太閤立志伝5イベントソース //1行目に「太閤立志伝5イベントソース」と必ず入れる チャプター:{//チャプターで全てのイベントをくくる イベント:シャープル主人公{ //イベントの始まり 属性:一度だけ 発生契機:ゲームスタート時 発生条件:{ } スクリプト:{//スクリプトの始まり ループ:{ ナレーション可否選択:[[今から主人公の能力とその以外のいろいろを決定します。\nよろしいですか?]] 代入z:(0) 代入p:(0) 分岐:(可){ 代入a:(0)//random status 代入b:(0)//type 代入c:(0)//統率力 代入d:(0)//武力 代入e:(0)//政務 代入f:(0)//知謀 代入g:(0)//魅力 代入h:(0)//ボーナス 文字列設定:(文字列A)[[人物形]]//man type 文字列設定:(文字列C)[[人物形]]//man type 文字列設定:(文字列D)[[人物形]]//man type //文字列設定:(文字列X)[[人物形]]//man type //文字列設定:(文字列Y)[[人物形]]//man type //文字列設定:(文字列Z)[[人物形]]//man type ループ:{ ナレーション:[[先ず能力のタイプを選んでください。]] 選択:[[運に任す]][[国士無双]][[軍師]][[猛将]][[能使]][[忍び]][[海賊]][[商人]][[才能]][[馬鹿]][[そのままで]] 代入a:(Rnd100)%(9) 分岐:([[運に任す]]){ 代入b:(a)+(1)//get the random; 代入a:(0) ひとりごと:[[{一人称}は……一体どんな人{だ}?]] } 分岐:([[国士無双]]){ 代入b:(1)//smaller than 2 ひとりごと:[[{一人称}は国士無双{だった}{な}]] } 分岐:([[軍師]]){ 代入b:(2)//smaller than 2 ひとりごと:[[{一人称}は軍師{だった}{な}]] } 分岐:([[猛将]]){ 代入b:(3)//smaller than 2 ひとりごと:[[{一人称}は猛将{だった}{な}]] } 分岐:([[能使]]){ 代入b:(4)//smaller than 2 ひとりごと:[[{一人称}は能使{だった}{な}]] } 分岐:([[忍び]]){ 代入b:(5)//smaller than 2 ひとりごと:[[{一人称}は忍びの才能を持って{いる}?]] } 分岐:([[海賊]]){ 代入b:(6)//smaller than 2 ひとりごと:[[{一人称}は海賊の才能を持って{いる}?]] } 分岐:([[商人]]){ 代入b:(7)//smaller than 2 ひとりごと:[[{一人称}は商人の才能を持って{いる}?]] } 分岐:([[才能]]){ 代入b:(8)//smaller than 2 ひとりごと:[[{一人称}はなんでもできる人{だった}{な}]] } 分岐:([[馬鹿]]){ 代入b:(9)//smaller than 2 ひとりごと:[[{一人称}が馬鹿{だ}と!?なにかの間違い{だ}{な}]] } 分岐:([[そのままで]]){ 代入b:(10)//get the random; //更新:(人物::主人公.統率力)(c) //更新:(人物::主人公.武力)(d) //更新:(人物::主人公.政務)(e) //更新:(人物::主人公.知謀)(f) //更新:(人物::主人公.魅力)(g) 代入c:(人物::主人公.統率力) 代入d:(人物::主人公.武力) 代入e:(人物::主人公.政務) 代入f:(人物::主人公.知謀) 代入g:(人物::主人公.魅力) } ナレーション可否選択:[[これでよろしいですか?]] 分岐:(可){ 代入z:(3) } 分岐:(否){ } 調査:(z)==(3) ブロック脱出:(真)//when z is 3 then go out }//type roop end //now to start param ループ:{ ナレーション:[[続いてパラメータの決定です。]] 代入z:(0)//return to 0; //代入b is the type variable 調査:(b)<(2)//mean the genius 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[国士無双]] //tongsol 代入a:(Rnd100)%(20) 代入c:(81)+(a) //tongsol //power 代入a:(Rnd100)%(20) 代入d:(81)+(a) //power //jungmu 代入a:(Rnd100)%(20) 代入e:(81)+(a) //jungmu //jimo 代入a:(Rnd100)%(20) 代入f:(81)+(a) //jimo 調査:(人物::主人公.性別)==(女) 分岐:(真){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(10) 代入g:(91)+(a) //carisma }//cari for woman 分岐:(偽){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(20) 代入g:(81)+(a) //carisma }//cari for man }//owari kuksimusang 調査:(b)==(2)//mean gunji 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[軍師]] //tongsol 代入a:(Rnd100)%(25) 代入c:(76)+(a) //tongsol //power 代入a:(Rnd100)%(80) 代入d:(21)+(a) //power //jungmu 代入a:(Rnd100)%(40) 代入e:(61)+(a) //jungmu //jimo 代入a:(Rnd100)%(15) 代入f:(86)+(a) //jimo 調査:(人物::主人公.性別)==(女) 分岐:(真){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(25) 代入g:(76)+(a) //carisma }//cari for woman 分岐:(偽){ //carisma 代入a:(Rnd100) 代入g:(1)+(a) //carisma }//cari for man }//owari gunji 調査:(b)==(3)//power man 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[猛将]] //tongsol 代入a:(Rnd100)%(25) 代入c:(76)+(a) //tongsol //power 代入a:(Rnd100)%(15) 代入d:(86)+(a) //power //jungmu 代入a:(Rnd100)%(80) 代入e:(21)+(a) //jungmu //jimo 代入a:(Rnd100)%(50) 代入f:(51)+(a) //jimo 調査:(人物::主人公.性別)==(女) 分岐:(真){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(25) 代入g:(76)+(a) //carisma }//cari for woman 分岐:(偽){ //carisma 代入a:(Rnd100) 代入g:(1)+(a) //carisma }//cari for man }//owari power general 調査:(b)==(4)//mean good jack 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[能使]] //tongsol 代入a:(Rnd100)%(80) 代入c:(21)+(a) //tongsol //power 代入a:(Rnd100)%(80) 代入d:(21)+(a) //power //jungmu 代入a:(Rnd100)%(15) 代入e:(86)+(a) //jungmu //jimo 代入a:(Rnd100)%(30) 代入f:(71)+(a) //jimo 調査:(人物::主人公.性別)==(女) 分岐:(真){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(25) 代入g:(76)+(a) //carisma }//cari for woman 分岐:(偽){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(40) 代入g:(61)+(a) //carisma }//cari for man }//owari goodjack 調査:(b)==(5)//mean gunji 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[忍び]] //tongsol 代入a:(Rnd100)%(60) 代入c:(41)+(a) //tongsol //power 代入a:(Rnd100)%(20) 代入d:(81)+(a) //power //jungmu 代入a:(Rnd100)%(80) 代入e:(21)+(a) //jungmu //jimo 代入a:(Rnd100)%(25) 代入f:(76)+(a) //jimo 調査:(人物::主人公.性別)==(女) 分岐:(真){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(25) 代入g:(76)+(a) //carisma }//cari for woman 分岐:(偽){ //carisma 代入a:(Rnd100) 代入g:(1)+(a) //carisma }//cari for man }//owari sinobi 調査:(b)==(6)//mean searobber 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[海賊]] //tongsol 代入a:(Rnd100)%(45) 代入c:(56)+(a) //tongsol //power 代入a:(Rnd100)%(30) 代入d:(71)+(a) //power //jungmu 代入a:(Rnd100)%(70) 代入e:(31)+(a) //jungmu //jimo 代入a:(Rnd100)%(75) 代入f:(26)+(a) //jimo 調査:(人物::主人公.性別)==(女) 分岐:(真){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(25) 代入g:(76)+(a) //carisma }//cari for woman 分岐:(偽){ //carisma 代入a:(Rnd100) 代入g:(1)+(a) //carisma }//cari for man }//owari searobber 調査:(b)==(7)//mean merchant 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[商人]] //tongsol 代入a:(Rnd100)%(75) 代入c:(26)+(a) //tongsol //power 代入a:(Rnd100)%(80) 代入d:(21)+(a) //power //jungmu 代入a:(Rnd100)%(30) 代入e:(71)+(a) //jungmu //jimo 代入a:(Rnd100)%(30) 代入f:(71)+(a) //jimo 調査:(人物::主人公.性別)==(女) 分岐:(真){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(25) 代入g:(76)+(a) //carisma }//cari for woman 分岐:(偽){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(25) 代入g:(76)+(a) //carisma }//cari for man }//owari merchant 調査:(b)==(8)//mean talent 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[才能]] //tongsol 代入a:(Rnd100)%(40) 代入c:(61)+(a) //tongsol //power 代入a:(Rnd100)%(40) 代入d:(61)+(a) //power //jungmu 代入a:(Rnd100)%(40) 代入e:(61)+(a) //jungmu //jimo 代入a:(Rnd100)%(40) 代入f:(61)+(a) //jimo 調査:(人物::主人公.