太閤立志伝5イベントソース //浪人の崛起 VER.3 //浪人獨立的中文劇本 //添加故事起因 //成爲大和郡山城的大名 //BLESS于4月15日開始制作 チャプター:{ イベント:初的陣{ 属性:一度だけ 発生契機:室内画面表示後(無効,自宅) 発生条件:{ 調査:(イベント::浪人の崛起)==(発生済み) 調査:(人物::主人公.身分)==(大名) 代入城A:(発生拠点) 代入大名家B:(人物::主人公.所属大名家) コンテナ設定:(大名家,外交感情(大名家B),絶交) //コンテナ設定:(大名家,隣接大名家(大名家B),真) コンテナ除外:(大名家,存在,偽) 調査:(コンテナカウンタ)==(1) 分岐:(真){ コンテナ選択:(大名家C,先頭) } 調査:(軍団::主人公軍団.使用状況)==(未使用) 調査:(城::城A.戦闘フラグ)==(平常) } スクリプト:{ 調査:(イベントフラグ::毛利元就之路)==(成立) 分岐:(真){ 代入大名家A:(大名家::毛利元就) 代入人物B:(毛利元就) 代入忍者衆A:(忍者衆::外聞衆) 代入里A:(里::外聞) 代入人物E:(忍者衆A.当主) //代入町A:(町::厳島の町) } 調査:(イベントフラグ::徳川家康之路)==(成立) 分岐:(真){ 代入大名家A:(大名家::徳川家康) 代入人物B:(徳川家康) 代入忍者衆A:(忍者衆::伊賀衆) 代入里A:(里::伊賀) 代入人物E:(忍者衆A.当主) //代入町B:(町::岡崎の町) } //代入人物A:(大名家A.当主) 代入人物C:(大名家C.当主) SEスタート:(忍者報告) ウェイト:(0.5) 会話:(忍者,主人公)[[殿下,大事!!!\n<大名家C>当主,(人物C)傾全國之兵\n向主公的<城A>城殺來!]] BGM変更:(イベント危機) 会話:(主人公,忍者)[[是嘛〜\n卿去通知(人物B.官職)殿下\n請求派遣<忍者衆A>援助我軍]] 会話:(忍者,主人公)[[是〜]] SEスタート:(虚報・忍び込み) ウェイト:(0.5) 会話:(主人公,小姓)[[來人阿〜]] 会話:(小姓,主人公)[[在!]] 会話:(主人公,小姓)[[快通知所有人,到評定間來]] 会話:(小姓,主人公)[[是!]] 施設入る:(評定の間) コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将) コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡) コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公) コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み) コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家B) 調査:(コンテナカウンタ)>(0) 分岐:(真){ コンテナ選択:(人物A,先頭) 調査:(コンテナカウンタ)>(1) 分岐:(真){ コンテナ選抜:(削る,1) } コンテナ選択:(人物D,先頭) 会話:(人物A,主人公)[[主公已知道<大名家C>起兵了]] 会話:(主人公,人物A)[[是的〜、{二人称名前}]] 会話:(人物D,主人公)[[主公現有何策?]] 会話:(主人公,人物D)[[{二人称名前}有何見教?]] 会話:(人物D,主人公)[[{一人称}拙見,堅守城池\n等待(人物B.姓)殿下的援兵]] 会話:(人物A,主人公)[[不可!(人物B.姓)殿下的本城與<城A>相距甚遠\n(人物B.姓)殿下是不會出兵的]] 会話:(主人公,人物A)[[{二人称名前}所言甚是\n而我也有了禦敵之策]] 会話:(人物D,主人公)[[如此,請主公命示]] 会話:(主人公,人物D)[[計策如此……]] ナレーション:[[(主人公)詳細説明禦敵之策…]] 会話:(主人公,人物D)[[……就這樣\n諸位安計行事]] 会話:(人物A,主人公)[[是〜]] 会話:(人物D,主人公)[[是〜]] } 分岐:(偽){ ひとりごと:[[真希望,身邊有人可以為我分擔壓力]] } BGM変更:(イベント決意) ひとりごと:[[這是我的第一次出陣…]] 代入城B:(人物C.