太閤立志伝5イベントソース チャプター:{ イベント:徳姫0{ 属性:一度だけ 発生契機:一日開始処理の先頭 発生条件:{ 調査:(徳川信康.出現フラグ)==(未出現) 調査:(徳川信康.死亡フラグ)==(生存) 調査:(徳川信康.年齢)==(6) }//条件 スクリプト:{ 人物解雇:(徳川信康,岡崎の町,出現済み) 人物登用:(徳川信康,直臣,徳川家康) 更新:(人物::徳川信康.武士勲功)(4000) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫1{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,武家宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康)==(発生人物) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::主人公.親)!=(徳川家康) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::徳川信康.所属大名家)==(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) }//条件 スクリプト:{ 会話:(主人公,小姓)[[失礼致す\n徳川信康殿のお住まいは\nこちらで宜しい{です}か]] 会話:(小姓,主人公)[[はい、左様でございますが……\nどちら様でいらっしゃいますか]] 調査:(人物::徳川信康.面識フラグ)==(面識なし) 分岐:(真){ 会話:(主人公,小姓)[[{一人称}は(主人公)と{いう}\nこの度は(徳川信康)殿と縁を結びたく\n門を叩かせて頂いた次第]] 会話:(小姓,主人公)[[殿とご面識の無い方を\nお通しする訳にはまいりません\nお引取りの程を]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,小姓)[[{一人称}は(主人公)と{いう}\n(徳川信康)殿とは旧知の間柄にて\n近くまで来たゆえ顔を出した次第]] 会話:(小姓,主人公)[[殿とお知り合いと仰いますが\n来訪の予定も無い者を\nお通しはできません。お引取りの程を]] } 会話:(主人公,小姓)[[左様か、残念{だ}が仕方{ない}\nでは来訪があったとだけ\nお伝え頂きたい]] 会話:(徳姫,小姓)[[お待ちなさい\n{二人称}、何事ですか?]] 会話:(小姓,徳姫)[[これは{二人称名前}\nいえ……こちらの方が、信康様に\n会わせろと仰いまして……]] 会話:(徳姫,主人公)[[信康様に……?\nどなた様でしょう?]] 会話:(主人公,徳姫)[[{一人称}は(主人公)と{いう}\n奥方様でいらっしゃいますか]] 会話:(徳姫,主人公)[[はい\n徳川信康が妻にございます]] 会話:(徳姫,主人公)[[本日は折角のご来訪にございますが\n生憎と信康様は外出して終日こちらには\nお戻りにはなられませぬ]] 会話:(徳姫,主人公)[[また日を改めて\nお訪ね下さいませ]] 会話:(主人公,徳姫)[[いや、お気になさらず\nいきなり訪ねた{一人称}が悪かったのです\nでは御免]] 代入a:(人物::徳姫.親密度)+(10) 更新:(人物::徳姫.親密度)(a) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 施設出る: 更新:(イベントフラグ::徳姫1)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫2{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,武家宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫1)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康)==(発生人物) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::徳川信康.所属大名家)==(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) 調査:(Rnd100)<(5) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(瓶割り) ウェイト:(0.3) 会話:(小姓,徳姫)[[落ち着いてくださいませ!\n奥方様!]] 会話:(徳姫,小姓)[[何故じゃ!\nどうして信康様は、いつもいつも\n義母様の所に入り浸りなのじゃ!]] 会話:(徳姫,小姓)[[徳は……徳は……\n信康様の正室の筈ではないのか!]] 会話:(徳姫,小姓)[[滅多に部屋にも来ず\n来てもお声すら掛けて頂けぬなどと\nこれ程口惜しい事があろうか!]] 会話:(徳姫,小姓)[[{一人称}は織田信長の娘\nこのように蔑ろにされる\n謂れなどないわ!]] SEスタート:(瓶割り) ウェイト:(0.3) 会話:(小姓,徳姫)[[ひぃ!]] 会話:(主人公,小姓)[[おっと、これは剣呑な場面に\n出くわしてしまったかな]] 会話:(小姓,主人公)[[あ!(主人公)様!]] 会話:(徳姫,主人公)[[ぇ……\nあ……これは……(主人公.名)様\nお見苦しい所を……恥ずかしゅうございます]] 会話:(主人公,徳姫)[[随分と荒れておいでの様子\n他人の奥向きの事に口を挟むは\n非礼とは存ずるが]] 会話:(主人公,徳姫)[[余り思い詰められぬ方が\n宜しいですぞ]] 会話:(徳姫,主人公)[[はい……\nそう分かってはいるのですが\nどうしても心を抑え切れないのです……]] 会話:(徳姫,主人公)[[自分でも己の未熟さが疎ましくなりまする\nこのような有様ゆえ、信康様も\n{一人称}を避けられるのでしょうか]] 会話:(徳姫,主人公)[[あ……\n詮無い事を(主人公.名)様に長々と\n申し訳ございませぬ]] 会話:(主人公,徳姫)[[いや、{一人称}に愚痴を零されて\nお気持ちが晴れたのならば\nそれで結構にございますよ]] 会話:(主人公,徳姫)[[どうやら信康殿はお留守の様子なれば\n{一人称}はこれにて失礼]] 会話:(徳姫,主人公)[[あ、あの!]] 会話:(主人公,徳姫)[[何か?]] 会話:(徳姫,主人公)[[{二人称}とお話をさせて頂くと\nなにやら心が安らぐ感じが致します\nもし宜しければ、また……]] 会話:(徳姫,主人公)[[い、いえ\nなんでもございませぬ]] 会話:(徳姫,主人公)[[では、お気をつけてお帰りなさいませ]] 代入a:(人物::徳姫.親密度)+(10) 更新:(人物::徳姫.親密度)(a) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 施設出る: 更新:(イベントフラグ::徳姫2)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫3{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,武家宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫2)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康)==(発生人物) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::徳川信康.所属大名家)==(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) 調査:(Rnd100)<(8) }//条件 スクリプト:{ 会話:(果心居士,徳姫)[[……では{一人称}はこれにて]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,徳姫)[[ん?\n今のは……]] 会話:(小姓,主人公)[[これは(主人公.名)様\nよくいらっしゃいました]] 会話:(徳姫,主人公)[[(主人公.名)様ではございませぬか]] 会話:(主人公,徳姫)[[先ほどの怪しげな男は何者ですかな]] 会話:(徳姫,主人公)[[ああ、あれは果心居士とか申す\n旅の幻術士だとか]] 会話:(徳姫,主人公)[[一人でおりますと\n気分が落ち着きませぬゆえ\n座興に呼んだのでございます]] 会話:(主人公,徳姫)[[ほう、幻術を……]] 会話:(徳姫,主人公)[[折角いらしたのです\n生憎と信康様はおられませぬが\nお茶など飲んで行かれませ]] 会話:(徳姫,主人公)[[(主人公.名)様にお茶を]] 会話:(小姓,主人公)[[はい、ただいま]] 会話:(主人公,徳姫)[[いや、所用がありますゆえ\n本日はこれにてお暇つかまつる\n御免]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(徳姫,主人公)[[あ……]] 施設出る: 会話:(主人公,果心居士)[[む、あやつ……\nどこに行った?]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 施設出る: 会話:(主人公,果心居士)[[跡形も無く消えたか\n怪しげな奴め\n……何も無いとよいが]] 代入a:(人物::徳姫.親密度)+(10) 更新:(人物::徳姫.親密度)(a) 更新:(イベントフラグ::徳姫3)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫4{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,武家宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫3)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康)==(発生人物) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::徳川信康.所属大名家)==(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) 調査:(Rnd100)<(10) }//条件 スクリプト:{ BGM変更:(メイン忍者) 会話:(果心居士,徳姫)[[……では{一人称}はこれにて]] 会話:(徳姫,主人公)[[はい……\nまたいらしてくだされ……\n居士さま……]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,徳姫)[[ん?\nあやつ、またか……]] 会話:(徳姫,主人公)[[(主人公.名)様……\nよくいらしてくださいました……\nふふ……]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,徳姫)[[{二人称名前}、如何なされた!?\nいつもと様子が違うように\n見受けられまするが]] 会話:(徳姫,主人公)[[別に{一人称}は何も変わりませぬ\nおかしいのは{二人称}ではございませぬか]] 会話:(徳姫,主人公)[[そうか、そうなのですね\nきっと信康めに頼まれて\nこの徳を監視にきたのですね!]] 会話:(徳姫,主人公)[[おのれ……、織田の援助がなければ\n領国の安定すら図れぬ田舎大名の\n倅の分際で、この徳を蔑ろにするなど]] 会話:(徳姫,主人公)[[そうだ!\n父上に信康めに叛意ありと\n書状をしたため、天誅を加えて頂きましょう]] 会話:(徳姫,主人公)[[{一人称}をさんざん\n苦しめてくれた恨み\n晴らさぬではおきませぬぞ]] 会話:(徳姫,主人公)[[ふ、ふふ……\nふふふ…………\nあははははははははは!]] 会話:(主人公,徳姫)[[これは……\n!!\n御免!]] SEスタート:(殴られる) ウェイト:(0.2) SEストップ:(殴られる) 会話:(徳姫,主人公)[[う……]] BGM変更:(デフォルト) 会話:(徳姫,主人公)[[(主人公.名)様……?\nどうしてここに……?\n{一人称}は……何を……]] 会話:(主人公,徳姫)[[正気に戻られたか\n一体どうなされたのですか]] 会話:(徳姫,主人公)[[……申し訳ございませぬ(主人公.名)様\n本日は気分が優れぬゆえ\nお引取りくださいませ…]] 会話:(主人公,徳姫)[[しかし]] 会話:(徳姫,主人公)[[お引取りを!]] 会話:(主人公,徳姫)[[……わかった\nお体を大切にな]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 施設出る: 代入a:(人物::徳姫.親密度)+(10) 更新:(人物::徳姫.親密度)(a) 更新:(イベントフラグ::徳姫4)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫5{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,武家宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫4)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康)==(発生人物) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::徳川信康.所属大名家)==(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) 調査:(Rnd100)<(15) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(刀で斬られる1) ウェイト:(0.3) SEスタート:(うめき声(男)) ウェイト:(0.5) SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,徳姫)[[!?]] 会話:(主人公,徳姫)[[何事だ!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) スチル表示:(イベントスチル,暗殺,無効,無効,フェード) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(徳姫,主人公)[[あ、ああ……]] ナレーション:[[(主人公.名)が容易ならぬ気配を悟って\n屋敷内に飛び込むと\n血まみれの短刀を手にした\n徳姫が放心状態で立ち尽くしている\nのが目に入った]] ナレーション:[[その足元には、徳姫の伴侶である\n徳川信康の血まみれの遺体と\n女中、小姓の死体が転がっていた]] 会話:(主人公,徳姫)[[こ、これは一体……]] 会話:(徳姫,主人公)[[徳は……徳は……\nどうして……\nこのような、どうして……]] ナレーション:[[空ろな目で虚空を眺めながら\nぶつぶつと呟く\nその顔はさながら幽鬼のようであった]] 会話:(主人公,徳姫)[[しっかりなされよ!]] 会話:(徳姫,主人公)[[徳は悪くないのじゃ……\n信康めが父上を裏切るから……\nうふふふ……ふふ……]] 会話:(主人公,徳姫)[[駄目か\n完全に正気を失っている]] ナレーション:[[その時、異変に気が付いた\n徳川の家臣達が、屋敷の周りで\n騒ぎ始めたのが聞こえた]] 会話:(主人公,徳姫)[[不味いな\nこのままにしておけば\n徳姫殿が危ない]] 会話:(主人公,徳姫)[[とりあえずこの場を切り抜け\n安全な場所まで逃げ延びねば……]] 会話:(徳姫,主人公)[[徳川など……{一人称}が父上に……\n一捻りで……]] SEスタート:(殴られる) ウェイト:(0.2) SEストップ:(殴られる) SEスタート:(うめき声(女)) ウェイト:(0.5) SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.3) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,徳姫)[[暫く大人しくしていてくれ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 施設出る: 会話:(門番,主人公)[[賊だ!\n賊だぞー!!]] BGM変更:(イベント危機) 会話:(主人公,門番)[[ちっ!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(主人公,徳姫)[[早く城を抜けねば!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 代入a:(人物::徳姫.親密度)+(10) 更新:(人物::徳姫.親密度)(a) 更新:(人物::徳川信康.奥さん)(町民女) 武将死亡:(徳川信康) 更新:(イベントフラグ::徳姫5)(成立) 強制移動:(甲府の町) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫6{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫5)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) }//条件 スクリプト:{ 会話:(主人公,徳姫)[[ふぅ……ここまでくれば\n追手もかかるまい\nさて……]] 会話:(徳姫,主人公)[[……]] ナレーション:[[一息ついて、徳姫の顔を覗き込む\nあれ以来徳姫の目は暗く濁ったままであった]] 会話:(主人公,徳姫)[[まずは医者に見て貰うか]] 施設入る:(医師宅) BGM変更:(メイン忍者) 会話:(医者,主人公)[[どうなされたかな?]] 会話:(主人公,医者)[[ちと、こちらのご婦人を\n診て貰いたいのだが……]] 会話:(医者,主人公)[[ふむ……心気を失っておるようだな\nどれ、ここに寝かしなさい]] 会話:(主人公,医者)[[わかった]] ナレーション:[[医師は徳姫を布団に寝かせると\nしばらく症状を見て、おもむろに口を開いた]] 会話:(医者,主人公)[[これは……毒だな\nしかも、すでに全身に回っておる]] 会話:(主人公,医者)[[毒だと!?\nではもはや手遅れか?]] 会話:(医者,主人公)[[いや、毒は毒でも致死性のものではない\n精神に作用し、心を曇らせ\n幻覚を見せる]] 会話:(医者,主人公)[[伊賀だか甲賀だかの草が\n情報を吐かせたり、対象を意のままに\n操る目的で使用すると聞いた事がある]] 会話:(主人公,医者)[[……元に戻るのであろうか?]] 会話:(医者,主人公)[[そうさな……\n毒が完全に抜けるまで安静にしておれば\n大丈夫であろう]] 会話:(医者,主人公)[[大体一ヶ月から二ヶ月くらいか]] 会話:(主人公,医者)[[ところで……\n毒が抜けたあと、操られていた間の事は\n覚えているものであろうか]] 会話:(医者,主人公)[[……覚えている\n残念ながらな]] 会話:(主人公,医者)[[そうか、本人には辛い事だな]] 会話:(医者,主人公)[[まあ、こうしてここに連れて来られた\nという事は、もう利用される心配は\n無いという事だ]] 会話:(医者,主人公)[[前向きに考えるのだな\nさ、薬を出しておく\n大事に養生させるのじゃぞ]] 会話:(主人公,医者)[[かたじけない\n代金は如何程か]] 会話:(医者,主人公)[[気にするでない\n{一人称}の罪滅ぼしだと思って貰おう]] 会話:(主人公,医者)[[なに!?]] 会話:(果心居士,主人公)[[ではさらばだ!]] 会話:(主人公,医者)[[貴様っ!]] BGM変更:(個人戦闘) SEスタート:(刀同士ぶつかる) ウェイト:(0.3) SEスタート:(刀空振り) ウェイト:(0.5) SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,果心居士)[[くっ!素早い!]] 会話:(徳姫,主人公)[[……]] 会話:(主人公,果心居士)[[……追う訳にもいかぬか]] 会話:(主人公,徳姫)[[治せると分かっても\n徳川へも織田へも帰せぬ……\nどちらに帰しても波乱がおきる、か]] 会話:(主人公,徳姫)[[とりあえず家で看病するしかあるまい……]] 代入a:(人物::徳姫.親密度)+(10) 更新:(人物::徳姫.親密度)(a) 更新:(イベントフラグ::徳姫6)(成立) 強制移動:(主人公拠点) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫7{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫6)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) }//条件 スクリプト:{ 会話:(主人公,徳姫)[[やっと……ここまでくれば]] 施設入る:(自宅) SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.3) 会話:(徳姫,主人公)[[……]] 会話:(主人公,徳姫)[[この娘も何の因果か]] 会話:(徳姫,主人公)[[……]] 会話:(主人公,徳姫)[[大名の娘として\nなに不自由無く暮らして行けたものを]] 会話:(主人公,徳姫)[[……まあ関わってしまった以上\n捨て置けぬ、な]] 会話:(主人公,徳姫)[[とりあえず、回復するのを待って\nこれからの事を相談せねば]] スチル表示:(イベントスチル,処断,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) BGM変更:(イベント悲しい) ナレーション:[[徳川信康殺害の一件は、織田・徳川同盟の\n継続を優先した両家により\n同盟にヒビが入らぬ形で処理された]] ナレーション:[[徳姫により殺害された信康の死因は\n反織田勢力と結んだ罪を問われた処断とされ\nその母で反織田勢力と密かに結び]] ナレーション:[[策動を続けていた築山殿も\nこれを奇禍として粛清された]] ナレーション:[[徳姫は、織田家に戻された後\n落飾して尼僧となったが、暫くして\n病により落命したと伝えられた]] ナレーション:[[徳姫は行方を捜索される事も無く\nその存在を抹殺されたのである……]] 武将死亡:(瀬名) 代入a:(人物::徳姫.親密度)+(10) 更新:(人物::徳姫.親密度)(a) 更新:(イベントフラグ::徳姫7)(成立) 施設出る: }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫8{ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫7)==(成立) 調査:(イベントフラグ::徳姫9)!=(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) 調査:(Rnd100)<(30) 調査:(人物::徳姫.親密度)<=(80) }//条件 スクリプト:{ BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,徳姫)[[ふう……]] 会話:(徳姫,主人公)[[…あ……あぅ……]] 会話:(主人公,徳姫)[[ああ、いかんいかん\nまだ寝ていなければ駄目だ]] 会話:(徳姫,主人公)[[ふ……あぁ……くぁ…]] 会話:(主人公,徳姫)[[回復には、まだまだ掛かりそうだな……]] 代入a:(人物::徳姫.親密度)+(20) 更新:(人物::徳姫.親密度)(a) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫9{ 属性:一度だけ 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫7)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) 調査:(人物::徳姫.親密度)>=(80) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::徳姫9)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫10{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫9)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) }//条件 スクリプト:{ 会話:(主人公,徳姫)[[ふう……]] 会話:(徳姫,主人公)[[お、お帰りなさいま……せ……]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,徳姫)[[おっと、もう立てるのか!?]] 会話:(徳姫,主人公)[[は……い……]] 会話:(主人公,徳姫)[[あまり無理をしてはなりませんぞ]] 会話:(徳姫,主人公)[[いえ……\nもう大丈夫にございます……]] 会話:(主人公,徳姫)[[しかしな]] 会話:(徳姫,主人公)[[{二人称名前}……\nお願いでございます……]] 会話:(徳姫,主人公)[[{一人称}が……\n信康様を刺した後の事を……\nお教えくださいませ……]] 会話:(主人公,徳姫)[[……{二人称名前}]] 会話:(徳姫,主人公)[[お願いで……ございます……]] 会話:(主人公,徳姫)[[……わかった]] BGM変更:(イベント悲しい) ナレーション:[[(主人公.名)は、なるべく詳しく\n事の顛末を徳姫に語って聞かせた]] 会話:(徳姫,主人公)[[左様ですか……\n父上は……]] 会話:(徳姫,主人公)[[{一人称}は、もう……\nこの世のものでは無い存在に\n成り果てたのですね……]] 会話:(主人公,徳姫)[[………]] 会話:(徳姫,主人公)[[{一人称}の愚かな矜持が\n全てを壊してしまいました……]] 会話:(主人公,徳姫)[[{二人称}が悪いわけではない\n{二人称名前}は利用されたのだ\n余り思い詰められるな]] 会話:(徳姫,主人公)[[{二人称名前}はお優しいのですね\n{一人称}などの為に危険を冒してまで\n助けて頂き……]] 会話:(徳姫,主人公)[[感謝の言葉も……\nうぅ……]] 会話:(主人公,徳姫)[[今は、心ゆくまで泣かれるがよかろう]] 会話:(徳姫,主人公)[[うう……]] 会話:(徳姫,主人公)[[うわああああぁぁぁっ……]] ウェイト:(0.3) 外に出す: 代入a:(人物::徳姫.親密度)+(10) 更新:(人物::徳姫.親密度)(a) 更新:(イベントフラグ::徳姫10)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫11{ 属性:一度だけ 発生契機:移動画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫10)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(徳姫,主人公)[[お待ちください!\n(主人公.名)様!]] 会話:(主人公,徳姫)[[いかん、まだ表を歩ける状態では\nないというのに!]] 会話:(徳姫,主人公)[[あっ……]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,徳姫)[[言わぬ事では無い\n大丈夫か]] 会話:(徳姫,主人公)[[お、お願いでございます!\n{一人称}を、徳を一人にしないで……\nお願い……]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,徳姫)[[{二人称名前}!?]] 会話:(徳姫,主人公)[[もう徳には{二人称名前}しか……\n{二人称名前}に見捨てられでもしたら\n{一人称}は……!]] 会話:(徳姫,主人公)[[自らの手を良人の血で汚しておきながら\nこのような願い……]] 会話:(徳姫,主人公)[[ずるい女だと思われても\n貞節の無い女だと思われても\n構いませぬ……]] 会話:(徳姫,主人公)[[もう一人では……\n生きて……]] 会話:(主人公,徳姫)[[……{二人称名前}、手を離されよ]] 会話:(徳姫,主人公)[[お願い……]] 会話:(主人公,徳姫)[[……わかった]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(徳姫,主人公)[[え……]] 会話:(主人公,徳姫)[[わかったから、もう泣かれるな\nいつまでも泣いていては\n幸せが逃げていくぞ]] 会話:(主人公,徳姫)[[{一人称}の嫁になるのであれば\nもっと笑って、福を呼び込んで\nもらわねばな]] 会話:(徳姫,主人公)[[は、はい!\nはい!]] 会話:(主人公,徳姫)[[事が事ゆえ、祝言は挙げられぬが\n分かってくれるな?]] 会話:(徳姫,主人公)[[そのような事……\nせずとも……徳は……]] 会話:(主人公,徳姫)[[うむ、では家に戻っていてくれ\nそして、次に帰った時には\n{一人称}を笑顔で迎えてくれ]] 会話:(徳姫,主人公)[[はい……]] 会話:(徳姫,主人公)[[{一人称}は……\n嬉しゅうございます……]] スチル表示:(イベントスチル,ねねと結婚,無効,無効,フェード) ウェイト:(1.5) 代入a:(人物::徳姫.親密度)+(10) 更新:(人物::徳姫.親密度)(a) 人物解雇:(徳姫,主人公拠点,出現済み) 更新:(人物::主人公.奥さん)(徳姫) 更新:(イベントフラグ::徳姫11)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫12{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫11)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(徳姫) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) }//条件 スクリプト:{ 会話:(徳姫,主人公)[[おかえりなさいませ\n(主人公.名)様……]] 会話:(徳姫,主人公)[[いえ……\n{二人称}……]] 会話:(主人公,徳姫)[[ああ、今帰った]] 会話:(主人公,徳姫)[[……しかし\nどうにも落ち着かぬな\n{二人称名前}が{一人称}の妻などと]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,徳姫)[[!?]] 会話:(主人公,徳姫)[[何者!]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.3) 会話:(あやしい娘,織田信長)[[こちらです]] 会話:(織田信長,あやしい娘)[[ご苦労]] 会話:(徳姫,主人公)[[あ……\nち、父上っ!?]] 会話:(主人公,徳姫)[[織田……信長……]] BGM変更:(イベント悲しい) ナレーション:[[思わず口に手を当て絶句した娘に\n(織田信長.名)は無表情な視線を落とした]] 会話:(織田信長,徳姫)[[{二人称名前}、無事だったようだな\n情報が錯綜していたゆえ\n見付けるのに手間取ったわ]] 会話:(徳姫,織田信長)[[父……上……\nこ、これは…その……]] 会話:(織田信長,徳姫)[[囀るな]] ナレーション:[[感情の無い、冷たい一喝が\n気圧されつつも説明をしようとした\n徳姫の口を凍りつかせる]] 会話:(織田信長,徳姫)[[状況は大体把握しておる\n{二人称名前}、{一人称}が取った対応についても\nすでに知っておるな?]] ナレーション:[[徳姫は血の気の引いた顔で\nゆっくりと頷いた]] 会話:(織田信長,徳姫)[[{二人称}はすでに死んだ\n生きていれば徳川との間に不和が生じる\n徳姫には死んで貰わねばならぬ]] 会話:(主人公,徳姫)[[くっ……]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.3) 会話:(徳姫,主人公)[[{二人称名前}!\nやめてくださいまし!]] 会話:(織田信長,主人公)[[ふん……]] 会話:(織田信長,徳姫)[[よって、もはや{二人称}を\n姫として扱うわけにはいかぬ]] 会話:(織田信長,徳姫)[[後は一人の女として\n五徳として、好きに生きるがよい]] BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(徳姫,織田信長)[[で、では父上……!]] 会話:(織田信長,徳姫)[[表立って世話はできぬが\nたまには仕送りくらいしてやろう]] 会話:(織田信長,徳姫)[[達者で暮らせ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(徳姫,織田信長)[[あ……]] 会話:(主人公,織田信長)[[{二人称名前}、お待ちください]] 施設出る: 会話:(織田信長,主人公)[[{二人称名前}よ\nあれは世間も知らぬ小娘だ\n徳の事、頼むぞ]] 会話:(主人公,織田信長)[[言われるまでもござらぬ]] 会話:(織田信長,主人公)[[はっはっはっ!\nそうか、それは心強い言葉よな]] 会話:(織田信長,主人公)[[では、さらばだ\nゆくぞ!]] 会話:(あやしい娘,織田信長)[[はっ!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,織田信長)[[……信長も人の親という事か]] 代入a:(人物::織田信長.親密度)+(30) 更新:(人物::織田信長.