性別)==(女) 分岐:(真){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(25) 代入g:(76)+(a) //carisma }//cari for woman 分岐:(偽){ //carisma 代入a:(Rnd100) 代入g:(1)+(a) //carisma }//cari for man }//owari talnet 調査:(b)==(9)//mean fool 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[馬鹿]] //tongsol 代入a:(Rnd100)%(80) 代入c:(1)+(a) //tongsol //power 代入a:(Rnd100)%(80) 代入d:(1)+(a) //power //jungmu 代入a:(Rnd100)%(80) 代入e:(1)+(a) //jungmu //jimo 代入a:(Rnd100)%(80) 代入f:(1)+(a) //jimo 調査:(人物::主人公.性別)==(女) 分岐:(真){ //carisma 代入a:(Rnd100)%(25) 代入g:(76)+(a) //carisma }//cari for woman 分岐:(偽){ //carisma 代入a:(Rnd100) 代入g:(1)+(a) //carisma }//cari for man }//owari baka // //bonus 代入人物A:(人物::あやしい娘) 代入h:(0)//ボーナス 代入a:(Rnd100)%(2) 会話:(人物A,主人公)[[さてボーナス数値の決定です。\nその為サイコロを投げますが、一つは六角、もう一つは二十面体です。]] 会話:(人物A,主人公)[[そして一つは赤、一つは青の袋に入っています。\nだから選んでください。\n勿論二十面体が入れてる袋は時期によって変わります。]] ひとりごと:[[なんでいきなり怪しいさんの登場{だ}?\nとにかくどうする?]] ひとりごと:[[…ってどこが赤いの{だ}。たんなる白と黒{ではない}か!]] 会話:(人物A,主人公)[[細かいことは気にしないでいいじゃん。早く選べ!!]] 選択:[[黒]][[白]][[ボーナスいらない]] 分岐:([[黒]]){ 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 代入h:(Rnd100)%(20)//ボーナス 代入h:(h)+(1) ひとりごと:[[{一人称}は二十面体を投げて<h>を得た。]] } 分岐:(偽){ 代入h:(Rnd100)%(6)//ボーナス 代入h:(h)+(1) ひとりごと:[[{一人称}は六面体を投げて<h>を得た。]] } } 分岐:([[白]]){ 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 代入h:(Rnd100)%(20)//ボーナス 代入h:(h)+(1) ひとりごと:[[{一人称}は二十面体を投げて<h>を得た。]] } 分岐:(偽){ 代入h:(Rnd100)%(6)//ボーナス 代入h:(h)+(1) ひとりごと:[[{一人称}は六面体を投げて<h>を得た。]] } } 分岐:([[ボーナスいらない]]){ 代入h:(1) } 会話:(人物A,主人公)[[ではもう一回]] 代入a:(Rnd100)%(2) 選択:[[黒]][[白]][[ボーナスいらない]] 分岐:([[黒]]){ 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 代入a:(Rnd100)%(20)//ボーナス 代入a:(h)+(1) ひとりごと:[[{一人称}は二十面体を投げて<a>を得た。]] } 分岐:(偽){ 代入a:(Rnd100)%(6)//ボーナス 代入a:(a)+(1) ひとりごと:[[{一人称}は六面体を投げて<a>を得た。]] } } 分岐:([[白]]){ 調査:(a)==(1) 分岐:(真){ 代入a:(Rnd100)%(20)//ボーナス 代入a:(a)+(1) ひとりごと:[[{一人称}は二十面体を投げて<a>を得た。]] } 分岐:(偽){ 代入a:(Rnd100)%(6)//ボーナス 代入a:(a)+(1) ひとりごと:[[{一人称}は六面体を投げて<a>を得た。]] } }//2dice 分岐:([[ボーナスいらない]]){ 代入h:(1) } 代入h:(h)+(a) ひとりごと:[[結局{一人称}はサイコロを投げてボーナス<h>を得た{な}。]] //bonus owari 会話:(人物A,主人公)[[では得たボーナスを適用させてください。\nしかし各パラメータは見えませんからよく考えてください。]] 会話:(人物A,主人公)[[じゃ、始めてください。]] //bonus plus ループ:{ //代入b:(0)//type //代入c:(0)//統率力 //代入d:(0)//武力 //代入e:(0)//政務 //代入f:(0)//知謀 //代入g:(0)//魅力 //代入h:(0)//ボーナス 選択:[[統率力]][[武力]][[政務]][[知謀]][[魅力]] 分岐:([[統率力]]){ 調査:(c)>=(100) 分岐:(真){ 代入h:(h)-(1) ひとりごと:[[{おや}?効果音が聞こえ{ならぬ}。]] 会話:(人物A,主人公)[[(主人公.名)はボーナスを使った。しかし高すぎで効果がなかった!]] ひとりごと:[[じゃボーナスだけを失ったということ?酷い{ぞ}。]] } 分岐:(偽){ 代入h:(h)-(1) 代入c:(c)+(1) ひとりごと:[[{一人称}の力が1上昇して…\n…て幾ら?]] ひとりごと:[[残ったボーナスは<h>はずだが。]] SEスタート:(通常札獲得音) } } 分岐:([[武力]]){ 調査:(d)>=(100) 分岐:(真){ 代入h:(h)-(1) ひとりごと:[[{おや}?効果音が聞こえ{ならぬ}。]] 会話:(人物A,主人公)[[(主人公.名)はボーナスを使った。しかし高すぎで効果がなかった!]] ひとりごと:[[じゃボーナスだけを失ったということ?酷い{ぞ}。]] } 分岐:(偽){ 代入h:(h)-(1) 代入d:(d)+(1) ひとりごと:[[{一人称}の力が1上昇して…\n…て幾ら?]] ひとりごと:[[残ったボーナスは<h>はずだが。]] SEスタート:(通常札獲得音) } } 分岐:([[政務]]){ 調査:(e)>=(100) 分岐:(真){ 代入h:(h)-(1) ひとりごと:[[{おや}?効果音が聞こえ{ならぬ}。]] 会話:(人物A,主人公)[[(主人公.名)はボーナスを使った。しかし高すぎで効果がなかった!]] ひとりごと:[[じゃボーナスだけを失ったということ?酷い{ぞ}。]] } 分岐:(偽){ 代入h:(h)-(1) 代入e:(e)+(1) ひとりごと:[[{一人称}の統率力が1上昇して…\n…て幾ら?]] 会話:(人物A,主人公)[[残念だけど私も知らないから…]] 会話:(主人公,人物A)[[……ではこれ本当に上昇したかも知らない{だ}{ぞ}。]] 会話:(人物A,主人公)[[でもそれは間違いないわよ。だって効果音が鳴るじゃん。]] SEスタート:(通常札獲得音) } } 分岐:([[知謀]]){ 調査:(f)>=(100) 分岐:(真){ 代入h:(h)-(1) ひとりごと:[[{おや}?効果音が聞こえ{ならぬ}。]] 会話:(人物A,主人公)[[(主人公.名)はボーナスを使った。しかし高すぎで効果がなかった!]] ひとりごと:[[じゃボーナスだけを失ったということ?酷い{ぞ}。]] } 分岐:(偽){ 代入h:(h)-(1) 代入f:(f)+(1) ひとりごと:[[{一人称}の力が1上昇して…\n…て幾ら?]] ひとりごと:[[残ったボーナスは<h>はずだが。]] SEスタート:(通常札獲得音) } } 分岐:([[魅力]]){ 調査:(g)>=(100) 分岐:(真){ 代入h:(h)-(1) ひとりごと:[[{おや}?効果音が聞こえ{ならぬ}。]] 会話:(人物A,主人公)[[(主人公.名)はボーナスを使った。しかし高すぎで効果がなかった!]] ひとりごと:[[じゃボーナスだけを失ったということ?酷い{ぞ}。]] } 分岐:(偽){ 代入h:(h)-(1) 代入g:(g)+(1) ひとりごと:[[{一人称}の力が1上昇して…\n…て幾ら?]] ひとりごと:[[残ったボーナスは<h>はずだが。]] SEスタート:(通常札獲得音) } } //select over //roop escape 調査:(h)==(0) ブロック脱出:(真)//when bonus has gone, then escape }//bonus plus roop end 会話:(人物A,主人公)[[はい、これで分配おしまし。お疲れ様。\nだけどこれでいい?どう?やり直すなら今なんだけど。]] 会話:(主人公,人物A)[[……しかしどうなっているのか全然わからないから。。。]] 代入人物A:(人物::うんちく爺さん) 会話:(人物A,主人公)[[じゃ、ワシが教えてくれる。]] //代入c:(0)//統率力 //代入d:(0)//武力 //代入e:(0)//政務 //代入f:(0)//知謀 //代入g:(0)//魅力 //会話:(人物A,主人公)[[じゃ、ワシが教えてくれる。<c><d><e><f><g>だな]] //説明 //会話:(人物A,主人公)[[おぬしの統率力は……]] //文字列設定:(文字列A)[[国士無双]] 調査:(c)<(30) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[努力しても通じなし]] } 調査:(c)>(30) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[ちょっと足りない]] } 調査:(c)>(50) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[普通]] } 調査:(c)>(70) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[国でも誇る]] } 調査:(c)>(90) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列C)[[天下に敵なし]] } //統率力 調査:(d)<(30) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[努力しても通じなし]] } 調査:(d)>(30) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[ちょっと足りない]] } 調査:(d)>(50) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[普通]] } 調査:(d)>(70) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[国でも誇る]] } 調査:(d)>(90) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列D)[[天下に敵なし]] } //武力 調査:(e)<(30) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[努力しても通じなし]] } 調査:(e)>(30) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[ちょっと足りない]] } 調査:(e)>(50) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[普通]] } 調査:(e)>(70) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[国でも誇る]] } 調査:(e)>(90) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列E)[[天下に敵なし]] } //政治 