所属拠点) 軍団編成最強:(イベント用2軍団,城B,拠点移動,城A,無効,城B,人物C,無効,無効,無効,無効,10000,25000,500,1000,0,7000,0) 軍団編成最強:(主人公軍団,城A,軍団攻撃,イベント用2軍団,無効,城A,主人公,人物A,人物D,無効,無効,5000,15000,0,0,0,5000,0) 軍団編成最強:(イベント用1軍団,里A,軍団攻撃,イベント用2軍団,主人公軍団,里A,人物E,無効,無効,無効,無効,5000,20000,0,0,0,10000,0) //軍団指令:(主人公軍団,軍団攻撃,イベント用1軍団,無効) //軍団指令:(イベント用2軍団,軍団攻撃,イベント用1軍団,主人公軍団) スチル表示:(イベントスチル,出陣,無効,無効,フェード) ナレーション:[[<年>年<月>月…]] ナレーション:[[<大名家C>起兵雪恨,討伐<大名家B>]] ナレーション:[[<大名家B>危在旦夕…]] スチル消去:(フェード) }//スクリプト }//イベント //軍団が移動を開始するときのイベント イベント:初的陣開始{ 属性:一度だけ 発生契機:軍団移動開始時(無効,主人公,軍団攻撃,イベント用2軍団) 発生条件:{ 調査:(イベント::初的陣)==(発生済み) } スクリプト:{ ひとりごと:[[為我家的未來、出発〜!]] } } //軍団が攻撃目標に到達したときのイベント イベント:初的陣到達{ 属性:一度だけ 発生契機:軍団移動開始時(無効,主人公,軍団攻撃,イベント用2軍団) 発生条件:{ 調査:(イベント::初的陣開始)==(発生済み) } スクリプト:{ ひとりごと:[[穩住軍陣〜\n各隊就位〜!]] } } //野戦を開始する直前のイベント イベント:初的陣之野戦開始{ 属性:一度だけ 発生契機:野戦開始時(無効,無効) 発生条件:{ 調査:(イベント::初的陣到達)==(発生済み) 調査:(軍団::軍団1.軍団番号)==(主人公軍団.軍団番号) 調査:(軍団::軍団2.軍団番号)==(イベント用2軍団.軍団番号) } スクリプト:{ 代入大名家B:(人物::主人公.所属大名家) コンテナ設定:(大名家,外交感情(大名家B),絶交) コンテナ除外:(大名家,存在,偽) コンテナ選択:(大名家C,先頭) BGM変更:(イベント決意) ウェイト:(0.5) スチル表示:(イベントスチル,野戦,無効,無効,フェード) ナレーション:[[<月>月<日>日…]] ナレーション:[[<大名家B>、<大名家C>對峙於[防山]]] ナレーション:[[大戰一觸即發…]] ウェイト:(0.5) SEスタート:(爆発・大) ウェイト:(1) SEスタート:(大筒着弾) ウェイト:(1.5) SEスタート:(落石) ウェイト:(0.2) SEスタート:(落石) ウェイト:(0.5) SEスタート:(落石) ウェイト:(1) SEスタート:(悲鳴) ウェイト:(0.6) ナレーション:[[<大名家C>的軍隊遭到伏襲]] SEスタート:(火矢) ウェイト:(0.3) SEスタート:(火矢) ウェイト:(0.5) SEスタート:(火矢) ウェイト:(0.8) SEスタート:(悲鳴) ウェイト:(0.3) SEスタート:(悲鳴) ウェイト:(0.5) SEスタート:(火矢) ウェイト:(0.1) SEスタート:(火矢) ウェイト:(0.3) SEスタート:(火矢) ウェイト:(0.5) SEスタート:(火矢) ウェイト:(0.8) SEスタート:(悲鳴) ウェイト:(0.6) SEスタート:(混乱) ウェイト:(1.5) ナレーション:[[<大名家C>的軍隊一片混亂,軍心大亂…]] スチル消去:(フェード) ひとりごと:[[…時機到了]] ひとりごと:[[將士們〜!\n敵人就在眼前〜!\n現在他們都是我們的了!]] } } //野戦が終わったときのイベント イベント:初的陣之野戦終{ 属性:一度だけ 発生契機:野戦終了時(無効,無効,決着) 発生条件:{ 調査:(イベント::初的陣之野戦開始)==(発生済み) 調査:(軍団::軍団1.軍団番号)==(主人公軍団.軍団番号) 調査:(軍団::軍団2.軍団番号)==(イベント用2軍団.軍団番号) } スクリプト:{ 調査:(軍団::軍団1.結果)==(勝利) //野戦に勝利した場合 分岐:(真){ BGM変更:(イベント嬉しい) スチル表示:(イベントスチル,勝ち鬨,無効,無効,フェード) ナレーション:[[[防山之役]就這樣結束了]] ひとりごと:[[經過艱苦的戰鬥…]] ひとりごと:[[我們終于勝利!]] ひとりごと:[[…浴血奮戰的諸將士,(主人公)在此謝過大家〜!]] スチル消去:(フェード) //勝利軍団を帰還させる 軍団指令:(主人公軍団,帰還,無効,無効) 軍団指令:(イベント用1軍団,帰還,無効,無効) } //野戦に敗北した場合 分岐:(偽){ BGM変更:(イベント悲しい) スチル表示:(イベントスチル,勝ち鬨,無効,無効,フェード) ナレーション:[[[防山之役]就這樣結束了]] ひとりごと:[[我家難道氣數已經…]] スチル消去:(フェード) //勝利軍団を帰還させる 軍団指令:(イベント用2軍団,帰還,無効,無効) } } } }