親密度)(a) 更新:(イベントフラグ::徳姫12)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫13{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫12)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(徳姫) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::織田信長.死亡フラグ)==(生存) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) 調査:(Rnd100)<(3) }//条件 スクリプト:{ 会話:(徳姫,主人公)[[おかえりなさいませ\n{二人称名前}]] 会話:(主人公,徳姫)[[うむ\n今帰った]] 会話:(徳姫,主人公)[[あ、そういえば{二人称}\nお留守の間に、父がこのような物を\n送ってまいりましたよ]] スチル表示:(アイテム,地球儀,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.3) スチル消去:(フェード) 会話:(主人公,徳姫)[[これは南蛮物{だ}{な}\n地球儀か…]] 会話:(徳姫,主人公)[[地球儀?]] 会話:(主人公,徳姫)[[紅毛人はこの大地が丸いと申すの{だ}\n地球の裏側から船に乗って日ノ本に来たと{な}]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(徳姫,主人公)[[そういえば、徳川に嫁ぐ前\n屋敷でこれを前にして、父が面白そうに\n南蛮の話を語っておりました…]] 会話:(主人公,徳姫)[[思い出の品という訳か]] 会話:(徳姫,主人公)[[はい…]] 会話:(主人公,徳姫)[[{織田信長.名前}も味な事を{なさる}]] 会話:(徳姫,主人公)[[あら、ああ見えて子供には甘いのですよ\nそれはもう親馬鹿と言ってもよいくらいに]] 会話:(主人公,徳姫)[[…想像でき{ません}{な}]] 会話:(徳姫,主人公)[[ふふふ…]] 会話:(主人公,徳姫)[[さて、そろそろ上がっても良いかな?]] 会話:(徳姫,主人公)[[あら、これは失礼を致しました\nささ、お上がりくださいませ]] 更新:(イベントフラグ::徳姫13)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫14{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫13)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(徳姫) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::織田信長.死亡フラグ)==(生存) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) 調査:(Rnd100)<(3) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,徳姫)[[ただいま戻った…ん?]] 会話:(あやしい娘,主人公)[[おや、{二人称名前}\nお戻りになられましたか]] 会話:(主人公,徳姫)[[{二人称}は確か織田の間者の…]] 会話:(徳姫,主人公)[[あら{二人称}、おかえりなさいませ]] 会話:(織田信長,主人公)[[{二人称名前}、邪魔しておるぞ]] ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,織田信長)[[げえっ、信長!?]] 会話:(織田信長,主人公)[[義父に対して呼び捨てとは何じゃ!\n礼儀がなっておらん!]] 会話:(主人公,織田信長)[[い、いや…\n徳を娶った経緯が経緯だったゆえ\nどうも義父という気が…]] 会話:(主人公,織田信長)[[それよりも、このように気軽に\nほいほいと会いに来て大丈夫{です}か\n表沙汰になれば色々と不都合が出るのでは]] 会話:(織田信長,主人公)[[なに、忍びよ忍び\n安心いたせ]] 会話:(主人公,織田信長)[[(忍びの割には、随分と\n 派手な格好ではないか)]] 調査:(人物::主人公.身分)<=(侍大将) 分岐:(真){ 会話:(織田信長,主人公)[[しかし、むさ苦しい住処じゃな\nこのような所に徳を住まわせるとは\n{二人称名前}も甲斐性が無いものだな]] 会話:(主人公,織田信長)[[{一人称}とていつまでも\nこのような身分に甘んじるつもりは\nございませぬ]] 会話:(織田信長,主人公)[[ほほう、はたしてその器量が\n{二人称名前}にあるかな?]] 会話:(主人公,織田信長)[[なにっ!?]] 会話:(徳姫,主人公)[[ま、まぁまぁ\n二人とも、そう角を付き合わせるものでは\nございませぬよ?]] } 分岐:(偽){ 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家) 分岐:(真){ 会話:(織田信長,主人公)[[ふん、まあまあの屋敷だな\nこれなら徳の良人としては\nなんとか釣り合いが取れるか]] 会話:(主人公,織田信長)[[…久々に来るなり\n酷い言い草です{な}]] 会話:(徳姫,主人公)[[ま、まぁまぁ\n二人とも、そう角を付き合わせるものでは\nございませぬよ?]] } 分岐:(偽){ 会話:(織田信長,主人公)[[しかし何故大名家に仕えぬ\n我が娘が草莽に埋もれていては\n{一人称}も安心できぬわ]] 会話:(主人公,織田信長)[[{一人称}には{一人称}の夢があるのです\nなにも武士として出世するだけが\n幸せでは{ない}でしょう]] 会話:(織田信長,主人公)[[夢で食っていけるのか\n希望するなら織田家へ仕官させてやるぞ?]] 会話:(主人公,織田信長)[[それでは徳の立場が微妙に\nなるでしょうに…]] 会話:(徳姫,主人公)[[ま、まぁまぁ\n二人とも、そう角を付き合わせるものでは\nございませぬよ?]] } } 会話:(織田信長,主人公)[[う…うむ\nそうであった、{二人称名前}と口論する為に\nやって来た訳では無かったな]] 会話:(織田信長,徳姫)[[久々に五徳の顔が見られて良かったわ\nあまり長居出来ぬゆえこの辺にて帰るとするが\n{二人称}も息災でな]] 会話:(徳姫,織田信長)[[はい、{二人称}もお達者で…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,徳姫)[[ふぅ…\nしかし何度会っても落ち着かぬな\nあの人が舅というのは…]] 会話:(徳姫,主人公)[[いつも意味無く威圧的ですからね\nさ、お上がりください]] 会話:(主人公,徳姫)[[うむ]] 更新:(イベントフラグ::徳姫14)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫15{ 属性:一度だけ 発生契機:移動画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫12)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(徳姫) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) }//条件 スクリプト:{ 調査:(人物::織田信長.死亡フラグ)==(死亡) 分岐:(真){ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(旅人,主人公)[[お、そこのお方!\nご存知ですか、あの織田信長が\n死にましたぞ!]] 会話:(主人公,旅人)[[な、なに…?\nそれはまことか!?]] 会話:(旅人,主人公)[[へえ、そりゃもう\n{一人称}は織田家に出入りしておりましたからな]] 会話:(主人公,旅人)[[({織田信長.名前}が…)]] 会話:(旅人,主人公)[[急な話なんで、対応が大変ですよ\nでは{一人称}はこれで!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 更新:(イベントフラグ::徳姫15)(成立) } 分岐:(偽){ } }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫16{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫15)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(徳姫) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::織田信長.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) }//条件 スクリプト:{ BGM変更:(イベント悲しい) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,徳姫)[[いま帰った…]] 会話:(徳姫,主人公)[[…………]] 会話:(主人公,徳姫)[[{二人称名前}、もしや{織田信長.名前}の事\nすでに…]] 会話:(徳姫,主人公)[[先ほど、忍びの者が書状を…]] スチル表示:(アイテム,本字勘合,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.3) スチル消去:(フェード) 会話:(徳姫,主人公)[[ち、父上が…父上が…]] 会話:(主人公,徳姫)[[{二人称名前}…気を強く持たねば]] 会話:(徳姫,主人公)[[わかっております…\nわか…って…]] 会話:(主人公,徳姫)[[……]] 会話:(徳姫,主人公)[[父上…父上…\nちちう…え…っ…!]] SEスタート:(瓶割り) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,徳姫)[[{二人称名前}!]] 会話:(徳姫,主人公)[[うぅ…{二人称}…\n申し訳ございま…せ…ん…\n今は…一人に…]] 会話:(主人公,徳姫)[[しかし…大丈夫なのか…?]] 会話:(徳姫,主人公)[[大丈夫で…ございます…から…\nお願い…]] 会話:(主人公,徳姫)[[わかった…\nでは少し外で時間を潰して来るが\nあまり思い詰めてはならぬぞ]] ウェイト:(0.3) 外に出す: 更新:(イベントフラグ::徳姫16)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:徳姫17{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::徳姫16)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(徳姫) 調査:(人物::徳川信康.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::織田信長.死亡フラグ)==(死亡) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公)!=(人物::徳川信康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::果心居士) 調査:(人物::果心居士.身分)==(浪人) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田信玄) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(武田勝頼) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,徳姫)[[いま帰った]] 会話:(徳姫,主人公)[[…おかえりなさいませ\n{二人称}]] 会話:(主人公,徳姫)[[もうよいのか?]] 会話:(徳姫,主人公)[[はい。先刻はお見苦しい所を\nお見せいたしまして失礼致しました]] 会話:(主人公,徳姫)[[そうか…あまり無理をしないようにな]] 会話:(徳姫,主人公)[[はい、ありがとうございまする\nさ、お上がりください…]] 更新:(イベントフラグ::徳姫17)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 }//チャプター終了 チャプター:{ イベント:早川殿1{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.所属拠点)==(小田原の町) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(人物::主人公)!=(人物::今川氏真) 調査:(人物::主人公)!=(人物::北条氏政) 調査:(人物::主人公)!=(人物::北条氏規) 調査:(人物::主人公)!=(人物::北条氏照) 調査:(人物::主人公)!=(人物::北条氏邦) //要するに氏康の子として小田原在住の在野の男性新武将を登録していると起きる //内容的には「敵に塩を送る」ネタを使用しているので、他のイベントと被る場合有 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::上杉謙信.存在) 調査:(Rnd100)<(10) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[ん?\n文が来ているのか…]] スチル表示:(アイテム,本字勘合,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.3) スチル消去:(フェード) ひとりごと:[[父上からの呼び出しか\n時間の空いた時にでも顔を出せ、と]] ひとりごと:[[ふむ\n何事かな…]] 更新:(イベントフラグ::早川殿1)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿2{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿1)==(成立) 調査:(人物::北条氏康.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::上杉謙信.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[さて…]] 会話:(門番,主人公)[[そこの者、止まれ!\n何者か!?]] 会話:(主人公,門番)[[(主人公)だ\n父上のお呼びにより登城いたした\n取次ぎを頼みたい]] 会話:(門番,主人公)[[これは失礼致しました\n大殿からは伺っております\nどうぞこちらへ]] 会話:(主人公,門番)[[うむ]] 施設入る:(城主の間) BGM変更:(評定) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(北条氏康,主人公)[[よく来た、久しいな{二人称名前}]] 会話:(主人公,北条氏康)[[はい\n{二人称}もご壮健そうにて\nなによりにございます]] 会話:(主人公,北条氏康)[[して、此度は何用でございましょうか]] 会話:(北条氏康,主人公)[[うむ。{二人称}にもそろそろ\n浪々の生活を止め、仕官して欲しいのだ\n一門衆として、{一人称}を支えて欲しい]] 会話:(主人公,北条氏康)[[やはりその事でございましたか…]] 会話:(北条氏康,主人公)[[どうだ{二人称名前}\n受けてくれぬか?]] ひとりごと:[[(父上の申し出を受けるか…)]] 選択:[[受ける]][[受けない]] 分岐:([[受ける]]){ BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(主人公,北条氏康)[[わかり申した\n{一人称}は嫡出ではございませぬが\n北条の為、微力を尽くさせて頂きまする]] 会話:(北条氏康,主人公)[[おお、受けてくれるか\n我が子でありながら、{二人称}を長く在野に\n置いていた父の非情、許せよ]] 会話:(主人公,北条氏康)[[何を仰いますか\nこうして一門として迎えて頂き\n嬉しく思います]] 会話:(北条氏康,主人公)[[よく言ってくれた\nこれから宜しく頼むぞ!]] 会話:(主人公,北条氏康)[[はっ!]] ナレーション:[[こうして(主人公)は\n父・氏康の求めに応じ、北条一門に\n連なる事となった…]] 施設出る: 人物登用:(主人公,直臣,北条氏康) } 分岐:([[受けない]]){ 会話:(主人公,北条氏康)[[折角のお誘い、申し訳ございませぬが\n{一人称}には浪人暮らしが合っているのです\nまだ仕官する気はございません]] 会話:(北条氏康,主人公)[[そうか…{二人称}が側に仕えてくれれば\n{一人称}も心強いのだが…]] 会話:(主人公,北条氏康)[[…平にご容赦ください]] 会話:(北条氏康,主人公)[[……]] 会話:(北条氏康,主人公)[[まあ、{二人称}がそういうのであれば\n無理強いはすまい…]] 会話:(北条氏康,主人公)[[そうだ、在野におるならば丁度良い\n一つ頼みたい事があるのだが\n聞いては貰えぬか]] 会話:(主人公,北条氏康)[[何事にございましょうか]] 会話:(北条氏康,主人公)[[うむ\n今川に嫁いだ{早川殿.名前}の事じゃ]] 会話:(主人公,北条氏康)[[{早川殿.名前}の?]] 会話:(北条氏康,主人公)[[桶狭間の敗戦以降、今川家は衰退著しい\n国境での小競り合いでは敗戦を繰り返し\n次々に家臣が離反しておるとか]] 会話:(北条氏康,主人公)[[婿殿は現実から目を背け\n遊興にうつつを抜かしているとも\n聞こえてくる]] 会話:(北条氏康,主人公)[[浪人なれば身軽であろう\n時折{早川殿.名前}の所を訪れ\n無事かどうか様子を見守ってはくれぬか]] 会話:(主人公,北条氏康)[[なるほど\nそういう事であればお引き受け致しましょう]] 会話:(北条氏康,主人公)[[おお、受けてくれるか\nでは{早川殿.名前}の事、頼んだぞ]] 会話:(主人公,北条氏康)[[はっ]] 施設出る: 更新:(イベントフラグ::早川殿2)(成立) } }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿3{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿2)==(成立) 調査:(人物::今川氏真.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::上杉謙信.存在) }//条件 スクリプト:{ 画面効果:(ダークアウト) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[なにやら城内の空気が淀んでいる…\nこれがあの今川の本拠地か…]] ひとりごと:[[桶狭間の敗戦は余程の衝撃であったのだな]] ひとりごと:[[さて、駿府まで来てはみたが。どうするか]] 調査:(人物::今川氏真.面識フラグ)==(面識あり) 分岐:(真){ ひとりごと:[[{今川氏真.名前}とは知らぬ仲では無いが\n流石に父上の依頼で{早川殿.名前}の様子を\n見に来たとはいえぬ]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[まさか、いきなり訪ねて奥方に会わせろ\nなどと言っても門前払いがオチであろうし\nどんな手を使うか]] } SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(風魔小太郎,主人公)[[おい、{二人称名前}]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[うおっ!?]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.3) 会話:(風魔小太郎,主人公)[[慌てるな\n早川殿と会える下準備はしておいた\n来い]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[風魔衆か…\n父上の命で動いているのか?]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[そうじゃ\nあまり表立って動かれても困るでな]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 画面効果:(ダークイン) 施設入る:(城主の間) 会話:(風魔小太郎,主人公)[[早川殿はあちらの奥座敷におられる\n氏真は暫くもどらぬゆえ\n時間は気にせずともよいはずじゃ]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[手引きご苦労]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[帰りもこの経路を使えば\n警備のものには気取られぬ\nではな]] SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,風魔小太郎)[[うぅむ。流石は風魔\nよい手並みだ\nさて、では{早川殿.名前}に会いにゆくか]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,早川殿)[[失礼いたす]] 会話:(早川殿,主人公)[[!?]] 会話:(早川殿,主人公)[[何者ですか!\n…あっ!\n{二人称名前}!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称名前}、久し振り{だ}]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(早川殿,主人公)[[如何{した}か\nこのような所に忍んでくるなど…]] 会話:(主人公,早川殿)[[今川家の動揺を心配なされた父上が\n{二人称名前}が難儀していないか見守って欲しいと\n{一人称}に頼まれまして{な}]] 会話:(早川殿,主人公)[[そうでしたか\n家中の動揺は父上の耳にも達しておりますか]] 会話:(主人公,早川殿)[[父上も子煩悩{だ}から{な}]] 会話:(早川殿,主人公)[[いまのところ、{一人称}には\n別に難儀という程の事は{ない}が…]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏真様の御心が、日を追うごとに\n荒んでいくのが心配です…]] 会話:(早川殿,主人公)[[蹴鞠にうつつを抜かしている暇など\n無いというのに、最近は諌めても\n聞き入れてはいただけませぬ]] 会話:(主人公,早川殿)[[(噂は本当なのか…\n 当主がそれでは、今川も\n 長くは無さそうだな…)]] 会話:(早川殿,主人公)[[そうだ、{二人称名前}\n{二人称}から父上に、今川への援助を増やして\n下さるよう、お願いしては{もらえない}か]] 会話:(主人公,早川殿)[[それは…\n却って氏真殿を苦しめる事にはなりませぬか\n妻の実家に助けを求めるなど…]] 会話:(早川殿,主人公)[[何故{です}?\nこの劣勢を挽回できるなら氏真様も喜びましょう?]] 会話:(主人公,早川殿)[[(自分の与り知らぬところで\n 妻が実家に援助を頼んでいたと知ったら\n 主君としての矜持が傷つくと思うが)]] 会話:(主人公,早川殿)[[まあいいでしょう\nその伝言は引き受けると{しよう}]] 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称名前}、感謝{いたす}]] 会話:(主人公,早川殿)[[では{一人称}はそろそろお暇いたす\n御免]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 施設出る: 更新:(イベントフラグ::早川殿3)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿4{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(発生拠点,城主の間) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿3)==(成立) 調査:(人物::北条氏康.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::上杉謙信.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) BGM変更:(評定) 会話:(北条氏康,主人公)[[戻ったか{二人称名前}\nして{早川殿.名前}はどうであった]] 会話:(主人公,北条氏康)[[{早川殿.名前}には特に問題など\n無い様子にございましたが\n良人たる氏真殿は、最近動揺著しいとか]] 会話:(主人公,北条氏康)[[{早川殿.名前}は、{二人称}に\n今川への支援を今まで以上にお願いしたいと\n申しておりました]] 会話:(北条氏康,主人公)[[ふぅむ…\n婿殿がもう少ししっかりしていてくれれば\n{一人称}も安心できるのだが…]] 会話:(北条氏康,主人公)[[徳川の東進を支えきれるかも不安だが\n南下を狙っている武田が本格的に\n侵攻を開始したら婿殿では対処しきれまい]] 会話:(北条氏康,主人公)[[{早川殿.名前}の申すとおり\n今のうちに水面下での援助を\n増やしておくか]] 会話:(主人公,北条氏康)[[しかし、今川からの正式な申し入れも無しに\nこちらから援助を押し付ければ\nかえって今川は北条を疑いはしませんか]] 会話:(北条氏康,主人公)[[徳川、武田に飲み込まれてからでは\n遅いのだぞ、{二人称名前}?]] 会話:(主人公,北条氏康)[[…では、{早川殿.名前}に策を授け\n氏真殿から北条との共闘を持ちかけるよう\n取り計らってはいかがでしょう]] 会話:(主人公,北条氏康)[[これなら、今川が主導権を取って\n事を運んだ形にできますし\n氏真殿の矜持を傷つける事もございませぬ]] 会話:(北条氏康,主人公)[[ほほう\nしてどのような手を打つ?]] 会話:(主人公,北条氏康)[[徳川に対しては武力で撃退する以外に\n手はございませぬが、武田相手ならば\nいくさに訴える以前に牽制が可能かと]] 会話:(主人公,北条氏康)[[甲相駿三国同盟により、武田は\n海路交易を駿河・相模に頼っておりました\nここで荷止めを行えば、甲斐・信濃で]] 会話:(主人公,北条氏康)[[海産物…とくに生活に欠かせぬ塩が\n不足し、民の暮らしを圧迫するは必定\n越後の上杉は武田と敵対している以上]] 会話:(主人公,北条氏康)[[港を武田に貸すとは思われませぬ\nされば武田はまず民の動揺を抑えねばならず\n南下政策どころでは無くなりましょう]] 会話:(北条氏康,主人公)[[なるほど、塩止めか\nそれなれば北に兵を裂かずとも武田の牽制は\n充分にできよう、良策じゃ]] 会話:(北条氏康,主人公)[[では、さっそく駿河に立ち\n{早川殿.名前}から婿殿に話をするよう\n取り計らってくれ]] 会話:(主人公,北条氏康)[[承知いたしました\nでは、早速に]] 施設出る: 更新:(イベントフラグ::早川殿4)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿5{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿4)==(成立) 調査:(人物::今川氏真.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::上杉謙信.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[しかし…こう…\n父上の頼みとはいえ、相模と駿河を往復して\nまわっているだけというのも…]] ひとりごと:[[面白くないものだな\nまあ、駿河の茶でも商えば無駄足には\nなるまいが]] ひとりごと:[[よっと]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 施設入る:(城主の間) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,早川殿)[[失礼いたす]] 会話:(早川殿,主人公)[[ひゃ!?\nあ、ああ…{二人称名前}でしたか\n驚かさないでください]] 会話:(主人公,早川殿)[[そうは言っても{一人称}も忍びの\n用向きゆえ、堂々と正面から\n{二人称}を訪ねる訳には…]] 会話:(早川殿,主人公)[[うぅん…それはそう{だ}が\nもう少しやりようがあるのでは\n{ない}か?]] 会話:(主人公,早川殿)[[…父上の親馬鹿と、{二人称名前}の\n惚気話に付き合っているようで\nとてもでは{ない}がそこまで]] 会話:(主人公,早川殿)[[気を回す気にはなれな…]] 会話:(早川殿,主人公)[[なんですって?\n(ニコニコ)]] 会話:(主人公,早川殿)[[…さて、父上とも相談したの{だ}が\n北条側から今川へ支援を押し付けては\n氏真殿や家臣団が疑心暗鬼に陥るゆえ]] 会話:(主人公,早川殿)[[ここは{二人称名前}から氏真殿に知恵を\n付けて貰い、今川から北条に共闘の申込みを\nして頂く様に仕向けては貰え{ない}か]] 会話:(早川殿,主人公)[[それはよい考えですね!\nして、どのような策を氏真様に?]] 会話:(主人公,早川殿)[[されば…]] ナレーション:[[(主人公.名)は氏康とともに練った策を\n早川殿に伝えた]] 会話:(主人公,早川殿)[[…という事{です}]] 会話:(早川殿,主人公)[[わかりました\n{一人称}が兵略など献策しては氏真様も\n怪しまれましょうが]] 会話:(早川殿,主人公)[[この内容であれば、まさか父上の\n発案だなどとは思いますまい\nそれに、氏真様のご気性にも合います]] 会話:(主人公,早川殿)[[(その策を発案したのは\n この{一人称}なの{だ}が…)]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,早川殿)[[っつ!?]] BGM変更:(個人戦闘) SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.3) 会話:(今川氏真,早川殿)[[{二人称名前}、{二人称名前}はおるか?\n今戻ったぞ]] 会話:(早川殿,主人公)[[良人が帰って参られました\n{二人称}がここにいる所を見られては\n色々と都合が悪い事になります]] 会話:(早川殿,主人公)[[急ぎこの場を離れてくだされ\nさ、はよう!]] 会話:(主人公,早川殿)[[えぇい、まったく面倒な…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,主人公)[[もう!\n早くっ!]] SEスタート:(殴られる) ウェイト:(0.2) SEストップ:(殴られる) 会話:(主人公,早川殿)[[ぐあ!]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(今川氏真,早川殿)[[な、何事{だ}!\n{二人称名前}、大事ないか!?]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[いっ、いえ!\nなにもございませぬ!なにも!\n気のせいでございますよ!?]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[……]] BGM変更:(デフォルト) 会話:(今川氏真,早川殿)[[そうか…\n{一人称}の気のせいならば\nそれでよいの{だ}]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[最近は、家臣共が{一人称}の無策を\n嘲笑っているような幻聴が\n聞こえてきてな…]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[夜もろくに眠れぬ…\n{一人称}を気遣ってくれるのは\n{二人称}だけじゃ…]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[{二人称}だけは{一人称}を…\n見捨てないでくれよ…]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[何をお気の弱い事を仰います\nそのような事では、亡きお父上あの世でが\nお嘆きになりましょう]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[お気を強くお持ちくださいませ]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(今川氏真,早川殿)[[すまぬ…]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[さ、そのように暗い顔をなさらず…\nこの頽勢を挽回すれば、家臣団の\n{二人称}を見る目も変わりましょうほどに]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[しかし、どうやって…]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[ご安心くださいませ\nこの{一人称}に良案がございます…]] ナレーション:[[・・・・・・・・・・・・・・・]] 施設出る: BGM変更:(デフォルト) ひとりごと:[[……]] ひとりごと:[[とりあえずは上手く行ったな\nやれやれ、これで一段落と言った所か\nさて、父上の元に報告に参るとしよう]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 更新:(イベントフラグ::早川殿5)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿6{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(発生拠点,城主の間) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿5)==(成立) 調査:(人物::北条氏康.