 会話:(しづ,人物B):[[尤も…\nあなたの物であった事など\nただの一時もありませんが…]] 会話:(人物B,主人公):[[{一人称}と睦んだ事も全て忘れたと言うのかっ\nあれ程…あれ程愛し合った物を!]] 会話:(しづ,主人公):[[あなたの前で\n本当のわたしを見せた事などありません]] 会話:(主人公,人物B):[[そう言う事だ(人物B.名)\nしづ…見せつけてやろうぞ\n本当のお前を…]] 会話:(しづ,主人公):[[はい…(主人公.名)様…]] BGM変更:(イベント悲しい) ナレーション:[[そういうとしづは跪いて\n(主人公.名)の肉棒を愛おしそうに取り出し\n音を立ててしゃぶり始めた]] 会話:(人物B,主人公):[[な…何を…しづっ!\nやめろおおっ…]] 会話:(主人公,人物B):[[おお…上手いぞしづ…\nその舌使いは誰に教わったのだ?]] ナレーション:[[しづはそそり立った物を激しく吸い上げ\n上気した目で(主人公.名)をみつめる]] 会話:(しづ,主人公):[[んんっ…はぶっ…勿論(主人公.名)様です…\n何度もご指導下さいました…]] 会話:(主人公,人物B):[[(人物B.名)の物とどっちが良いのだ?]] 会話:(しづ,主人公):[[んっ…んっ…んっ…ぷはっ…\nあのようなおぞましい物など咥えた事など\nござりませぬ…]] 会話:(主人公,人物B):[[それは可哀想にのう(人物B.名)\nしづの口吸いは絶品である物を]] 会話:(人物B,主人公):[[き…貴様等…貴様等ーーっ]] ナレーション:[[目の前で他の男の肉棒を心底嬉しそうに\n咥える妻の姿に(人物B.名)は絶叫する]] ナレーション:[[だがその叫びを余所に\n(主人公.名)は腰の動きを加速していった]] 会話:(主人公,人物B):[[おおっ!しづっ!\nそろそろ出そうだ]] 会話:(しづ,主人公):[[んっ…じゅる…ちゅぱっ\n出して下さいませ…\n(主人公.名)様の子種が飲みとう御座います…]] 会話:(主人公,人物B):[[そうか、良し\nたっぷり飲ませてやるぞっ!]] 会話:(主人公,人物B):[[(人物B.名)っ!貴様の妻が\n喜んで{一人称}の子種を飲み込む所を\n見ていろっ!]] 会話:(人物B,主人公):[[よ…よせっ!やめろ!\nやめてくれぇぇっ]] 会話:(主人公,人物B):[[うおおおおおおっ!]] 画面効果:(ホワイトアウト) SEスタート:(うめき声(男)) ナレーション:[[びゅるっ!びゅっ!びゅうっ]] 会話:(しづ,主人公):[[んんっ…んむぅ…んぐっ]] ナレーション:[[(主人公.名)はわざと半分を口内に\n残りはしづの顔にかけた]] //背景変更:(場面,長屋,フェード) 会話:(主人公,人物B):[[最高だったぞ…しづ…\n(人物B.名)に口の中の{一人称}の子種を見せてやれ]] 会話:(しづ,主人公):[[はぁっ…はぁっ…ふぁ…ふぁい]] ナレーション:[[しづの顎を掴んで精液にまみれた\nしづの潤んだ顔を(主人公.名)は(人物B.名)に向けさせた]] 会話:(人物B,主人公):[[しづ…しづぅ…\n(主人公.名)っ!!貴様…外道が!おのれぇぇ…]] 会話:(主人公,人物B):[[勘違いしてる所すまんが\nこれはしづ自身が望んだ事よ]] 会話:(人物B,主人公):[[な…なんだ…と…?]] 会話:(主人公,人物B):[[貴様が自分を己の女と信じながら\n地獄に落ちるのは我慢ならんそうだ\nつくづく惨めよの…(人物B.名)]] 会話:(主人公,人物B):[[さて、いつも一人善がりな誰かとは違い\n{一人称}はしづを極楽に行かせねばならん]] 会話:(主人公,人物B):[[さぁしづ…\n服を脱いでいつもの格好でねだれ\n存分に貫いてやる]] 会話:(しづ,主人公):[[はい…嬉しゅうございます…\nしづにお情けを下さいませ…]] ナレーション:[[そういうとしづは\nするすると自ら着物を脱ぎ\n四つん這いになり尻を上げた…]] 会話:(人物B,主人公):[[やめろぉ…もうやめてくれぇ…]] 会話:(主人公,人物B):[[そこでしづが真に達する時の\n声でも聞いておれ]] ナレーション:[[復讐の名の元に欲望の狂宴が\n(人物B.名)の眼前で繰り広げられる]] ナレーション:[[最早(人物B.名)など一切意に介さず\nしづと(主人公.名)は獣の様に狂おしく交わった]] ナレーション:[[しづは(主人公.