調査:(f)<(30) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[努力しても通じなし]] } 調査:(f)>(30) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[ちょっと足りない]] } 調査:(f)>(50) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[普通]] } 調査:(f)>(70) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[国でも誇る]] } 調査:(f)>(90) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列B)[[天下に敵なし]] } //知恵 調査:(g)<(30) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[努力しても通じなし]] } 調査:(g)>(30) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[ちょっと足りない]] } 調査:(g)>(50) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[普通]] } 調査:(g)>(70) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[国でも誇る]] } 調査:(g)>(90) 分岐:(真){ 文字列設定:(文字列A)[[天下に敵なし]] } //垂らし //代入c:(0)//統率力 //代入d:(0)//武力 //代入e:(0)//政務 //代入f:(0)//知謀 //代入g:(0)//魅力 //会話:(人物A,主人公)[[じゃ、ワシが教えてくれる。<c><d><e><f><g>だな]] //説明 会話:(人物A,主人公)[[おぬしの統率力は……\n<文字列C>じゃ。]] 会話:(人物A,主人公)[[おぬしの武力は……\n<文字列D>じゃ。]] 会話:(人物A,主人公)[[おぬしの政務は……\n<文字列E>じゃ。]] 会話:(人物A,主人公)[[おぬしの智謀は……\n<文字列B>じゃ。]] 会話:(人物A,主人公)[[おぬしの舞力は……\n<文字列A>じゃ。]] //bonus plus owari dazo // ナレーション可否選択:[[これでよろしいですか?]] 分岐:(可){ 代入z:(3) } 分岐:(否){ } 調査:(z)==(3) ブロック脱出:(真)//when z is 3 then go out }//end of roop params ナレーション可否選択:[[能力に従え習得した機能を変更しますか?]] 分岐:(否){ 代入z:(3) 代入p:(3) } 分岐:(可){ 代入z:(1) //real inputs 更新:(人物::主人公.統率力)(c) 更新:(人物::主人公.武力)(d) 更新:(人物::主人公.政務)(e) 更新:(人物::主人公.知謀)(f) 更新:(人物::主人公.魅力)(g) //文字列設定:(文字列A)[[姫様]] //skills //y:counts //x:skill //w:bigo z //v:sum ループ:{ //skill1-asigaru //get the skill 代入v:(0) 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(c)+(d)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when z is 3 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.足軽技能)(x) //skill1-asigaru end //skill1-kima //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(c)+(d)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when z is 3 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.騎馬技能)(x) //skill1-kima end //skill1-teppo //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(c)+(d)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.鉄砲技能)(x) //skill1- teppo end //skill1-sea //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(c)+(d)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.水軍技能)(x) //skill1- sea end //skill-yumi //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(d)+(d)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.弓術技能)(x) //skill1- yumi end //skill-mu //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(d)+(d)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.武芸技能)(x) //skill1- mu end //skill-gunak //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(c)+(f)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.軍学技能)(x) //skill1-gunak end //skill-sinobi //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(c)+(f)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.忍術技能)(x) //skill1-sinobi end //skill-build //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(e)+(f)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.建築技能)(x) //skill1-build end //skill-mine //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(e)+(f)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.鉱山技能)(x) //skill1-mine end //skill-water //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(e)+(f)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.開墾技能)(x) //skill1-water end //skill-math //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(e)+(f)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.算術技能)(x) //skill1-math end //skill-pilite //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(e)+(g)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.礼法技能)(x) //skill1-polite end //skill-taling //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(f)+(g)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.弁舌技能)(x) //skill1-talking end //skill-tea //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(e)+(g)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.茶道技能)(x) //skill1-tea end //skill-doc //get the skill 代入y:(0) 代入x:(0) 代入w:(f)+(g)//for the statuses 代入w:(w)-(60) 代入w:(w)+(人物::主人公.年齢) ループ:{ 代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(a)<(w) 分岐:(真){ 代入x:(x)+(1) } 調査:(y)==(4) ブロック脱出:(真)//when y is 5 then go out 代入y:(y)+(1) }//end 代入v:(v)+(x) 更新:(人物::主人公.医術技能)(x) //skill1-doc end 会話:(人物A,主人公)[[おぬしの機能レベルの総計は……総計八十個中<v>じゃ。]] ナレーション可否選択:[[これでよろしいですか?]] 分岐:(可){ 代入z:(3) } 分岐:(否){ } 調査:(z)==(3) ブロック脱出:(真)//when z is 3 then go out }//end of roop skills 代入z:(1) //endskills }//変更部 //all thing has gone ナレーション:[[これで全てが終わりましたが、どうですか、最初からやり直しますか?]] 選択:[[やり直す]][[もういい]] 分岐:([[もういい]]){ 代入z:(3) } 分岐:([[やり直す]]){ 調査:(Rnd100)>(33) 分岐:(真){ 代入z:(3) 会話:(人物A,主人公)[[残念じゃが人生はそう簡単にはなり直せぬのじゃ。]] } } } 分岐:(否){ 代入z:(3) 代入p:(3) } 調査:(z)==(3) ブロック脱出:(真)//when z is 3 then go out }//big roop end 調査:(p)==(3) 分岐:(真){ } 分岐:(偽){ 会話:(人物A,主人公)[[おぬじはそれ以外も。。。]] //satus //bigis 代入v:(0) 代入v:(v)+(人物::主人公.鉄砲技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.弓術技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.武芸技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.忍術技能) 代入v:(v)+(v) 代入v:(v)+(v) 代入v:(v)+(v) 代入v:(v)+(v) 代入v:(v)-(50) 代入v:(v)+(人物::主人公.年齢) 調査:(v)<(1) 分岐:(真){ 代入v:(1) } コンテナ設定:(カード,無効,無効) コンテナソート:(無効,リバース,昇順) コンテナ選抜:(削る,115) コンテナソート:(無効,リバース,昇順) コンテナ選抜:(削る,933) ループ:{ コンテナ選択:(カードA,先頭) ブロック脱出:(偽) 調査:(Rnd100)<(v) 分岐:(真){ 更新:(カード::カードA.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[:<カードA>]] //会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……<文字列A>をもっていたじゃ。。]] } コンテナ選抜:(削る,1) } //bigis //gatsen 代入v:(0) 代入v:(v)+(人物::主人公.