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::上杉謙信.存在) }//条件 スクリプト:{ BGM変更:(評定) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,北条氏康)[[{二人称}、ただいま駿河より帰還いたしました]] 会話:(北条氏康,主人公)[[よう戻った\n{早川殿.名前}には塩止めの策を\n伝える事はできたのだな?]] 会話:(主人公,北条氏康)[[はい、確かに\nじきに駿河より塩止め依頼の使者が\nまいることでしょう]] 会話:(北条氏康,主人公)[[これで武田の侵攻を抑える事さえできれば\n遠江以西はともかく、駿州一国は\n今川の手に残るであろう]] 会話:(北条氏康,主人公)[[よくやってくれたな、{二人称名前}]] 会話:(主人公,北条氏康)[[いえ、ではこれにて{一人称}は\nお暇させていただきます]] 会話:(北条氏康,主人公)[[うむ…\nあ、いや待て]] 会話:(主人公,北条氏康)[[なんでございましょうか]] 会話:(北条氏康,主人公)[[やはり{一人称}の下に来る気はないのか?]] 会話:(主人公,北条氏康)[[はい…今のところは\n浪々といえど、自由な暮らしが\n気に入っているのです]] 会話:(主人公,北条氏康)[[気が向けば北条なり\n他の大名家なりに\n仕官するかとは思いますが]] 会話:(北条氏康,主人公)[[そうか…\nいや、引き止めて悪かったな\nその気になったらまたくるがいい]] 会話:(主人公,北条氏康)[[はっ…\nでは、これにて]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 施設出る: 会話:(主人公,北条氏康)[[さて、たまには自宅に戻るか]] 更新:(イベントフラグ::早川殿6)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿7{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿6)==(成立) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::上杉謙信.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(忍者,主人公)[[{二人称名前}、今川家が北条家に\n甲斐・信濃方面への荷止め\nを要請致しましたぞ]] 会話:(主人公,忍者)[[ふむ。以外に早かったな\nそれだけ今川家の危機感も\n大きいという事か]] 会話:(忍者,主人公)[[北条家は今川の要請に応じ\n武田領への荷止めを実施]] 会話:(忍者,主人公)[[これにより、甲信地方では\n塩を中心とする海産物の価格が上がり\n民衆に動揺が広がっているとの事]] 会話:(主人公,忍者)[[よし、まずは計画通り…\n報告ご苦労]] 会話:(忍者,主人公)[[はっ!]] SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 更新:(イベントフラグ::早川殿7)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿8{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿7)==(成立) 調査:(人物::主人公.所属拠点)!=(発生拠点) 調査:(人物::今川氏真.所属拠点)!=(発生拠点) 調査:(人物::北条氏康.所属拠点)!=(発生拠点) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::上杉謙信.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(旅人,主人公)[[やあ、御浪人様、{上杉謙信.名前}の噂\nもうお聞きになられましたか?]] 会話:(主人公,旅人)[[{上杉謙信.名前}がどうかしたのか]] 会話:(旅人,主人公)[[へえ、実は先頃から今川領を狙う武田に対し\n駿相両国が手を組んで荷止めを行ったんでさ]] 会話:(主人公,旅人)[[それなら存じている\n武田領は物資の不足で混乱しているとか…]] 会話:(主人公,旅人)[[もしや、武田の混乱に乗じ\n越後から北信濃へ出兵したか?]] 会話:(旅人,主人公)[[いやいや、それが違うんですよ\n普通ならそう思って当然なんですが\n{上杉謙信.名前}は凡俗とは考えが違うようで]] 会話:(旅人,主人公)[[越後の港に上がった物資を甲斐信濃に向けて\nどしどし送り込んでるって話でさ]] 会話:(主人公,旅人)[[な、なんだと!?]] BGM変更:(軍団移動) スチル表示:(イベントスチル,川中島の両雄,無効,無効,フェード) ナレーション:[[北信濃の覇権を争い、激しく対立していた\n(上杉謙信)と(武田信玄)…]] ナレーション:[[北信濃の土豪を配下に擁する(上杉謙信)は\n信濃を制した武田を救援する事など\n決して無いと言うのが、周辺の認識であった]] ナレーション:[[しかし…]] 会話:(上杉謙信,武田信玄)[[物資を差し止められ、困窮に喘ぐは\n甲斐・信濃の民草達。政略の為いくさの為と\nこれを見捨てるは御仏の心に背こうぞ]] 会話:(上杉謙信,武田信玄)[[我は武田を救うに非ず\nただ甲信の民、百姓を救わんが為、あえて\n敵に塩を贈るもの也!]] ナレーション:[[そういうと、敵国である武田領へと\n海産物の供給を開始]] ナレーション:[[これにより、今川と北条の武田牽制策は\n頓挫を余儀なくされたのである…]] スチル消去:(フェード) BGM変更:(デフォルト) 会話:(主人公,旅人)[[信じられぬ…\n(上杉謙信)…あほうではないのか]] 会話:(旅人,主人公)[[いや、越後の太守は戦国の世にあって珍しく\nじつに清々しきお方にございますなあ]] 会話:(旅人,主人公)[[ではあっしはこれで]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[……]] ひとりごと:[[不味いな\nこれでは策を採用した氏真殿と\n氏真殿に献策した{早川殿.名前}の立場が\n悪くなる…]] ひとりごと:[[一度、様子を見に行った方が良いか…]] 更新:(イベントフラグ::早川殿8)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿9{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿8)==(成立) 調査:(人物::今川氏真.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::上杉謙信.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[う…\nなにやらさらに、無気力感が漂っているな…]] ひとりごと:[[武田と徳川からの挟撃を防げなければ\n北条の援軍があろうとも、屋台骨の揺らいだ\n今川の敗北は必死ゆえ]] ひとりごと:[[これも致し方ないのやもしれぬが…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 施設入る:(城主の間) SEスタート:(瓶割り) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,早川殿)[[な、何事だ!?]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,早川殿)[[(あれは氏真殿か?)]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(早川殿,今川氏真)[[殿…!\nおやめくださいませ!]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[うるさい!]] SEスタート:(瓶割り) ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,今川氏真)[[ああっ…]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[{一人称}には誰も従わぬ!\n{一人称}の言葉を誰も信用せぬ!]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[父上の代にはあれ程今川に尽くしてくれた\n{徳川家康.名前}は矛を逆しまにして今川を攻め]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[父上と盟約を結んでいた武田は{一人称}を軽んじ\n今川を飲み込もうとしておる]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[家臣はおのれの地位領地の保全に汲々とし\n今川を守ろうとするより敵に降る方を選ぶ!]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[何故こうなったのじゃ!?\n{一人称}のなにが悪かったのじゃ!]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[と、殿…\nお気をお鎮めになられて…]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[憂さ晴らしに蹴鞠に興じたのが\nいけなかったのか!?]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[{一人称}には憂さを晴らす自由もないのか!]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[讒言に惑わされて重臣を斬ったのが\nいけなかったのか!?]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[確かに結果だけ見れば間違いではあったが\nあの時は皆揃って{一人称}に言い募ったのじゃ!]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[{一人称}だけが悪いと申すのか!]] SEスタート:(瓶割り) ウェイト:(0.3) 会話:(今川氏真,早川殿)[[みな…みな…{一人称}を…\n見捨てて去って行くわ…]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[氏真様、そのように気を落とさず…\n皆もいずれわかってくれますよ\n{一人称}は信じております]] BGM変更:(BGMなし) 会話:(今川氏真,早川殿)[[ふん…\nよく言う……]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[…え?]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[{一人称}が知らぬとでも思っていたのか\n先頃より{一人称}のいない隙を見計らい\n情夫との逢瀬を楽しんでいるであろう]]s ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,今川氏真)[[そ、それは!]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[違うと申すのか!?]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[違いまする!\nそれは殿の誤解にございまする!\n{一人称}は誓って姦通など…!!]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[ではあれはなんだと言うのだ!]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[あれは…あれは…]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[ち、父上からの密使です…]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[舅殿からの?]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[………]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[はい\n領国の保持に難儀している殿に\n策を献ぜよと…]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(今川氏真,早川殿)[[……そうか……]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[あれは舅殿の…\n{一人称}は{二人称}の発案だと思って\n嬉しく…]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[くっ…なんの事はない\n氏康めに踊らされていただけか!\nそこまで{一人称}を虚仮にするのか!]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[どうしてそう思うのです!\n{一人称}も父も氏真様の事を思って…!]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[黙れ!\nあの氏康めがそのように甘い男か!]] 会話:(早川殿,今川氏真)[[殿…そこまで…\n{一人称}は情けのうございます…]] 会話:(今川氏真,早川殿)[[黙れぇっ!!!!]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.3) SEスタート:(刀空振り) ウェイト:(0.5) 会話:(早川殿,今川氏真)[[なっ…]] ひとりごと:[[(いかん!)]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.3) SEスタート:(刀同士ぶつかる) ウェイト:(0.3) BGM変更:(個人戦闘) 会話:(今川氏真,主人公)[[うおっ!\n貴様!?邪魔をするか!!\nそこをのけっ!!]] 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称名前}!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称}!\n今の氏真殿に言葉は通じませぬぞ!\nこのままでは斬られまする!]] 会話:(早川殿,主人公)[[な、なにを言っているのです…\n氏真様に限ってそのような…]] 会話:(今川氏真,主人公)[[誰も彼も…!\n{一人称}を馬鹿にしてぇぇぇぇっ!!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(刀同士ぶつかる) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,今川氏真)[[(この太刀筋…!\n 香取神道流か!?\n 以外に手強い!)]] 会話:(今川氏真,主人公)[[うおおおおおおおおっ!]] 会話:(主人公,今川氏真)[[くっ!\n支え切れぬ!?\n……いかん!]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.3) SEスタート:(刀で斬られる1) ウェイト:(0.3) SEスタート:(うめき声(女)) ウェイト:(0.5) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(早川殿,今川氏真)[[う…氏真…さ…ま……?]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,今川氏真)[[しまった!{一人称}とした事が!\n氏真殿!{早川殿.名前}は連れてゆくぞ!\nむざむざ殺させる訳にはいかんからな!]] SEスタート:(瓶割り) ウェイト:(0.3) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) BGM変更:(BGMなし) SEスタート:(カラス) ウェイト:(1.5) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.3) 会話:(今川氏真,主人公)[[は…はは…]] 会話:(今川氏真,主人公)[[ははははははは……]] 会話:(今川氏真,主人公)[[あーっはっはっはっはっはっはっ!]] SEスタート:(バカにする(男)) ウェイト:(1.5) 施設出る: 背景変更:(フィールド,ダーク,円形ワイプ) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称名前}、傷は浅手{です}\n手当ては{した}ゆえ安心を]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}は氏真様の所へもどらねば…\n氏真様…の所へ…]] 会話:(主人公,早川殿)[[何を馬鹿な\n今戻れば確実に斬られ{ます}ぞ\nとりあえずは父上の元に行くのが良いだろう]] 会話:(早川殿,主人公)[[嫌です…\n父上さえあのような入れ知恵をせねば\nこのような事にはならなかったのです!]] 会話:(早川殿,主人公)[[誰が父上の所になど!]] 会話:(主人公,早川殿)[[あれは氏真殿の心の弱さが原因であって\n父上のせいではござらぬぞ]] 会話:(早川殿,主人公)[[なんでこのようなことに…\n{一人称}は氏真様の為を思って…\nなんで…このような…]] 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称}まで氏真殿と同じ事を言って\nどうするのか]] 会話:(主人公,早川殿)[[そこまで父上の所が嫌なら\nとりあえず{一人称}の住まいに\n落ち着くと{しよう}か]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏真様…\nあぁ……]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 更新:(イベントフラグ::早川殿9)(成立) 強制移動:(主人公拠点) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿10{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿9)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,早川殿)[[さ、こっち{だ}]] 会話:(早川殿,主人公)[[……]] 施設入る:(自宅) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.3) 背景変更:(フィールド,ダーク,円形ワイプ) 会話:(主人公,早川殿)[[ふう…\n当面はここに落ち着くとして\n今後どうするかを考えなければ…]] 会話:(早川殿,主人公)[[……]] 会話:(主人公,早川殿)[[まったく…\n{二人称名前}!\nしっかりして{くれ}!]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(早川殿,主人公)[[なにゆえ…\n氏真様はあそこまで…\n普段はとても…やさしい…]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}は氏真様のためを思って…]] 会話:(主人公,早川殿)[[………\n…重荷だったのでは{ない}か]] 会話:(早川殿,主人公)[[…重荷…\n{一人称}が…氏真様の…\nなぜ…]] 会話:(主人公,早川殿)[[いや…{二人称}そのものが、ではなく\n{二人称}の背後にある大北条が、{な}]] 会話:(早川殿,主人公)[[わかりません…\nそんなこと…{一人称}にはわかりません!]] 会話:(早川殿,主人公)[[妻として、良人を救いたいと思うのは\nそんなに悪い事なのですか!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[(…この二人の心根は良く似ているな\n 似ているからこそ、追い詰められ\n 氏真殿は暴発したのか…?)]] 会話:(主人公,早川殿)[[まあ、{一人称}には他人の心の内までは\nよくわからぬゆえ、なんとも言えぬが]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}は…もう…\n氏真様のもとへは…戻れぬのでしょうか…]] 会話:(主人公,早川殿)[[錯乱していたとはいえ、{二人称}に斬り付けた\n氏真殿が、もう一度{二人称}を受け入れるかな?]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏真様と添い遂げられぬなら…\n{一人称}は…]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,早川殿)[[たわけ!\n懐刀など抜くでない!]] 会話:(早川殿,主人公)[[でも…でも…]] 会話:(主人公,早川殿)[[とりあえず{一人称}が駿府に立ち返り\n氏真殿の様子を見てくるゆえ\n帰るまで早まった真似をしてくれるなよ]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏真様…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 施設出る: 画面効果:(ダークイン) 会話:(主人公,早川殿)[[…くそっ\nなんだこの…胸糞の悪さは…]] 更新:(イベントフラグ::早川殿10)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿10−1{ 属性:何度でも 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿10)==(成立) 調査:(イベントフラグ::早川殿11)!=(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) }//条件 スクリプト:{ BGM変更:(BGMなし) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 背景変更:(フィールド,ダーク,円形ワイプ) 会話:(早川殿,主人公)[[……]] 会話:(主人公,早川殿)[[(…うっ\n この雰囲気…耐えられん…)]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏…真……様…\n{一人称}は…]] 会話:(主人公,早川殿)[[(早く駿府に行って\n 状況を探ってまいろう…)]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,主人公)[[ふふ…ふふふ…]] 施設出る: }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿10−2{ 属性:何度でも 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿10)==(成立) 調査:(イベントフラグ::早川殿13)!=(成立) 調査:(人物::北条氏康.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[(今、父上の所に行ったら間違いなく\n 叱責された上で主導権を\n 取り上げられような)]] ひとりごと:[[(ここは自力でなんとかせねば…)]] ひとりごと:[[(……)]] ひとりごと:[[(…{一人称}は何故、父上に主導権を渡すのを\n 恐れているのだ…?)]] ひとりごと:[[({早川殿.名前}を助けてから、どうも\n 思考が乱れるわ…)]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 外に出す: }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿11{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿10)==(成立) 調査:(人物::今川氏真.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) }//条件 スクリプト:{ BGM変更:(メイン忍者) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[(ふむ…\n 流石に警戒が厳重になっているな\n これでは館には近づけぬ)]] ひとりごと:[[(ここで下手に聞き込みをすれば\n 却って怪しまれようし\n 如何したものか…)]] ひとりごと:[[困ったな…]] SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(風魔小太郎,主人公)[[まったくだ]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[ぬあっ!?]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.3) 会話:(風魔小太郎,主人公)[[背後を簡単に取られるとは…\n修行が足りぬな]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[{二人称}の出方に脈絡が無さ過ぎるのだ!]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[まあそれは置いておいてな\n…{二人称}、一体何をやった?]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[塩止めの策が失敗し精神的に追い詰められた\n氏真殿が{早川殿.名前}に斬りかかったので\n止めに入って連れて逃げた]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[で、それを御様館様に報告したのか?]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[…していたら、{二人称}が{一人称}に\n事情を聞いているような状況になると\n思っているのか?]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[…思わぬな]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[氏真殿は父上の介入を、今川家への\n北条の影響力強化の為と思っているのかもな\n北条の傀儡になるのは矜持が許さぬのだろう]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[ここで父上に報告を入れて、北条が動けば\n氏真殿はさらに臍を曲げるかもしれん\nできれば個人的な事として片付けたいのだが]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[…{二人称}が話を片付けるまで\n御館様への報告を待てと?\nそれはできぬ相談だ]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[では、片付くまで{早川殿.名前}の事は{一人称}に\n任せよと父上に伝えてくれ]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[自分で報告にいくのは怖いか\nはっはっはっ!\n…まあよかろう]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[ふん…\nして、その後の氏真殿周辺の動き\nなにか掴んでおるか?]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[警戒が厳しく成り過ぎてな\nとりあえず掴んだ所では\n氏真殿は奥に引きこもったきり\n軍議にも顔を出さぬそうな]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[疑心暗鬼で誰も信用できぬようになったか\n自分の愚かさに嫌気が指して引きこもっているのか\n…両方か]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[情けない話よ\nあれでも一国の君主か]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[父が偉大すぎると子供は色々と苦労するのさ\nその点はよくわかる]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[ほう…{二人称}も同じ口か?]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[…うるさい]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[はっはっはっ!]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[どのみち、こう警戒が厳重では\nここで待っていても埒は明かんな\n今川の崩壊ぶりを見れば、警戒など]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[長続きしないのは目に見えている\n暫く待ってから出直そう]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[そうか?\nでは、次に来る頃には奥への侵入路を\n確保しておくとしよう]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[ではな]] SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) ひとりごと:[[……]] ひとりごと:[[(氏真に会ってどうするというのだ…\n 事情を話して{早川殿.名前}とよりを戻せと\n 頼むのか…?)]] ひとりごと:[[(あの男に{早川殿.名前}を…?)]] 選択:[[そうだ]][[納得できない]] 分岐:([[そうだ]]){ ひとりごと:[[そうだ…\nそれ以外にやることなど無い筈だ\n何を考えているのだ{一人称}は…]] } 分岐:([[納得できない]]){ BGM変更:(イベント悲しい) 背景変更:(フィールド,ダーク,円形ワイプ) ひとりごと:[[{早川殿.名前}は口を開けば氏真様、氏真様と…\nだが、あの男に{早川殿.名前}を幸せにしてやる事が\n出来ると言うのか…?]] ひとりごと:[[本当にそれで良いのか…{一人称}は…]] ひとりごと:[[……]] ひとりごと:[[…いかん、何を考えているのだ{一人称}は…]] 更新:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ01)(成立) } ひとりごと:[[ひとまず、{早川殿.名前}に報告を入れよう…]] 更新:(イベントフラグ::早川殿11)(成立) 外に出す: }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿11−1{ 属性:何度でも 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿11)==(成立) 調査:(イベントフラグ::早川殿12)!=(成立) 調査:(人物::今川氏真.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,風魔小太郎)[[どうだ{二人称名前}\n手筈は整ったか?]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[そんな簡単に整うか!\nさっさと家に帰れ!]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[(主筋の人間に対して酷い言い草だ…)]] 外に出す: }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿12{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿11)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) }//条件 スクリプト:{ BGM変更:(BGMなし) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,主人公)[[あら、おかえりなさいませ]] 会話:(主人公,早川殿)[[あ…ああ、{二人称名前}\nもう大丈夫か?]] 