名)に攻め立てられ嬌声を上げ\nその奥に剛直を何度も叩き付けられる…]] ナレーション:[[番屋の中に淫らな音が響きわたり\nしづは押し寄せる数え切れない絶頂に\n歓喜の涙を流す]] ナレーション:[[今まで(人物B.名)が聞いた事のない\nしづの悦楽の声…表情…嬌態…]] ナレーション:[[それは今までの自分との交わりで見せた\nしづの喜びが全て演技であった事を\n嫌でも(人物B.名)に悟らせた…]] 会話:(主人公,しづ):[[しづっ!{一人称}と(人物B.名)の\nどちらが良いか聞かせてやれっ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公):[[はああっ!(主人公.名)様ですっ!\nあう!ひああっ!(主人公.名)様ですぅっ!\nきゃううっ!あふっ…またいっちゃうっ!!はああっ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) ナレーション:[[歓喜に身を震わせ激しく相手を求める姿は\n確かに(人物B.名)には見せた事の無い\nしづの『女』の部分…]] ナレーション:[[この時の為に…憎む男を愛する擬態をし\n(人物B.名)に愛される為に\n自らの心は殺して尽くしてきた]] ナレーション:[[その心を蕩かし…勝ち得てから\n最大の効果を得る機会に裏切る為…]] ナレーション:[[(主人公.名)との行為の一部始終を見せつけ\n(人物B.名)の自尊心を殺す事が\nしづの最大の復讐であった…]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(主人公,しづ):[[はあっ!はぁっ!\n出すぞっ!しづっ!\n{一人称}の子種を注ぎ込むぞっ!]] SEループ:(生薬をくだく)// SEストップ:(無音) 会話:(しづ,主人公):[[はああああっ!\nきてっ!きてっ!(主人公.名)様ぁーーーっ!!]] 会話:(人物B,主人公):[[うあぁあ…やめてくれええぇぇ]] ナレーション:[[激しく痙攣し(主人公.名)の子種を\n迎え入れる態勢をとるしづ]] ナレーション:[[快楽に涎をたらし、その瞳には\nうつろながらも(主人公.名)しか映っていなかった]] 会話:(人物B,主人公):[[おぉぉぉ…\nやめ…やめ…ううぅぅ]] 会話:(主人公,しづ):[[うおおおおおっ!]] 画面効果:(ホワイトアウト) SEスタート:(うめき声(男)) ナレーション:[[どびゅっ!びゅくっ!びゅるるっ!]] 会話:(しづ,主人公):[[ああああああぁぁーーーっ!]] ナレーション:[[怨敵の大量の精が、最愛と思い込んでいた\n女の奥に三度目に注がれた時…\n(人物B.名)の心は殺された…]] 画面効果:(フェードアウト) ナレーション:[[(人物B.名)は陵辱された女の如く放心し…\n時折りブツブツと意味不明な事を\n呟いていた…]] スチル表示:(イベントスチル,官兵衛救出,無効,無効,フェード) ナレーション:[[翌日刑場に引き立てられる(人物B.名)は\nまるで廃人の様であったという]] ナレーション:[[(人物B.名)のしづに対する仕打ちは\n既に広く知れ渡っており\n(人物B.名)に対する同情は殆ど無かったが]] ナレーション:[[涙と涎を垂らしながら\n(主人公.名)への呪詛を呟く姿は\nさながら幽鬼の如くであり…]] ナレーション:[[長らくこの地に(人物B.姓)の怨霊話として\n巷間に語り継がれる原因となる]] スチル表示:(イベントスチル,強右衛門、磔,無効,無効,フェード) 会話:(人物B,主人公):[[お…のれ…(主人公.名)…\n地獄で…待っておるぞ…]] 会話:(備大将,主人公):[[刻限だ、やれっ]] SEスタート:(刀で斬られる2) 会話:(人物B,主人公):[[…ぐふっ…!!\n…し…しづ…]] 代入t:(状況::年) 代入u:(状況::月) ナレーション:[[<t>年<u>月\n(人物B)は刑場の露と消えた…]] ナレーション:[[その脳裏に最後に浮かんだ物は\n何であったのか…\n憎悪か後悔か慙愧か…それとも…]] ナレーション:[[また同日しづの継父母も処刑された]] ナレーション:[[その泣き叫ぶ見苦しい姿は\n正に小悪党の最後と言うに相応しかった]] 変名会話:(農民女,主人公,[[しづの]],[[継母]]):[[ぎゃああああああっ\nやめておくれええっ]] 変名会話:(番頭,主人公,[[しづの]],[[継父]]):[[ひいいいっ\nたすけてくれええっ]] ナレーション:[[婿の(人物B.