鉄砲技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.足軽技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.弓術技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.忍術技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.騎馬技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.水軍技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.軍学技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.弁舌技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.医術技能) 代入v:(v)+(人物::主人公.建築技能) 代入v:(v)+(v) 代入v:(v)-(50) 代入v:(v)+(人物::主人公.年齢) 調査:(v)<(1) 分岐:(真){ 代入v:(1) } コンテナ設定:(カード,無効,無効) コンテナソート:(無効,リバース,昇順) コンテナ選抜:(削る,54) コンテナソート:(無効,リバース,昇順) コンテナ選抜:(削る,1003) ループ:{ コンテナ選択:(カードA,先頭) ブロック脱出:(偽) 調査:(Rnd100)<(v) 分岐:(真){ 更新:(カード::カードA.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[:<カードA>]] //会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……<文字列A>をもっていたじゃ。。]] } コンテナ選抜:(削る,1) } //gatsen //name satu 代入c:(0)//有名度 //tea 代入y:(人物::主人公.軍学技能)//skill level 代入x:(0)//sum //代入a:(Rnd100)+(Rnd100) ループ:{ 代入a:(Rnd100)%(5) 代入x:(x)+(a) //代入x:(x)+(1) 代入y:(y)-(1) 調査:(y)==(0) ブロック脱出:(真)// } 調査:(x)>(6) 分岐:(真){ 更新:(カード::策士.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[もう相当の経験を持ってる]] } 調査:(人物::主人公.年齢)>(12) 調査:(x)>(9) 分岐:(真){ 更新:(カード::軍師.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[国で一、二]] } 調査:(x)>(12) 調査:(人物::主人公.年齢)>(15) 分岐:(真){ 更新:(カード::智将.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[地方でも最高]] } 調査:(x)>(15) 調査:(人物::主人公.年齢)>(18) 分岐:(真){ 代入c:(c)+(1) 更新:(カード::軍神.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::風林火山.所持フラグ)(1) 文字列設定:(文字列A)[[もう日本一]] //会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……茶道の関してはもう日本一だな。]] } 会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……兵法に関しては<文字列A>じゃな。]] //軍神 //tea 代入y:(人物::主人公.茶道技能)//skill level 代入x:(0)//sum //代入a:(Rnd100)+(Rnd100) ループ:{ 代入a:(Rnd100)%(5) 代入x:(x)+(a) //代入x:(x)+(1) 代入y:(y)-(1) 調査:(y)==(0) ブロック脱出:(真)// } 調査:(x)>(6) 分岐:(真){ 更新:(カード::侘び寂びの心.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[もう相当の経験を持ってる]] } 調査:(人物::主人公.年齢)>(12) 調査:(x)>(9) 分岐:(真){ 更新:(カード::茶頭.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[国で一、二]] } 調査:(x)>(12) 調査:(人物::主人公.年齢)>(15) 分岐:(真){ 更新:(カード::茶仙.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::無の心.所持フラグ)(1) 更新:(カード::徳の心.所持フラグ)(1) 文字列設定:(文字列A)[[地方でも最高]] } 調査:(x)>(15) 調査:(人物::主人公.年齢)>(18) 分岐:(真){ 代入c:(c)+(1) 更新:(カード::茶聖.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[もう日本一]] //会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……茶道の関してはもう日本一だな。]] } 会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……茶道の関しては<文字列A>じゃな。]] //tea //口ぶり 代入y:(人物::主人公.弁舌技能)//skill level 代入x:(0)//sum //代入a:(Rnd100)+(Rnd100) ループ:{ 代入a:(Rnd100)%(5) 代入x:(x)+(a) //代入x:(x)+(1) 代入y:(y)-(1) 調査:(y)==(0) ブロック脱出:(真)// } 調査:(x)>(6) 分岐:(真){ 更新:(カード::雄弁.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[もう相当の経験を持ってる]] } 調査:(人物::主人公.年齢)>(12) 調査:(x)>(9) 分岐:(真){ 更新:(カード::説客.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[国で一、二]] } 調査:(x)>(12) 調査:(人物::主人公.年齢)>(15) 分岐:(真){ 更新:(カード::懸河の弁.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[地方でも最高]] } 調査:(x)>(15) 調査:(人物::主人公.年齢)>(18) 分岐:(真){ 代入c:(c)+(1) 更新:(カード::縦横家.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[もう日本一]] //会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……茶道の関してはもう日本一だな。]] } 会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……弁説に関しては<文字列A>じゃな。]] //口ぶり //政治 代入y:(人物::主人公.建築技能)//skill level 代入y:(y)+(人物::主人公.開墾技能) 代入y:(y)+(人物::主人公.鉱山技能) 代入y:(y)+(人物::主人公.礼法技能) 代入y:(y)+(2) 代入x:(Rnd100)%(y)//sum //代入a:(Rnd100)+(Rnd100) //ループ:{ //代入a:(Rnd100)%(5) //代入x:(x)+(a) //代入x:(x)+(1) //代入y:(y)-(1) //調査:(y)==(0) //ブロック脱出:(真)// //} 調査:(x)>(6) 分岐:(真){ 更新:(カード::能吏.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[もう相当の経験を持ってる]] } 調査:(人物::主人公.年齢)>(12) 調査:(x)>(9) 分岐:(真){ 更新:(カード::名奉行.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[国で一、二]] } 調査:(x)>(12) 調査:(人物::主人公.年齢)>(15) 分岐:(真){ 更新:(カード::名宰相.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[地方でも最高]] } 調査:(x)>(15) 調査:(人物::主人公.年齢)>(18) 分岐:(真){ 代入c:(c)+(1) 更新:(カード::賢侯.所持フラグ)(1)//card get 文字列設定:(文字列A)[[もう日本一]] //会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……茶道の関してはもう日本一だな。]] } 会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……政治に関しては<文字列A>じゃな。]] //政治 //SMITH 代入y:(人物::主人公.弓術技能)//skill level 代入y:(y)+(人物::主人公.武芸技能) 代入y:(y)+(人物::主人公.鉱山技能) 代入y:(y)+(人物::主人公.鉄砲技能) 代入y:(y)+(2) 代入x:(Rnd100)%(y)//sum //代入a:(Rnd100)+(Rnd100) //ループ:{ //代入a:(Rnd100)%(5) //代入x:(x)+(a) //代入x:(x)+(1) //代入y:(y)-(1) //調査:(y)==(0) //ブロック脱出:(真)// //} 調査:(x)>(6) 分岐:(真){ 更新:(カード::職人.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::たたら製鉄.所持フラグ)(1) 更新:(カード::火薬調合.所持フラグ)(1) 更新:(カード::砂鉄採集.所持フラグ)(1) 更新:(カード::鉄砲製作.所持フラグ)(1) 文字列設定:(文字列A)[[もう相当の経験を持ってる]] } 調査:(人物::主人公.年齢)>(12) 調査:(x)>(9) 分岐:(真){ 更新:(カード::熟練工.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::相州伝.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::美濃伝.所持フラグ)(1) 更新:(カード::備前伝.所持フラグ)(1) 文字列設定:(文字列A)[[国で一、二]] } 調査:(x)>(12) 調査:(人物::主人公.年齢)>(15) 分岐:(真){ 更新:(カード::名工.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::鉄穴流し.所持フラグ)(1) 更新:(カード::山城伝.所持フラグ)(1) 文字列設定:(文字列A)[[地方でも最高]] } 調査:(x)>(15) 調査:(人物::主人公.年齢)>(18) 分岐:(真){ 代入c:(c)+(1) 更新:(カード::天下一鍛冶.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::加飾技法.所持フラグ)(1) 更新:(カード::大和伝.所持フラグ)(1) 文字列設定:(文字列A)[[もう日本一]] //会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……茶道の関してはもう日本一だな。]] } 会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……鍛冶に関しては<文字列A>じゃな。]] //SMITH //DOC 代入y:(人物::主人公.