会話:(早川殿,主人公)[[大丈夫などと大げさな\nさ、お上がりくださいませ\nいまお茶をお入れいたしましょう]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,早川殿)[[…どうしたの{だ}{二人称名前}\nいつもと雰囲気が違うよう{だ}が]] 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ ナレーション:[[ふと、(主人公.名)は妹の表情が\nいつも見ているものとは違うように感じた]] ナレーション:[[いつも自分に見せる表情ではなく\nどことなく色香を含んだ女の表情に見えたのだ]] } 分岐:(偽){ ナレーション:[[ふと、(主人公.名)は姉の表情が\nいつも見ているものとは違うように感じた]] ナレーション:[[いつも自分に見せる表情ではなく\nどことなく色香を含んだ女の表情に見えたのだ]] } 会話:(早川殿,主人公)[[え…?\n{一人称}は普段の通りでございますよ…]] 会話:(主人公,早川殿)[[そ、そうか…?]] 会話:(早川殿,主人公)[[はい、もちろんでございます…]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏真様…]]s ウェイト:(0.3) BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,早川殿)[[なっ…\n{二人称名前}…!?]] 会話:(早川殿,主人公)[[さ…はようお上がりを…]] 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称名前}!正気を失われたか!?\n{一人称}は…]] 会話:(早川殿,主人公)[[あの時は気が高ぶっていただけの事…\nね、そうなのでございましょう…?]] 会話:(早川殿,主人公)[[そうでなければ、お優しい殿が\n{一人称}に斬りつけるなどございませぬ\nわかっております…]] 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称名前}…!]] 調査:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ01)!=(成立) 分岐:(真){ SEスタート:(殴られる) ウェイト:(0.2) SEストップ:(殴られる) 会話:(早川殿,主人公)[[あうっ!]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ ナレーション:[[良人と錯誤してすりよって来る妹を\n思わず張り倒す]] 会話:(主人公,早川殿)[[な、何をする気なのだ!\n{一人称}は{二人称}の兄なるぞ!?]] } 分岐:(偽){ ナレーション:[[良人と錯誤してすりよって来る姉を\n思わず張り倒す]] 会話:(主人公,早川殿)[[な、何をする気なのですか!\n{二人称}は{一人称}の姉でしょう!?]] } 会話:(早川殿,主人公)[[うぅ…]] BGM変更:(デフォルト) 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}は何を…]] 会話:(早川殿,主人公)[[あ、{二人称名前}\n戻っていたのですか…]] 会話:(主人公,早川殿)[[戻っていたのですか、では{ない}!\nしっかりして{くれ}!]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}は…\nしっかり…\nしっかりして…おります]] 会話:(早川殿,主人公)[[!\nそれより、氏真様の様子は\n如何{だった}か!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[(しっかりして欲しい{ぞ}…\n 本当に…)]] 会話:(早川殿,主人公)[[ん、もう!\n早く教えてください!]] 会話:(主人公,早川殿)[[わかったから、そう急かさないで{くれ}\n駿府には行ったが…]] 会話:(早川殿,主人公)[[行ったが?]] 会話:(主人公,早川殿)[[先の一件があるゆえ、警戒が厳しく\n氏真殿の様子を探る事叶わなかった]] 会話:(主人公,早川殿)[[あれ以来、氏真殿は館の奥に\n引き篭もっているらしい]] 会話:(早川殿,主人公)[[それでは何も収穫がないのですか!\n子供の遣いではないのですよ!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[喚かないで{くれ}\n風魔衆に頼んで、次にゆく頃には\n接触できるよう工作を頼んで{いる}ゆえ]] 会話:(早川殿,主人公)[[で、では次に駿府にいった時は\n必ず氏真様にこの前の事は誤解ですと\n{一人称}は氏真様の元に戻りたがっておりますと]] 会話:(早川殿,主人公)[[伝えてください\n…必ずですよ!]] 会話:(主人公,早川殿)[[わかったから\n…そう耳元で怒鳴らないで{くれ}]] 会話:(主人公,早川殿)[[これからちゃんと誤解を解いてまいるゆえ…]] 外に出す: } 分岐:(偽){ 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ ナレーション:[[良人と錯誤してすりよって来る妹を\nそれが錯誤だとわかっていながら\n(主人公.名)は抱き止めていた]] 会話:(主人公,早川殿)[[(い…いかん…\n 妹に劣情を抱くなど…\n あってはならぬ事だ…)]] } 分岐:(偽){ ナレーション:[[良人と錯誤してすりよって来る姉を\nそれが錯誤だとわかっていながら\n(主人公.名)は抱き止めていた]] 会話:(主人公,早川殿)[[(い…いかん…\n 姉に劣情を抱くなど…\n あってはならぬ事だ…)]] } ひとりごと:[[(しかし…)]] 選択:[[突き放す]][[このまま手折ってしまう]] 分岐:([[突き放す]]){ 会話:(主人公,早川殿)[[こ、このような事は…{ならぬ}!]] SEスタート:(殴られる) ウェイト:(0.2) SEストップ:(殴られる) 会話:(早川殿,主人公)[[あうっ!]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) 会話:(早川殿,主人公)[[うぅ…]] BGM変更:(デフォルト) 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}は何を…]] 会話:(早川殿,主人公)[[あ、{二人称名前}\n戻っていたのですか…]] 会話:(主人公,早川殿)[[戻っていたのですか、では{ない}!\nしっかりして{くれ}!]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}は…\nしっかり…\nしっかりして…おります]] 会話:(早川殿,主人公)[[!\nそれより、氏真様の様子は\n如何{だった}か!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[(しっかりして欲しい{ぞ}…\n 本当に…)]] 会話:(早川殿,主人公)[[ん、もう!\n早く教えてください!]] 会話:(主人公,早川殿)[[わかったから、そう急かさないで{くれ}\n駿府には行ったが…]] 会話:(早川殿,主人公)[[行ったが?]] 会話:(主人公,早川殿)[[先の一件があるゆえ、警戒が厳しく\n氏真殿の様子を探る事叶わなかった]] 会話:(主人公,早川殿)[[あれ以来、氏真殿は館の奥に\n引き篭もっているらしい]] 会話:(早川殿,主人公)[[それでは何も収穫がないのですか!\n子供の遣いではないのですよ!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[喚かないで{くれ}\n風魔衆に頼んで、次にゆく頃には\n接触できるよう工作を頼んで{いる}ゆえ]] 会話:(早川殿,主人公)[[で、では次に駿府にいった時は\n必ず氏真様にこの前の事は誤解ですと\n{一人称}は氏真様の元に戻りたがっておりますと]] 会話:(早川殿,主人公)[[伝えてください\n…必ずですよ!]] 会話:(主人公,早川殿)[[わかったから\n…そう耳元で怒鳴らないで{くれ}]] 会話:(主人公,早川殿)[[これからちゃんと誤解を解いてまいるゆえ…]] 外に出す: } 分岐:([[このまま手折ってしまう]]){ 会話:(主人公,早川殿)[[(そ、そうだ…\n このまま今川に返せば、{二人称名前}は\n 滅亡間近の今川家と運命を共に…)]] 会話:(主人公,早川殿)[[(そんな事は…させぬ…\n このまま…{二人称名前}を…)]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏…真様…?]] 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称名前}!]] 会話:(早川殿,主人公)[[あっ…!?]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) BGM変更:(イベント危機) 背景変更:(フィールド,ダーク,円形ワイプ) 会話:(主人公,早川殿)[[{一人称}は氏真ではない!\n{二人称名前}!(主人公.名){だ}!]] 会話:(早川殿,主人公)[[……(主人公.名)……?]] 会話:(主人公,早川殿)[[そうじゃ!\n今日から{一人称}が{二人称名前}の主になるのだ!]] 会話:(早川殿,主人公)[[(主人公.名)様が…{一人称}の主…]] 会話:(主人公,早川殿)[[返さぬ…氏真ごときうつけに\n{二人称名前}は返さぬ!]] SEスタート:(うめき声(女)) ウェイト:(0.5) 会話:(早川殿,主人公)[[うぁ…っ!\n…あっ…!?]] 会話:(早川殿,主人公)[[い、いやっ!\n{二人称名前}!何をするのです…!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[いまさら正気に戻って…!\n何をするのですとは笑止な!\n{二人称名前}を{一人称}の物に…]] 会話:(早川殿,主人公)[[そのような…事を…!\nわれらはきょうだ…い…んんっ!]] SEスタート:(うめき声(女)) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,早川殿)[[そうとも、決して許される修羅の道よ\nだが、それでも{一人称}は{二人称名前}が…!]] 会話:(早川殿,主人公)[[そんな…{二人称名前}…\n止めて…今なら…今なら無かった事に…!]] 会話:(主人公,早川殿)[[無かった事にする気など無い!]] 会話:(早川殿,主人公)[[嫌…嫌ぁ…!\nお許しください…氏真さ…ああっ!]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) SEスタート:(うめき声(女)) ウェイト:(0.5) BGM変更:(BGMなし) ナレーション:[[・・・・・・・・・・]] SEスタート:(ししおどし) ウェイト:(2) ナレーション:[[こうして(主人公.名)は(早川殿.名)と\n力尽くで一線を越えた…]] 画面効果:(ダークイン) SEスタート:(鳥) ウェイト:(2) 背景戻す:(円形ワイプ) 会話:(主人公,早川殿)[[……]] SEスタート:(鳥) ウェイト:(2) 会話:(早川殿,主人公)[[……]] 会話:(早川殿,主人公)[[……これから]] 会話:(主人公,早川殿)[[……]] 会話:(早川殿,主人公)[[これからどうするの{です}か…]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,早川殿)[[……]] 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ 会話:(早川殿,主人公)[[実の妹とこのような…\n兄妹でこのような畜生道に堕ちて…]] } 分岐:(偽){ 会話:(早川殿,主人公)[[実の姉とこのような…\n姉弟でこのような畜生道に堕ちて…]] } 会話:(主人公,早川殿)[[……]] 会話:(早川殿,主人公)[[もう…{一人称}は…\n氏真様の所には戻れませぬ…]] 会話:(早川殿,主人公)[[父上の所にも戻れませぬ…!]] 会話:(主人公,早川殿)[[……]] 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称名前}!\n何か言って{くれ}!]] 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称名前}は…]] 会話:(主人公,早川殿)[[氏真にも父上にも渡さぬ…]] 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称名前}…まさか本気で…\n{一人称}と…]] 会話:(主人公,早川殿)[[もう覚悟は決めた\n何があろうと{二人称名前}は{一人称}のものにする!]] ナレーション:[[そう断言する(主人公.名)の目には暗く濁った\nしかし確かな決意が読み取れた]] 会話:(早川殿,主人公)[[ば、馬鹿な事を…\n{一人称}は、氏真様以外の物になるなら\n自害して果てます!]] 会話:(主人公,早川殿)[[そのような覚悟があれば\n{一人称}に押し倒された時に\nとうに舌でも噛んでいるだろうよ]] 会話:(早川殿,主人公)[[それは…\nいえ、あの時は動転していたの{です}\nそれだけ…{です}…]] 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称}は依存心が強いな\n氏真に対する反応でそれは良くわかった\n奴が生きている内は、{二人称}は死なぬ]] 会話:(主人公,早川殿)[[そしてその内、その依存心が\n{一人称}に向くよう仕込んでやる…]] ナレーション:[[表情に妖気をのせて(主人公.名)が笑う]] ナレーション:[[その横顔を見ながら(早川殿.名)は\n暗澹たる気分になるのだった]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,主人公)[[ど、どこに行くのです!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[駿河だ\n氏真に、もう{二人称名前}は戻らぬと\n思い知らせてやらねばな…]] 会話:(早川殿,主人公)[[まさか…\n氏真様を殺めるつもりでは…]] 会話:(主人公,早川殿)[[殺しはせぬ\nただ、はっきりとわからせてやるだけだ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,主人公)[[あ…]] BGM変更:(BGMなし) 会話:(早川殿,主人公)[[(昔は…{二人称名前}は…\n あんな人ではなかった…)]] 会話:(早川殿,主人公)[[({一人称}が{二人称名前}を\n 狂わせでしまったと…?\n でもどうして…)]] 会話:(早川殿,主人公)[[(どう{しよう}…\n 自害すれば…氏真様に対する操は\n 立てられるかもしれしれない…)]] 会話:(早川殿,主人公)[[(しかし、そうしたら{一人称}の為に\n 外道に堕ちた{二人称名前}は…)]] 会話:(早川殿,主人公)[[……]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏真様…{一人称}は…]] 代入a:(人物::主人公.名声)-(50) 更新:(人物::主人公.名声)(a) 代入a:(人物::主人公.悪名)+(50) 更新:(人物::主人公.悪名)(a) 更新:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ02)(成立) 施設出る: } } 会話:(主人公,早川殿)[[さて、そろそろ風魔衆の仕込みが終る頃か…\n駿河に参るとしよう]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 更新:(イベントフラグ::早川殿12)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿13{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿12)==(成立) 調査:(人物::今川氏真.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) }//条件 スクリプト:{ BGM変更:(メイン忍者) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[(さて、風魔の繋ぎを待つか?)]] 調査:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ02)!=(成立) 分岐:(真){ SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(風魔小太郎,主人公)[[遅かったな]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[おお、{二人称名前}\n首尾はどうであった?]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[首尾もなにも、あれから暫くしたら\n護衛の連中、潮が引くように主君の側から\n離れていったわ]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[駿州武士も落ちたものだな\n義元公があの世で知ったらなんと言うか]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[義元に今の部下共を叱責する権利があるか?\n今の惨状は、自分が桶狭間で無様に死んだが原因よ]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[それもそうか…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(風魔小太郎,主人公)[[ほれ、あそこから中に入れ\n中にはろくに護衛もおらん\n氏真が人を近付けぬでな]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[わかった]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[首尾よう片を付けるのだぞ\n御館様からはきちんと報告を上げよと\n叱責されておるのだ]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[なんだ、報告しないでいてくれたのか?\nごつい顔をして良い所があるではないか]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[やかましいわ\nではな]] SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,風魔小太郎)[[ふふ…照れたか…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 施設入る:(城主の間) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.3) 会話:(今川氏真,主人公)[[……誰じゃ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.4) BGM変更:(BGMなし) 会話:(主人公,今川氏真)[[早川殿の身内でな\n(主人公)だ]] 会話:(今川氏真,主人公)[[ふむ…あの晩剣を合わせた賊か\nいい勝負であったな]] 会話:(主人公,今川氏真)[[その賊がこうして目の前に現れても\n驚かぬのか?]] 会話:(今川氏真,主人公)[[はは…{一人称}に斬る価値があるなら\n斬るが良い…\n抵抗はせぬ…]] 会話:(主人公,今川氏真)[[…そう腐るものではあるまい\n{早川殿.名前}は{二人称}の事を心配しているぞ]] 会話:(今川氏真,主人公)[[早川がな…\nだが、あれも{一人称}の元を去っていったぞ…]] 会話:(主人公,今川氏真)[[{二人称}が側から追いやったのではないか\n拒絶したは{早川殿.名前}では無い、{二人称}だ]] 会話:(今川氏真,主人公)[[……]] 会話:(主人公,今川氏真)[[{二人称}はあの時言っていた\n自分は何もしていないのに、何故自分だけ\n攻められるのかと]] 会話:(主人公,今川氏真)[[{二人称}はまさに何もしていなから\n責められるのではないか?]] 会話:(今川氏真,主人公)[[…なんじゃと?]] 会話:(主人公,今川氏真)[[{一人称}は気楽な浪人暮らしゆえ\n大名の気持ちなどわからぬがな…\n部下の気持ちはなんとなくわかるぞ?]] 会話:(主人公,今川氏真)[[本来ならば自分達の未来を決めるべき\n主君が、すべてを他人のせいにして\n自分では何もせぬ…]] 会話:(主人公,今川氏真)[[許せると思うか?頼れると思うか?\n{二人称}はいままで何をしたのだ?]] 会話:(今川氏真,主人公)[[{一人称}が何をしてきたと?]] 会話:(主人公,今川氏真)[[何もしてはおらぬ筈だ\n部下の、奥方の、他人のいう事を\n聞いていただけではないか]] 会話:(今川氏真,主人公)[[……]] 会話:(主人公,今川氏真)[[そうではないか?]] BGM変更:(イベント決意) 会話:(今川氏真,主人公)[[は…はは…\nははは…]] 会話:(主人公,今川氏真)[[どうした]] 会話:(今川氏真,主人公)[[そうか…\nよもや、他国の…一浪人に教えられようとは]] 会話:(今川氏真,主人公)[[{一人称}は父が死んだあと\n一生懸命父の後を継ごうとした\n父のやったように領国を経営し]] 会話:(今川氏真,主人公)[[父がやったように部下に接し\n父がやったように諸侯と渡り合おうとした]] 会話:(今川氏真,主人公)[[じゃが…誰も{一人称}には付いてこなんだ…]] 会話:(今川氏真,主人公)[[今思えば、すべて自分で選んだつもりでも\n全て自分の事ではなかったのじゃな…]] 会話:(今川氏真,主人公)[[全て父のやり方…\nすべて他人の進言…\n全て…全て…]] 会話:(今川氏真,主人公)[[今からでも…いやもはや間に合わぬが\nそれでも最後まで自分なりのやり方で\n生きたい…\n生きてみたい…]] 会話:(今川氏真,主人公)[[どんなにみっとも無かろうと\nどのように惨めであろうと\nそれが今川氏真の生き方だと]] 会話:(今川氏真,主人公)[[胸を張って生きよう]] 会話:(主人公,今川氏真)[[{二人称名前}…]] 会話:(今川氏真,主人公)[[{二人称名前}よ、よく教えてくれた\n礼を申す…]] ナレーション:[[氏真は、晴れ晴れとした表情で\n(主人公.名)に頭を下げた]] ナレーション:[[そこにいるのはもはや\n滅亡に怯える暗君ではなく\n困難に立ち向かう決意を宿した君主に見えた]] 会話:(主人公,今川氏真)[[迷いを断ち切られたか…\nそれは重畳]] 会話:(今川氏真,主人公)[[さて、{二人称名前}\n早川は我が妻、いつまでも{二人称}に\n預けている訳にもいかん]] 会話:(今川氏真,主人公)[[そろそろ返してもらいたいが…\nどうかな?]] 会話:(主人公,今川氏真)[[今の{二人称名前}ならば喜んで\n{早川殿.名前}をお返し致しましょう]] 会話:(主人公,今川氏真)[[それを{早川殿.名前}も望んでおりまする\nただし…]] 会話:(今川氏真,主人公)[[なにかあるか?]] 会話:(主人公,今川氏真)[[口先ばかりでは困りますぞ]] 会話:(今川氏真,主人公)[[ははは…約束いたす\n今からでも、早川に相応しい男に\nなるよう努力いたす]] 会話:(主人公,今川氏真)[[では早速、家に帰り\n{早川殿.名前}を送り届けるよう\n手配致しましょう]] 会話:(主人公,今川氏真)[[御免]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.3) 代入a:(人物::今川氏真.親密度)+(100) 更新:(人物::今川氏真.親密度)(a) 施設出る: BGM変更:(デフォルト) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,風魔小太郎)[[風魔の\nおるか?]] SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(風魔小太郎,主人公)[[おう、ここにおる\n随分と機嫌が良さそうじゃな\nさては上首尾か?]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[うむ\n早速出悪いが、父上に拙宅まで\n護衛を寄越してくれるよう頼んでくれ]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[{早川殿.名前}を今川に送り返す]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[承知した\nでは直ぐにでも発とう]] SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,風魔小太郎)[[よし、姉上の元に参ろう]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 外に出す: } 分岐:(偽){ 画面効果:(ダークアウト) SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(風魔小太郎,主人公)[[遅かったな]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[…館へ侵入できるようになったか?]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[{二人称}…\n少し見ぬ間に印象が変わったな\nなにやら妖気が漂っておるぞ]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[{二人称}には関係の無い事だ\n詮索せぬで貰おう]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[ふん、本当に{一人称}に関わらぬまま\n終って欲しいものだな]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(風魔小太郎,主人公)[[ほれ、あそこから中に入れ\n中にはろくに護衛もおらん\n氏真が人を近付けぬでな]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[わかった]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[首尾よう片を付けるのだぞ]] 会話:(主人公,風魔小太郎)[[言われるまでも無い]] 会話:(風魔小太郎,主人公)[[ではな]] SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,風魔小太郎)[[……]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) BGM変更:(メイン忍者) 施設入る:(城主の間) 画面効果:(ダークイン) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.3) 会話:(今川氏真,主人公)[[……誰じゃ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.4) 会話:(主人公,今川氏真)[[早川殿の身内でな\n(主人公)だ]] 会話:(今川氏真,主人公)[[{二人称名前}か…\nたしか、あの時剣を合わせたな…]] 会話:(今川氏真,主人公)[[{一人称}を斬りにきたか?]] 会話:(主人公,今川氏真)[[{二人称}に斬るだけの価値があるのか?]] 会話:(今川氏真,主人公)[[{一人称}は今川の当主なのだぞ]] 会話:(主人公,今川氏真)[[放っておいても滅びる大名の当主なぞ\nわざわざ斬らぬでも問題無い]] 会話:(今川氏真,主人公)[[では何をしにここへ来たのじゃ]] 会話:(主人公,今川氏真)[[{早川殿.名前}は二度とここへは戻らぬ\nそれを伝えに来た]] 会話:(今川氏真,主人公)[[早川が…そうか、{二人称}\n早川の身内と申したな\n北条は今川を見捨てる、そういう事か?]] 会話:(主人公,今川氏真)[[北条家は関係無い\n{一人称}の一存にて、{二人称}に\n{早川殿.名前}は返さぬと申している]] 会話:(今川氏真,主人公)[[何を言うておる?\nそのような勝手を氏康が許すのか?]] 会話:(主人公,今川氏真)[[父上は関係無いと申した\n{一人称}が{早川殿.名前}を欲しいゆえ\n{二人称}には返さぬと申したのだ]] 会話:(今川氏真,主人公)[[馬鹿な…血縁なのであろう早川とは\n気でも狂ったか!?]] 会話:(主人公,今川氏真)[[たとえ狂気に犯されようと、{早川殿.名前}は\n自分の物にする…邪魔はさせぬ!]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.3) 会話:(今川氏真,主人公)[[ひっ]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.4) 会話:(主人公,今川氏真)[[腑抜けめ!\n自らの妻を寝取られて、何故剣も抜かぬ!?]] 会話:(今川氏真,主人公)[[さ…先ほどは斬らぬと\n申したではないか!]] 会話:(主人公,今川氏真)[[態々斬りはせぬが\n妻を取り戻す為に掛かってくるというなら\n相手をしようぞ]] 会話:(今川氏真,主人公)[[い、いや、いらぬ!\n早川はくれてやるゆえ\n斬らないでくれ!]] 会話:(主人公,今川氏真)[[(このような男を{早川殿.名前}は…\n このような…)]] 会話:(今川氏真,主人公)[[助けてくれ…\n助けてくれ…]] 会話:(主人公,今川氏真)[[……]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,今川氏真)[[よかろう、{一人称}は{早川殿.名前}さえ\n手に入るなら他は望まぬ]] 会話:(主人公,今川氏真)[[証拠として一筆書いて貰おうか?]] 会話:(今川氏真,主人公)[[わかった…]] スチル表示:(アイテム,本字勘合,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.3) スチル消去:(フェード) 会話:(今川氏真,主人公)[[これを持って行くが良い…]] 会話:(主人公,今川氏真)[[ふむ。確かに\n…もう会うこともあるまい\nさらばだ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 更新:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ03)(成立) 外に出す: } 更新:(イベントフラグ::早川殿13)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿13−1{ 属性:何度でも 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿13)==(成立) 調査:(イベントフラグ::早川殿14)!=(成立) 調査:(人物::今川氏真.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[(ここに寄っている暇は無い\n はやく戻らねば…)]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 外に出す: }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿14{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿13)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(大名家::北条氏康.存在) 調査:(大名家::武田信玄.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) }//条件 スクリプト:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ03)!=(成立) 分岐:(真){ 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称名前}、只今戻りました]] 会話:(早川殿,主人公)[[おお、帰りましたか!\nして氏真様はなんと!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[誤解は解いて参りました\n氏真殿は、是非{二人称名前}に戻って欲しいと\n申しておりました]] 会話:(早川殿,主人公)[[本当に?\n本当ですか?]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(主人公,早川殿)[[無論{です}]] 会話:(早川殿,主人公)[[よかった…]] 会話:(主人公,早川殿)[[氏真殿もなにやら迷いを吹き払った様子\nよい表情をしていました{ぞ}]] 会話:(早川殿,主人公)[[え?