名)の権威を傘に\n横暴であったため領民に恨まれており]] ナレーション:[[処刑人が面白がってわざと急所を外し\n絶命まで突かれる事六度を数えたと言う]] 会話:(農民男,主人公):[[いい気味だ\n今まで散々威張り散らした報いだ]] 会話:(酒場の女将,主人公):[[はん\n胸がスッとしたよっ\nもっと酷い刑でも足りない位さ!]] 会話:(僧侶,主人公):[[これぞ正しく因果応報…\nだが死後も極楽へは行けまいて…\n南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏…]] ナレーション:[[(人物B.名)の首は城下に晒され\nその他の者の遺体はそのまま白骨となるまで\n柵で囲まれ河原に放置された]] ナレーション:[[蛆にまみれ野犬やカラスに荒らされ\n酷い有様だったと記録が残る]] 画面効果:(フェードアウト) BGM変更:(BGMなし) SEループ:(雨) ナレーション:[[はたしてその後(人物B.名)の怨念が\n(主人公.名)に届いたか…]] ナレーション:[[それは現在に至るまで\n(人物B)の墓はおろか慰霊碑すら\n建立されてない事が物語るのみ…]] ナレーション:[[歴史はただ身の程知らずの\n謀反人としてのみ(人物B)を語る]] ナレーション:[[だが…(人物B.名)が何故に謀反に\n及んだのかは、歴史は一切黙して語らず…]] ナレーション:[[またそこまでの怨恨に至る理由も\n皆目伝わっておらず\n後世様々に憶測を呼んだ]] ナレーション:[[「(人物C)が専横する(人物B)を\n (主人公)と謀り討ったのだ」]] ナレーション:[[「いや(主人公)の独断で政敵を一掃したのだ」]] ナレーション:[[「影に黒幕が居たに相違ない」]] ナレーション:[[「この時点で(主人公)にとって\n (人物B)など敵ではない\n (人物B.名)は旧勢力と繋がっていたのだ」]] ナレーション:[[「事件の裏に女あり\nこれ全てしづの陰謀である」]] ナレーション:[[「そもそも謀反の\n 計画自体がでっち上げだろう」\n   …等々]] ナレーション:[[以上が巷間に伝わる\n『(人物B)の乱』の顛末の一つとされるが\n真相は永久に闇の中…]] ナレーション:[[<大名家A>の家史はその顛末を一言\n 「叛徒首謀・(人物B)刑死」\n  と結ぶのみである…]] //SEスタート:(放火・失敗) 更新:(人物::人物B.奥さん)(町民女) 代入城A:(人物::主人公.所属拠点) 人物解雇:(人物A,城A,出現済み) 武将死亡:(人物B) 施設出る: }//スクリプト〆 }//イベント〆 イベント:奸主掃討{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベント::フラグ用怨敵導入)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::怨敵導入)==(成立) 調査:(イベント::フラグ用殿もエロかった二回目)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::殿もエロかった二回目)==(成立) 調査:(イベント::フラグ用怨恨は消えず)==(発生済み) //調査:(イベントフラグ::怨恨は消えず)==(成立) 調査:(人物::主人公.身分)>=(城主)//身分が城主以上 調査:(人物::主人公.身分)!=(大名)//大名ではない } スクリプト:{ 代入人物A:(人物::備大将) 代入人物B:(人物::しづ) 代入人物C:(人物::主人公.所属当主) 代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家) 代入城C:(人物::人物C.所属拠点) BGM変更:(BGMなし) SEループ:(雨) 画面効果:(ダークアウト) ナレーション:[[しづを<城C>に送り届ける日の前日の夜…]] 会話:(主人公,しづ):[[明日はついにしづを送り届ける日か]] 会話:(主人公,しづ):[[奸臣を消すことはできたが、大殿が奸主であるとは…]] 会話:(主人公,しづ):[[是非も無しか…]] 背景変更:(場面,評定の間,フェード) BGM変更:(評定) ナレーション:[[翌日、<城C>では城主・重臣一同に会し評定が開かれていた]] 会話:(人物C,主人公):[[当家の方針は以上のようとする]] 会話:(主人公,人物C):[[は、承知いたしました]] ナレーション:[[評定も終わろうかという時、(主人公.