医術技能)//skill level 代入x:(0)//sum //代入a:(Rnd100)+(Rnd100) ループ:{ 代入a:(Rnd100)%(5) 代入x:(x)+(a) //代入x:(x)+(1) 代入y:(y)-(1) 調査:(y)==(0) ブロック脱出:(真)// } 調査:(x)>(6) 分岐:(真){ 更新:(カード::良医.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::診療.所持フラグ)(1) 文字列設定:(文字列A)[[もう相当の経験を持ってる]] } 調査:(人物::主人公.年齢)>(12) 調査:(x)>(9) 分岐:(真){ 更新:(カード::上医.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::薬草採集.所持フラグ)(1) 更新:(カード::生薬製造.所持フラグ)(1) 更新:(カード::風邪薬調合.所持フラグ)(1) 更新:(カード::強壮剤調合.所持フラグ)(1) 文字列設定:(文字列A)[[国で一、二]] } 調査:(x)>(12) 調査:(人物::主人公.年齢)>(15) 分岐:(真){ 更新:(カード::名医.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::万能薬調合.所持フラグ)(1) 文字列設定:(文字列A)[[地方でも最高]] } 調査:(x)>(15) 調査:(人物::主人公.年齢)>(18) 分岐:(真){ 代入c:(c)+(1) 更新:(カード::神医.所持フラグ)(1)//card get 代入c:(c)+(1) 文字列設定:(文字列A)[[もう日本一]] //会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……茶道の関してはもう日本一だな。]] } 会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……医術に関しては<文字列A>じゃな。]] 代入a:(0)//random 代入b:(0)//邪悪度 代入d:(0)//武器 代入e:(0)//流派 代入f:(0)// 代入g:(0)// 代入h:(0)//武器機能 会話:(人物A,主人公)[[はって、おぬしは……どんな武器を主につかうのじゃ?]] 選択:[[忘れた]][[なんでも]][[剣]][[槍]][[弓]][[銃]][[忍び流]] 分岐:([[忘れた]]){ 代入d:(Rnd100)%(10) 代入h:(Rnd100)%(5) 代入h:(h)+(1) } 分岐:([[なんでも]]){ 代入d:(10) 代入h:(Rnd100)%(5) 代入h:(h)+(1) } 分岐:([[剣]]){ 代入d:(2) 代入h:(人物::主人公.武芸技能) } 分岐:([[槍]]){ 代入d:(6) 代入h:(人物::主人公.武芸技能) } 分岐:([[弓]]){ 代入d:(7) 代入h:(人物::主人公.弓術技能) } 分岐:([[銃]]){ 代入d:(8) 代入h:(人物::主人公.鉄砲技能) } 分岐:([[忍び流]]){ 代入d:(9) 代入h:(人物::主人公.忍術技能) } //武器 代入y:(h)//skill level 代入x:(0)//sum //代入a:(Rnd100)+(Rnd100) 調査:(y)!=(0) 分岐:(真){ ループ:{ 代入a:(Rnd100)%(5) 代入x:(x)+(a) 代入x:(x)+(1) 代入y:(y)-(1) 調査:(y)==(0) ブロック脱出:(真)// } } 調査:(x)>(6) 分岐:(真){ 調査:(d)<(5) 分岐:(真){ 更新:(カード::剣士.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(5) 分岐:(真){ 更新:(カード::槍上手.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(6) 分岐:(真){ 更新:(カード::弓上手.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(7) 分岐:(真){ 更新:(カード::鉄砲上手.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(8) 分岐:(真){ 更新:(カード::苦無上手.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::鎖鎌上手.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(9) 分岐:(真){ } 文字列設定:(文字列A)[[もう相当の経験を持ってる]] } 調査:(人物::主人公.年齢)>(12) 調査:(x)>(9) 分岐:(真){ 調査:(d)<(5) 分岐:(真){ 更新:(カード::剣客.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(5) 分岐:(真){ 更新:(カード::槍名人.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::粘花.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::巻槍.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(6) 分岐:(真){ 更新:(カード::弓名人.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::剛弓.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::神弓.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::天弓.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(7) 分岐:(真){ 更新:(カード::鉄砲名人.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::急所撃ち.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::二挺撃ち.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::剣客.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::乱射.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(8) 分岐:(真){ 更新:(カード::苦無名人.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::鎖鎌名人.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::二連苦無.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::半月.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::千鳥.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::毒苦無.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::猛毒苦無.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::横車.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::十字投げ.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(9) 分岐:(真){ } 文字列設定:(文字列A)[[国で一、二]] } 調査:(x)>(12) 調査:(人物::主人公.年齢)>(15) 分岐:(真){ 調査:(d)<(5) 分岐:(真){ 更新:(カード::剣豪.所持フラグ)(1)//card get 調査:(Rnd100)<(20) 分岐:(真){ 代入a:(Rnd100)%(5) 更新:(人物::主人公.剣術流派)(a)//card get 更新:(人物::主人公.剣術師匠)(流派::主人公流派.宗家) 代入人物A:(人物::主人公.剣術師匠) //更新:(人物::人物A.面識フラグ)(面識あり) 更新:(人物::人物A.親密度)(30) } } 調査:(d)==(6) 分岐:(真){ 更新:(カード::槍達人.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(7) 分岐:(真){ 更新:(カード::弓達人.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(8) 分岐:(真){ 更新:(カード::鉄砲達人.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(9) 分岐:(真){ 更新:(カード::苦無達人.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::鎖鎌達人.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(10) 分岐:(真){ } 代入c:(c)+(1) } 調査:(x)>(15) 調査:(人物::主人公.年齢)>(18) 分岐:(真){ 調査:(d)<(5) 分岐:(真){ 更新:(カード::剣聖.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(5) 分岐:(真){ 更新:(カード::槍天下一.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(6) 分岐:(真){ 更新:(カード::弓天下一.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(7) 分岐:(真){ 更新:(カード::鉄砲天下一.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(8) 分岐:(真){ 更新:(カード::苦無天下一.所持フラグ)(1)//card get 更新:(カード::鎖鎌天下一.所持フラグ)(1)//card get } 調査:(d)==(9) 分岐:(真){ } 更新:(人物::主人公.剣術流派)(無効) ループ:{ コンテナ選択:(カードA,先頭) ブロック脱出:(偽) 更新:(カード::カードA.所持フラグ)(1)//card get コンテナ選抜:(削る,1) } } 会話:(人物A,主人公)[[おぬしは……<文字列A>じゃな。]] //tea // 調査:(Rnd100)>(98) 調査:(人物::主人公.年齢)>(20) 分岐:(真){ 更新:(カード::主殺し.所持フラグ)(1) 会話:(人物A,主人公)[[おお、おぬしはそういう人だったのじゃ!]] 代入b:(b)+(1) } 調査:(Rnd100)>(98) 分岐:(真){ 更新:(カード::人斬り.所持フラグ)(1) 会話:(人物A,主人公)[[おお、おぬしはそういう人だったのじゃ!]] 代入b:(b)+(1) } 調査:(Rnd100)>(98) 調査:(人物::主人公.年齢)>(20) 分岐:(真){ 更新:(カード::奸臣.所持フラグ)(1) 会話:(人物A,主人公)[[おお、おぬしはそういう人だったのじゃ!]] 代入b:(b)+(1) } 調査:(Rnd100)>(98) 調査:(人物::主人公.年齢)>(20) 分岐:(真){ 更新:(カード::梟雄.所持フラグ)(1) 会話:(人物A,主人公)[[おお、おぬしはそういう人だったのじゃ!]] 代入b:(b)+(1) } 調査:(Rnd100)>(98) 調査:(人物::主人公.年齢)>(20) 分岐:(真){ 更新:(カード::表裏比興.