氏真様が…?\n{二人称名前}、氏真様と何を話したのです?]] 会話:(主人公,早川殿)[[いや、思った事を言ったまで{です}よ\n{一人称}は一介の素浪人、大名相手に\n遠慮する義理もござらねば]] 会話:(早川殿,主人公)[[そう…ですか…\n今思えば、氏真様にそういう接し方をする\n人はいませんでしたね…{一人称}ですら]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏真様を傷つけまいと\n腫れ物に触るような扱いを…]] 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称名前}、良人に代わり\n{一人称}からも礼を言わせて頂きます\nありがとうございました…]] 会話:(主人公,早川殿)[[何を大仰な\n{一人称}は自分の失敗を挽回しただけです\n実は、例の塩止め\nあれは{一人称}の発案でして]] 会話:(早川殿,主人公)[[まあそうだったの{です}か]] 会話:(主人公,早川殿)[[ははは…\nまったく面目ない事で]] SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) BGM変更:(デフォルト) 会話:(主人公,早川殿)[[ん、迎えが来たよう{です}な\n父上に、{二人称名前}を駿府まで送る護衛を\n派遣するよう頼んでおいたの{だ}]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.4) 会話:(備大将,主人公)[[失礼つかまつる\n{二人称名前}、大殿の命により{早川殿.名前}の\n護衛に参上いたしました]] 会話:(主人公,備大将)[[御苦労]] 会話:(備大将,主人公)[[すでに駕籠の準備は出来ておりますが\nすぐに出立は可能でございましょうや?]] 会話:(早川殿,備大将)[[問題ありませぬ\n道中よろしくお願い申します]] 会話:(備大将,主人公)[[はっ!]] 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称名前}…\n{一人称}はこれにて参ります\n氏真様の事も心配ですゆえ]] 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称名前}、これからが本当に大変な時期\nご自愛なされよ]] 会話:(早川殿,主人公)[[はい…]] ナレーション:[[早川殿は深く一礼すると\n駕籠に乗り込み、駿府へと戻って行った\nこの後、衰運の今川家の為に]] ナレーション:[[北条との折衝に務め、家中を引き締め\n最後まで良人を支え続ける事となるが\nそれはまた別の物語である…]] 外に出す: 会話:(主人公,早川殿)[[柄にもない事をしたものだな、{一人称}も\nそれにしても…そろそろ身を固めるか…?\nははは……]] 更新:(イベントフラグ::早川殿14)(成立) } 分岐:(偽){ BGM変更:(BGMなし) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 画面効果:(ダークアウト) 会話:(早川殿,主人公)[[あ…{二人称名前}…!\n氏真様に…なにもしなかったのでしょうね?]] 会話:(主人公,早川殿)[[それ]] SEスタート:(札めくり音) ウェイト:(0.3) スチル表示:(アイテム,本字勘合,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.3) スチル消去:(フェード) 会話:(早川殿,主人公)[[これは…?]] 会話:(主人公,早川殿)[[氏真から離縁状を取ってきたのだ\n読んでみると良い]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏真様が?\nう、嘘です!]] 会話:(主人公,早川殿)[[嘘かどうかは、読めばわかろう]] SEスタート:(札めくり音) ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,主人公)[[…]] 会話:(早川殿,主人公)[[これは…確かに氏真様の御直筆…\nどうして…]] 会話:(早川殿,主人公)[[も、もしや{二人称}\n脅して強引に書かせたのでは!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[ふん…氏真は{二人称}より自分が大事だと\n言うておったぞ]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称名前}、どうしてこのように…\nこのようになってしまったのですか…?]] 会話:(早川殿,主人公)[[どうしたらまた昔のように…]] 会話:(主人公,早川殿)[[昔に戻れる訳など…無い!\nどうやって戻る!?\n姦通したのだ、しかも血を分けた肉親で!]] 会話:(主人公,早川殿)[[…このまま先へ進むしか無いのだ!]] ナレーション:[[血走った目でそう吐き捨てる(主人公.名)の目を\nじっと見つめた(早川殿.名)は、決意したように\n一つ頷くと震える(主人公.名)の手を取った]] 会話:(早川殿,主人公)[[…わかりました]] 会話:(主人公,早川殿)[[なに?]] 会話:(早川殿,主人公)[[わかりました\n{二人称名前}がそこまで言うのなら\n共にゆきましょう…どこまでも…]] 会話:(主人公,早川殿)[[ふん…あれ程心配していた\n氏真の事はもうよいのか]] 会話:(早川殿,主人公)[[…愚かにも宣言して来たのでしょう?\n氏真様に]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}は{二人称名前}のものだと]] 会話:(主人公,早川殿)[[…]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}が悪評を恐れず駿府に戻れば\n氏真様も父上も面子の為に{二人称}を\n討たざるを得なくなります]] 会話:(早川殿,主人公)[[このまま二人で逃げれば…\n氏真様はああいう性格ですから\nことさら話を大きくはいたしませぬ]] 会話:(早川殿,主人公)[[父上は激怒するかもしれませんが\n事がおおやけにならなければ\nわざわざ討手を差し向けはせぬでしょう…]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}がいようといまいと\n父上は盟約を重んじ今川を救援しましょうし\nですから…]] 会話:(主人公,早川殿)[[ふ…ふふ…\n感情を理屈でねじ伏せたか]] 会話:(早川殿,主人公)[[…え?]] 会話:(主人公,早川殿)[[そうやって理屈で現状を肯定し\n無理矢理納得しようとしても…\n背徳感など消えはせぬわ…]] 会話:(早川殿,主人公)[[む、無理をしているのは…\n{二人称}では{ない}か…]] 会話:(主人公,早川殿)[[なんだと?]] 会話:(早川殿,主人公)[[一時の劣情に押し流されて{一人称}と\n肉体関係を結んでしまったから\nもう行く所までゆくしかないと…]] 会話:(主人公,早川殿)[[…黙れ]] 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称}が{一人称}に側にいて欲しいのなら\nもうどこにも行きませぬから\nこれ以上無理をするのはやめて]] 会話:(主人公,早川殿)[[黙れ!!]] 会話:(早川殿,主人公)[[黙りませぬ!]] 会話:(早川殿,主人公)[[こうなってしまったのは\nもう受け入れましょう\nですが…!]] 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称}にはもっと正道を\n歩んで欲しいのです!]] 会話:(早川殿,主人公)[[でないと…二人とも…\n惨め過ぎるでは{ない}か…!!]] ナレーション:[[心に溜まったものを一気に吐き出すと\n(早川殿.名)は泣いた]] ナレーション:[[涙でくしゃくしゃになった顔で\n必死に笑顔を作る。それを見た瞬間\n(主人公.名)は憑物が落ちたような気がした]] 会話:(主人公,早川殿)[[{一人称}は…]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.4) ナレーション:[[ふいに脱力し、その場にへたり込む]] 会話:(主人公,早川殿)[[{一人称}は…{二人称名前}を…\n失いたく…]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(早川殿,主人公)[[よいのです…もう…\n無理をしなくても…]] 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ 会話:(早川殿,主人公)[[兄上…めおとになりましょう?\nいままでの物は全て捨てて…]] } 分岐:(偽){ 会話:(早川殿,主人公)[[(主人公.名)…めおとになりましょう?\nいままでの物は全て捨てて…]] } 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称名前}…]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}はもうどこにも行きませぬから…\n家族も、家庭も、名誉も…\n全て失っても…]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}は{二人称}の側におります…]] 会話:(主人公,早川殿)[[{二人称名前}…{すまん}…]] ウェイト:(2) 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ ナレーション:[[(主人公.名)は、かつては妹と呼んだ女性を\nきつく抱きしめた…]] } 分岐:(偽){ ナレーション:[[(主人公.名)は、かつては姉と呼んだ女性を\nきつく抱きしめた…]] } ウェイト:(2) 会話:(早川殿,主人公)[[さ、そうと決まれば\nいつまでもここに留まっている訳には\nいきませぬよ]] 会話:(早川殿,主人公)[[ここにいては父上も氏真様…いえ…\n今川家も我等を無視できませぬ]] 会話:(主人公,早川殿)[[う、うむ\nとりあえず、上方に移ろう]] 会話:(主人公,早川殿)[[京にでも居を構え、北条でも今川でもない\n別の場所に活路を求めようか…]] 会話:(早川殿,主人公)[[それがよろしいでしょう]] 施設出る: 画面効果:(ダークイン) BGM変更:(軍団移動) スチル表示:(イベントスチル,エンディング剣豪2,無効,無効,フェード) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(主人公,早川殿)[[(氏真にも父上にも…\n そして{二人称名前}にも…\n 償えぬくらいの愚行…)]] 会話:(主人公,早川殿)[[(だが{一人称}は後悔などせぬぞ\n 必ず…{二人称名前}は…\n あやつだけは幸せにしてみせる…!)]] スチル消去:(フェード) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,主人公)[[行きましょう、{二人称名前}?]] 会話:(主人公,早川殿)[[ああ…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 更新:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ04)(成立) 人物解雇:(主人公,京の町,出現済み) 強制移動:(主人公拠点) } }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿14−1{ 属性:何度でも 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ04)==(成立) 調査:(人物::北条氏康.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公奥さん)==(早川殿) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::北条氏康.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[(駄目だ\n たとえ主命であろうと仕事であろうと\n ここで父上と顔を合わす訳にはいかん)]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 外に出す: }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿14−2{ 属性:何度でも 発生契機:拠点内画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ04)==(成立) 調査:(人物::今川氏真.所属拠点)==(発生拠点) 調査:(人物::主人公奥さん)==(早川殿) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) 調査:(大名家::今川氏真.存在) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) ひとりごと:[[(駄目だ\n たとえ主命であろうと仕事であろうと\n ここで氏真と顔を合わす訳にはいかん)]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 外に出す: }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿15{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ04)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人) 調査:(人物::主人公.親)==(北条氏康) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,主人公)[[さすがは京の町…\n応仁の乱で焼き払われたと聞きましたが\n見事な復興振りですね]] 会話:(主人公,早川殿)[[そうだな…\nしばしここで待て\n長屋の手配をしてくる]] 会話:(早川殿,主人公)[[はい…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 画面効果:(ダークアウト) 会話:(早川殿,主人公)[[(……)]] 会話:(早川殿,主人公)[[(…これで…)]] 会話:(早川殿,主人公)[[(いいえ、これしか無かったのです\n 後悔しては…だめ…)]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 画面効果:(ダークイン) 会話:(主人公,早川殿)[[家は手に入った\n行こう]] 施設入る:(自宅) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 代入a:(人物::早川殿.親密度)+(100) 更新:(人物::早川殿.親密度)(a) 更新:(人物::主人公.奥さん)(早川殿) 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ 会話:(早川殿,主人公)[[兄上…これからは{一人称}を妹などと\n呼んではいけませぬよ?]] } 分岐:(偽){ 会話:(早川殿,主人公)[[(主人公.名)…これからは{一人称}を姉上などと\n呼んではなりませぬよ?]] } 会話:(主人公,早川殿)[[うむ…わかった…]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(早川殿,主人公)[[では…改めて…]] 会話:(早川殿,主人公)[[おかえりなさいませ…\nおまえさま…]] スチル表示:(イベントスチル,ねねと結婚,無効,無効,フェード) ウェイト:(2.0) ナレーション:[[<年>年<月>月…\n(主人公)と(早川殿)は京の片隅で\nひっそりと一緒になった…]] ウェイト:(2.0) 更新:(イベントフラグ::早川殿強奪フラグ05)(成立) 更新:(イベントフラグ::早川殿15)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿16{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿15)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(早川殿) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(北条氏康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(今川氏真) 調査:(Rnd100)<(5) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,早川殿)[[今戻った{ぞ}]] ナレーション:[[……]] 会話:(主人公,早川殿)[[いないのか…?]] ナレーション:[[……]] 会話:(主人公,早川殿)[[(まさか…)]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(早川殿,主人公)[[あら、{二人称名前}\n帰ってきていたのですか?]] 会話:(主人公,早川殿)[[あ、ああ…]] 会話:(早川殿,主人公)[[どうしたのです?\n顔色が優れぬようですが]] 会話:(主人公,早川殿)[[なんでも…ない]] 会話:(早川殿,主人公)[[ならよろしいのですが\nさ、そのような所に立っていないで\nおあがりください]] 会話:(主人公,早川殿)[[そうだな…]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(早川殿,主人公)[[……]] 会話:(主人公,早川殿)[[なんだ?]] 会話:(早川殿,主人公)[[いえ…ただ…\nもっと自分の…妻を…\n信頼していただきたい、と]] 会話:(主人公,早川殿)[[すまぬ…\nそうだな、あの時誓ったのだ…]] 会話:(早川殿,主人公)[[え…?]] 会話:(主人公,早川殿)[[こちらの事だ\n気にしないでくれ]] 更新:(イベントフラグ::早川殿16)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿17{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:人物会話時(主人公奥さん) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿15)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(早川殿) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(北条氏康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(今川氏真) 調査:(Rnd100)<(3) }//条件 スクリプト:{ 会話:(早川殿,主人公)[[そういえば、{二人称名前}\nふと思い出したのですが…]] 会話:(主人公,早川殿)[[ん?]] 会話:(早川殿,主人公)[[食事の時に、ご飯に御味噌汁を\n二回掛ける癖、直ったのですか?]] 会話:(主人公,早川殿)[[……]] 会話:(主人公,早川殿)[[それは{北条氏政.名前}の癖では\nなかったか…?]] 会話:(早川殿,主人公)[[あ!そういえばそうでしたね\n{二人称名前}がそのような間の抜けたことするのは\nおかしいな、とは思っていたのですが]] 会話:(主人公,早川殿)[[({北条氏政.名前}も酷い言われようだ)]] }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿18{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:人物会話時(主人公奥さん) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿15)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(早川殿) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(北条氏康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(今川氏真) 調査:(Rnd100)<(3) }//条件 スクリプト:{ 会話:(早川殿,主人公)[[そうそう{二人称名前}\n麦ご飯というのはどういう風に\n食すものなのですか?]] 会話:(主人公,早川殿)[[麦飯といえば、やはり…\n摩り下ろした山芋を味噌汁で割り\n碗に押し付けた麦飯の上に掛けて食べる]] 会話:(主人公,早川殿)[[麦トロ飯が一番だな]] 会話:(早川殿,主人公)[[なるほど\n先日お隣から小麦を貰ったので\n今度麦ご飯を作って見ようと思いまして]] 会話:(主人公,早川殿)[[(こ、小麦を麦飯にするのか…?)]] }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿19{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿15)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(早川殿) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(北条氏康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(今川氏真) 調査:(人物::北条氏康.死亡フラグ)==(死亡) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) BGM変更:(BGMなし) 画面効果:(ダークアウト) 会話:(主人公,早川殿)[[いま帰った…]] 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ 会話:(早川殿,主人公)[[あ…兄上…父上が…\n身罷ったと…噂が…]] } 分岐:(偽){ 会話:(早川殿,主人公)[[(主人公.名)…父上が…\n身罷ったと…噂が…]] } 会話:(主人公,早川殿)[[{はい}…]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(早川殿,主人公)[[事実なのですか…?]] 会話:(主人公,早川殿)[[間違いないそうだ]] 会話:(早川殿,主人公)[[そう…ですか…\n親に会わせる顔もないとはいえ\n私達は葬儀にも出られないのですね…]] 会話:(主人公,早川殿)[[…後悔して{いる}か?]] 会話:(早川殿,主人公)[[後悔はしないと…\nあの時誓いました…\nでも…]] 会話:(主人公,早川殿)[[でも?]] 会話:(早川殿,主人公)[[…いいえ]] 会話:(早川殿,主人公)[[駄目ですね\nあの日、過去は全部捨てようと言ったのは\n{一人称}だったのに…]] 会話:(早川殿,主人公)[[でも…]] 会話:(主人公,早川殿)[[うん?]] 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ 会話:(早川殿,主人公)[[でも、今日だけは…\n兄妹に戻って…父を偲びたい…]] } 分岐:(偽){ 会話:(早川殿,主人公)[[でも、今日だけは…\n姉弟に戻って…父を偲びたい…]] } 会話:(早川殿,主人公)[[いけませんか…?]] 会話:(主人公,早川殿)[[いや、構わぬ\n一緒に偲ぶか、父上を…]] 会話:(早川殿,主人公)[[ええ…]] BGM変更:(BGMなし) スチル表示:(イベントスチル,エンディング風流人,無効,無効,フェード) 画面効果:(ダークイン) SEスタート:(ししおどし) ウェイト:(2) 会話:(主人公,早川殿)[[(父上…不肖の息子を\n 笑っておりましょうか)]] 会話:(主人公,早川殿)[[(それとも、泉下に参っても\n まだ我等をお怒りでしょうか)]] 会話:(主人公,早川殿)[[しかし…こうなった事を悔いては\nいませぬよ…父上]] 会話:(早川殿,主人公)[[え…?]] 会話:(主人公,早川殿)[[なんでもない…]] 会話:(早川殿,主人公)[[……]] 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}も…\n{二人称}と同じ{です}よ…]] 会話:(主人公,早川殿)[[そうだな…]] ナレーション:[[二人は寄り添って空を見上げながら\nついに再会する事なく逝った\n父・氏康の事を偲んだ…]] SEスタート:(ししおどし) ウェイト:(2) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿20{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿15)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(早川殿) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(北条氏康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(今川氏真) 調査:(人物::今川氏真.死亡フラグ)==(死亡) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) BGM変更:(BGMなし) 画面効果:(ダークアウト) 会話:(主人公,早川殿)[[ん?どうした?]] 会話:(早川殿,主人公)[[…い、いえ\nなんでも…]] 会話:(主人公,早川殿)[[……]] 会話:(早川殿,主人公)[[さ…おあがりください…]] 会話:(主人公,早川殿)[[氏真が]] 会話:(早川殿,主人公)[[!]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,早川殿)[[死んだそう{です}な…]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(早川殿,主人公)[[そ…そうでございますか?\n{一人称}は初耳で…]] 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ 会話:(主人公,早川殿)[[お前は昔から、嘘を付くのが\n下手だな…]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,早川殿)[[姉上は昔から、嘘を付くのが\n下手ですな…]] } 会話:(早川殿,主人公)[[{一人称}は…\n{二人称}の嫁…\nそういう呼び方は止めてと…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称}!どこへ行くのですか!?]] 会話:(主人公,早川殿)[[ちと外を歩いてくる\n暫くしたら戻るゆえ、その時は\nいつも通りにむかえて{くれ}]] 会話:(早川殿,主人公)[[{二人称}…]] 外に出す: 画面効果:(ダークイン) 会話:(主人公,早川殿)[[……]] 会話:(早川殿,主人公)[[氏…真さ…ま…\nぅぁ…ぁ…ぁぁぁぁぁっ…]] 会話:(主人公,早川殿)[[……]] 会話:(主人公,早川殿)[[(後悔など…するものか…)]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.3) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:早川殿21{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(イベントフラグ::早川殿16)==(成立) 調査:(人物::主人公奥さん)==(早川殿) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(北条氏康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(今川氏真) 調査:(人物::朝比奈泰朝.所属上司)==(主人公) 調査:(Rnd100)<(10) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[{おお}、{二人称名前}\nどこに行くの{だ}]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[これは{二人称名前}\nいや、手持ち無沙汰ゆえ鍛錬に\n町まで出ようかと思いましてな]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[それは関心\nだが、あまり根を詰めるでない{ぞ}\nたまには息抜きに遊郭にでも…]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[そのような事、大声で…\n奥方様の耳に入ったら如何致します]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[む…\nあれはあれで嫉妬深いゆえ\nそれは困るな]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[……]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[ん?\nどう{した}、急に押し黙って]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[いや、{二人称}…\nそういえば{二人称}は、傍流なれど\n後北条氏に連なる生まれとか]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[ああ、一応そういう事になっている{な}\n捨てた家ゆえ、それほど思い入れが\nあるわけでは{ない}が…]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[実は{一人称}\n駿府に仕えていた頃、旧主の御方様を\n見掛けた事がございます]] BGM変更:(BGMなし) 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[……]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[少々込み入った話を致しますゆえ\nとりあえずこちらに…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 調査:(人物::MP主人)==(朝比奈泰朝) 施設入る:(武家宅) 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[奥方様に初めてお会いした時から\nずっと気になっておったのですが]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[{二人称}の奥方様はもしや…\nいや、{一人称}の記憶に間違いが無ければ\n確かに…]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[それを確認していかがする?\n…{一人称}を見限るか…?]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[では…{二人称}は…\nやはり…]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[……]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[どうして{二人称}程の器量の持ち主が\nそのような事を…]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[理屈{ではない}の{だ}\n他人には分からぬ…]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[{二人称}!目をお覚ましくだされ!\n天下に大望を抱くならば!]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[いうな!]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[いいえ、言わせていただきまする\n悪い事は言いませぬ、すぐに\n{早川殿.名前}をお側から遠ざけられませ]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[落飾していただき、どこか\n尼寺にでも入って貰いましょう\nそしてしかるべき御正室を…!]] 調査:(人物::主人公.年齢)>=(人物::早川殿.年齢) 分岐:(真){ 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[あやつは…離さぬ\nたとえ全てを失っても…\nあやつだけは…!]