名)が静かに声を上げる]] 会話:(主人公,人物C):[[大殿、申し上げたき儀がございます]] 会話:(人物C,主人公):[[奸臣を討ち滅ぼしたる(主人公.名)じゃ。遠慮なく申せ]] 会話:(主人公,人物C):[[は、しからば御免]] BGM変更:(イベント危機) ナレーション:[[(主人公.名)はおもむろに懐より書状を取り出すと一同の前で読み上げた]] ナレーション:[[書状には(人物C.名)がかの者と行った暴虐の限りが事細かに記されていた]] 会話:(人物C,主人公):[[この書状は何事か!?]] 会話:(主人公,人物C):[[大殿はかの者と共に民をまるで虫けらのように扱っていました]] 会話:(主人公,人物C):[[しかしかの者は次第に暴走を極め\n事もあろうに大殿が煩わしくなった]] 会話:(主人公,人物C):[[これを察知した大殿は事の露見を防ぐため\nかの者に全てを背負わせようと企んだ]] 会話:(主人公,人物C):[[詰めの甘い謀反計画にしては、情報が仔細に及ぶと思い調べていたら大殿が情報を流していたとは]] 会話:(主人公,人物C):[[露見し失敗することまで見越しての計画だったようですね]] ナレーション:[[(主人公.名)の暴露により評定の場は騒ぎたった]] 会話:(人物C,主人公):[[不忠義者!お主の申したことが真実である証拠などあるのか!]] 会話:(主人公,人物C):[[大殿はかの者のの内室しづ殿にえらくご執心のようですね]] 会話:(主人公,人物C):[[愛で方が折檻のようにむごたらしいもののようでしたが…]] 会話:(主人公,人物C):[[酔った大殿は仰ったようですね]] 会話:(人物C,しづ):[[「あやつはすぐに身を滅ぼし、お主は儂のものになる」…]] 会話:(主人公,人物C):[[しづ殿をここにお連れして仔細ご説明いただきましょうか?]] 会話:(人物C,主人公):[[それになんの問題があろうか!貴様は主君を愚弄するか!]] BGM変更:(イベント決意) ナレーション:[[(主人公.名)は周囲を見渡し決意に満ちた表情で宣言する]] 会話:(主人公,人物C):[[大殿のもとでは当家を近い将来滅ぼされるでしょう]] 会話:(主人公,人物C):[[私はこの場で大殿の追放し\n当家を相続することを宣言する!]] 会話:(人物C,主人公):[[これは謀反ぞ!(主人公.名)を斬り伏せい!]] ナレーション:[[(人物C.名)の怒声がこだまするがその場の重臣たちが動く気配はない]] 会話:(人物C,主人公):[[何をしておる!なぜ動かぬのだ!]] 会話:(人物A,人物C):[[大殿の乱行は我々家老の耳にも及んでおります]] 会話:(人物A,人物C):[[お家のためにも(主人公.名)へ家督をお譲りいただくべきかと]] 会話:(人物A,人物C):[[(主人公.名)は(主人公.奥さん.名)様をご正室になされ\nご一門でもございます]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(人物C,人物A):[[お主らまでもこやつにつくと申すか…]] 会話:(人物C,主人公):[[あい分かった。こうなれば致し方あるまい…]] 会話:(主人公,人物C):[[ご理解頂けてなによりです。お連れしろ]] ナレーション:[[落胆する(人物C.名)は城兵に連れられ退室していった]] ナレーション:[[ここに(主人公.名)への相続がなされたのだった]] 家督を譲る:(人物C,主人公) ナレーション:[[(主人公.名)の家督相続により\nしづは(主人公.名)の側室となる事となった]] ナレーション:[[帰城の後、妻にどう説明するか考えると\n気が重くなる(主人公.名)であったが\nそれは又別の話である…]] 更新:(イベント::フラグ用側室評定)(発生済み) //更新:(イベントフラグ::側室評定)(成立) 施設出る: }//スクリプト〆 }//イベント〆 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////イベント本編はここまで、後日談はオマケです、ライバル死亡後、しづちゃんをどうするかの決定です///////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// }// チャプター〆