所持フラグ)(1) 会話:(人物A,主人公)[[おお、おぬしはそういう人だったのじゃ!]] 代入b:(b)+(1) } 調査:(b)>(4) 調査:(Rnd100)>(90) 調査:(人物::主人公.年齢)>(20) 分岐:(真){ 代入c:(c)+(1) 更新:(カード::悪逆非道.所持フラグ)(1) 会話:(人物A,主人公)[[おお、おぬしはそういう人だったのじゃ!]] } 調査:(x)>(12) 調査:(Rnd100)>(98) 分岐:(真){ 代入c:(c)+(1) 更新:(カード::忍術奥義皆伝.所持フラグ)(1) 会話:(人物A,主人公)[[おお、おぬしはそういう人だったのじゃ!]] } 調査:(x)>(12) 調査:(Rnd100)>(98) 分岐:(真){ 代入c:(c)+(1) 更新:(カード::天下無双.所持フラグ)(1) 会話:(人物A,主人公)[[おお、おぬしはそういう人だったのじゃ!]] } 調査:(Rnd100)>(98) 分岐:(真){ 代入c:(c)+(1) 更新:(カード::今周公.所持フラグ)(1) 会話:(人物A,主人公)[[おお、おぬしはそういう人だったのじゃ!]] } //END DOC //流派−ただし //名声、悪名 代入a:(Rnd100)%(3) 代入b:(b)*(15) 代入a:(a)+(b) 更新:(人物::主人公.悪名)(a) 代入a:(Rnd100)%(11) 代入a:(Rnd100)%(3) 代入c:(c)*(7) 代入a:(a)+(c) //流派−ただし //emd namesatu //end satus } //ここからあたらしく ナレーション可否選択:[[今から主人公以外の新武将の能力にあわせて礼を習得させます。\nよろしいですか?]] 分岐:(可){ ナレーション:[[習得を承認しました。]] コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) 調査:(コンテナカウンタ)>=(1) 分岐:(真){//////////コンテナカウンタ ループ:{//ループ コンテナ選択:(人物A,先頭) コンテナ選抜:(削る,1) ブロック脱出:(偽) 調査:(人物::人物A.人物番号)>=(800) //新規武将 調査:(人物::人物A.人物番号)<=(839) 分岐:(真){//////////新武将 /////会話:(人物A,主人公)[[え、今度は私の順番です。]] 代入w:(人物::人物A.年齢)/(5) 代入カードA:(カード::忍び足) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////////////////////鉄砲技能 代入v:(人物::人物A.鉄砲技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鉄砲上手) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::狙撃) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鉄砲名人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::早合) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鉄砲乱射) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::釣瓶撃ち) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::一斉射撃) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鉄砲製作) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鉄砲達人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::二挺撃ち) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::石火) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::乱射) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::心眼) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::気声) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::騎射突撃) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::加飾技法) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鉄砲天下一) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::天下無双) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////鉄砲技能 /////////////////////武芸技能 代入v:(人物::人物A.武芸技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::剣士) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::気声) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::切落し) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::居合斬り) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::天狗抄) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::心眼) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::罵り) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::大喝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::剣客) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::絶妙剣) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::毒斬り) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::月影) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::一刀両断) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::八神の太刀) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::一の太刀) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::神妙剣) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::肋一寸) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::浪返し) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::金剛力) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::独妙剣) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::傾奇踊り) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::剣豪) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::卍抜け) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::霞) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::虎振) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::浮舟) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::燕返し) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::夢想剣) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::袋竹刀) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::防具) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::剣聖) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::転) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::碁盤斬り) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::無刀取り) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////武芸技能 /////////////////////足軽技能 代入v:(人物::人物A.足軽技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::槍上手) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::抜け突き) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::槍名人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::粘花) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::巻槍) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::柄返し) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::槍達人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::飛鳥) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::槍天下一) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::天下無双) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////足軽技能 /////////////////////忍術技能 代入v:(人物::人物A.