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[姉上は…離さぬ\nたとえ全てを失っても…\n姉上だけは…!]] } 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[なっ…]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[これ以上は…言ってくれるな…\n外道として軽蔑してもよい、{一人称}に\n仕えるのに嫌気が差したのなら]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[出奔しても止めはせぬ…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[お、お待ちくだされ!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[{二人称}!\n見縊ってもらっては困ります\n{一人称}がそのような事で\n主を見捨てるとお思いか!]] BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[{二人称名前}…\n良いのか、このような主で…]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[{一人称}は忠義のみが取り得にて\nこの程度で主を見限ることは\nございませぬぞ]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[ただし、この話…\n表に出して貰っては困りまする]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[出せるわけなかろう…]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[ならば、奥方様の件は、この{一人称}の\n胸の奥に収めておきましょう]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[…恩に着るぞ{二人称名前}]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[ははは…そのような顔をなさいますな\n{二人称}は我が主、もっと堂々としてくだされよ]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[う…うむ]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[では、たまには息抜きに\n遊郭にでも…\n行きますかな?]] 会話:(主人公,朝比奈泰朝)[[{早川殿.名前}には内緒だぞ?]] 会話:(朝比奈泰朝,主人公)[[わかっております、いざ!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) ナレーション:[[この後、(主人公.名)主従は町に繰り出し\n酔い潰れるまで酒を酌み交わした…]] 外に出す: }//スクリプト終了 }//イベント終了 }//チャプター終了 チャプター:{ イベント:千代1{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(清洲の町,酒場) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(浅井長政) 調査:(人物::主人公.武芸技能)>=(2) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公.所属拠点)!=(清洲の町) 調査:(人物::山内一豊.死亡フラグ)==(生存) 調査:(人物::山内一豊.所属大名家)==(織田信長) 調査:(城::清洲.所属大名家)==(織田信長) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(人物::徳川信康.面識フラグ)==(面識なし) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(状況::年)>=(1560) 調査:(状況::年)<=(1565) }//条件 スクリプト:{ 会話:(主人公,酒場の女将)[[{二人称名前}、邪魔を{いたす}{ぞ}]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[あい、いらっしゃい!\n奥へお入りください!]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,酒場の女将)[[ふぅ…]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[お客さん、何にしましょう?]] 会話:(主人公,酒場の女将)[[そう{だ}{な}\nとりあえず酒とつまみを]] 会話:(酒場の女将,主人公)[[あい、少々お待ちください!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[風の男]])[[お、そこの腕の立ちそうなお侍さん]] 会話:(主人公,賊)[[ん?{一人称}の事{です}か?]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[風の男]])[[そうそう、{二人称}ですよ\nへへへ…]] 会話:(主人公,賊)[[(胡散臭い男{だ}{な}…)]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[風の男]])[[ちょっと美味い話があるんですがね\n一口乗りませんかい?]] ひとりごと:[[(美味しい話?\n …信用できるのか?)]] 選択:[[話に乗る]][[話に乗らない]] 分岐:([[話に乗る]]){ 会話:(主人公,賊)[[乗っても{構わぬ}が\nどのような話{です}か?]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[風の男]])[[そいつぁ、ちょっとここではね\n後で町外れの廃屋に来てくだせえ]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[風の男]])[[そこで内容についてご説明させて\nいただきやすんで…]] 会話:(主人公,賊)[[町外れの廃屋…\n承知し{ました}]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[風の男]])[[あ、廃屋に着いたら見張りの男がいますんで\n五郎丸から話を聞いた、と\n言ってくだせえ]] 会話:(主人公,賊)[[五郎丸{だ}{な}]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[じゃあ、あっしはこれで]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(酒場の女将,賊)[[おっと…]] 会話:(酒場の女将,賊)[[なんだい、人にぶつかりそうになって\n挨拶も無しかい、まったく\n柄の悪い野郎だね]] 会話:(主人公,酒場の女将)[[{二人称名前}、大事{ない}か?]] 会話:(酒場の女将,賊)[[あ、ああ。大丈夫大丈夫\nそれより{二人称}、あんなのと縁なんざ\n結ばない方が身の為ですよ?]] 会話:(主人公,酒場の女将)[[気に{なさる}な\n大した連中では{ない}\n…忠言は感謝{いたす}]] 会話:(酒場の女将,賊)[[そうですかい?\nじゃあ、お酒とつまみ\n置いてきますね]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 更新:(人物::山内一豊.奥さん)(無効) 更新:(イベントフラグ::千代1)(成立) } 分岐:([[話に乗らない]]){ 会話:(主人公,賊)[[そのような怪しげな話に飛びつく程\n{一人称}は困窮して{いない}\n甘く見ないで{もらえない}か]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[風の男]])[[へっ!\nそうですかい\nそいつぁすいませんね]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(酒場の女将,賊)[[おっと…]] 会話:(酒場の女将,賊)[[なんだい、人にぶつかりそうになって\n挨拶も無しかい、まったく柄の悪い\n野郎だね]] 会話:(主人公,酒場の女将)[[{二人称名前}、大事{ない}か?]] 会話:(酒場の女将,賊)[[あ、ああ\n大丈夫大丈夫\nそれより、酒をおつまみおまっとさん!]] } }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代2{ 属性:一度だけ 発生契機:移動画面表示後(無効) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(浅井長政) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::山内一豊.死亡フラグ)==(生存) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(イベントフラグ::千代1)==(成立) }//条件 スクリプト:{ コンテナ設定:(アイテム,所有者,無効) コンテナ絞り込み:(アイテム,アイテム種類,名馬) コンテナ除外:(アイテム,価値,0) コンテナ除外:(アイテム,価値,1) コンテナ除外:(アイテム,価値,2) コンテナ除外:(アイテム,価値,3) コンテナ除外:(アイテム,価値,4) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(アイテムA,先頭) 更新:(アイテム::アイテムA.所有者)(天皇) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 変名会話:(賊,主人公,[[人相の]],[[悪い男]])[[待て!\nここに何の用でぇ!?]] 会話:(主人公,賊)[[五郎丸?\n何用もなにも、{二人称}の話に乗って\nここに来たの{だ}が…]] 変名会話:(賊,主人公,[[人相の]],[[悪い男]])[[あぁ?\n五郎丸の言ってた助っ人ってのは\nあんたの事かい、じゃあ入ってくんな]] 会話:(主人公,賊)[[(…なんで賊というのはみんな同じような顔を\n しているの{であろう}か\n 謎{だ}…)]] 背景変更:(場面,寺,フェード) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 変名会話:(賊,主人公,[[人相の]],[[悪い男]])[[助っ人が揃ったぜ]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[お、与太郎\n酒場のお侍も\n…そういやまだ名前を聞いてなかったな]] 会話:(主人公,賊)[[{一人称}は(主人公)と{いう}]] 変名会話:(賊,賊,[[ごろつき]],[[与太郎]])[[…おめえは名前も聞かずに\n助っ人を引っ張って来たのか…]] 会話:(主人公,賊)[[(大丈夫か…こいつら…)]] 会話:(用心棒,賊)[[頭数は揃ったのだな?\nでは詳しい話を聞こう]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[よし、じゃあ仕事の話と行こうか]] 画面効果:(ダークアウト) BGM変更:(メイン忍者) 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[桶狭間で今川義元がおっちんだのは\nもう知ってるよな?]] 会話:(主人公,賊)[[信長公の鮮やかな奇襲で\n殆んど一方的な勝負で\nあったそう{だ}な]] 会話:(用心棒,賊)[[義元の率いた四万の大軍は\nろくに応戦もせずに、武器兵糧を置いて\n逃げ帰ったと聞いたぞ]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[そうそう、そうよ\nその件よ!]] 会話:(主人公,賊)[[何が?]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[聞く所によると、四万の大軍が\n逃げ散った後、武器兵糧の他に\n大量の軍資金も残されていたんだってよ]] 変名会話:(賊,賊,[[ごろつき]],[[与太郎]])[[んで、織田の残党狩りが\nその軍資金を拾い集めて、この清洲に\n山積みにしてんだ!]] 画面効果:(ダークイン) 背景変更:(場面,寺,フェード) 会話:(主人公,賊)[[ちょっと待って{くれ}\nもしやその軍資金を狙おうという…?]] 会話:(用心棒,賊)[[おおい、冗談ではないぞ\nこの人数で大名の金蔵など襲えるものか\nそんな馬鹿な話はお断りじゃ!]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[まぁまぁまぁ!待ちねぇ大将!\nおれっちだってそんな馬鹿なまねは\nしねえってばよ]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[実はな、織田家の侍大将共が\n立ち話してるのを盗み聞きしたんだが…]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[今日の夕刻、複数の組に分けて\nこの町から清洲の城に\n戦利品を運ぶらしいんだ]] 変名会話:(賊,賊,[[ごろつき]],[[与太郎]])[[その内の一つを襲って\n俺達も戦勝のおこぼれに預かろうって\n計画よぉ!]] 会話:(主人公,賊)[[(…正に野盗という感じの話{だ}が\n さて、どうするか…)]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[おぉっと、何考えてるか知らねえが\n今更降りるなんて言わせねえぜ?\n俺みたいな奴の話に乗ったってこたぁ]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[お前等だって同じ穴の狢って事よ\n断ったら死んで貰うぜぇ…?]] 会話:(用心棒,賊)[[そういう事なら、まあよかろう\n荷駄を小分けしているなら\n一隊一隊の護衛は手薄の筈\nこの面子でも勝算はあると見た!]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[お、おっさんは話がはえぇな\nそっちはどうでえ?]] 会話:(主人公,賊)[[(…乗り掛かった船{だ}\n 致し方{ない}\n 別に織田家に縁がある訳でも無し)]] 会話:(主人公,賊)[[承知し{ました}]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[よっしゃ決まった!\nもう時間がねえ、すぐ出発しようぜ!]] 会話:(用心棒,賊)[[よし!\n大金がっぽりといくか!]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) SEスタート:(移動・歩兵) ウェイト:(0.5) 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) ナレーション:[[そのころ、織田の荷駄隊は\n清洲城に向かい、川沿いの道を\nのんびりと北上していた…]] BGM変更:(メイン浪人) SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,山内一豊)[[わわっ…!]] SEスタート:(騎馬・走る音) ウェイト:(0.5) 会話:(山内一豊,千代)[[ははは…。そう怖がるな、千代ぉ\nきちんと支えておるゆえ、簡単には\n落馬したりせぬぞぉ]] 会話:(千代,山内一豊)[[もう!一豊様!\n千代が子供だと思って\nそうやって脅かすのは止めてくだい!]] 会話:(山内一豊,千代)[[う〜ん?\n子供だなどとは思っておらぬぞぉ〜?\n城に帰ったら祝言を挙げて\n夫婦になるのだからなぁ]] 会話:(千代,山内一豊)[[だから!\nその喋り方が子供扱いでは\nございませぬか!?]] 会話:(山内一豊,千代)[[すまんすまん\n許せ千代ぉ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(足軽,山内一豊)[[失礼致します!]] 会話:(山内一豊,足軽)[[なんだ!]] 会話:(足軽,山内一豊)[[街道前方に倒木があり\n荷駄が通れません!]] 会話:(山内一豊,足軽)[[む…すぐ片付けよ!\n今日中に城に着かなければ\n大殿に叱責されるぞ!]] 会話:(足軽,山内一豊)[[はっ!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,山内一豊)[[一豊様、大丈夫でしょうか?]] 会話:(山内一豊,千代)[[あぁ、千代が心配をする事はない\nこの{一人称}がいる限り\nたとえ誰が襲ってこようと一捻りで]] SEスタート:(落石) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,山内一豊)[[きゃ!]] 会話:(山内一豊,千代)[[な、なんだ!?\n落石か!!]] BGM変更:(個人戦闘) 変名会話:(賊,賊,[[ごろつき]],[[与太郎]])[[おっしゃあぁぁぁぁ!\nお宝は戴きだああああぁぁぁ!!!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 変名会話:(賊,賊,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[ばっ!\nばっか!一人で突っ込むな!]] 会話:(山内一豊,賊)[[おのれ!荷駄狙いの賊か!\n千代、下がっておれ!]] 会話:(千代,山内一豊)[[は…はい!]] 変名会話:(賊,賊,[[ごろつき]],[[与太郎]])[[うおおおおおおおお!!!!!]] SEスタート:(刀空振り) ウェイト:(0.5) 会話:(山内一豊,賊)[[ふん!]] SEスタート:(槍振り回す) ウェイト:(0.5) 変名会話:(賊,賊,[[ごろつき]],[[与太郎]])[[うおあああああああああ!!!?]] SEスタート:(飛び込み) ウェイト:(0.5) 変名会話:(賊,賊,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[ちっ!よえぇな与太郎。一撃かよ!\n先生方!あっしは周りのサンピンを\nヤっちまいますから]] 変名会話:(賊,賊,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[お二人はあの大将を頼んます!]] 会話:(用心棒,賊)[[心得た]] 会話:(主人公,賊)[[こちらは任せて{くれ}]] 会話:(山内一豊,足軽)[[来るかっ!?\n者共!荷駄を賊の手に渡してはならぬぞ\n…………!?]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(足軽,山内一豊)[[じょ…冗談じゃねえ\nこんな日給で命なんか掛けられるか!]] 会話:(農民男,山内一豊)[[大将…\n後は頼みましたぜ!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(山内一豊,千代)[[お、おまえらぁぁぁっ!!]] 会話:(千代,山内一豊)[[一豊様…\n護衛がいなくなっちゃいましたよ!\nどうしましょう!?]] 会話:(山内一豊,千代)[[安心せい!\nこの山内一豊、賊ごときに遅れを取らん!]] SEスタート:(槍振り回す) ウェイト:(0.5) 会話:(用心棒,山内一豊)[[貴殿に恨みは無いが\nこれも仕事ゆえ、許せよ]] 会話:(主人公,山内一豊)[[では参る!]] 更新:(人物::主人公.体力)(100) 個人戦闘:(逃げられない,護衛付,用心棒,山内一豊,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽) 分岐:([[勝利]]){ 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) SEスタート:(刀同士ぶつかる) ウェイト:(0.5) 会話:(用心棒,山内一豊)[[大将!流石に二対一では\n分が悪いようだな!]] 会話:(山内一豊,千代)[[まだまだぁーっ!]] SEスタート:(槍振り回す) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,山内一豊)[[隙あり!]] SEスタート:(刀空振り) ウェイト:(0.5) 会話:(山内一豊,千代)[[うおぁ!]] 会話:(千代,山内一豊)[[あ!一豊様!\n危ない!]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) ナレーション:[[(主人公.名)の鋭い撃ち込みを辛うじて避ける\nしかし体勢を崩し、足を滑らせて\n土手を転がり川へと落ちていった]] 会話:(山内一豊,千代)[[ち…\nちよおおおおおおぉぉぉぉ!?]] SEスタート:(飛び込み) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,山内一豊)[[か、一豊様ぁ!]] SEスタート:(水攻め工作) ウェイト:(0.5) 会話:(山内一豊,千代)[[ぉぉぉぉぁぁぁぁぁ…]] SEスタート:(水攻め工作) ウェイト:(1.5) 会話:(用心棒,山内一豊)[[…とどめは刺せなかったか\nまあよい]] BGM変更:(メイン忍者) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[お、護衛は全員片付いたみてぇだな\nさて、お宝お宝…っと]] 会話:(主人公,賊)[[ちょっと待って{くれ}\nこの小娘はどうするの{だ}]] 会話:(千代,主人公)[[あ、あぁ…]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[餓鬼なんざ放っておきなせえよ\nそんな事より…と]] SEスタート:(茶道・箱が開く音) ウェイト:(0.5) 会話:(用心棒,賊)[[……]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) スチル表示:(アイテム,種子島,無効,無効,フェード) スチル消去:(フェード) 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[ん?\nいやいや、これじゃなくてお宝は…]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) スチル表示:(アイテム,種子島,無効,無効,フェード) スチル消去:(フェード) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) スチル表示:(アイテム,種子島,無効,無効,フェード) スチル消去:(フェード) 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[お宝は?\nお宝はどこなんだぁ!!]] 会話:(主人公,賊)[[ふむ…流石は織田家と言った所か\nどうやら、金銀財宝は\n全て種子島に変わったよう{だ}]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.5) スチル表示:(アイテム,種子島,無効,無効,フェード) 会話:(用心棒,賊)[[で、これをどうするのだ?]] スチル消去:(フェード) 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[こんな数の種子島、普通の方法じゃ\n到底捌き切れませんや\n闇商人に流すくらいしか…]] 会話:(用心棒,賊)[[それ以前にこれを運ぶのか、この人数で?\nくずぐずしていると織田の援軍が\nやってくるぞ]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[くっそぅ!\n只働きか!]] SEスタート:(殴られる) ウェイト:(0.2) SEストップ:(殴られる) 会話:(千代,賊)[[きゃあ!]] 会話:(主人公,賊)[[やめぬか!\n年端も行かぬ子供に!]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[う〜\nムカツくぜ\nこうなったら、その餓鬼売り飛ばして\n小遣いでも稼ぐとしようか]] 会話:(千代,賊)[[ひっ…]] 会話:(用心棒,賊)[[餓鬼を売り払うより\nこの種子島を何丁か叩き売れば\n元くらいは簡単に取れるだろう]] 会話:(用心棒,賊)[[全部とは行かずとも、持てるだけ持って\nトンズラするとしようぜ\n少数なら売っても足は付きにくいだろう]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[そうかい。それもそうだな…\nよし、纏まって逃げるとやべぇ\nここで解散としようぜ]] 会話:(用心棒,賊)[[では{一人称}は五丁程…]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(用心棒,賊)[[それではな\n縁があったらまた会おう]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[じゃあ俺はこの荷駄を一つ…]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 変名会話:(賊,千代,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[おい、餓鬼!\n馬は貰っていくからな!]] 会話:(千代,賊)[[は…はい…]] SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[旦那も早くずらかった方が\nいいですぜ]] 変名会話:(賊,主人公,[[ごろつき]],[[五郎丸]])[[またどっかで会いやしょう\n次は敵か味方かわかりやせんがね!]] SEスタート:(移動・砲兵) ウェイト:(1.5) 会話:(主人公,賊)[[(さて、織田の追手に捕まってもつまらぬ\n {一人称}も行くと{しよう}か)]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[あ、あの…\n待って…]] 会話:(主人公,千代)[[ん?何用か{な}]] 会話:(千代,主人公)[[{一人称}はどうしたら…]] 会話:(主人公,千代)[[暫くすれば到着しない荷駄隊を探しに\n織田家が援軍を差し向けて来る筈\nそれに拾ってもらうの{だ}{な}]] 会話:(千代,主人公)[[織田家にはもう…縁者がいません]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(主人公,千代)[[そう{だった}か…\nでは先ほど我等が討った侍大将は\n{二人称}の御父上で…]] 会話:(千代,主人公)[[いえ、一豊様とは\nお城に帰った後祝言を挙げ\n夫婦になる約束でした]] BGM変更:(BGMなし) SEスタート:(カラス) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,千代)[[……]] 会話:(千代,主人公)[[……]] 会話:(主人公,千代)[[{二人称}、一体幾つになる?]] 代入a:(人物::千代.年齢) 会話:(千代,主人公)[[今年で<a>歳になります]] 会話:(主人公,千代)[[(あやつめ…幼女趣味か…?)]] 会話:(千代,主人公)[[織田家に戻っても、もはや頼る人が\n{一人称}にはおりません…\n責任を取ってください]] BGM変更:(メイン商人) 会話:(主人公,千代)[[責任と申しても…\n{一人称}は{二人称}の許婚を襲ったの{だ}\nわかって{いる}のか?]] 会話:(千代,主人公)[[ですから責任を取ってください\n…先ほどの遣り取りで{二人称}が\n根っからの悪人でない事はわかります]] 会話:(主人公,千代)[[いや…しかし{な}\n{一人称}にどうしろと言うの{だ}]] 会話:(千代,主人公)[[行く当ても頼る当てもありません\nしばらく面倒を見て頂けませんか]] 会話:(主人公,千代)[[面倒を見る?!\n家まで付いて来る気か!!?]] 会話:(千代,主人公)[[はい!\nこう見えても、炊事洗濯は得意です!]] 会話:(主人公,千代)[[そういう問題では{ない}!]] 会話:(千代,主人公)[[では{二人称}は、{一人称}に\n野垂れ死ねといわれるのですか!]] SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) SEスタート:(移動・歩兵) ウェイト:(1.5) 会話:(主人公,千代)[[織田の捜索隊?もう来たのか!\n無駄話をしていたおかげで\n戦利品を持って行く暇も無いとは!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(千代,主人公)[[ああ!?\n待って下さいー!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 人物解雇:(山内一豊,清洲の町,未出現) 更新:(人物::山内一豊.奥さん)(無効) 更新:(イベントフラグ::千代2)(成立) 強制移動:(主人公拠点) } 分岐:([[敗北]]){ 背景変更:(フィールド,陸道,フェード) BGM変更:(イベント危機) SEスタート:(槍振り回す) ウェイト:(0.5) SEスタート:(槍に突かれる) ウェイト:(0.5) 画面効果:(フェードイン) 会話:(用心棒,山内一豊)[[このような…ところ…で\n夢果てるとは…]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,山内一豊)[[ぐ…おのれ…]] 会話:(山内一豊,千代)[[はーっはっはっは!\n賊共、思い知ったか!]] 会話:(千代,山内一豊)[[一豊様、笑い方が下品です]] 会話:(山内一豊,千代)[[おお、おおそうか千代ぉ\nつい気が緩んでな、すまんすまん]] 会話:(千代,山内一豊)[[して、この盗賊さん達を\nどうするのですか?]] 会話:(山内一豊,千代)[[それは当然、城にしょっ引いて\n磔獄門だな!]] 会話:(千代,山内一豊)[[…お城に帰ったら祝言なんですよ!\nそんな縁起の悪い!]] 会話:(山内一豊,千代)[[むぅ…\nそれもそうか…]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.5) BGM変更:(BGMなし) 会話:(山内一豊,主人公)[[よし、貴様等\n今回は許してやる]] 会話:(山内一豊,主人公)[[千代に感謝するのだな!\n行けっ!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,山内一豊)[[嗚呼、盗賊の真似事などして\nしかもこの恥辱…]] 会話:(主人公,山内一豊)[[このような仕事\n受けねば良かった…]] SEスタート:(カラス) ウェイト:(1.5) } }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代3{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(織田信長) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(徳川家康) 調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(浅井長政) 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(大名家::織田信長.存在) 調査:(大名家::徳川家康.存在) 調査:(大名家::今川氏真.存在) 調査:(イベントフラグ::千代2)==(成立) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,千代)[[まったく…\nなんという草臥れ儲け…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[……]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,千代)[[あれだけ苦労して\n何も手に入らぬとは…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[……]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,千代)[[……]] 会話:(千代,主人公)[[……]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 施設入る:(自宅) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.3) 会話:(千代,主人公)[[……]] 会話:(主人公,千代)[[…どこまで付いて来るの{だ}!?]] 会話:(千代,主人公)[[本当に行く所が無いんです!]] 会話:(主人公,千代)[[だからと言って、成り行きとは申せ\n許婚の仇の下に転がり込むなど\nおかしい{ではない}か!]] 会話:(主人公,千代)[[よもや、仇討ちの為に{一人称}に\n取り入って、隙を見計らい\n寝首を掻こうというのではあるまいな]] 会話:(千代,主人公)[[……]] 会話:(主人公,千代)[[図星か!?]] BGM変更:(BGMなし) 会話:(千代,主人公)[[一豊様とは、命を助けられた縁で\n親しくさせて戴きましたが\n正直、男女の恋情があるかと]] 会話:(千代,主人公)[[問われれば、よくわかりません\n…と答えるしかございません]] 会話:(千代,主人公)[[一豊様は良い御方でしたけれど\n仇を討とうという考えは、今{二人称}に\n言われるまで思いつきませんでした]] 会話:(千代,主人公)[[{一人称}は、薄情で節度の無い\n女なのでしょうか]] 代入a:(人物::千代.年齢) 会話:(主人公,千代)[[う…うぅむ確かに\n<a>歳ではまだそういう事を\n考えるには早い{な}…]] 会話:(主人公,千代)[[そういえば、あの男\nとどめを刺さぬまま川に落ち\n行方が知れぬが…\nまだ生きているやもしれぬ]] 会話:(主人公,千代)[[もし生きていたら、必ずや\n{二人称}を探す{であろう}\nそれまでなら…ここに置いてやっても良い]] BGM変更:(イベント嬉しい) 会話:(千代,主人公)[[本当ですか!]] 会話:(主人公,千代)[[{はい}\n但し、身の振り方が決まるまで{だ}ぞ\n約束{だ}]] 会話:(千代,主人公)[[ありがとうございます!\nでは、さっそく家の模様替えを致します!]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) SEスタート:(煙玉) ウェイト:(0.5) SEスタート:(火急普請) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,千代)[[(嗚呼、{一人称}の家が…)]] 会話:(千代,主人公)[[あ、そうだ{二人称}!]] 会話:(主人公,千代)[[ん?何か用か?]] 会話:(千代,主人公)[[まだお名前を聞いていませんでした!\n{一人称}は千代と申します\n{二人称}は?]] 会話:(主人公,千代)[[(主人公)と{いう}]] 会話:(千代,主人公)[[{二人称名前}ですね\nふつつかものですが\n以後宜しくお願いいたします!]] 会話:(主人公,千代)[[それは嫁入りの時の口上{だ}…]] 会話:(千代,主人公)[[あ、そうでした!\nごめんなさい!]] 会話:(主人公,千代)[[(屈託の無い娘{だ}{な}\n 独楽の様にくるくる表情が変わる\n 良い子{だ}…)]] 会話:(千代,主人公)[[{二人称名前}?]] 会話:(主人公,千代)[[ん?]] 会話:(千代,主人公)[[暫く家の模様替えを致しますから\n外に出て時間を潰して来てください\nさ、さっ!]] BGM変更:(デフォルト) 施設出る: SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) ひとりごと:[[…あれは成長してどこかに嫁いだら\n絶対カカァ天下にな{ります}{な}]] ひとりごと:[[さて、暫く散歩でもして\n時間を潰すと{しよう}か]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 更新:(イベントフラグ::千代3)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代4{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代3)==(成立) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[おかえりなさいませ!]] 会話:(主人公,千代)[[あー…\n{二人称名前}、なにやら部屋が\n衝立と蚊帳で半分に仕切られて…]] 会話:(千代,主人公)[[もちろんです!\n未婚の二人が同居するのですよ!?\n間違いが無いように致しませんと!]] 会話:(主人公,千代)[[……\nだからと言って半分は取りすぎ{であろう}?\n三分の一にしなさい!]] 会話:(千代,主人公)[[えぇ〜]] 会話:(主人公,千代)[[えぇ〜では{ない}!\nまったく、油断も隙もない娘{だ}]] 会話:(千代,主人公)[[はい\nでは直して置きます…]] 会話:(主人公,千代)[[やれやれ、最初からこれでは\nこれから先が思い遣られるな…]] 更新:(イベントフラグ::千代4)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代5{ 属性:何度でも|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代4)==(成立) 調査:(イベントフラグ::千代13)!=(成立) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 代入a:(Rnd)%(5) 調査:(a)==(0) 分岐:(真){ 会話:(千代,主人公)[[{二人称名前}、おかえりなさいませ]] 会話:(主人公,千代)[[あ、ああ…]] 会話:(千代,主人公)[[そうだ!\n着替えは洗っておきましたから!]] 会話:(主人公,千代)[[{すまん}{な}]] } 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 会話:(主人公,千代)[[ただいま戻った]] 会話:(千代,主人公)[[あ、お帰りなさい]] } 調査:(a)==(2) 分岐:(真){ 会話:(千代,主人公)[[あれ?お戻りでしたか?]] 会話:(主人公,千代)[[{はい}\n仕事が早く片付いたのでね]] 会話:(千代,主人公)[[では、すぐ湯を沸かしますね]] } 調査:(a)==(3) 分岐:(真){ 会話:(千代,主人公)[[お帰りなさいませ!]] 会話:(主人公,千代)[[{おお}、{二人称}はいつも元気{だ}{な}]] 会話:(千代,主人公)[[そんな事ないですよ!\nこの位が普通です!]] } 調査:(a)==(4) 分岐:(真){ 会話:(千代,主人公)[[お帰りなさい{二人称名前}\n部屋の掃除はしておきました!]] 会話:(主人公,千代)[[{すまん}{な}]] 会話:(千代,主人公)[[いいんですよ\n居候なんですから!]] } 更新:(イベントフラグ::千代5)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代6{ 属性:一度だけ 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代5)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::千代6)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代7{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代6)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::千代7)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代8{ 属性:一度だけ 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代7)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::千代8)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代9{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代8)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::千代9)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代10{ 属性:一度だけ 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代9)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::千代10)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代11{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代10)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::千代11)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代12{ 属性:一度だけ 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代11)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::千代12)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代13{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代12)==(成立) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 画面効果:(ダークアウト) BGM変更:(BGMなし) 会話:(千代,主人公)[[…………]] 会話:(千代,主人公)[[このまま…]] 会話:(千代,主人公)[[…………]] 会話:(主人公,千代)[[…ん?\n千代では{ない}か\nどうしたの{だ}、こんな所で]] 会話:(千代,主人公)[[え!?\nあ、ああ…{二人称名前}\nなんでもございません…]] 画面効果:(ダークイン) BGM変更:(デフォルト) 会話:(主人公,千代)[[なにやら元気が無いよう{だ}が\n身体の具合でも]] 会話:(千代,主人公)[[なんでもございません!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) ひとりごと:[[…どんなに明るく振舞っていても\n事が事だけに、それが本物とは\nいかないという事{であろう}か…]] ひとりごと:[[つい家族のような気がしてい{ました}が\n…所詮は仇か]] ひとりごと:[[……]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 更新:(イベントフラグ::千代13)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代行方不明{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)!=(無効) 調査:(人物::主人公奥さん)!=(千代) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代3)==(成立) 調査:(イベントフラグ::千代14)!=(成立) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) ナレーション:[[(主人公)が帰宅すると\n千代が荷物を纏め、家を出て行こうとする\n姿が目に入った]] 会話:(主人公,千代)[[どうしたの{だ}\nその荷物は]] 会話:(千代,主人公)[[これ以上、ここにいると\n奥方様や{二人称}に迷惑が掛かりますから]] 会話:(主人公,千代)[[しかし行く当てもないの{であろう}?\nならばここにいるがよい]] 会話:(主人公奥さん,千代)[[そうですよ\n話は聞いております\n何も出て行くことは…]] 会話:(千代,主人公)[[大丈夫です!\n実は一豊様の消息が分かったのです!]] 会話:(主人公奥さん,千代)[[まぁ…]] 会話:(千代,主人公)[[ですから{一人称}の事は\nご心配なく!]] 会話:(千代,主人公)[[今までありがとうございました!]] ナレーション:[[千代は勢いよく頭を下げると\n走って去っていった…]] 会話:(主人公,千代)[[千代…]] 更新:(イベントフラグ::千代行方不明フラグ)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代14{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代13)==(成立) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 画面効果:(ダークアウト) BGM変更:(BGMなし) 会話:(千代,主人公)[[あ…]] 会話:(千代,主人公)[[…………]] 会話:(千代,主人公)[[お帰りなさい…]] 会話:(主人公,千代)[[うん…\n千代、どんなに屈託無く振舞っていても\nやはり今の暮らしは辛いか?]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(千代,主人公)[[いいえ!辛くはないです!\nでも…]] 会話:(千代,主人公)[[こんな生活を続けていたら\n一豊様を忘れてしまいそうで…\nあの!]] 会話:(千代,主人公)[[あの後、一豊様の噂を\nどこかで聞きませんでしたか!?]] 会話:(主人公,千代)[[{いいえ}\n織田家にも戻っていない様子{だ}\nあの後の消息は全く聞こえて来ない]] 会話:(千代,主人公)[[やはり…そうですか…]] 会話:(主人公,千代)[[あの後三月以上も消息を\n絶っているという事は\nもうあやつは…]] 会話:(千代,主人公)[[……]] 会話:(千代,主人公)[[やっぱり…{一人称}だけ、こんな普通に…]] 会話:(千代,主人公)[[{一人称}、一豊様を探します!]] 会話:(主人公,千代)[[子供一人では無茶{だ}]] 会話:(千代,主人公)[[無茶でも行きます!\nごめんなさい!]] 会話:(主人公,千代)[[ま、待ちなさい!]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 画面効果:(ダークイン) 会話:(主人公,千代)[[……千代]] 更新:(イベントフラグ::千代14)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代15{ 属性:一度だけ 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代14)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::千代15)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代16{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代15)==(成立) }//条件 スクリプト:{ ひとりごと:[[…戻って来ないか\n一人身の家がこんなに寂しいとは{な}]] 更新:(イベントフラグ::千代16)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代17{ 属性:一度だけ 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代16)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::千代17)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代18{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代17)==(成立) }//条件 スクリプト:{ ひとりごと:[[今月も戻らないか…\n今頃どこでなにをやっているのか\n一豊には会えたのか{な}]] 選択:[[千代の事は忘れる]][[やはり心配だ]] 分岐:([[千代の事は忘れる]]){ ひとりごと:[[……]] ひとりごと:[[駄目{だ}{な}\n所詮は他人、去った娘の事など\nいつまでも未練たらしく…]] ひとりごと:[[さて、この部屋も片付け{ます}か…]] 更新:(イベントフラグ::千代行方不明フラグ)(成立) } 分岐:([[やはり心配だ]]){ ひとりごと:[[……]] ひとりごと:[[駄目{だ}{な}\n成り行きで拾って来た\n子に過ぎぬというのに…]] ひとりごと:[[どうしてもこの部屋を\n元に戻す気になれ{ません}{な}]] ひとりごと:[[……]] ひとりごと:[[{一人称}は何をしているの{だ}…]] 更新:(イベントフラグ::千代18)(成立) } }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代19{ 属性:一度だけ 発生契機:毎月処理の最後 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代18)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 更新:(イベントフラグ::千代19)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代20{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(無効) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代19)==(成立) }//条件 スクリプト:{ ひとりごと:[[もうここには戻って来ない…か]] SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) ひとりごと:[[ん?]] 画面効果:(ダークアウト) ナレーション:[[物音に気付いた(主人公)が\n玄関に目をやると、乞食のように\n薄汚くなった千代が\n家の中に転がり込んできた]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[…ぁ]] 会話:(主人公,千代)[[ち、千代!?\n戻ったのか!?\nこのようにボロボロになって!]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(千代,主人公)[[…戻って…きちゃいました…\nあはは…]] 会話:(主人公,千代)[[話は後{だ}\nまずは汚れを落とし、ゆっくり休むがよい]] 会話:(千代,主人公)[[いいんですか…?\n勝手に飛び出して、勝手に帰って来たのに…]] 会話:(主人公,千代)[[{構わぬ}\nさ、上がりなさい]] 画面効果:(ダークイン) ナレーション:[[(主人公)に招き入れられ\nお湯で汚れを拭い、着衣を改め\n一息付くまで千代は一言も発さなかった]] 会話:(千代,主人公)[[……]] 会話:(主人公,千代)[[落ち着いたら、家出していた間の事\n話なさい]] 会話:(千代,主人公)[[……]] 会話:(主人公,千代)[[…話たく無い、と?]] 会話:(千代,主人公)[[あ…]] 会話:(千代,主人公)[[……]] 会話:(千代,主人公)[[いえ…]] 会話:(主人公,千代)[[…ふぅ]] 会話:(主人公,千代)[[話したくないなら、話さなくてもよい]] ナレーション:[[そう言われて暫く黙っていた\n千代であったが、決心したのか\n少しずつ話を始めた]] 会話:(千代,主人公)[[あの後…\n清洲、岐阜、岡崎…周りの町を回って\n一豊様の事を聞いて回りましたが]] 会話:(千代,主人公)[[どこにも手懸りはありませんでした…]] 会話:(主人公,千代)[[そうか…\n駄目だったか…]] 会話:(千代,主人公)[[殆んど旅費も持たずに飛び出したので\n途中、物乞い、下働き…それから…\nく、食い逃げとか…]] 会話:(主人公,千代)[[無計画に飛び出すから{だ}\nちゃんと相談してくれれば\n多少なりとも金も用立てようし\n同行しても良かったの{だ}よ]] 会話:(千代,主人公)[[一豊様を探すのに{二人称名前}の手を\n煩わせる訳にはいかないでは\nありませんか…]] 会話:(主人公,千代)[[何を他人行儀な!]] BGM変更:(BGMなし) 会話:(千代,主人公)[[え…?]] 会話:(主人公,千代)[[い、{いいえ}、その…]] 会話:(主人公,千代)[[成り行きとはいえ\n家族同然に暮らしたの{だ}\n心配になって当然{であろう}…]] 会話:(主人公,千代)[[{二人称}とて、{一人称}を、いや\nここを家だと思ったからこそ\n帰って来たのでは{ない}か?]] 会話:(千代,主人公)[[…はい]] 会話:(主人公,千代)[[……]] 会話:(千代,主人公)[[……]] 会話:(主人公,千代)[[……]] 会話:(千代,主人公)[[…あの]] 会話:(主人公,千代)[[な、何{だ}?]] 会話:(千代,主人公)[[まだ、ここを家だと思っても…\nいいんですか…?]] 会話:(主人公,千代)[[当然{だ}]] 会話:(千代,主人公)[[自分の都合で{二人称}を利用して\n自分の都合でここを捨てたのに?]] 会話:(主人公,千代)[[しかし、戻って来てくれた]] 会話:(千代,主人公)[[えっ…]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(主人公,千代)[[{二人称}が出て行った後\nうるさいのが消えて清々すると\n思っていたのに、どうも…]] 会話:(主人公,千代)[[いなくなった後、無性に寂しくなって{な}\n部屋を片付ける気にもならなかった]] 会話:(主人公,千代)[[千代がいてくれないと…]] 会話:(主人公,千代)[[困る]] 会話:(千代,主人公)[[{二人称名前}…\nそ、そんな風に言われたら…\n{一人称}は…]] 会話:(千代,主人公)[[{一人称}は…]] 会話:(主人公,千代)[[一豊がまだ生きているかどうか\n判明して{いない}が…\nそのような事は関係無い]] 会話:(主人公,千代)[[ここに…いて{くれ}]] 会話:(千代,主人公)[[あ…]] ナレーション:[[そういうと、返事を待たず\n千代の小さい身体を\n優しく抱き寄せる]] 会話:(千代,主人公)[[(あたたかい…)]] 会話:(千代,主人公)[[(……)]] 会話:(千代,主人公)[[(一豊様…ごめんなさい、千代は…)]] ナレーション:[[千代は(主人公.名)の手に\nそっと自分の手を添えると\n小さく頷いた…]] 会話:(千代,主人公)[[はい…]] 会話:(千代,主人公)[[これからはずっと…\n一緒です…]] ナレーション:[[<年>年<月>月…\nこの日、(主人公)と(千代)は\n本当の家族になった…]] ウェイト:(2.0) 代入a:(人物::千代.親密度)+(100) 更新:(人物::千代.親密度)(a) 更新:(人物::主人公.奥さん)(千代) 更新:(イベントフラグ::千代20)(成立) 外に出す: }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代21{ 属性:一度だけ|ひかえめ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(千代) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(人物::千代.年齢)>=(15) 調査:(イベントフラグ::千代20)==(成立) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 調査:(人物::主人公.性別)==(男) 分岐:(真){ 会話:(主人公,千代)[[いま帰ったぞ]] } 分岐:(偽){ 会話:(主人公,千代)[[千代、今帰りましたよ]] } 会話:(千代,主人公)[[おかえりなさいませ{二人称名前}\nお疲れ様でございました]] 会話:(主人公,千代)[[{はい}]] 会話:(千代,主人公)[[ちょっと縫い物で散らかしていたので\n今片付けてしまいますね]] 会話:(主人公,千代)[[縫い物?]] 会話:(千代,主人公)[[ほら、こうして要らなくなった布を\n継ぎ合わせて服に仕立て直すのです\n結構綺麗に仕上がるでしょう?]] 会話:(主人公,千代)[[へぇ…\n器用な事をしているの{だ}{な}]] 会話:(主人公,千代)[[……]] 会話:(千代,主人公)[[…?\n何か?]] 会話:(主人公,千代)[[い、{いいえ}]] 会話:(千代,主人公)[[なんですか、もう!\n奥歯に物が挟まったような\n物言いをして!]] 会話:(主人公,千代)[[ははは…\n{すまん}、そういえば{二人称名前}と\n一緒になった時、きちんと祝言を]] 会話:(主人公,千代)[[挙げてなかったなぁと…]] 会話:(千代,主人公)[[唐突に何をいうのかと思ったら\nそんなことですか\nあの歳で祝言なんて挙げられませんよ]] 会話:(主人公,千代)[[(一豊の奴は平気な顔で祝言を\n 挙げようとしていたが…今考えると\n あ奴も色々と突き抜けた男よな)]] 会話:(千代,主人公)[[大名同士の、黒々とした背景見え見えの\n政略的な輿入れならともかく\n略奪で拾ってきた年端もゆかぬ小娘を]] 会話:(千代,主人公)[[ご近所やらなにやらに\n「わしの妻じゃ」なんて\n堂々と言えないでしょう?]] 会話:(主人公,千代)[[なんという言い草{だ}\n勝手に付いて来ただけであろうに!]] 会話:(千代,主人公)[[そんな事言いますか!?\nその勝手に付いて来た小娘に\nお前がいないと困るとか言ったのは\nどこのどなたでしたっけ!]] 会話:(主人公,千代)[[それは…その…しかし…なん{だ}{な}…\n周りに対して雰囲気だけで夫婦っぽいなぁ\nなんて思われているだけというのは]] 会話:(主人公,千代)[[なんとなく…\nつまらない{ではない}か]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(千代,主人公)[[ふふ…\nでしたら、今から挙げましょうか\n祝言]] 会話:(主人公,千代)[[うん?\n…今から?]] 代入a:(人物::千代.年齢) 会話:(千代,主人公)[[お陰様で千代も<a>歳になりました\nいつまでもなぁなぁでいると\n兄妹とか親子のような感じになりますし]] 会話:(千代,主人公)[[思い立ったが吉日\nきちんと祝言を挙げて\n正式に夫婦になりましょう!]] 会話:(主人公,千代)[[正式にねぇ…]] 会話:(千代,主人公)[[あー!\nなんですかその気乗りしない返事は!]] 会話:(主人公,千代)[[言い出しておいてなん{だ}が\n正式などというと、気恥ずかしい\n感じがして{な}]] 会話:(千代,主人公)[[駄目です\nもう決めました]] 会話:(主人公,千代)[[{二人称}…\n時々凄い強気になる{な}…]] 会話:(千代,主人公)[[では、ご縁のある方に\n案内状を出して\nお酒と料理を準備して…]] 会話:(主人公,千代)[[…聞いて{いない}{な}]] 会話:(主人公,千代)[[(まあよいか…)]] スチル表示:(イベントスチル,婚儀,無効,無効,フェード) ウェイト:(2.0) ナレーション:[[千代と(主人公)との祝言は\n親しい友人だけを招いて\nごくささやかに行われた]] 会話:(千代,主人公)[[こんな祝言を挙げるのが…\n夢だったのです…ずっと…]] ナレーション:[[(主人公.名)に寄り添い\n千代は幸せそうに微笑んだ]] 会話:(千代,主人公)[[これからも…\n今まで以上に、幸せになりましょうね\n二人で…]] ウェイト:(2.0) 更新:(イベントフラグ::千代21)(成立) 外に出す: }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代22{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(京の町) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(千代) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(人物::千代.年齢)>=(16) 調査:(人物::主人公.所属拠点)!=(京の町) 調査:(イベントフラグ::千代21)==(成立) }//条件 スクリプト:{ コンテナ設定:(アイテム,所有者,天皇) コンテナ絞り込み:(アイテム,アイテム種類,名馬) コンテナソート:(アイテム,価値,降順) コンテナ選択:(アイテムA,先頭) SEスタート:(雑踏) ウェイト:(1.5) ひとりごと:[[ん?\nなにやら人垣が出来て{いる}{な}]] スチル表示:(イベントスチル,平和な町,無効,無効,フェード) SEスタート:(雑踏) ウェイト:(1.5) スチル消去:(フェード) 会話:(剣術の師範,主人公)[[おう、ご同輩\nもう馬市はご覧になられたか?]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[馬市?\nああ、あれは馬市が立って{いる}の{です}か]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[しかも、普通の馬市ではござらぬぞ\n新しい御所の落成祝いでな\n朝廷の肝煎りで諸国の名馬を]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[かき集めての一大催しよ]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[ほう…]] ナレーション:[[(主人公.名)が人垣の外から\n市を覗くと、一目見て惚れ惚れするような\n名馬が目に入った]] 背景変更:(場面,馬屋,フェード) スチル表示:(アイテム,アイテムA,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.3) スチル消去:(フェード) SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) ひとりごと:[[あれは…確かに良い馬{だ}…]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[お、やはり主もあの馬に\n目をつけられたか]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[あれにはもう買い手は\n付いたの{であろう}か]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[いや、それがな\n売り手のオヤジが、幾ら積んでも\n頑として首を縦に振らぬのだ]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[どこぞの大名が五千貫を積んで\n頼み込んだようだが言を左右にして\n購入の頼みを断りおった]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[五千貫でも断ると…\nいったい幾ら積めばよいのやら]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[どうも諸国の名馬を一堂に\nという趣旨故に無理やり連れて\n来られたらしくてな…]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[あれは例え万金を積まれても\n譲るまいなぁ…]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[うぅむ…それは残念]] 会話:(馬屋の主人,主人公)[[はいはい!\n本日の市はお開きだよ!\nまた明日来ておくれ!]] ナレーション:[[市の元締めの言葉が辺りに響く\nそれを受けて見物客や買い手の客も\n三々五々帰宅の途に着き始めた]] 背景戻す:(フェード) 会話:(剣術の師範,主人公)[[さて、わしも行くか\nではな]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) ひとりごと:[[あれだけの名馬…\n乗ってみたいもの{だ}{な}…]] ナレーション:[[小さくため息を付くと\n(主人公.名)はその場を後にした]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 更新:(イベントフラグ::千代22)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代23{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(千代) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代22)==(成立) }//条件 スクリプト:{ 会話:(千代,主人公)[[おかえりなさいませ{二人称名前}]] 会話:(主人公,千代)[[あ、ああ…{はい}]] 会話:(千代,主人公)[[どうなさいました?\n心此処に在らずといった感じですよ]] 会話:(主人公,千代)[[うん、実は{な}…]] ナレーション:[[(主人公.名)千代に馬市での事を話した]] 会話:(千代,主人公)[[へぇ、誰にも売らない名馬ですか\n面白い話ですね]] 会話:(主人公,千代)[[あれはいい馬{だった}\n他人にやるのは惜しいという\n気もわからぬではないが…]] 会話:(千代,主人公)[[五千貫でも売らないとなると\nきっとお金の問題では無いのでしょうね]] 会話:(主人公,千代)[[惜しい…惜しいが…\n諦めるしかないのか{な}]] 会話:(千代,主人公)[[う〜ん…]] 会話:(主人公,千代)[[{二人称}には詰らぬ話{だった}{な}\n{すまん}]] 会話:(千代,主人公)[[(ここが苦労人女房の腕の見せ所!