忍術技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::苦無上手) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::毒苦無) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::忍犬の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::奈落の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::幻惑の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::闇討) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::忍び足) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::変装) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::暗示) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::済勝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::苦無名人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::早駆け) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::石抜き) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::畳返しの術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::韋駄天の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::分身の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::木の葉隠れの術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::影縫いの術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::雲隠れの術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::苦無達人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::猛毒苦無) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::乱れ苦無) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::空蝉の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::おぼろ影の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::千里眼の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::特技破りの術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::霧隠の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鬼脚の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::雷爆の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::紅蓮の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::苦無天下一) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::忍術奥義皆伝) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::十字投げ) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////忍術技能 /////////////////////水軍技能 代入v:(人物::人物A.水軍技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鎖鎌上手) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::半月) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::疾風船) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::水上足止) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鎖鎌名人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::千鳥) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::浸水) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::掘割) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鎖鎌達人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::横車) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::水上突撃) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鎖鎌天下一) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::四海踏破) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::胡蝶の陣) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::操船術秘伝) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////水軍技能 /////////////////////弓術技能 代入v:(人物::人物A.弓術技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::弓上手) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::強弓) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::弓名人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::天弓) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::弓乱射) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::弓達人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::神弓) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::弓天下一) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::天下無双) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////弓術技能 /////////////////////軍学技能 代入v:(人物::人物A.軍学技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::策士) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::錯乱の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::傀儡の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::釣り野伏) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::軍師) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::同士討の術) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::一斉攻撃) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::智将) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::偽情報) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鬼謀) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::影武者) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::威圧) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::激励) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::軍神) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::胡蝶の陣) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::風林火山) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////軍学技能 /////////////////////茶道技能 代入v:(人物::人物A.茶道技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::数寄者) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::徳の心) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::徳政令) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::香具師口上) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::茶頭) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::宴会) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::無の心) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::茶仙) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::芸術支援家) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::都言葉) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::目利き) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::茶聖) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::激励) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////茶道技能 /////////////////////弁舌技能 代入v:(人物::人物A.