\n なんて思ったのに、五千両とか\n 話の規模が大きすぎますね…)]] 会話:(千代,主人公)[[(家計をやりくりして貯めた\n へそくりは五百貫しかないし…)]] 会話:(千代,主人公)[[(…そうだ!)]] 会話:(主人公,千代)[[どうしたの{だ}\n真剣な顔で考え込んで]] 会話:(千代,主人公)[[え!?\nあ、いえなんでもありませんよ\nああ、お茶が冷めてしまいましたね\n今入れなおします]] 会話:(主人公,千代)[[?]] 更新:(イベントフラグ::千代23)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代24{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(京の町) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(千代) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(人物::主人公.所属拠点)!=(京の町) 調査:(イベントフラグ::千代23)==(成立) コンテナ設定:(アイテム,所有者,天皇) コンテナ絞り込み:(アイテム,アイテム種類,名馬) コンテナソート:(アイテム,価値,降順) コンテナ選択:(アイテムA,先頭) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(雑踏) ウェイト:(1.5) ひとりごと:[[今日もまた馬市が立って{いる}{な}]] スチル表示:(イベントスチル,平和な町,無効,無効,フェード) SEスタート:(歓声) ウェイト:(1.5) ひとりごと:[[ん?]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[おぅ、お主\n確かこの前話したな御仁ではないか?]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[ああ、前に馬市の事を教えてくれた\n師範殿では{ない}か]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[ところで、あの歓声は\n何事{です}か]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[あの時話していた<アイテムA>が\nついに売れたのよ]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[<アイテムA>が!?\n五千積んでも首を立てに振らぬのに…\n買主は一体幾ら出したの{だ}]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[聞いて驚くなよ\nなんと…]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[五百貫だ!]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[五百!?\nたった五百{だ}と!?]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[左様、たった五百貫]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[何故{だ}\n一体誰が、どうやって\n馬飼いを口説き落としたの{です}]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[どうやったかは知らぬ\n買い手は女子らしいぞ]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[何、女子…?]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[…………もしや!?]] スチル消去:(フェード) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 背景変更:(場面,馬屋,フェード) SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[白髪の]],[[馬飼い]])[[なんじゃ!騒々しい!\n馬が驚くではないか!]] スチル表示:(アイテム,アイテムA,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.3) スチル消去:(フェード) SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[{二人称名前}!?]] 会話:(主人公,千代)[[やはり{二人称名前}{です}か!]] 変名会話:(うんちく爺さん,千代,[[白髪の]],[[馬飼い]])[[ん?この男が\nお主の旦那さんか]] 会話:(千代,主人公)[[はい、{一人称}の良人にございます]] 変名会話:(うんちく爺さん,千代,[[白髪の]],[[馬飼い]])[[そうかそうか、この者がのう…\n旦那さんはいい嫁御を持って\n幸せ者じゃのう…]] 会話:(主人公,うんちく爺さん)[[は?]] 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[白髪の]],[[馬飼い]])[[この娘がの、旦那のためにどうしても\nわしの馬を売って欲しいと\nこの前から煩くての]] 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[白髪の]],[[馬飼い]])[[始めは売る気などなかったのじゃが\n毎日やって来ては馬の世話を手伝うので\nつい情が移ってしまったわ]] 会話:(千代,うんちく爺さん)[[お、おじいさん!\nそれは内緒にしてくれると!]] 会話:(主人公,千代)[[{二人称名前}…\nそんな事をやっていたの{です}か]] 会話:(千代,主人公)[[あ、え、その…\n{二人称名前}のお力になりたくて\n出すぎた事を致しました…]] 会話:(千代,主人公)[[申し訳ございません…]] 会話:(主人公,千代)[[何を{いう2}か\nこちらこそ{すまん}\nいつも苦労を掛けて…]] 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[白髪の]],[[馬飼い]])[[ほっほっほっ\n善哉善哉\nこれからも夫婦仲良くな]] 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[白髪の]],[[馬飼い]])[[<アイテムA>の事も\nよろしく頼むぞ]] スチル表示:(アイテム,アイテムA,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.3) スチル消去:(フェード) SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,千代)[[良い馬{だ}…\nこのような馬を譲って頂き\n感謝{いたす}]] 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[白髪の]],[[馬飼い]])[[いやいや、金で頬をはたき\n名馬を見せびらかすだけの\n橙武者に渡らずによかったわ]] 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[白髪の]],[[馬飼い]])[[良い乗り手に貰っていただければ\nそいつも喜ぶじゃろうて]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 変名会話:(うんちく爺さん,主人公,[[白髪の]],[[馬飼い]])[[さて…わしは行くぞ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,千代)[[{二人称名前}、我等も行くとしよう]] 会話:(千代,主人公)[[はい、{二人称}]] 会話:(主人公,千代)[[さあ乗るが良い]] 会話:(千代,主人公)[[え?]] 会話:(主人公,千代)[[何を惚けた顔をして{いる}か\n{二人称}が買った馬{だ}{ぞ}\n一緒に乗って家に帰ろう]] 会話:(千代,主人公)[[はい!]] 背景戻す:(フェード) スチル表示:(イベントスチル,平和な町,無効,無効,フェード) BGM変更:(イベント嬉しい) SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) 会話:(町民男,主人公)[[あ!\n<アイテムA>が出てきましたぞ!]] SEスタート:(騎馬・走る音) ウェイト:(0.5) SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) 会話:(剣術の師範,主人公)[[お、お主!\nその馬は!?]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[ふふふ…\n買い手は我が嫁だったの{です}]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[なんと…\nあの偏屈じじいを説き伏せた\n女性が主の奥方とな!?]] 会話:(千代,主人公)[[{二人称}!\nあまり言い触らされては\n恥ずかしゅうございます!]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[良人の為にそこまでする嫁か…\n羨ましいのぉ…]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[家の山の神なんぞ\nいつも家でごろごろしながら\n屁ぇ垂れておるだけじゃわい]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[誠に良い嫁{だ}\n三国一の嫁御{です}{ぞ}!]] 会話:(千代,主人公)[[{二人称}〜!]] 会話:(剣術の師範,主人公)[[ははは!お照れになるな!\n奥方殿!]] 会話:(千代,主人公)[[もう…\n恥ずかしくて暫く京には\nこられませぬ…]] 会話:(主人公,千代)[[{すまん}、許せ。{二人称名前}]] 会話:(主人公,剣術の師範)[[ではな!皆の衆!]] SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) SEスタート:(騎馬・走る音) ウェイト:(0.5) 更新:(アイテム::アイテムA.所有者)(主人公) 代入a:(人物::主人公.名声)+(30) 更新:(人物::主人公.名声)(a) 更新:(イベントフラグ::千代24)(成立) 強制移動:(主人公拠点) }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代25{ 属性:一度だけ 発生契機:拠点内画面表示後(主人公拠点) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(千代) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(人物::主人公.所属拠点)!=(京の町) 調査:(イベントフラグ::千代24)==(成立) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(騎馬・走る音) ウェイト:(0.5) SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[ああ、やっとつきましたね\n馬上の旅というのは、歩くより\n早いですけど、お尻が痛くなって…]] 会話:(主人公,千代)[[……]] BGM変更:(BGMなし) 会話:(千代,主人公)[[{二人称}?]] 会話:(主人公,千代)[[{二人称名前}、降りろ]] 会話:(千代,主人公)[[は、はい…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[一体何事ですか{二人称}?]] 会話:(主人公,千代)[[微かに気配がしていたの{だ}が\n殺気が強くなった\n狙いは馬か…?]] 会話:(千代,主人公)[[えっ!?]] 会話:(主人公,千代)[[{二人称名前}、側を離れては{ならぬ}ぞ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) BGM変更:(個人戦闘) 会話:(千代,主人公)[[こ、このまま家まで\n駆け抜けた方が宜しいのでは?]] 会話:(主人公,千代)[[誰かは知らぬが、完全に\n我等を狙って{いる}、家に戻っても\n夜討ちを掛けられてはたまらぬ]] 会話:(千代,主人公)[[た…確かに…\n家の中で立ち回りをやられると\n後片付けが大変です]] 会話:(主人公,千代)[[…そういう問題では{ない}]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(海賊,主人公)[[ほほぅ、気配で我等の存在に気付いたか\nなかなかの遣い手と見た]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(賊,主人公)[[だぁが、いくら強くても多勢に無勢\n勝ち目はねえぜ]] 会話:(主人公,海賊)[[ふん…野盗風情が…\nやはり狙いはこの馬か?]] 会話:(海賊,主人公)[[そうだ\nそいつは馬市に並んでる時から\nお頭が狙っていたんだ]] 会話:(海賊,主人公)[[どうやって盗み出そうか\nいい知恵が涌かなかったのだが\nこうして買い手が付いてくれたお陰で…]] 会話:(賊,主人公)[[京の町中から強奪するよか\n楽に奪えるようになったって事よ\n礼を言うぜ!]] 会話:(主人公,海賊)[[{一人称}が京の検非違使より\n楽な相手と見るか]] 会話:(主人公,海賊)[[はっ!\n舐められたものよな!]] 会話:(賊,主人公)[[言ってろ!\nすぐにのしてやるからよ!]] 会話:(海賊,主人公)[[女と馬は放っておけ!\n馬の主は押し包んで討ち取る!\n抜かるな!]] 個人戦闘:(逃げられない,護衛付,主人公奥さん,海賊,海賊,賊,賊,賊,酒場,偽,偽) 分岐:([[勝利]]){ SEスタート:(刀で斬られる1) ウェイト:(0.5) 会話:(賊,主人公)[[ぐおっ]] SEスタート:(殴られる) ウェイト:(1.5) 会話:(海賊,主人公)[[ぐはっ!]] SEスタート:(瓶割り) ウェイト:(1.5) SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,海賊)[[ふん…いくら数を揃えても\n力量が違いすぎては{な}]] 会話:(千代,主人公)[[{二人称}!\nお怪我はございませんか!?]] 会話:(主人公,千代)[[大事無い\n{二人称名前}も無事{です}か]] 会話:(千代,主人公)[[はい]] 会話:(主人公,海賊)[[…っ!\nまだ居るか!そこ!]] SEスタート:(苦無を投げる(複数)) ウェイト:(1.0) SEスタート:(鉄砲玉を弾き返す) ウェイト:(0.5) BGM変更:(BGMなし) 画面効果:(ダークアウト) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 変名会話:(山内一豊,海賊,[[??]],[[??]])[[…まったく使えない手下共よ]] 会話:(海賊,山内一豊)[[お、お頭!\n面目ない…]] 会話:(主人公,山内一豊)[[お前は…]] 変名会話:(山内一豊,海賊,[[??]],[[??]])[[ほう…馬の主は貴様だったのか\nそうと知っていたら手下共に任せず\n最初から出て来たものを]] BGM変更:(イベント危機) 画面効果:(ダークイン) 会話:(主人公,山内一豊)[[山内一豊、生きていたのか!\n今まで何をしていたの{だ}!]] 会話:(千代,主人公)[[…一豊…様……]] 会話:(山内一豊,主人公)[[…貴様に敗れ川に飲み込まれた後\n{一人称}は記憶を失い、海賊に拾われた]] 会話:(山内一豊,主人公)[[記憶が戻らぬまま倭寇に参加し\n暫く海外に行っていたゆえ\n日ノ本にはおらなんだが]] 会話:(主人公,山内一豊)[[日ノ本を出ていたか\n探しても見付からぬ筈{だ}…]] 会話:(山内一豊,主人公)[[記憶が戻った時には\n既に賊稼業にどっぷりよ\nとりあえず日ノ本には戻って来たが]] 会話:(山内一豊,主人公)[[織田家にも戻る訳にもいかず\nこうして賊を続けているのだ\nまぁ、慣れれば賊暮しも楽しいものよ]] 会話:(千代,主人公)[[一豊様!\n千代です!\n一豊様!ご無事で…良かった…!]] 会話:(山内一豊,千代)[[千代だと!?\nそういわれれば面影が…]] 会話:(山内一豊,千代)[[……]] 会話:(山内一豊,千代)[[なぜあの日、我等を襲った輩と\n一緒にいるのだ…千代]] 会話:(千代,山内一豊)[[そ…\nそれは…]] 会話:(主人公,山内一豊)[[千代は…{一人称}の嫁{だ}\nあの後、身寄りの無い千代を引き取ったの{だ}]] 会話:(山内一豊,主人公)[[なんだと!?\nさては年端も行かぬ娘を篭絡し\n手篭めにして無理矢理に!]] 会話:(千代,主人公)[[ち!違います!]] 会話:(山内一豊,主人公)[[{一人称}の地位と記憶だけでなく\n幼い千代までも奪ったのだな!\nこの幼児偏愛の腐れ外道が!]] 会話:(主人公,山内一豊)[[貴様が言うな!]] 会話:(山内一豊,主人公)[[許さん!許さんぞ!\n{一人称}から全てを奪った男が\nのうのうと幸せに暮らしているなど!]] 会話:(山内一豊,主人公)[[今ここで貴様を討ち\n{一人称}は失われたものを取り返す!]] SEスタート:(槍振り回す) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,山内一豊)[[{二人称}の境遇に同情は{いたす}が\n黙って討たれてやる訳にはいかん!]] SEスタート:(刀空振り) ウェイト:(0.5) BGM変更:(個人戦闘) スチル表示:(イベントスチル,巌流島の決戦,無効,無効,フェード) 会話:(千代,主人公)[[やめてください{二人称}!\n一豊様も!]] 会話:(山内一豊,主人公)[[問答無用!]] 会話:(主人公,千代)[[{二人称名前}は黙っておれ!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(山内一豊,主人公)[[うおおおおおおおお!!!!]] 会話:(主人公,山内一豊)[[はぁぁぁぁぁーっ!]] SEスタート:(刀同士ぶつかる) ウェイト:(0.5) スチル消去:(フェード) 個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,山内一豊,無効,無効,無効,無効,酒場,偽,偽) 分岐:([[勝利]]){ BGM変更:(個人戦闘) SEスタート:(刀同士ぶつかる) ウェイト:(0.5) SEスタート:(刀で斬られる1) ウェイト:(0.5) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(山内一豊,主人公)[[ぐおっ!\nあ、あがっ!]] 会話:(主人公,山内一豊)[[……]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[だ、駄目です{二人称}!\n斬らないで…!]] 会話:(主人公,千代)[[…わかった]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.5) 会話:(山内一豊,主人公)[[なんだと…!ふざけるな!\nまだ勝敗は決しておらん!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(槍振り回す) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,山内一豊)[[っ!]] 会話:(山内一豊,主人公)[[もらったぁーっ!!]] } 分岐:([[敗北]]){ BGM変更:(イベント危機) SEスタート:(刀同士ぶつかる) ウェイト:(0.5) SEスタート:(刀で斬られる1) ウェイト:(0.5) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(主人公,山内一豊)[[くっ!\n不覚を取るとは…!]] 会話:(山内一豊,主人公)[[以前とは立場が逆になったな\n因果応報とは良く言ったものよ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[{二人称}!\n一豊様!斬らないでください!]] 会話:(山内一豊,千代)[[千代、お前は騙されておるのだ\n今こやつを斬り、お前を悪鬼の巣から\n救い出してやるからな]] 会話:(山内一豊,千代)[[そしてもう一度やり直そう!\n二人で真の幸せを掴むのじゃ!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(槍振り回す) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,山内一豊)[[一豊様!]] 会話:(山内一豊,主人公)[[腐れ外道!覚悟ぉ!!]] } SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(千代,山内一豊)[[やめてください!]] ナレーション:[[一豊が静止を振り切り\n(主人公.名)に襲い掛かる]] ナレーション:[[千代が咄嗟に二人の間に割り込み\n大きく腕を広げて一豊の前に\n立ち塞がった]] 会話:(主人公,千代)[[千代っ!]] 会話:(山内一豊,千代)[[うおっ!?]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) ナレーション:[[急な割り込みを交わす為\n一豊が体ごと脇に倒れ勢いを殺す]] 会話:(山内一豊,千代)[[千代…何故じゃ!何故そやつを庇う!\nそやつは我等を襲い、我等の運命を\n狂わせたのだぞ!?]] 会話:(千代,山内一豊)[[今の{一人称}は…\n(主人公)の妻にございます!]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(山内一豊,千代)[[なっ…]] 会話:(山内一豊,千代)[[だ、だからそれは\nそやつに騙されておるのだ!]] 会話:(千代,山内一豊)[[騙されてなど…\nおりませぬ…]] 会話:(千代,山内一豊)[[(主人公.名)様は、{一人称}に\nよくしてくださいました!\n確かに出会いは最悪でしたけど\nでも(主人公.名)様は…!]] 会話:(主人公,千代)[[……]] 画面効果:(ダークアウト) 会話:(千代,山内一豊)[[…あの後、行く当ての無い{一人称}が\n勝手に(主人公.名)様の家に転がり込んだのです]] 会話:(千代,山内一豊)[[まだ子供だったから!\n生きていこうと…必死で…\nでも、(主人公.名)様やさしくて…]] 会話:(千代,山内一豊)[[一豊様を探す為に、勝手に家を飛び出し\n結局見付からずに戻って来た時も\n受け入れてくれました…]] 会話:(千代,山内一豊)[[そう…一豊様を…\n探し歩いたのです…\n足を棒にして、ずっと…]] 会話:(山内一豊,千代)[[千代…]] 会話:(千代,山内一豊)[[それなのに…見付からなくって…]] 会話:(千代,山内一豊)[[なんで…今頃戻ってくるのですか…\n側にいて欲しい時には…\nいなかったのに…]] 会話:(山内一豊,千代)[[仕方なかったのだ…\n記憶を失っていたのだ!\n日ノ本にいなかったのに何ができる!?]] 会話:(千代,山内一豊)[[仕方ないのなら…\n仕方ないというのなら!\n昔のままの思いを{一人称}にぶつけないで!]] 画面効果:(ダークイン) BGM変更:(BGMなし) 会話:(山内一豊,千代)[[なっ…]] 会話:(千代,山内一豊)[[{一人称}は自分の意思で\n(主人公.名)様と共に行こうと\n決めたのです!]] 会話:(千代,山内一豊)[[一豊様が…いえ、あなたが\n(主人公.名)様をどうしても討つと\nそう言うのなら、{一人称}は…]] 会話:(千代,山内一豊)[[{一人称}は身を挺してでも\n(主人公.名)様をお守りいたします!\n何度でも!]] BGM変更:(イベント決意) 会話:(千代,山内一豊)[[それが妻としての務め!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,千代)[[{二人称名前}、下がって{くれ}\n家内を盾にしたとあっては\n聞こえが悪い]] 会話:(千代,主人公)[[でも!{二人称}!]] 会話:(主人公,千代)[[身の安全の為に、{二人称名前}を\n盾にするような事を、{一人称}が喜ぶか\nたわけめ]] 会話:(主人公,千代)[[一豊…\nどうしても納得が出来ぬと言うなら\n最後まで相手をしよう]] BGM変更:(イベント悲しい) 会話:(山内一豊,千代)[[ふっ…ふふ…\nくっくっくっ…\nははははははは!!!!]] 会話:(主人公,千代)[[何か可笑しい事があるか!?]] 会話:(山内一豊,千代)[[そうか、自分で取り入ったのか…\n川に流された{一人称}を見捨てて!\n度し難い餓鬼だな!千代!]] 会話:(山内一豊,千代)[[何が{一人称}を探した、だ\nおためごかしを抜かしおって\n己の罪悪感を誤魔化しただけであろうに!]] 会話:(主人公,山内一豊)[[貴様…!千代を悪し様に\n言うのは許さぬぞ!]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.5) 会話:(山内一豊,千代)[[ふん…\n許婚がそのような姦婦であったとは!\n考えようによっては、{一人称}は幸せ者よ]] 会話:(山内一豊,千代)[[あのまま一緒になっていたら\n姦通されてとんだ恥を世間に\n晒していたかも知れぬゆえな!]] ナレーション:[[そう憎々しげに言い放つと\n一豊は二人に背を向けた]] 会話:(主人公,山内一豊)[[どこに行く!?\nまだ勝負は…!]] 会話:(山内一豊,主人公)[[興が殺がれた\n馬も女も見逃してやる\nどこへなりと失せるがいいわ]] 会話:(千代,山内一豊)[[え…\nどうして…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(海賊,山内一豊)[[お頭、いいんですかい?]] 会話:(海賊,山内一豊)[[馬はともかく、あっちの娘は\n酒を飲む度に、いつか再会して\n嫁に貰う約束を果たすんだって言ってた…]] 会話:(山内一豊,海賊)[[言うな!]] 会話:(海賊,山内一豊)[[…はっ!]] 会話:(山内一豊,海賊)[[撤収だ!\n負傷した者を回収しろ!\n怪我人を運ぶ為の荷駄を持って来い!]] 会話:(賊,山内一豊)[[へ、へい!わかりやした!]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.2) 会話:(主人公,山内一豊)[[一豊、お主は…]] 会話:(山内一豊,主人公)[[……]] 会話:(山内一豊,主人公)[[千代…\n達者で暮らせよ]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) ナレーション:[[呼びかけには答えず、振り返りもせず\n一豊は、そう一言だけ言い捨て\n部下を連れて去って行った]] 会話:(千代,山内一豊)[[一豊様っ!]] 会話:(主人公,千代)[[…追うでない]] 会話:(千代,主人公)[[でも…]] 会話:(主人公,千代)[[あれは千代にこれ以上\n未練を抱かぬ為の、抱かせぬ為の\nあやつなりの決別{だ}]] 会話:(主人公,千代)[[賊に堕ちても、性根は曲がらぬか\n…あの日、あんな出会いをしなければ\n皆、幸せになれたのかもしれぬ]] 会話:(主人公,千代)[[一番ずるく、一番都合の良い事を\n考え、実行し、実現した{一人称}が\n一番の悪人なのであろうな…]] 会話:(千代,主人公)[[後悔など…しないでくださいね]] 会話:(主人公,千代)[[…ん]] 会話:(千代,主人公)[[千代は{二人称}と一緒になった事を\n後悔などしておりませんから]] 会話:(千代,主人公)[[たとえ今の幸福が、一豊様の\n不幸の上に築かれたものであっても\n後悔など…していませんから]] 会話:(主人公,千代)[[そう{だ}{な}…]] BGM変更:(イベントほんのり) 会話:(千代,主人公)[[どんな事があっても\n力強く生きていきましょう]] 会話:(千代,主人公)[[悪人と姦婦の組み合わせなんて\n面白いじゃありませんか]] ナレーション:[[そう言うと千代は悪戯っぽく笑った]] 会話:(千代,主人公)[[{一人称}は、先に家に戻っています\nあとから帰って来てくださいね]] 会話:(千代,主人公)[[酒場で酔っ払って、悪酔いして\n帰ってきたりしないこと!]] 会話:(千代,主人公)[[約束ですよ!]] 会話:(主人公,千代)[[うん…]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,千代)[[……]] 会話:(主人公,千代)[[これで一区切り、か]] SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) ひとりごと:[[ん、よしよし\nお前の事も忘れてはおらぬゆえ\n心配{いたす}{な}]] ひとりごと:[[さて、そろそろ{一人称}も行くか\nあまり遅くなると、千代がまた\n文句を{いう2}ゆえ{な}]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 人物解雇:(山内一豊,清洲の町,出現済み) コンテナ設定:(人物,所属勢力タイプ,海賊衆) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現) コンテナ除外:(人物,所属海賊衆,主人公海賊衆) コンテナ絞り込み:(人物,身分,頭領) コンテナソート:(無効,シャッフル,降順) コンテナ選択:(人物A,先頭) 人物登用:(山内一豊,直臣,人物A) 更新:(イベントフラグ::千代25)(成立) } 分岐:([[敗北]]){ BGM変更:(イベント悲しい) SEスタート:(刀で斬られる1) ウェイト:(0.5) SEスタート:(刀で斬られる2) 画面効果:(フェードイン) 会話:(主人公,海賊)[[ぐっ……ぅ!]] ナレーション:[[(主人公.名)の体を\n何本もの刀が貫いた]] SEスタート:(倒れる) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[そんな…!\n{二人称名前}!]] 会話:(千代,主人公)[[いやぁぁぁぁっー!!!]] 会話:(海賊,主人公)[[意外と梃子摺ったが…\n相手が悪かったな]] SEスタート:(納刀) ウェイト:(0.5) 会話:(賊,主人公)[[へへへっ…!\n馬は貰っていくぜ\nあと、女もな]] SEスタート:(馬いななき) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[{二人称名前}!\n{二人称名前}!目を開けて!]] 会話:(主人公,海賊)[[……]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 変名会話:(山内一豊,海賊,[[??]],[[??]])[[上首尾のようだな]] 会話:(海賊,山内一豊)[[これはお頭\n馬も手に入りましたし\n乗り手も片付けました]] 会話:(海賊,山内一豊)[[あとは連れの女を\n片付けるだけでございます]] 会話:(千代,主人公)[[あ…あ……]] SEスタート:(歩く) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[貴方は…]] 背景変更:(フィールド,ダーク,フェード) 代入b:(人物::主人公.年齢) BGM変更:(ゲームオーバー) ナレーション:[[<年>年<月>月…\n(主人公)は\nその波乱の生涯に幕を閉じた\n享年<b>]] ゲーム中断:(真) } }//スクリプト終了 }//イベント終了 イベント:千代26{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(人物::主人公奥さん)==(千代) 調査:(人物::主人公)!=(人物::山内一豊) 調査:(イベントフラグ::千代25)==(成立) }//条件 スクリプト:{ SEスタート:(物音) ウェイト:(0.5) 会話:(千代,主人公)[[あ…おかえりなさいませ!]] 会話:(主人公,千代)[[ただいま…]] 会話:(千代,主人公)[[駄目ですよ{二人称名前}!\nそんな暗い顔をしていたら!]] 会話:(千代,主人公)[[こういう時は、あったかいお風呂に入って\nおいしいもの食べて、お酒飲んで\n嫌な事なんて吹き飛ばしちゃいましょう!]] 会話:(主人公,千代)[[千代は強い{な}\n…よし、そう{しよう}か!]] 会話:(千代,主人公)[[はい!]] スチル表示:(イベントスチル,宴席,無効,無効,フェード) ウェイト:(0.5) ナレーション:[[その後、二人は過去を振り払うかのように\n賑やかに二人だけの宴を楽しんだ…]] ウェイト:(1.5) 更新:(イベントフラグ::千代26)(成立) }//スクリプト終了 }//イベント終了 }//チャプター終了