弁舌技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::雄弁) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::引き込み) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::説客) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::暗示) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::都言葉) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::刀狩り) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ///// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::懸河の弁) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::激励) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::平戸紹介状) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::堺紹介状) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::縦横家) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::今周公) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////弁舌技能 /////////////////////建築技能 代入v:(人物::人物A.建築技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::能吏) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::城門爆破) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::名奉行) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::土龍攻め) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::割普請) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::背割下水) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::名宰相) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::火急普請) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::賢侯) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::今周公) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////建築技能 /////////////////////開墾技能 代入v:(人物::人物A.開墾技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::能吏) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::霞堤) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::名奉行) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::背割下水) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::名宰相) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::農具向上) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::賢侯) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 代入カードA:(カード::今周公) 分岐:(真){ ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////開墾技能 /////////////////////鉱山技能 代入v:(人物::人物A.鉱山技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::職人) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::鉄穴流し) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::砂鉄採集) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::熟練工) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::焙烙) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::落石) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::火薬調合) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::たたら製鉄) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::名工) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::土龍攻め) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::山城伝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::大和伝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::備前伝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::美濃伝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::相州伝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::天下一鍛冶) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::山城伝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::大和伝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::備前伝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::美濃伝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::相州伝) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::天下無双) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////鉱山技能 /////////////////////医術技能 代入v:(人物::人物A.医術技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::良医) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::傷薬) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::診療) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::薬草採集) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::上医) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::止血) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::生薬製造) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::風邪薬調合) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::強壮剤調合) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::名医) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::万能薬調合) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::神医) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::生薬製造) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::風邪薬調合) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::強壮剤調合) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::万能薬調合) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::診療) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] 代入カードA:(カード::薬草採集) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] ////// ////// } ////////////////////医術技能 /////////////////////代入v:(v)+(人物::主人公.騎馬技能) 代入v:(人物::人物A.騎馬技能)*(17) 代入z:(v)+(w) 代入x:(z)+(Rnd100) 代入y:(z)+(10) 調査:(x)>(90) 分岐:(真){ ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::力攻め) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(人物::人物A.年齢)>(12) 調査:(x)>(110) 分岐:(真){ ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::騎馬突撃) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(135) 調査:(人物::人物A.年齢)>(13) 分岐:(真){ ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::騎射突撃) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::強行突破) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::車懸) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } 代入y:(y)-(10) 調査:(y)<(0) 分岐:(真){ 代入y:(0) } 調査:(x)>(160) 調査:(人物::人物A.年齢)>(14) 分岐:(真){ ////// 調査:(Rnd100)<=(y) 分岐:(真){ 代入カードA:(カード::風林火山) ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。所持カード@カードA@1]] } ////// } ////////////////////騎馬技能 }////新武将 }///ループ }/////////新武将 } 分岐:(否){ ナレーション:[[習得を拒否しました。]] } }//スクリプトの終わり }//イベントの終わり }//最後にチャプターの閉じカッコを入れる //